{"id":6186,"date":"2006-10-09T16:45:00","date_gmt":"2006-10-09T14:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6186"},"modified":"2017-12-21T18:01:36","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:36","slug":"skybridge-classic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/10\/09\/skybridge-classic\/","title":{"rendered":"Skybridge Classic"},"content":{"rendered":"<p>Za gr\u0119 Skybridge &#8220;wzi\u0105\u0142em si\u0119&#8221; zaintrygowany dotychczas poznanymi tytu\u0142ami wydawnictwa Gigamic. Pylos i Quoridor to moim zdaniem absolutna czo\u0142\u00f3wka gier abstrakcyjnych, proste i lekkie pomys\u0142y w po\u0142\u0105czeniu z g\u0142\u0119bok\u0105 rozgrywk\u0105, r\u00f3\u017cnymi mo\u017cliwo\u015bciami taktycznymi i strategicznymi. Quarto i Quixo to r\u00f3wnie\u017c dobre gry, kt\u00f3re nie zachwyci\u0142y mnie od pierwszego wejrzenia, ale widz\u0119 w nich spory potencja\u0142. Gdybym po\u015bwi\u0119ci\u0142 im nieco wi\u0119cej czasu, mog\u0142yby si\u0119 okaza\u0107 r\u00f3wnie dobre jak dwie pierwsze. Tak wi\u0119c mia\u0142em wielk\u0105 ochot\u0119 spr\u00f3bowa\u0107 Skybridge, aby przekona\u0107 si\u0119 czy to skarb tego samego gatunku, co pozosta\u0142e znane mi pozycje z tego wydawnictwa.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Na prawo dom, na lewo dom, czyli jak gra\u0107 w Skybridge<\/strong><\/p>\n<p>Najpierw o tym, co jest w pude\u0142ku. Mamy do dyspozycji drewnian\u0105 podstaw\u0119 z dziewi\u0119cioma miejscami pod wie\u017ce &#8211; fundamentami przysz\u0142ych budynk\u00f3w. Ka\u017cdy gracz ma ponadto cztery drewniane klocki &#8211; segmenty wie\u017cy o wysoko\u015bci trzech pi\u0119ter, cztery sze\u015bciany &#8211; segmenty wie\u017cy o wysoko\u015bci dw\u00f3ch pi\u0119ter, jeden most s\u0142u\u017c\u0105cy do po\u0142\u0105czenia dw\u00f3ch wie\u017c i dwie piramidki s\u0142u\u017c\u0105ce do zadaszania uko\u0144czonej wie\u017cy. Wszystko jest elegancko i pi\u0119knie wykonane, kolor element\u00f3w r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie wyra\u017anie, cho\u0107 wszystkie s\u0105 stosunkowo naturalne. Gra pod tym wzgl\u0119dem trzyma klas\u0119 pozosta\u0142ych gier Gigamic&#8217;a &#8211; bardzo elegancko si\u0119 prezentuje. No i ten imponuj\u0105cy ci\u0119\u017car pude\u0142ka &#8211; to chyba najci\u0119\u017csza z moich gier. <\/p>\n<p>Lektura zasad gry bardzo mnie zaskoczy\u0142a. Regu\u0142y mieszcz\u0105 si\u0119 na malutkiej karteczce i s\u0105 niezwykle zwi\u0119z\u0142e. Gracze wykonuj\u0105 swoje ruchy w rundach. Na przemian dostawiaj\u0105 po jednym posiadanym klocku. Je\u017celi s\u0105 to segmenty wie\u017cy (dwu- lub trzypi\u0119trowe), musz\u0105 postawi\u0107 je na najni\u017cszym dost\u0119pnym poziomie. Je\u015bli to dachy lub mosty, mog\u0105 je postawi\u0107 gdzie chc\u0105 (o ile most b\u0119dzie le\u017ca\u0142 prosto). Nigdy nie wolno zetkn\u0105\u0107 ze sob\u0105 dw\u00f3ch klock\u00f3w w tym samym kolorze. I tyle. Koniec zasad gry. <\/p>\n<p>Zostaje wyja\u015bnienie jak zdobywa si\u0119 punkty. Na koniec gry (gdy sko\u0144cz\u0105 si\u0119 klocki lub mo\u017cliwo\u015bci ruchu) ka\u017cdy gracz zdobywa punkty za wie\u017ce, na kt\u00f3rych postawi\u0142 dach. Dostaje si\u0119 tyle punkt\u00f3w, ile taka wie\u017ca ma pi\u0119ter. Je\u017celi dodatkowo swoj\u0105 wie\u017c\u0119 po\u0142\u0105czyli\u015bmy z inn\u0105 