{"id":6193,"date":"2006-11-29T09:12:00","date_gmt":"2006-11-29T08:12:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6193"},"modified":"2017-12-21T18:01:37","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:37","slug":"torres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/11\/29\/torres\/","title":{"rendered":"Torres"},"content":{"rendered":"<p>Wolfgang wry\u0142 spienionego rumaka na zamkowym dziedzi\u0144cu i z ulg\u0105 zeskoczy\u0142 na ziemi\u0119. Stajenny natychmiast zaopiekowa\u0142 si\u0119 koniem. Rycerz odda\u0142 te\u017c s\u0142u\u017cbie tarcz\u0119 i p\u0142aszcz podr\u00f3\u017cny. Jak zawsze po powrocie z wojennej wyprawy marzy\u0142 jedynie o gor\u0105cej k\u0105pieli i odpoczynku. Ale przyjemno\u015bci musia\u0142y poczeka\u0107. Nale\u017ca\u0142o natychmiast stawi\u0107 si\u0119 przed obliczem Kr\u00f3la. Bracia niem\u0142odego ju\u017c ksi\u0119cia z pewno\u015bci\u0105 tam byli i dyskutowali o przysz\u0142o\u015bci kr\u00f3lestwa po wygranej wojnie. Dyskutowali, to za du\u017co powiedziane &#8211; Kr\u00f3l jak zwykle sam zdecyduje o dalszych krokach i narzuci wszystkim swoj\u0105 decyzj\u0119.<!--more--><\/p>\n<p>Gdy Wolfgang wkroczy\u0142 do sali audiencyjnej, rzeczywi\u015bcie zasta\u0142 tam wszystkich trzech braci. Stary Kr\u00f3l w\u0142a\u015bnie ko\u0144czy\u0142 wyg\u0142asza\u0107 po\u0142ajank\u0119, wyrzucaj\u0105c synom straszliwy stan, w jakim po wygranej wojnie znalaz\u0142 si\u0119 kraj. B\u0119d\u0105c nastarszym z braci, Ulrich nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 ju\u017c doczeka\u0107 a\u017c stary pryk wyci\u0105gnie kopyta. Wtedy to on przejmie w\u0142adz\u0119 w kr\u00f3lestwie i nie b\u0119dzie ju\u017c musia\u0142 wys\u0142uchiwa\u0107 takich upokarzaj\u0105cych przem\u00f3wie\u0144 ani ogl\u0105da\u0107 \u015bliny sciekaj\u0105cej Kr\u00f3lowi po brodzie gdy zapami\u0119tale wykrzykiwa\u0142 obelgi pod adresem syn\u00f3w. Tak. Nareszcie ten kraj b\u0119dzie mia\u0142 odpowiedniego Kr\u00f3la. Jedna my\u015bl nie dawa\u0142a mu jednak spokoju&#8230; Czy\u017cby Kr\u00f3l zamierza\u0142 skorzysta\u0107 z pradawnej tradycji i sam wyznaczy dziedzica niezale\u017cnie od wieku potomk\u00f3w?<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie w takim momencie rozpoczyna si\u0119 fabu\u0142a gry Torres. Kr\u00f3lestwo jest straszliwie zdewastowane po d\u0142ugiej i wyczerpuj\u0105cej wojnie. Stary Kr\u00f3l jest ju\u017c jedn\u0105 nog\u0105 w grobie i postanawia wyznaczy\u0107 swojego nast\u0119pc\u0119 spo\u015br\u00f3d syn\u00f3w (i c\u00f3rek oczywi\u015bcie), w role kt\u00f3rych wcielaj\u0105 si\u0119 gracze. Kr\u00f3l oznajmia, \u017ce daje graczom trzy lata w czasie kt\u00f3rych musz\u0105 wszystkie swoje si\u0142y po\u015bwi\u0119ci\u0107 na przywr\u00f3cenie kraju do dawnej \u015bwietno\u015bci. Pomimo, \u017ce gracze patrz\u0105 na siebie wilkiem, Kr\u00f3l surowo zabroni\u0142 im rozstrzyga\u0107 sp\u00f3r zbrojnie &#8211; kr\u00f3lestwo odziedziczy ten, kto najskuteczniej b\u0119dzie rozbudowywa\u0142 osiem ocala\u0142ych po wojnie grod\u00f3w w jak najwspanialsze zamki. Kr\u00f3l