{"id":6203,"date":"2007-05-07T09:59:00","date_gmt":"2007-05-07T09:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6203"},"modified":"2017-12-21T18:01:40","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:40","slug":"alexander-the-great","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2007\/05\/07\/alexander-the-great\/","title":{"rendered":"Alexander the Great"},"content":{"rendered":"<p>W grze \u201eAlexander the Great\u201d gracze pod\u0105\u017caj\u0105 \u015bladami m\u0142odego macedo\u0144skiego kr\u00f3la i jego niewielkiej, ale skutecznej armii w czasie jego d\u0142ugiej kampanii maj\u0105cej na celu podbicie krain le\u017c\u0105cych na wsch\u00f3d od Macedonii. W czasie swojego marszu Aleksander i jego namiestnicy przy\u0142\u0105czaj\u0105 do imperium pokonanych wrog\u00f3w, buduj\u0105 miasta i funduj\u0105 \u015bwi\u0105tynie.<!--more--><\/p>\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w role namiestnik\u00f3w Aleksandra zdobywaj\u0105c punkty zwyci\u0119stwa za podbijanie kolejnych prowincji, budow\u0119 \u015bwi\u0105ty\u0144 oraz miast. Zwyci\u0119zc\u0105 zostaje gracz, kt\u00f3ry zgromadzi najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p><strong>Co w pude\u0142ku?<\/strong><\/p>\n<p>W pude\u0142ku znajdziemy plansz\u0119 do gry, 75 ma\u0142ych drewnianych sze\u015bciennych znacznik\u00f3w zasob\u00f3w (po 15 w ka\u017cdym kolorze), 50 drewnianych domk\u00f3w\u00a0&#8211; znacznik\u00f3w \u015bwi\u0105ty\u0144 (po 10 w ka\u017cdym kolorze), 40 du\u017cych drewnianych sze\u015bcian\u00f3w\u00a0&#8211; znacznik\u00f3w miast (po 8 w ka\u017cdym kolorze), 10 drewnianych pionk\u00f3w (po 2 w ka\u017cdym kolorze), 5 plansz gracza, 5 zas\u0142onek, 1 karta pomocy i 1 instrukcja.<\/p>\n<p>Wszystko wykonane jest bardzo estetycznie i solidnie, drewniane elementy &#8211; \u0142adne i czytelne, dodaj\u0105 klasy i elegancji.<\/p>\n<p>Plansza do gry jest bardzo du\u017ca (po roz\u0142o\u017ceniu ma 52&#215;72 cm), co dla niekt\u00f3rych mo\u017ce stanowi\u0107 wad\u0119\u00a0&#8211; potrzeba naprawd\u0119 sporego sto\u0142u, aby pomie\u015bci\u0107 si\u0119 na nim z gr\u0105. Plansza jest bardzo \u0142adna i klimatyczna, mo\u017ce a\u017c za bardzo\u00a0&#8211; mam na my\u015bli cyfry stylizowane na wz\u00f3r greckiego alfabetu. Pocz\u0105tkowo s\u0105 k\u0142opoty z odczytaniem cyfr (2 wygl\u0105da jak Z, 3 jak M). Ale po paru chwilach, jak gracz przestawi si\u0119 na niecodzienne oznaczenia cyfr, wszystko staje si\u0119 czytelne, a przy tym jest bardzo klimatyczne.<\/p>\n<p>Drobn\u0105 wad\u0105 s\u0105 zbyt niskie parawany\u00a0&#8211; trzeba siedzie\u0107 daleko od siebie lub mocno si\u0119 stara\u0107 by nie zobaczy\u0107 jak rozstawia surowce s\u0105siedni gracz.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c wykonanie to bardzo mocna strona gry, s\u0105 pewne wady, ale bardzo drobne i niesprawiaj\u0105ce wi\u0119kszych problem\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Zasady<\/strong><\/p>\n<p>Gra rozgrywana jest etapami. Ka\u017cdy etap odzwierciedla podboje kolejnego regionu \u015bwiata i sk\u0142ada si\u0119 z 1-3 faz.