{"id":6221,"date":"2008-03-27T21:34:00","date_gmt":"2008-03-27T21:34:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6221"},"modified":"2017-12-21T18:01:48","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:48","slug":"antike","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/03\/27\/antike\/","title":{"rendered":"Antike"},"content":{"rendered":"<p>Dum desint hostes, desit quoque causa triumphi &#8211; Gdy braknie wroga, braknie tak\u017ce powodu do tryumfu. Owidiusz<!--more--><\/p>\n<p>Staro\u017cytno\u015b\u0107 \u2013 czasy, kiedy wznoszono monumentalne \u015bwi\u0105tynie, triremy \u017ceglowa\u0142y po morzach i oceanach a greckie falangi, rzymskie legiony czy egipskie rydwany torowa\u0142y drog\u0119 cywilizacji. Historia Mezopotamii, Egiptu, Grecji czy wreszcie najwi\u0119kszego imperium w dziejach Europy &#8211; Rzymu Cezar\u00f3w zawsze fascynowa\u0142a ludzi. Nie ma si\u0119 wiec czemu dziwi\u0107, \u017ce gry planszowe o tej w\u0142a\u015bnie tematyce s\u0105 bardzo popularne w\u015br\u00f3d graczy, a autorzy prze\u015bcigaj\u0105 si\u0119 w prezentowaniu nowych tytu\u0142\u00f3w.<br \/>\nAutorem Antike jest Walther &#8220;Mac&#8221; Gerdts.\u00a0 Zosta\u0142a wydana przez Eggert Spiele w roku 2005. By\u0142a pierwsza gr\u0105 tego autora, a mimo to dostrze\u017cono j\u0105 w \u015bwiecie &#8211; zosta\u0142a finalist\u0105 International Gamers Award i zdoby\u0142a 3 miejsce Deutscher Spiele Preis. Pan Gerdts jest r\u00f3wnie\u017c autorem wydanej w 2006 roku gry Imperial, a w roku kolejnym Eggert Spiele wyda\u0142 jego nast\u0119pn\u0105 gr\u0119 Hamburgum. Wszystkie wymienione gry posiadaj\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 cech\u0119, jak\u0105 jest zastosowany w nich mechanizm tzw. \u201erondla\u201d.<br \/>\nAntike jest gr\u0105 planszow\u0105 osadzon\u0105 w \u015bwiecie staro\u017cytnych cywilizacji. Gracz kieruje rozwojem danego pa\u0144stwa poprzez inwestycje w technologie, rozw\u00f3j miast, budow\u0119 \u015awi\u0105ty\u0144 czy ekspansj\u0119 terytorialn\u0105. Ka\u017cda z cywilizacji pr\u00f3buje prze\u015bcign\u0105\u0107 inne, staraj\u0105c si\u0119 pozyska\u0107 dla siebie antycznych kr\u00f3l\u00f3w, uczonych, obywateli lub dow\u00f3dc\u00f3w.<\/p>\n<p>Ok\u0142adka pude\u0142ka gry przedstawia grecki Akropol, przed kt\u00f3rym stoj\u0105 w szeregu przedstawiciele ka\u017cdej z cywilizacji bior\u0105cej udzia\u0142 w grze i \u2026 jest brzydka. Powiem wi\u0119cej \u2013 jest tak bardzo brzydka, \u017ce nie znaj\u0105c gry, nie zdecydowa\u0142bym si\u0119 na zakup na podstawie samego pude\u0142ka. Wiem, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy orientuje si\u0119 wcze\u015bniej, czy dana gra jest dobra czy te\u017c nie warto jej kupi\u0107, ale mimo wszystko jest sporo os\u00f3b, dla kt\u00f3rych pierwsze wra\u017cenie jest bardzo wa\u017cne. Obawiam si\u0119, \u017ce taka osoba nie zdecyduje si\u0119 wyda\u0107 prawie 150 z\u0142, kt\u00f3re trzeba zap\u0142aci\u0107 za gr\u0119.<\/p>\n<p><strong>Co w pude\u0142ku?