{"id":6217,"date":"2008-02-05T20:36:00","date_gmt":"2008-02-05T20:36:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6217"},"modified":"2017-12-21T18:01:46","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:46","slug":"tain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/02\/05\/tain\/","title":{"rendered":"Tain"},"content":{"rendered":"<p>Tain, to gra traktuj\u0105ca o tradycji. Wszyscy zdajemy sobie spraw\u0119, \u017ce tradycja to rzecz \u015bwi\u0119ta. Na tradycj\u0119 si\u0119 nosem nie kr\u0119ci, tylko nale\u017cy j\u0105 podtrzymywa\u0107. Ale czy gra o tradycji, te\u017c stanie si\u0119 tradycj\u0105? Raczej nie, cho\u0107 na pewno b\u0119dzie niez\u0142\u0105 pozycj\u0105 do grania pomi\u0119dzy jakimi\u015b strategicznymi kolubrynami.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Tradycja, o kt\u00f3rej traktuje Tain, to kradzie\u017ce byd\u0142a w staro\u017cytnej Irlandii. Wst\u0119p instrukcji do\u015b\u0107 dok\u0142adnie t\u0142umaczy co i jak w temacie przep\u0142ywu byd\u0142a w staro\u017cytnej Irlandii si\u0119 dzia\u0142o. Szczerze m\u00f3wi\u0105c nie znam historii tego kraju na tyle, \u017ceby stwierdzi\u0107, czy jest to prawda, ale Tomasz Majkowski mnie przekona\u0142.<\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka Tain sprawia rewelacyjne wra\u017cenie. \u0141adne zielone pude\u0142ko z ilustracj\u0105 dw\u00f3ch wytatuowanych jegomo\u015bci, kt\u00f3rzy obserwuj\u0105 byd\u0142o. W \u015brodku kilka wyprasek z \u017cetonami, cztery z\u0142o\u017cone ekraniki, pi\u0119\u0107 plansz i trzy wersje j\u0119zykowe instrukcji. Graficznie, kolorystycznie i jako\u015bciowo jest bardzo dobrze. Tain to gra polska wydana przez Wolf Fang, ale odruchowo zacz\u0105\u0142em szuka\u0107 na pude\u0142ku informacji, \u017ce elementy by\u0142y produkowane przez Fantasy Flight Games, albo Days of Wonder. \u017beby nie by\u0142o super r\u00f3\u017cowo, to przyczepi\u0119 si\u0119 w tym miejscu do dw\u00f3ch rzeczy. Po pierwsze elementy Taina okrutnie czu\u0107 drukarni\u0105, czy jakim\u015b innym lakierem. Po drugie, ekraniki s\u0105 do\u015b\u0107 dziwnie z\u0142o\u017cone. Zamiast z\u0142o\u017cy\u0107 oba skrzyde\u0142ka ekran\u00f3w do wewn\u0105trz, to zrobiono troch\u0119 inaczej. Jedno skrzyd\u0142o z\u0142o\u017cone jest do wewn\u0105trz, ale drugie na zewn\u0105trz. Przez to roz\u0142o\u017cenie ekranik\u00f3w wi\u0105\u017ce si\u0119 z do\u015b\u0107 d\u0142ugim wyginaniem jednej cz\u0119\u015bci aby wszystko dobrze sta\u0142o.<\/p>\n<p>Zasady gry s\u0105 proste. Ka\u017cdy gracz wciela si\u0119 w irlandzk\u0105 rodzin\u0119, kt\u00f3ra stara si\u0119 powi\u0119kszy\u0107 swoje zasoby byd\u0142a i kosztowno\u015bci, korzystaj\u0105c z d\u00f3br innych rodzin. Rodzina sk\u0142ada si\u0119 z jednego Pana Domu, dw\u00f3ch Wojownik\u00f3w, jednej C\u00f3rki Pana Domu i sze\u015bciu Ch\u0142opak\u00f3w. Ka\u017cdy cz\u0142onek rodziny przedstawiony jest odpowiednim \u017cetonem (szczerze powiem, \u017ce C\u00f3rki nie s\u0105 zbyt \u0142adne \u2013 mo\u017ce po prostu nie w moim typie). Dodatkowo ka\u017cda rodzina dysponuje kilkoma \u017cetonami Blefu, o kt\u00f3rych za chwil\u0119.