b\u0119dzie w tym czasie rezydowa\u0142 w jednym z zamk\u00f3w i przygl\u0105da\u0142 sie post\u0119pom prac. A po up\u0142ywie trzech lat wyznaczy nowego w\u0142adc\u0119. <\/p>\n<p><STRONG>Zasady gry<\/STRONG><\/p>\n<p>Gracze maj\u0105 do dyspozycji dru\u017cyn\u0119 sze\u015bciu zaufanych rycerzy i zapas budulca na ka\u017cdy rok. Ka\u017cdy rok jest rozgrywany w rundach, w ka\u017cdej rundzie gracze maj\u0105 do dyspozycji pi\u0119\u0107 punkt\u00f3w akcji. Te punkty akcji mog\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 do rozbudowywania zamk\u00f3w, przemieszczania lub wprowadzania nowych rycerzy na plansz\u0119. Zamki mo\u017cemy rozbudowywa\u0107 wed\u0142ug \u015bci\u015ble okre\u015blonych regu\u0142, podobnie sztywne zasady rz\u0105dz\u0105 te\u017c przemieszczaniem i dostawianiem rycerzy na plansz\u0119. <\/p>\n<p>Jednak gracze maj\u0105 tak\u017ce w r\u0119ce dziesi\u0119\u0107 kart specjalnych, pozwalaj\u0105cych na wykroczenie poza te sztywne zasady. Mog\u0105 je zu\u017cywa\u0107 nie cz\u0119\u015bciej ni\u017c jedn\u0105 w rundzie. Instrukcja gry proponuje, aby te karty dobiera\u0107 losowo ze wsp\u00f3lnego stosu (za jeden punkt akcji). Inny wariant, to podzielenie kart akcji na talie wg kolor\u00f3w graczy na koszulkach. Dodatkowo w instrukcji jest wariant mistrzowski (Master Rules), kt\u00f3ry ka\u017ce wszystkie karty akcji od razu da\u0107 graczom do r\u0119ki. I ten w\u0142a\u015bnie spos\u00f3b gry rekomenduj\u0119 najbardziej. <\/p>\n<p>Ostatnim elementem gry s\u0105 &#8220;karty mistrzowskie&#8221; (Master Cards) &#8211; karty misji, daj\u0105ce dodatkowe punkty za realizacj\u0119 okre\u015blonego zadania. Jedn\u0105 z tych kart losuje si\u0119 i k\u0142adzie odkryt\u0105 obok planszy. Gracze mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 zrealizowa\u0107 t\u0119 misj\u0119, lub mog\u0105 j\u0105 zignorowa\u0107. Je\u015bli uda im si\u0119 spe\u0142ni\u0107 zadanie opisane na karcie, otrzymaj\u0105 premi\u0119 punktow\u0105. <\/p>\n<p>Ka\u017cdy rok gry jest podzielony na cztery rundy, rozgrywamy w ten spos\u00f3b trzy lata. Po ka\u017cdym roku gracze otrzymuj\u0105 punkty. Punktowany jest ka\u017cdy zamek, w kt\u00f3rym dany gracz ma cho\u0107 jednego rycerza. Gracz otrzymuje za ten zamek liczb\u0119 punkt\u00f3w r\u00f3wn\u0105 iloczynowi wysoko\u015bci na jakiej stoi jego rycerz i powierzchni podstawy tego zamku. Tak wi\u0119c nale\u017cy stara\u0107 si\u0119 mie\u0107 swoich rycerzy na szczycie jak najwy\u017cszej wie\u017cy, w jak najrozleglejszym zamczysku. A najlepiej w kilku. Dodatkowym znacz\u0105cym \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w jest premia za opiek\u0119 nad Kr\u00f3lem. Zamek, w kt\u00f3rym mieszka starzec jest przed ka\u017cdym rokiem wybierany przez gracza, kt\u00f3ry ma najmniej punkt\u00f3w. W trakcie naliczania punkt\u00f3w, gracze dostaj\u0105 dodatkowe punkty za to, \u017ce jeden z ich rycerzy rezyduje na odpowiednim pi\u0119trze (po pierwszym roku na pierwszym pi\u0119trze, po drugim roku na drugim pi\u0119trze itd) w zamku Kr\u00f3la. <\/p>\n<p><STRONG>Wra\u017cenia z