<\/strong><\/p>\n<p>Zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka swoim bogactwem zdecydowanie jednak rekompensuje brzydk\u0105 ok\u0142adk\u0119. To, co od razu rzuca si\u0119 w oczy, to dwustronna plansza. Jedna jej strona przedstawia basen Morza \u015ar\u00f3dziemnego, czyli tereny odpowiadaj\u0105ce mniej wi\u0119cej obszarom zaj\u0119tym przez Cesarstwo Rzymskie w czasach Augusta. Druga strona to staro\u017cytny wsch\u00f3d, zawieraj\u0105cy terytoria pa\u0144stwa Aleksandra Wielkiego w ostatniej fazie jego podboj\u00f3w. Dlatego te\u017c, mimo i\u017c gra przeznaczona jest dla 2 &#8211; 6 os\u00f3b wyst\u0119puje w niej\u00a09 nacji, czyli: Rzymianie, Grecy, Persowie, Germanie, Fenicjanie, Kartagi\u0144czycy, Arabowie, Egipcjanie i Babilo\u0144czycy.\u00a0Antike bardzo dobrze si\u0119 skaluje.\u00a0Przy dw\u00f3ch osobach instrukcja proponuje dwa rozwi\u0105zania: albo gracz prowadzi dwie nacje niezale\u017cne od siebie, albo wybiera jedn\u0105 z nacji, ale do gry u\u017cywa dw\u00f3ch komplet\u00f3w pionk\u00f3w (rozwi\u0105zanie drugie wydaje si\u0119 by\u0107 ciekawsze).<\/p>\n<p>Warto nadmieni\u0107, \u017ce plansza po stronie Cesarstwa jest niemieckoj\u0119zyczna (napisy na rondlu oraz nazwy technologii), a po stronie Orientu angielskoj\u0119zyczna. W grze wyst\u0119puje znikoma ilo\u015b\u0107 napis\u00f3w, dlatego element j\u0119zykowy w\u0142a\u015bciwie nie ma znaczenia. Dodatkowo, napisy na rondlu i nazwy technologii s\u0105 opatrzone zgrabnymi rysunkami, kt\u00f3re w zupe\u0142no\u015bci wystarczaj\u0105, aby gracze szybko zorientowali si\u0119 o co chodzi.<\/p>\n<p>Na ka\u017cdej ze stron plansza dzieli si\u0119 na obszary l\u0105dowe, kt\u00f3rych granice zaznaczono na czerwono, oraz obszary morskie z niebieskimi granicami. Wyst\u0119puje te\u017c kilkana\u015bcie teren\u00f3w morsko-l\u0105dowych. Podzia\u0142 prowincji na morskie i l\u0105dowe wa\u017cny jest z punktu widzenia ruch\u00f3w jednostkami, legionami i triremami. W ka\u017cdej prowincji gracz mo\u017ce zbudowa\u0107 miasto, kt\u00f3re b\u0119dzie dostarcza\u0107 mu odpowiedniego surowca. W miastach, zaznaczonych kolorem \u017c\u00f3\u0142tym, wydobywane b\u0119dzie z\u0142oto, miasta koloru niebieskiego dostarcz\u0105 \u017celaza, wreszcie w miastach bia\u0142ych gracze zdob\u0119d\u0105 marmur.<\/p>\n<p>Poza tym na planszy znajdziemy: tor punktacji, wska\u017aniki zaawansowania technologicznego oraz specjalne pole, kt\u00f3re wykorzystywane jest przy podejmowaniu decyzji o kolejnych ruchach gracza tzw. Rondel. W pude\u0142ku znajdziemy r\u00f3wnie\u017c ca\u0142e bogactwo drewnianych klock\u00f3w, \u017ceton\u00f3w i kart.<br \/>\n<strong>O co chodzi?<\/strong><\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka gra wygl\u0105da na skomplikowan\u0105. Jednak wbrew pozorom zasady gry s\u0105 bardzo proste, co nie znaczy oczywi\u015bcie, \u017ce sama gra jest prosta. Celem jest zdobycie odpowiedniej ilo\u015bci Antycznych Osobisto\u015bci reprezentowanych przez 35 kart. Karty Osobisto\u015bci mo\u017cna zdoby\u0107 na pi\u0119\u0107 sposob\u00f3w: karty kr\u00f3l\u00f3w (w sumie 9) zdobywamy za ka\u017cde 5 zbudowanych miast, karty uczonych (8) mo\u017cemy uzyska\u0107 poprzez odkrywanie nowych technologii, obywateli (6) za ka\u017cde 3 zbudowane \u015awi\u0105tynie;, \u017ceglarzy za ka\u017cde 7 przep\u0142yni\u0119tych akwen\u00f3w, wreszcie dow\u00f3dc\u00f3w (7) zdobywamy poprzez niszczenie \u015awi\u0105ty\u0144 przeciwnika.