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku ka\u017cdego etapu, gracze w tajemnicy rozdzielaj\u0105 posiadane surowce mi\u0119dzy: wp\u0142ywy, armie, budow\u0119 \u015bwi\u0105ty\u0144 i budow\u0119 miast. Nast\u0119pnie, r\u00f3wnocze\u015bnie, ujawniaj\u0105 swoje decyzje.<\/p>\n<p>Na bazie ustawie\u0144 wp\u0142yw\u00f3w, ustalana jest kolejno\u015b\u0107 w danym etapie. Nast\u0119pnie gracze, wed\u0142ug ustalonej kolejno\u015bci, poruszaj\u0105 swoje armie p\u0142ac\u0105c surowcami ze \u015bwi\u0105ty\u0144 lub miast. Ka\u017cdy z graczy mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c deklarowa\u0107 ch\u0119\u0107 budowy \u015bwi\u0105ty\u0144 i miast (o ile ma w danej prowincji swoj\u0105 armi\u0119 i jest w niej znaczek miasta\/\u015bwi\u0105tyni).<\/p>\n<p>Kiedy ju\u017c porusz\u0105 si\u0119 wszyscy gracze nast\u0119puje budowanie budynk\u00f3w. Je\u017celi tylko jeden gracz chce budowa\u0107 w danej prowincji to p\u0142aci 1 surowiec za \u015bwi\u0105tynie lub 2 za miasto i stawia budowle. Je\u017celi wi\u0119cej graczy chce budowa\u0107 to miasto\/\u015bwi\u0105tyni\u0119 stawia ten, kt\u00f3ry ma najwi\u0119cej surowc\u00f3w w danej dziedzinie, ale koszt budowli to o 1 wi\u0119cej ni\u017c ma kolejny pretendent (wi\u0119c budowla mo\u017ce kosztowa\u0107 5-6, a zdarzy\u0142a nam si\u0119 i taka gra, w kt\u00f3rej miasto kosztowa\u0142o 10 surowc\u00f3w). Tak wi\u0119c konkurowanie o budow\u0119 mo\u017ce szybko pozbawi\u0107 nas zasob\u00f3w i czasem mo\u017ce si\u0119 op\u0142aca\u0107 nie podejmowa\u0107 budowy w danej fazie.<\/p>\n<p>Po zako\u0144czeniu budowania, podlicza si\u0119 zdobyte punkty i na tym dana faza si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p>W grze ustalona jest jedynie maksymalna ilo\u015b\u0107 faz w etapie (3 fazy). Ka\u017cdy z graczy mo\u017ce zdecydowa\u0107 o zako\u0144czeniu etapu w dowolnej fazie &#8211; je\u017celi jakakolwiek armia dotrze do ostatniego obszaru w regionie to z ko\u0144cem aktualnej fazy nast\u0119puje te\u017c koniec danego etapu i kampania przesuwa si\u0119 do kolejnego regionu.<\/p>\n<p>Kolejne 2 fazy (o ile s\u0105) r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 tym, \u017ce wykorzystuje si\u0119 jedynie surowce pozosta\u0142e z poprzedniej fazy, kt\u00f3re mo\u017cna teraz przeznacza\u0107 tylko na \u015bwi\u0105tynie lub miasta. Reszta przebiega identycznie jak w pierwszej fazie.<\/p>\n<p>Celem gry jest zdobycie jak najwi\u0119kszej ilo\u015bci punkt\u00f3w. Punktuje si\u0119 po ka\u017cdej fazie gry: 2 punkty za ka\u017cdy obszar, w kt\u00f3rym dominuje nasza armia, 3 za wybudowan\u0105 \u015bwi\u0105tyni\u0119, 5 za wybudowane miasto (maksymalnie w prowincji mog\u0105 powsta\u0107 3 \u015bwi\u0105tynie i 1 miasto). Dodatkowo na ko\u0144cu gry punktowana jest przewaga miast i \u015bwi\u0105ty\u0144 w ka\u017cdym regionie (po 5 punkt\u00f3w) oraz dominacja na ca\u0142ej planszy (10 za miasta i 15 za \u015bwi\u0105tynie).