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy gracz k\u0142adzie w swoim domu (na swojej planszy) byd\u0142o, oraz klejnoty (r\u00f3\u017cnokolorowe \u017cetoniki). Byd\u0142o ustawia si\u0119 te\u017c na terenach obcego kr\u00f3lestwa (osobna plansza nie nale\u017c\u0105ca do \u017cadnego z graczy). Teraz mo\u017cna przyst\u0105pi\u0107 do w\u0142a\u015bciwej rozgrywki, czyli do odwiedzania s\u0105siad\u00f3w i obcego kr\u00f3lestwa celem zdobycia kr\u00f3w i klejnot\u00f3w. Tain to gra w kt\u00f3rej trzeba sporo my\u015ble\u0107. Trzeba my\u015ble\u0107 jak przechytrzy\u0107 przeciwnika, trzeba my\u015ble\u0107, co my\u015bl\u0105 inni, \u017ce my my\u015blimy. Trzeba my\u015ble\u0107 tak, \u017ceby inni my\u015bleli, \u017ce my\u015blimy co innego. \u0141apiecie ju\u017c regu\u0142\u0119? W ka\u017cdej rundzie gracze, w kolejno\u015bci, wyk\u0142adaj\u0105 na wybran\u0105 plansz\u0119 swoje \u017cetony. Mog\u0105 je u\u0142o\u017cy\u0107 na polach obronnych swojego domostwa, aby taki \u017ceton broni\u0142 wej\u015bcia przed s\u0105siadami. Mog\u0105 te\u017c oczywi\u015bcie wyk\u0142ada\u0107 \u017cetony pod \u201edrzwiami\u201d s\u0105siad\u00f3w, lub w obcym kr\u00f3lestwie. Te \u017cetony oznaczaj\u0105 cz\u0142onk\u00f3w rodu, kt\u00f3rzy wybrali si\u0119 z wizyt\u0105 i nie zamierzaj\u0105 wraca\u0107 z pustymi r\u0119kami. Oczywi\u015bcie nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce mieszka\u0144cy staro\u017cytnej Irlandii byli szczwanymi bestiami i ich zagrania nie by\u0142y takie oczywiste. Dlatego te\u017c, \u017cetony wyk\u0142ada si\u0119 na planszach zakryte, aby do ostatniej chwili nie by\u0142o wiadomo, kto pod jakimi drzwiami stoi, a jak za chwil\u0119 si\u0119 przekonacie jest to niezwykle istotne. Dodatkowo ka\u017cdy r\u00f3d mo\u017ce blefowa\u0107. Do tego w\u0142a\u015bnie u\u017cywane s\u0105 \u017cetony Blefu, o kt\u00f3rych ju\u017c wspomina\u0142em. Gracze mog\u0105 wystawia\u0107 te \u017cetony na plansz\u0119, aby zmyli\u0107 przeciwnik\u00f3w pozorowanym atakiem, lub pozorowan\u0105 obron\u0105.<\/p>\n<p>Kiedy ju\u017c gracze poustawiaj\u0105 wybrane \u017cetony na planszach, nale\u017cy je ods\u0142oni\u0107, aby m\u00f3c rozliczy\u0107 wyprawy. Wszystkie wystawione \u017cetony Blefu zdejmuje si\u0119 z plansz, bowiem nie maja one \u017cadnej \u201ewarto\u015bci bojowej\u201d. Nast\u0119pnie sprawdza si\u0119 jakie \u017cetony zosta\u0142y, gdzie le\u017c\u0105 i czy przypadkiem gdzie\u015b nie spotka\u0142o si\u0119 dw\u00f3ch s\u0105siad\u00f3w. Rozliczenie wypraw odbywa si\u0119 przez proste por\u00f3wnanie. Je\u015bli kto\u015b wchodzi niezabezpieczonymi drzwiami, to oczywi\u015bcie uda\u0142o mu si\u0119 z\u0142upi\u0107 domostwo przeciwnika i zabra\u0107 ze\u0144 jak\u0105\u015b krow\u0119, czy \u015bwiecide\u0142ka. Gdy kto\u015b broni wej\u015bcia, przez kt\u00f3re nikt nie wchodzi, to zasn\u0105\u0142 z nud\u00f3w i nic si\u0119 nie dzieje. A je\u015bli naprzeciw siebie staj\u0105 cz\u0142onkowie dw\u00f3ch rodzin nale\u017cy sprawdzi\u0107 w tabelce, kt\u00f3ra znajduje si\u0119 na ka\u017cdym ekraniku gracza, jaki jest wynik \u201epotyczki\u201d. Bez \u017cadnych rzut\u00f3w kostk\u0105. Je\u015bli na przyk\u0142ad na zewn\u0105trz stoi Pan Domu, a wej\u015bcia broni Wojownik, to Pan Domu daje w \u0142eb obro\u0144cy i zabiera dobra.