rozgrywki<\/STRONG><\/p>\n<p>Torres to z pewno\u015bci\u0105 gra ca\u0142kowicie abstrakcyjna. Zgrabna historyjka dostarczona przez instrukcj\u0119, wi\u0105\u017ce si\u0119 z zasadami niezwykle lu\u017ano. R\u00f3wnie dobrze gra mog\u0142aby traktowa\u0107 o komunie \u017cuk\u00f3w gnojark\u00f3w znosz\u0105cych krowie placki do wsp\u00f3lnego magazynu &#8211; zasady r\u00f3wnie dobrze pasowa\u0142yby do tematu. Dykteryjka o rycerzu Wolfgangu przytoczona na wst\u0119pie to pic na wod\u0119. Niczego z tej atmosfery nie poczujecie w trakcie zmaga\u0144. To z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 najwi\u0119ksza wada tej gry. Poza tym jednym drobiazgiem, gra ma niemal same zalety. <\/p>\n<p>Inn\u0105 wad\u0105 mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 przemieszczanie Kr\u00f3la pomi\u0119dzy zamkami na prze\u0142omie kolejnych lat w grze. Kr\u00f3la przemieszcza najs\u0142abszy gracz (maj\u0105cy najmniej punkt\u00f3w) i niekiedy mo\u017ce go ustawi\u0107 tak, \u017ce wy\u0142\u0105czy z gry niekt\u00f3rych graczy. W ostatniej rundzie premia za opiek\u0119 nad Kr\u00f3lem wynosi 15 punkt\u00f3w i je\u015bli kt\u00f3ry\u015b z graczy jej nie uzyska, praktycznie nie ma szans na wygran\u0105. Dlatego nale\u017cy mie\u0107 do ko\u0144ca oczy otwarte i przewidywa\u0107 kto b\u0119dzie przestawia\u0142 Kr\u00f3la oraz gdzie go postawi. Trzeba pilnowa\u0107, \u017ceby zawsze mie\u0107 szanse powalczy\u0107 o premi\u0119 za opiek\u0119. Ta mechanika ma lekkie znamiona kingmakingu, jednak ucierpimy na tym wy\u0142\u0105cznie gdy pope\u0142nimy b\u0142\u0105d i pozwolimy przeciwnikom pozbawi\u0107 si\u0119 zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Posiadam pierwsz\u0105 edycj\u0119 Torres i musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce jest niezwykle efektownie wykonana. \u0141adna i klimatyczna plansza, funkcjonalne i estetyczne plastykowe elementy zamk\u00f3w. Pi\u0119kne, nasycone kolory pionk\u00f3w (rycerzy) bij\u0105 na g\u0142ow\u0119 pod tym wzgl\u0119dem ka\u017cd\u0105 inn\u0105 znan\u0105 mi plansz\u00f3wk\u0119. O ile mi wiadomo, druga edycja Torres jest r\u00f3wnie udana pod tym wzgl\u0119dem. Rozgrywka jest zaci\u0119ta i emocjonuj\u0105ca, jest te\u017c nad czym my\u015ble\u0107. Torres, to jedna z bardziej wymagaj\u0105cych gier pod wzgl\u0119dem strategicznych i taktycznych decyzji jakie trzeba w niej podejmowa\u0107. <\/p>\n<p>Mamy do wyboru ca\u0142kiem sporo strategii prowadz\u0105cych do sukcesu. Mo\u017cemy nastawi\u0107 si\u0119 na budow\u0119 najwspanialszego zamku w kraju, o najwi\u0119kszej powierzchni i najwy\u017cszych wie\u017cach i broni\u0107 tych wie\u017c przed przeciwnikami dzi\u0119ki umiej\u0119tnemu blokowaniu. Inna alternatywa to stara\u0107 si\u0119 &#8220;w\u015bciubi\u0107&#8221; sw\u00f3j nos na w miar\u0119 intratne stanowiska w wielu zamkach. Mo\u017cemy walczy\u0107 o premi\u0119 za opiek\u0119 nad kr\u00f3lem, lub uzna\u0107, \u017ce to b\u0119dzie nas kosztowa\u0107 zbyt wiele wysi\u0142ku i odbi\u0107 to sobie w inny spos\u00f3b. Wielk\u0105 wag\u0119 w grze ma odpowiednie gospodarowanie kartami