<\/p>\n<p>Gracz ma ograniczon\u0105 liczb\u0119 \u015bwi\u0105ty\u0144 i miast. To wymusza planowanie globalne\u00a0&#8211; na ca\u0142\u0105 gr\u0119. Nale\u017cy post\u0119powa\u0107 tak, aby zbyt szybko nie wyzby\u0107 si\u0119 wszystkich dost\u0119pnych budowli, a jednocze\u015bnie stara\u0107 si\u0119 zdominowa\u0107 region w danym typie budynk\u00f3w.<\/p>\n<p>Dodatkowo, ograniczona liczba surowc\u00f3w w ka\u017cdym regionie powoduje powa\u017cne dylematy zwi\u0105zane z tym, jak je rozdysponowa\u0107 na poszczeg\u00f3lne dziedziny. To r\u00f3wnie\u017c musimy czyni\u0107 w perspektywie ca\u0142ej gry (a nie tylko danego regionu).<\/p>\n<p>Ciekawym pomys\u0142em jest konieczno\u015b\u0107 p\u0142acenia za ruch armii surowcami na budow\u0119 \u015bwi\u0105ty\u0144 i miast, zwi\u0119ksza to z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 planowania zu\u017cycia surowc\u00f3w. Du\u017co surowc\u00f3w mo\u017cna te\u017c straci\u0107 w trakcie konkurowania o budow\u0119 \u015bwi\u0105tyni\/miasta. Powoduje to, \u017ce czasem warto zrezygnowa\u0107 z walki o \u015bwi\u0105tynie\/miasto w pierwszej fazie i budowa\u0107 taniej w kolejnych (tyle, \u017ce nie ma pewno\u015bci, czy b\u0119d\u0105 kolejne fazy).<\/p>\n<p>Kolejnym ciekawym rozwi\u0105zaniem jest to, i\u017c ka\u017cdy region wymaga troch\u0119 innej taktyki, dzi\u0119ki czemu gra nie jest schematyczna i nie nu\u017cy si\u0119 w miar\u0119 przechodzenia do kolejnych region\u00f3w.<\/p>\n<p>Sekretne rozk\u0142adanie zasob\u00f3w mo\u017ce by\u0107 dla jednych zalet\u0105, dla innych b\u0119dzie to zdecydowana wada. Mnie osobi\u015bcie bardzo si\u0119 takie rozwi\u0105zanie podoba\u00a0&#8211; nadaje grze troch\u0119 dreszczyku emocji i niepewno\u015bci.<\/p>\n<p>Gra k\u0142adzie bardzo mocny nacisk na kolejno\u015b\u0107 ruchu w etapie &#8211; bardzo wa\u017cne jest, aby rozgrywa\u0107 etap jako ostatni. Aby to uczyni\u0107 trzeba wyzby\u0107 si\u0119 cz\u0119\u015bci zasob\u00f3w na wygranie walki o wp\u0142ywy, a to z kolei spowoduje ich brak na p\u00f3\u017aniejsze przemieszczanie armii i budowanie. Ponownie trzeba wybiera\u0107 czy stara\u0107 si\u0119 rusza\u0107 jako ostatni i zna\u0107 uk\u0142ad si\u0142 przeciwnik\u00f3w jednocze\u015bnie maj\u0105c mniej surowc\u00f3w na armie, ruch i budow\u0119, czy mo\u017ce zrezygnowa\u0107 z walki o wp\u0142ywy, a za to mie\u0107 du\u017co surowc\u00f3w we wszystkich fazach.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c 15 zasob\u00f3w do rozdysponowania w etapie to bardzo ma\u0142o i gracza czekaj\u0105 ci\u0105g\u0142e dylematy, w co inwestowa\u0107. Zainwestowanie nawet ma\u0142ej liczby zasob\u00f3w w to, na co nie zdecyduj\u0105 si\u0119 inni gracze daje bardzo du\u017c\u0105 przewag\u0119, z drugiej strony rywalizacja z innymi graczami w ka\u017cdej dziedzinie jest bardzo kosztowna.