wie\u017c\u0105 swoim mostem, doliczamy sobie tak\u017ce punkty za t\u0119 drug\u0105, pod\u0142\u0105czon\u0105 wie\u017c\u0119. R\u00f3wnie\u017c kr\u00f3tko i zwi\u0119\u017ale. <\/p>\n<p>Regu\u0142y gry spowodowa\u0142y, \u017ce ze zdziwieniem unios\u0142em brwi. To brzmi jak jaki\u015b szkic, pierwsza przymiarka, zbi\u00f3r lu\u017anych pomys\u0142\u00f3w. Czy w tym wszystkim jest te\u017c jaka\u015b gra? Tak proste i eleganckie regu\u0142y zazwyczaj generuj\u0105 albo gr\u0119 genialn\u0105, rewelacyjn\u0105 i niezwykle eleganck\u0105, albo gr\u0119 kompletnie niegrywaln\u0105 i nudn\u0105. Przyznaj\u0119, \u017ce by\u0142em ciekaw jak b\u0119dzie w tym przypadku. <\/p>\n<p><strong>Przej\u015bcie drug\u0105 stron\u0105 ulicy, czyli atrakcje i niewygody zwi\u0105zane z rozgrywk\u0105<\/strong><\/p>\n<p>Opisane zasady dotycz\u0105 gry w czterech graczy, co wydaje si\u0119 optymalnym sk\u0142adem do Skybridge&#8217;a. Dw\u00f3ch graczy mo\u017ce gra\u0107 w Skybridge maj\u0105c do dyspozycji dwa kolory klock\u00f3w. Zasady nie wyja\u015bniaj\u0105 niestety, czy w\u00f3wczas mog\u0105 dostawia\u0107 te klocki w dowolnej kolejno\u015bci kolor\u00f3w, czy te\u017c naprzemian. Za\u0142o\u017cy\u0142em, \u017ce gra dwuosobowa to symulacja rozgrywki czteroosobowej, a wi\u0119c gramy kolorami na przemian. Minusem takiego rozwi\u0105zania jest niestety konieczno\u015b\u0107 pami\u0119tania o kolejno\u015bci kolor\u00f3w &#8211; bardzo \u0142atwo to pomyli\u0107 i generalnie rozgrywka sprawia w\u00f3wczas wra\u017cenie nieco chaotycznej. <\/p>\n<p>Je\u017celi chcemy gra\u0107 w trzy osoby, ka\u017cdy otrzymuje sw\u00f3j kolor klock\u00f3w oraz dwa segmenty wie\u017cy (du\u017cy i ma\u0142y) w kolorze czwartym (neutralnym). W gruncie rzeczy taka gra nie r\u00f3\u017cni si\u0119 znacznie od rozgrywki czteroosobowej. <\/p>\n<p>Pierwsze spostrze\u017cenie podczas gry jest takie, \u017ce istotna jest w zasadzie dopiero ko\u0144c\u00f3wka. Nie ma wi\u0119kszego (\u017cadnego?) znaczenia, jak dostawiamy swoje klocki na pocz\u0105tku i w \u015brodku gry. Najwa\u017cniejsze, \u017ceby na ko\u0144cu zaj\u0105\u0107 wie\u017ce najwy\u017csze, w tym najlepiej jedn\u0105 albo dwie z tych, kt\u00f3re po\u0142\u0105czyli\u015bmy swoim mostem. Wtedy wygramy. W drugiej i dalszych rozgrywkach okazuje si\u0119 te\u017c, \u017ce optymalna gra wydaje si\u0119 uniemo\u017cliwia\u0107 przeciwnikom zbudowanie most\u00f3w. Mo\u017cna tak dok\u0142ada\u0107 klocki, \u017ce nikt mostu nie postawi &#8211; nie b\u0119dzie nigdy dw\u00f3ch stoj\u0105cych obok siebie wie\u017c o r\u00f3wnej wysoko\u015bci. W ten spos\u00f3b zablokujemy przeciwnik\u00f3w i uniemo\u017cliwimy im po\u0142\u0105czenie wie\u017c (a wi\u0119c potencjalnie zdobycie wielu punkt\u00f3w). Oczywi\u015bcie kto\u015b mo\u017ce zrobi\u0107 b\u0142\u0105d i &#8220;pod\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119&#8221;, jednak jest to b\u0142\u0105d oczywisty i raczej nikt go nie pope\u0142nia. Mog\u0105 by\u0107 sytuacje, w kt\u00f3rych jeden most umo\u017cliwia natychmiast do\u0142o\u017cenie drugiego, a nawet mo\u017ce trzeciego (bo most mo\u017ce powodowa\u0107 wyr\u00f3wnywanie si\u0119 poziomu s\u0105siednich wie\u017c), ale raczej niemo\u017cliwe jest aby skorzysta\u0142 na tym r\u00f3wnie\u017c gracz, kt\u00f3ry t\u0119 sytuacj\u0119 zapocz\u0105tkowa\u0142. Jest on zdecydowanie w najgorszej