<\/p>\n<p>Gra pozbawiona jest kostek lub kart, a jedynym elementem losowym s\u0105 sami przeciwnicy, z kt\u00f3rymi przyjdzie nam si\u0119 zmierzy\u0107. Ka\u017cdy zaczyna z takim samym zestawem zasob\u00f3w i tylko od graczy zale\u017cy, jak poradz\u0105 sobie w walce o dominacj\u0119 nad \u015bwiatem staro\u017cytnym.<\/p>\n<p>Rozpoczynamy z 3 miastami (po jednym z\u0142otym, \u017celaznym i marmurowym). W miar\u0119 rozwoju b\u0119dziemy zajmowa\u0107 kolejne miasta, zdobywaj\u0105c poprzez to wi\u0119cej surowc\u00f3w, budowa\u0107 \u015awi\u0105tynie i prowadzi\u0107 wojny z s\u0105siadami. Ca\u0142o\u015b\u0107 gry sterowana jest przez, wspomniany ju\u017c wcze\u015bniej, mechanizm \u201erondla\u201d.<\/p>\n<p>Mechanizm ten jest banalnie prosty, a jednocze\u015bnie niesamowicie funkcjonalny. Na planszy narysowany jest okr\u0105g podzielony na 8 cz\u0119\u015bci. Ka\u017cda z nich okre\u015bla, co gracz mo\u017ce zrobi\u0107 w swojej turze: 3 pola odpowiadaj\u0105 za surowce (marmur, z\u0142oto, \u017celazo), pozosta\u0142e 5 to akcje, kt\u00f3re mo\u017ce wykona\u0107 gracz w swojej turze (budowa \u015awi\u0105tyni, zbrojenia czyli budowa armii, know-how czyli odkrywanie nowych technologii oraz 2 pola manewr\u00f3w). Gracz na pocz\u0105tku gry wybiera dowolne pole na rondlu, a w kolejnych turach przesuwa znacznik zgodnie z ruchem wskaz\u00f3wek zegara o maksymalnie 3 pola. Mo\u017cna oczywi\u015bcie przesun\u0105\u0107 sw\u00f3j znacznik dalej, jednak trzeba wtedy zap\u0142aci\u0107 bankowi op\u0142at\u0119 w surowcach (po jednym za ka\u017cde dodatkowe pole) lub monetami.<\/p>\n<p>Rozpoczynaj\u0105c ruch na polu Arming (Zbrojenia) mo\u017cemy zatem za darmo przesun\u0105\u0107 si\u0119 na pole Marmur (wydobycie Marmuru), Know-How (odkrycie technologii) i Maneuver (manewry), za nast\u0119pne pole, czyli Iron (wydobycie \u017celaza), zap\u0142acimy bankowi jedn\u0105 monet\u0105 lub znacznikiem surowca.<\/p>\n<p>Proste prawda? Ba .. to jest banalne, a sterowanie ca\u0142\u0105 gra odbywa si\u0119 bardzo p\u0142ynnie. Pola na rondlu s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zane, poniewa\u017c w grze odpowiednimi surowcami p\u0142acimy za odpowiedni\u0105 akcj\u0119. \u017belazo jest konieczne do budowy armii, marmur do budowy \u015awi\u0105ty\u0144, za\u015b z\u0142otem zap\u0142acimy za wynalazki. Aby z pola \u017celaza przesun\u0105\u0107 sw\u00f3j znacznik na pole umo\u017cliwiaj\u0105ce budowanie armii, musimy zap\u0142aci\u0107 bankowi op\u0142at\u0119 za dodatkowe pole na rondlu. Podobnie jest z reszt\u0105 surowc\u00f3w.<\/p>\n<p>Warto w tym miejscu wspomnie\u0107 o jedynym dost\u0119pnym w grze budynku, czyli \u015awi\u0105tyni. Ka\u017cda z nacji posiadaj\u0105ca znacznik miasta, mo\u017ce w nim wybudowa\u0107 \u015awi\u0105tyni\u0119, dzi\u0119ki kt\u00f3rej wzro\u015bnie satysfakcja jego mieszka\u0144c\u00f3w oraz moce produkcyjne. Miasto, kt\u00f3re nie posiada \u015awi\u0105tyni, dostarcza 1 surowiec w danej, wybranej przez gracza turze. Po wybudowaniu \u015awi\u0105tyni miasto jest w stanie zaopatrzy\u0107 gracza w 3 jednostki danego surowca. Dodatkowo, poprzez wybudowanie \u015awi\u0105tyni, zwi\u0119kszamy mo\u017cliwo\u015bci rekrutacji wojska do 3 jednostek (gracz w mie\u015bcie bez \u015awi\u0105tyni mo\u017ce podczas akcji Arming powo\u0142a\u0107 pod bro\u0144 1 jednostk\u0119) oraz zdolno\u015bci obronne (miasto posiadaj\u0105ce \u015awi\u0105tynie ma warto\u015b\u0107 obrony 3).