<\/p>\n<p>Z dotychczas rozegranych gier wynika, i\u017c zwyci\u0119stwo zapewniaj\u0105 inwestycje w \u015bwi\u0105tynie i miasta (najlepiej skupienie si\u0119 na jednym). Armie daj\u0105 przewag\u0119 w ci\u0105gu gry, ale raczej nie zdecyduj\u0105 o ostatecznej wygranej. Gracze musz\u0105 nie tylko dba\u0107 o sw\u00f3j rozw\u00f3j, ale tak\u017ce aktywnie przeszkadza\u0107 innym graczom, nie pozwalaj\u0105c im dominowa\u0107 w jakimkolwiek aspekcie w regionie. Dodatkowo trzeba uwa\u017ca\u0107, aby nie wyzby\u0107 si\u0119 wszystkich zasob\u00f3w \u015bwi\u0105ty\u0144\/miast zbyt szybko, gdy\u017c pod koniec nie b\u0119dziemy mieli mo\u017cliwo\u015bci stawiania budowli i oddamy zbyt \u0142atwo inicjatyw\u0119 przeciwnikom (dotyczy to przede wszystkim gier 2-3 osobowych, przy wi\u0119kszej liczbie graczy zazwyczaj nie brakuje znacznik\u00f3w miast czy nawet \u015bwi\u0105ty\u0144).<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy<\/strong><\/p>\n<p>Gra przewidziana jest dla 2-5 os\u00f3b i bardzo dobrze si\u0119 sprawdza przy ka\u017cdej liczbie graczy, niemniej przy mniejszej ich liczbie gra staje si\u0119 bardziej przewidywalna, pojawia si\u0119 wi\u0119cej wyrachowania i \u0142atwiej wszystko dok\u0142adnie przewidzie\u0107 i wyliczy\u0107 (zw\u0142aszcza dla gracza wykonuj\u0105cego ruch jako ostatni). Co nie oznacza, \u017ce gra si\u0119 \u017ale, gra jest wtedy po prostu troch\u0119 inna. Mnie osobi\u015bcie najlepiej gra\u0142o si\u0119 na 4-5 graczy.<\/p>\n<p><strong><\/strong><br \/>\n<strong>Czas gry<\/strong><\/p>\n<p>Producent okre\u015bli\u0142 czas gry na \u201e75+\u201d minut. W praktyce, gra przy maksymalnej liczbie graczy zazwyczaj przekracza 2 godziny. Dla os\u00f3b nie maj\u0105cych tyle czasu przewidziany jest wariant kr\u00f3tszy (4 z 6 region\u00f3w), kt\u00f3ry nie odbiega specjalnie jako\u015bci\u0105 gry od ca\u0142o\u015bci. Przy 2 graczach wariant kr\u00f3tki to oko\u0142o 30-40 minut gry. Dodatkowo, niezale\u017cnie od ilo\u015bci graj\u0105cych os\u00f3b, czas gry mocno zale\u017cy od samych graczy (zw\u0142aszcza od osoby, kt\u00f3ry rusza si\u0119 jako ostatnia w etapie)\u00a0&#8211; przy \u201egraczach\u00a0my\u015blicielach\u201d gra potrafi si\u0119 mocno wyci\u0105gn\u0105\u0107 w czasie. Nie powoduje to jednak d\u0142u\u017cenia si\u0119 gry\u00a0&#8211; gracz ca\u0142y czas jest zaanga\u017cowany, gdy\u017c musi \u015bledzi\u0107 poczynania innych (wszystko, co robi inny gracz ma wp\u0142yw na jego sytuacj\u0119).<\/p>\n<p><strong>Uwagi dodatkowe<\/strong><\/p>\n<p>Mechanika gry ma ma\u0142y zwi\u0105zek z podejmowanym tematem historycznym\u00a0&#8211; dzieje Aleksandra Wielkiego to tylko otoczka gry. Ale pi\u0119kne, stylizowane wykonanie planszy, konieczno\u015b\u0107 rozgrywania etap\u00f3w kolejno zgodnie z tym jak post\u0119powa\u0142a kampania Aleksandra, zmienno\u015b\u0107 warunk\u00f3w, jakie napotyka gracz w ka\u017cdym regionie, pozwala w pewnym stopniu wczu\u0107 si\u0119 w klimat czas\u00f3w podboj\u00f3w Aleksandra Wielkiego.