pozycji. <\/p>\n<p>Tak wi\u0119c rozgrywka w pocz\u0105tkowej i \u015brodkowej fazie polega na dosy\u0107 oczywistym odbieraniu przeciwnikom mo\u017cliwo\u015bci zbudowania mostu. W ko\u0144c\u00f3wce natomiast nale\u017cy stara\u0107 si\u0119 zaj\u0105\u0107 jak najwy\u017csze wie\u017ce &#8211; tu jest odrobina kombinowania i liczenia. Mo\u017cemy rozwa\u017ca\u0107 co nasi przeciwnicy&nbsp;zrobi\u0105 ze swoimi klockami i kt\u00f3re wie\u017ce b\u0119d\u0105 podwy\u017csza\u0107. Mo\u017cemy swoimi klockami spowodowa\u0107, \u017ce gdy gra do nas wr\u00f3ci, b\u0119dzie jaka\u015b wysoka wie\u017ca gotowa do zaj\u0119cia (cho\u0107 to w\u0105tpliwe &#8211; zajmie j\u0105 nasz s\u0105siad po prawej). Generalnie wra\u017cenie jest nast\u0119puj\u0105ce: gra toczy si\u0119 do\u015b\u0107 nudnawo, a na ko\u0144cu wydaje si\u0119 decydowa\u0107 przypadek. <\/p>\n<p>Rozgrywk\u0119 mo\u017ce ratowa\u0107 wariant zespo\u0142owy. Przy czterech graczach mo\u017cemy spr\u00f3bowa\u0107 zagra\u0107 w parach z graczem vis a vis. W\u00f3wczas s\u0105 mo\u017cliwe ciekawsze zagrania taktyczne &#8211; mo\u017cemy pod\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 przeciwnikom, oni postawi\u0105 most, ale my te\u017c postawimy most dzi\u0119ki temu i potem b\u0119dzie decyduj\u0105ce komu uda si\u0119 zaj\u0105\u0107 wie\u017ce z mostami. Jednak zasady z pude\u0142ka takiego wariantu nie przewiduj\u0105 (cho\u0107 do pewnego stopnia mo\u017cna tak rozumie\u0107 wariant dwuosobowy). <\/p>\n<p><STRONG>Zalety:<\/STRONG><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<\/p>\n<p>Efektowne i eleganckie wykonanie gry &#8211; gra prezentuje si\u0119 pi\u0119knie i intryguj\u0105co<br \/>\nCi\u0119\u017car i zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka imponuje<br \/>\nMo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia wariant\u00f3w urozmaicaj\u0105cych gr\u0119<\/p>\n<p><STRONG>Wady:<\/STRONG><br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<\/p>\n<p>Nieciekawa i niezbyt g\u0142\u0119boka rozgrywka<br \/>\nSpora cena, cho\u0107 adekwatna do jako\u015bci wykonania.<br \/>\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\n<STRONG>Dystrybutor w Polsce: G3 s.c. (<A href=\"http:\/\/www.g3poland.com\">www.g3poland.com<\/A>)<\/STRONG><\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Za gr\u0119 Skybridge &#8220;wzi\u0105\u0142em si\u0119&#8221; zaintrygowany dotychczas poznanymi tytu\u0142ami wydawnictwa Gigamic. Pylos i Quoridor to moim zdaniem absolutna czo\u0142\u00f3wka gier abstrakcyjnych, proste i lekkie pomys\u0142y w po\u0142\u0105czeniu z g\u0142\u0119bok\u0105 rozgrywk\u0105, r\u00f3\u017cnymi mo\u017cliwo\u015bciami taktycznymi i strategicznymi. Quarto i Quixo to r\u00f3wnie\u017c dobre gry, kt\u00f3re nie zachwyci\u0142y mnie od pierwszego wejrzenia, ale widz\u0119 w nich spory potencja\u0142. &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6186","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6186","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6186"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6186\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6186"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6186"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6186"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6186"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}