<\/p>\n<p>W grze jest 20 budynk\u00f3w \u015awi\u0105ty\u0144, je\u017celi wszystkie zostan\u0105 wykorzystane, gracze musz\u0105 czeka\u0107 a\u017c<br \/>\njaka\u015b \u015awi\u0105tynia zostanie zniszczona aby m\u00f3c wybudowa\u0107 kolejn\u0105. Zniszczenie ka\u017cdej \u015awi\u0105tyni procentuje pozyskaniem Antycznego Dow\u00f3dcy, co gwarantuje nam punkty zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p><strong>Jak gra\u0107?<\/strong><\/p>\n<p>Zdecydowanie rozwa\u017cnie. Antike nie jest gr\u0105 wojenn\u0105 i nie wybacza, kiedy gracz skupi si\u0119 jedynie na militarnej stronie rozgrywki. Ka\u017cda z cywilizacji do rozwoju potrzebuje inwestycji w r\u00f3\u017cnorodne dzia\u0142ania. To odpowiednio zbalansowany rozw\u00f3j jest drog\u0105 do sukcesu, czyli do sytuacji, \u017ce w\u0142a\u015bnie do nas przy\u0142\u0105czy si\u0119 najwi\u0119cej z Antycznych Osobisto\u015bci. Na pocz\u0105tku gry ka\u017cdy z graj\u0105cych dysponuje ograniczonymi surowcami &#8211; jednolity rozw\u00f3j zapewniaj\u0105cy cywilizacji dost\u0119p do coraz wi\u0119kszych zasob\u00f3w, czyli budowa miast i \u015awi\u0105ty\u0144 zwi\u0119ksza szanse na wygran\u0105.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie jak ka\u017cda gra strategiczna, Antkie oferuje mo\u017cliwo\u015bci prowadzenia wojen z przeciwnikami. Akcja Manewry rozgrywana jest w dw\u00f3ch kolejnych fazach. Pierwsza z nich to Akcja Przemieszczania, w kt\u00f3rej gracz ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 przemie\u015bci\u0107 wszystkie swoje jednostki o jeden obszar, w tym r\u00f3wnie\u017c na obszar zaj\u0119ty przez przeciwnika. Druga faza to Akcja Podboju, czyli zaj\u0119cie wrogiego miasta. Warto nadmieni\u0107, i\u017c na pocz\u0105tku gry ka\u017cda z nacji ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania tylko jednej fazy akcji Manewry naraz, czyli podb\u00f3j miasta jest mo\u017cliwy dopiero wtedy, kiedy gracz atakuj\u0105cy posiada ju\u017c swoje jednostki na terenie z wrogim miastem.<\/p>\n<p>System walki w Antike jest bardzo prosty \u2013 jednostki graczy wymieniane s\u0105 jeden do jeden (legion za legion, trirema za trirem\u0119). Nie ma w nim miejsca na jakikolwiek element zaskoczenia przeciwnika, co by\u0107 mo\u017ce dobrze wpisuje si\u0119 w og\u00f3lny schemat prostoty gry, aczkolwiek pozostawia niedosyt. Po opracowaniu technologii zdobywanie miast staje si\u0119 prostsze: wynalezienie Ko\u0142a i Drogi zwi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 obszar\u00f3w, kt\u00f3re jednostka mo\u017ce przeby\u0107. Podobnie jest ze zdolno\u015bciami obronnymi: poprzez budow\u0119 \u015awi\u0105ty\u0144 i opracowywanie wynalazk\u00f3w (Monarchia i Demokracja) podnosimy warto\u015b\u0107 obrony miast.<\/p>\n<p>Ciekawym udogodnieniem, zw\u0142aszcza dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, b\u0119d\u0105 zawarte w instrukcji tzw. strategie otwarcia. Autorzy instrukcji opisuj\u0105 w niewielkim rozdziale to, co jest istotne dla graczy, oraz wskazuj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci rozpocz\u0119cia rozgrywki.