<\/p>\n<p>A je\u015bli do domu pr\u00f3buje si\u0119 dosta\u0107 Ch\u0142opak, a drzwi broni Pan Domu, to niestety m\u0142odzik musi zwiewa\u0107 z pustymi r\u0119kami. Proste i przejrzyste. S\u0105 do tego jeszcze pewne zasady dodatkowe, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na branie niekt\u00f3rych postaci w niewol\u0119. Na przyk\u0142ad C\u00f3rka Pana Domu jest podatna na porwania. Porwanie nie tylko zuba\u017ca pul\u0119 \u017ceton\u00f3w gracza, ale r\u00f3wnie\u017c powoduje, \u017ce udane w\u0142amanie do domostwa zaowocuje najpierw odbiciem wi\u0119\u017ania. Honor nie pozwala na zabieranie kosztowno\u015bci, gdy cz\u0142onek Rodu gnije w kajdanach.<\/p>\n<p>Wa\u017cnym elementem planowania napad\u00f3w\u2026eee sorki\u2026wypraw, jest zarz\u0105dzanie \u017cetonami. Trudno\u015b\u0107 polega na tym, \u017ce gracze nie maj\u0105 ci\u0105gle do dyspozycji pe\u0142nego zestawu \u017ceton\u00f3w, i nie chodzi mi tu akurat o sytuacj\u0119 z porwaniem. Wykorzystane w danej turze \u017cetony s\u0105 odk\u0142adane przed ekranem i nie mog\u0105 by\u0107 u\u017cyte, a\u017c gracz wykorzysta wszystkie jakie ma do dyspozycji. Dopiero gdy na pocz\u0105tku tury w puli \u017ceton\u00f3w gracz ma pusto, mo\u017ce wzi\u0105\u0107 te wykorzystane wcze\u015bniej i gra\u0107 nimi. Jak wi\u0119c wida\u0107 przydaje si\u0119 te\u017c \u015bwietna pami\u0119\u0107, aby planowa\u0107 posuni\u0119cia przeciwko innym graczom.<\/p>\n<p>Gra ko\u0144czy si\u0119 w momencie gdy minie tura numer 8, lub na ko\u0144cu dowolnej wcze\u015bniejszej tury, na polu jednego z graczy, go\u015bci 11 lub wi\u0119cej sztuk rogacizny. Nast\u0119puje wtedy podliczanie zdobytych punkt\u00f3w. Byd\u0142o jest warte 3 punkty, klejnoty 2, a je\u0144cy 1 (ceny oczywi\u015bcie za sztuk\u0119). Do tego bonusy za wybitne osi\u0105gni\u0119cia takie jak 11 kr\u00f3wek na pastwisku i po kr\u00f3tkiej matematyce wiadomo, kt\u00f3ry r\u00f3d jest najlepszy.<\/p>\n<p>Rozgrywka nie nale\u017cy do d\u0142ugich. 25-30 minut i po krzyku. No chyba, \u017ce trafimy na geniuszy taktyki i strategii. Wtedy mo\u017ce si\u0119 to troch\u0119 przed\u0142u\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Tyle teorii, przejd\u017amy do praktyki. Taina postanowi\u0142em przetestowa\u0107 troch\u0119 nietypowo. Po lekturze zasad stwierdzi\u0142em, \u017ce b\u0119dzie to dobra pozycja pod wzgl\u0119dem czasowym i stopnia skomplikowania zasad, aby wci\u0105gn\u0105\u0107 w ni\u0105 moj\u0105 rodzin\u0119. Zacz\u0105\u0142em od c\u00f3rki i \u017cony. Jako, \u017ce moje Kobiety wcze\u015bniej bezproblemowo \u0142yka\u0142y zasady Wsi\u0105\u015b\u0107 do Poci\u0105gu, Carcassonne czy Drakona to i z Tainem nie by\u0142o problem\u00f3w. Troch\u0119 trwa\u0142o za\u0142apanie zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy postaciami, czyli kto, kogo, kiedy i z kim. Jednak ju\u017c w po\u0142owie drugiej gry by\u0142o wszystko jasne. Generalnie gra