specjalnymi &#8211; w grze jest w sumie dziesi\u0119\u0107 lub dwana\u015bcie rund (w zale\u017cno\u015bci od liczby graczy), mamy dziesi\u0119\u0107 kart, mo\u017cemy je zagrywa\u0107 najwy\u017cej jedn\u0105 na rund\u0119. Jednak by\u0107 mo\u017ce op\u0142aci si\u0119 zmarnowa\u0107 jedn\u0105 lub dwie karty, a w zamian mie\u0107 wi\u0119kszy ich wyb\u00f3r w ko\u0144c\u00f3wce, kiedy wszystko si\u0119 decyduje. W dodatku niekt\u00f3re karty s\u0105 bardziej przydatne ni\u017c inne, niekt\u00f3re z nich mo\u017cna wykorzysta\u0107 dos\u0142ownie w ka\u017cdej sytuacji, inne wymagaj\u0105 bardzo specjalnych warunk\u00f3w aby nam si\u0119 przyda\u0142y. <\/p>\n<p>Pomimo zakazu walk, jaki wed\u0142ug instrukcji Stary Kr\u00f3l przekaza\u0142 swoim synom, w grze jest niema\u0142o interakcji. Ci\u0105g\u0142a gro\u017aba podkradania wysokich wie\u017c, kt\u00f3re zbudowa\u0142 kto\u015b inny, zmusza graczy do bardzo ostro\u017cnej rozbudowy i kontrolwania jakie karty specjalne przeciwnicy maj\u0105 na r\u0119ku (ja grywam w otwarte karty aby nie zmusza\u0107 graczy do zapami\u0119tywania wszystkiego co schodzi w grze). Blokowanie i wy\u015bcigi do atrakcyjnych miejsc (np. zamek kr\u00f3lewski na pocz\u0105tku nowego roku), to g\u0142\u00f3wne elementy interakcji.<\/p>\n<p>Gra w pierwszej edycji nie jest niestety niezale\u017cna j\u0119zykowo. Karty specjalne maj\u0105 opisy akcji w j\u0119zyku niemieckim, oraz schematyczne rysunki pokazuj\u0105ce do czego dana karta s\u0142u\u017cy. Nie ma jednak wielkiego problemu aby zapami\u0119ta\u0107 dzia\u0142anie ka\u017cdej z dziesi\u0119ciu kart po pocz\u0105tkowym wyja\u015bnieniu ich przez osob\u0119 ucz\u0105c\u0105 zasad gry. Druga edycja gry ma ju\u017c karty akcji ca\u0142kowicie pozbawione napis\u00f3w. <\/p>\n<p><STRONG>Zalety<\/STRONG><\/p>\n<p>Pi\u0119kne wykonanie<br \/>\nWiele mo\u017cliwo\u015bci strategicznych i taktycznych<br \/>\nInterakcja, jednak brak agresji<br \/>\n\u015awietna rozgrywka dwuosobowa<br \/>\n<STRONG>Wady<\/STRONG><\/p>\n<p>Abstrakcyjno\u015b\u0107 i oderwanie od tematu<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wolfgang wry\u0142 spienionego rumaka na zamkowym dziedzi\u0144cu i z ulg\u0105 zeskoczy\u0142 na ziemi\u0119. Stajenny natychmiast zaopiekowa\u0142 si\u0119 koniem. Rycerz odda\u0142 te\u017c s\u0142u\u017cbie tarcz\u0119 i p\u0142aszcz podr\u00f3\u017cny. Jak zawsze po powrocie z wojennej wyprawy marzy\u0142 jedynie o gor\u0105cej k\u0105pieli i odpoczynku. Ale przyjemno\u015bci musia\u0142y poczeka\u0107. Nale\u017ca\u0142o natychmiast stawi\u0107 si\u0119 przed obliczem Kr\u00f3la. Bracia niem\u0142odego ju\u017c ksi\u0119cia &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6193","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6193","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6193"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6193\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6193"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6193"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6193"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}