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Antkie jest gr\u0105 o prostych zasadach, kt\u00f3ra jednak doskonale potrafi przyku\u0107 uwag\u0119 graczy na pe\u0142ne 2 godziny. Taktyka gry zale\u017cy oczywi\u015bcie od graczy. Preferuje rozwa\u017cny rozw\u00f3j, nie odbieraj\u0105c jednocze\u015bnie przyjemno\u015bci toczenia krwawych walk i dokonywania \u015bmia\u0142ych atak\u00f3w. Nie jest to pozycja familijna, nie zagramy w ni\u0105 z dzieckiem czy z dziewczyn\u0105 (\u017con\u0105), jednak \u015bmia\u0142o mo\u017cemy zaproponowa\u0107 partyjk\u0119 m\u0119skiemu towarzystwu. Wygl\u0105d pude\u0142ka w zupe\u0142no\u015bci jest rekompensowany przez jego zawarto\u015b\u0107, a prostota zasad, przy jednoczesnym do\u015b\u0107 sporym stopniu skomplikowania rozgrywki, gwarantuje dobr\u0105 zabaw\u0119. Co wi\u0119cej! Uwa\u017cam, \u017ce Antkie jest r\u00f3wnie doskona\u0142\u0105 pozycj\u0105 dla graczy do\u015bwiadczonych jak i dla takich, kt\u00f3rzy maj\u0105 pierwszy kontakt z grami planszowymi. Gra wybacza b\u0142\u0119dy pope\u0142niane na pocz\u0105tku rozgrywki, a ostateczny wynik zale\u017cy tylko od nas samych (nie wspominaj\u0105c o przeciwnikach).<\/p>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><\/p>\n<p>Proste regu\u0142y<\/p>\n<p>Dobra \u201eskalowalno\u015b\u0107\u201d<\/p>\n<p>Tryb dla 6 graczy<\/p>\n<p>Solidne wykonanie<\/p>\n<p>Przejrzysta instrukcja<\/p>\n<p><strong>Minusy:<\/strong><\/p>\n<p>Oprawa graficzna<\/p>\n<p>System walki 1-1<\/p>\n<p>Bitwy maja znikomy wp\u0142yw na wynik ko\u0144cowy<br \/>\n(S\u0142owo wyja\u015bnienia: Minusy opisanej przeze mnie gry s\u0105 dyskusyjne. Dla mnie system walki, w kt\u00f3rej wymienia si\u0119 jednostki 1 do 1 jest bardzo dobry, ale pozostawia niedosyt zwi\u0105zany z elementem zaskoczenia przeciwnika, parafrazuj\u0105c znan\u0105 reklam\u0119: wyraz twarzy zaskoczonego wsp\u00f3\u0142gracza tuz po pokonaniu jego \u201eniepokonanej\u201d armii jest po prostu bezcenny \u2013 w Antike takich niespodzianek nie ma.<\/p>\n<p>Informacja, \u017ce minusem jest to, \u017ce bitwy nie maj\u0105 wp\u0142ywu na wynik ko\u0144cowy r\u00f3wnie\u017c wymaga rozwini\u0119cia. W Antike g\u0142\u00f3wny nacisk po\u0142o\u017cony jest na r\u00f3wnomierny rozw\u00f3j cywilizacji, w co wpisuje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c wojna z przeciwnikami. Jednak nie maj\u0105 one decyduj\u0105cego wp\u0142ywu na wynik ko\u0144cowy gry \u2013 prowadzenie przez po\u0142ow\u0119 rozgrywki wielkiej kampanii wojskowej nie przyniesie nam punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa \u2013 by\u0107 mo\u017ce dzi\u0119ki niej zwi\u0119kszymy ilo\u015b\u0107 posiadanych surowc\u00f3w, ale wcze\u015bniej kto\u015b inny zaskoczy nas wygrywaj\u0105c gr\u0119. Jedyn\u0105 sytuacj\u0105, w kt\u00f3rej bitwy maj\u0105 znaczenie to niszczenie \u015awi\u0105ty\u0144 przeciwnika \u2013 za ka\u017cd\u0105 dostajemy punkt zwyci\u0119stwa)<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dum desint hostes, desit quoque causa triumphi &#8211; Gdy braknie wroga, braknie tak\u017ce powodu do tryumfu. Owidiusz<\/p>\n","protected":false},"author":39,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6221","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/39"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6221"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6221\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6221"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}