chwyci\u0142a i moje Kobiety dobrze si\u0119 bawi\u0142y. \u017bona co prawda stwierdzi\u0142a, \u017ce tak powy\u017cej trzech gier pod rz\u0105d zabawa staje si\u0119 nu\u017c\u0105ca. Co\u015b w tym jest. Tain na pewno nie nadaje si\u0119 na \u201edanie g\u0142\u00f3wne\u201d growej posiad\u00f3wki, czy tytu\u0142 do grania raz za razem. To typowy przerywnik mi\u0119dzy wi\u0119kszymi tytu\u0142ami. Taki odstresowywacz, przy kt\u00f3rym umys\u0142 ma odpocz\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Drugi test poszed\u0142 nieco gorzej. Zainicjowa\u0142a go moja c\u00f3ra. Przysz\u0142y do niej kole\u017canki, wi\u0119c chcia\u0142a z nimi pogra\u0107. Wiek towarzystwa 9-10 lat, czyli poni\u017cej progu okre\u015blonego w grze, kt\u00f3ry wynosi lat 12. Krew z mojej krwi stara\u0142a si\u0119 zasady wyt\u0142umaczy\u0107 i jako\u015b jej to sz\u0142o, ale kole\u017canki niestety nie by\u0142y wychowywane w plansz\u00f3wkowym duchu i po jednej ma\u0142o entuzjastycznej z ich strony rozgrywce zaj\u0119\u0142y si\u0119 lalkami. Czy\u017cby gra jednak nie dla ma\u0142ych dziewczynek?<\/p>\n<p>Pomijaj\u0105c niepowodzenie drugiego testu (czego mo\u017cna si\u0119 by\u0142o spodziewa\u0107), musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce Tain jest ca\u0142kiem sympatyczn\u0105 gr\u0105. Prost\u0105 i szybk\u0105, cho\u0107 wymagaj\u0105c\u0105 pewnej dozy kombinowania i przewidywania. Je\u015bli dodamy do tego porz\u0105dne wykonanie, cho\u0107 lekko zepsute mocnym zapachem i kiepsko z\u0142o\u017conymi ekranikami, to dostajemy pozycj\u0119, kt\u00f3r\u0105 warto mie\u0107 w swoim zbiorze. Pytanie tylko, czy cena musia\u0142a zosta\u0107 \u201ewywindowana\u201d do niemal 70 z\u0142ociszy. My\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna by\u0142o zrobi\u0107 to troch\u0119 taniej, gdzie\u015b tak ko\u0142o 50 z\u0142otych. Mimo wszystko, obecna cena nie jest zaporowa przy tym, co oferuje graczom Tain i warto wyda\u0107 te pieni\u0105dze, je\u015bli chcemy w co\u015b pogra\u0107 z rodzin\u0105.<\/p>\n<p>Ocena og\u00f3lna: 7\/10<\/p>\n<p>Plusy:<br \/>\n+ prosta<br \/>\n+ szybka<br \/>\n+ rodzinna<br \/>\n+ polska<br \/>\n+ jako\u015b\u0107 wykonania\u2026<\/p>\n<p>Minusy:<br \/>\n&#8211; \u2026ale zbyt mocno czu\u0107 lakierem\u2026<br \/>\n&#8211; \u2026i mo\u017cna by\u0142o inaczej z\u0142o\u017cy\u0107 ekraniki<br \/>\n&#8211; mog\u0142aby by\u0107 ta\u0144sza<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tain, to gra traktuj\u0105ca o tradycji. Wszyscy zdajemy sobie spraw\u0119, \u017ce tradycja to rzecz \u015bwi\u0119ta. Na tradycj\u0119 si\u0119 nosem nie kr\u0119ci, tylko nale\u017cy j\u0105 podtrzymywa\u0107. Ale czy gra o tradycji, te\u017c stanie si\u0119 tradycj\u0105? Raczej nie, cho\u0107 na pewno b\u0119dzie niez\u0142\u0105 pozycj\u0105 do grania pomi\u0119dzy jakimi\u015b strategicznymi kolubrynami.<\/p>\n","protected":false},"author":1815,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1815"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6217\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6217"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}