<\/p>\n<p>Gra wydana jest w j\u0119zyku angielskim, jednak nie zawiera \u017cadnych napis\u00f3w, wi\u0119c do samej rozgrywki nie jest wymagana znajomo\u015b\u0107 tego j\u0119zyka. Wszystkich niezb\u0119dnych do gry informacji dostarcza angielska instrukcja, kt\u00f3ra nie jest d\u0142uga i napisana przyst\u0119pnym j\u0119zykiem. Tak wi\u0119c podstawowa znajomo\u015b\u0107 angielskiego i ewentualne wsparcie s\u0142ownikiem powinny wystarczy\u0107 do zrozumienia zasad.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi szukasz lekkiej, przyjemnej gry rodzinnej, przy kt\u00f3rej spokojnie mo\u017cna pogada\u0107 to zdecydowanie nie b\u0119dzie to pozycja dla Ciebie. Jest to pozycja ci\u0119\u017cka, wymagaj\u0105ca ci\u0105g\u0142ego skupienia, z du\u017c\u0105 interakcj\u0105 mi\u0119dzy graczami. Z drugiej strony zasady s\u0105 do\u015b\u0107 proste, co nie wyklucza rozgrywek nawet ze starszymi dzie\u0107mi &#8211; producent okre\u015bla wiek gracza na 10+.<\/p>\n<p>Nie jest to, jakby m\u00f3g\u0142 wskazywa\u0107 tytu\u0142 i obrazek z pude\u0142ka, gra bitewna. Niemniej jest to zdecydowanie gra strategiczna, wymagaj\u0105ca intensywnego my\u015blenia i planowania zar\u00f3wno w skali mikro jak i makro. Rozgrywka jest urozmaicona i dostarcza bardzo r\u00f3\u017cnorodnych wra\u017ce\u0144, du\u017ce emocje i satysfakcj\u0119 ze sp\u0119dzonego czasu.<\/p>\n<p>Jest to gra typu \u201eterritory control\u201d, ale z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 innych element\u00f3w niespotykanych w innych grach tego typu. Gra bardzo przypomina mi \u201eEl Grande\u201d, co wi\u0119cej my\u015bl\u0119, \u017ce w pewnych aspektach j\u0105 przewy\u017csza.<\/p>\n<p>Wad\u0105 mo\u017ce by\u0107 do\u015b\u0107 du\u017ca cena, ale gra, moim zdaniem, jest jej warta.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W grze \u201eAlexander the Great\u201d gracze pod\u0105\u017caj\u0105 \u015bladami m\u0142odego macedo\u0144skiego kr\u00f3la i jego niewielkiej, ale skutecznej armii w czasie jego d\u0142ugiej kampanii maj\u0105cej na celu podbicie krain le\u017c\u0105cych na wsch\u00f3d od Macedonii. W czasie swojego marszu Aleksander i jego namiestnicy przy\u0142\u0105czaj\u0105 do imperium pokonanych wrog\u00f3w, buduj\u0105 miasta i funduj\u0105 \u015bwi\u0105tynie.<\/p>\n","protected":false},"author":1812,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6203","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6203","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1812"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6203"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6203\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6203"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}