{"id":6227,"date":"2008-03-21T16:31:00","date_gmt":"2008-03-21T15:31:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6227"},"modified":"2017-12-21T18:01:51","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:51","slug":"skorzane-gry-czesc-1-8211-kamon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/03\/21\/skorzane-gry-czesc-1-8211-kamon\/","title":{"rendered":"Kamon &#8211; sk\u00f3rzane gry cz\u0119\u015b\u0107 1"},"content":{"rendered":"<p>Jednym z punkt\u00f3w, kt\u00f3re wyznaczy\u0142em sobie na ubieg\u0142oroczne targi w Essen, by\u0142o zapoznanie si\u0119 z ofert\u0105 gier logicznych francuskiej firmy Jactalea. Interesowa\u0142o mnie pi\u0119\u0107 tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142y powi\u0105zane dwoma elementami: abstrakcyjn\u0105 tematyk\u0105 i wykonaniem. Plansz\u0119 do ka\u017cdej z nich zrobiono ze sk\u00f3ry (tak, ze sk\u00f3ry) &#8211; a piony albo z tego samego materia\u0142u, albo z pianki. Z tego powodu, ju\u017c na wst\u0119pie ochrzci\u0142em te gry nazw\u0105 &#8222;sk\u00f3rzane&#8221;, co jest \u0142atwiejsze do zapami\u0119tania ni\u017c &#8222;gry firmy Jactalea&#8221;.<!--more--><\/p>\n<p>Francuzi maj\u0105 inne poczucie estetyki. Francuskie filmy s\u0105 r\u00f3\u017cne od naszych czy ameryka\u0144skich, podobnie jak komiksy, muzyka, teatr&#8230; Pierwsze spojrzenie na gry Jactalei wspiera ten pogl\u0105d: mamy do czynienia z czym\u015b innym, ni\u017c spotykane do tej pory. Pude\u0142ka o do\u015b\u0107 dziwnych wymiarach nie zachwycaj\u0105, ale te\u017c nie odrzucaj\u0105. Informuj\u0105 potencjalnego kupca, \u017ce ma do czynienia z abstrakcyjnymi grami logicznymi. W \u015brodku pude\u0142ek wysuwanych &#8211; podobnie jak du\u017co mniejsze do zapa\u0142ek &#8211; mo\u017cna znale\u017a\u0107 mi\u0119dzy innymi wspomniane sk\u00f3rzane plansze. <\/p>\n<p>Plansza do Kamona to kwadrat sk\u00f3ry na kt\u00f3rym narysowane s\u0105 pola tworz\u0105ce heks o boku 4 p\u00f3l (razem: 37) &#8211; przypomina t\u0105 do Neuroshimy Hex. Na polach losowo rozk\u0142adane s\u0105 piankowe elementy &#8211; czerwone \u017cetony z ma\u0142ymi znaczkami w sze\u015bciu rodzajach. Na pojedynczym \u017cetonie znaczki wyst\u0119puj\u0105 w liczbie od 1 d 6, w sumie w grze wyst\u0119puje 36 r\u00f3\u017cnych \u017ceton\u00f3w i jeden specjalny, kt\u00f3ry po roz\u0142o\u017ceniu zdejmuje si\u0119 z planszy &#8211; utrudnia to rozgrywk\u0119. <\/p>\n<p>Dodatkowo ka\u017cdy z graczy dysponuje 18 wi\u0119kszymi piankowymi \u017cetonami &#8211; dla u\u0142atwienia, w dalszej cz\u0119\u015bci recenzji b\u0119d\u0119 nazywa\u0142 je pionami &#8211; odpowiednio w kolorach ciemno i jasnoszarym. Na sk\u00f3rzanej planszy, prezentuje si\u0119 to do\u015b\u0107 \u0142adnie.<\/p>\n<p>Mechanika<\/strong><\/p>\n<p>Gra nale\u017cy do tego podgatunku tytu\u0142\u00f3w logicznych, w kt\u00f3rym zadaniem gracza jest po\u0142\u0105czenie dw\u00f3ch brzeg\u00f3w planszy swoimi pionami. Najbardziej znanymi przedstawicielami s\u0105 tutaj: Hex &#8211; Johna Nasha, Twixt &#8211; Alexa Randolpha czy te\u017c Punct &#8211; Krisa Burma. Autorem Kamon jest Bruno Cathala, znany w Polsce z takich tytu\u0142\u00f3w jak Boomtown, Chicago Poker, Cleopatra and the Society of Architects, Shadows over Camelot czy Mr. Jack &#8211; tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re w przeciwie\u0144stwie do Kamon posiadaj\u0105 tematyk\u0119.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku rozgrywki osoba rozpoczynaj\u0105ca zdejmuje z planszy jeden z czerwonych \u017ceton\u00f3w, a na jego miejscu k\u0142adzie sw\u00f3j pion. Zdj\u0119ty element musi le\u017ce\u0107 na brzegu planszy, nie mo\u017ce w rogu. Czas na drugiego z graczy: musi on zdj\u0105\u0107 kolejny czerwony \u017ceton, zawieraj\u0105cy tak\u0105 sam\u0105 grafik\u0119, lub liczb\u0119 znak\u00f3w, jak poprzednio zdj\u0119ty. Na pustym polu umieszcza sw\u00f3j pion. <\/p>\n<p>Gra trwa do momentu, gdy jeden z uczestnik\u00f3w po\u0142\u0105czy odpowiednie (tak samo oznaczone) brzegi planszy \u0142a\u0144cuchem swoich pion\u00f3w, stworzy okr\u0105g z pion\u00f3w lub spowoduje, \u017ce przeciwnik nie b\u0119dzie mia\u0142 mo\u017cliwo\u015bci wykonania ruchu. <\/p>\n<p>Strategia<\/strong><\/p>\n<p>Jak przysta\u0142o na gr\u0119 logiczn\u0105, zasady s\u0105 proste, przejrzyste, szybkie do wyt\u0142umaczenia. Sama rozgrywka r\u00f3wnie\u017c nie trwa d\u0142ugo &#8211; oko\u0142o 20-30 minut, a mimo to nie zalicza si\u0119 do prymitywnych. Kamon to lekki tytu\u0142; bli\u017cej mu do gier wydanych przez Gigamica ni\u017c tych znanych z GIPFa. <\/p>\n<p>Rozgrywka opiera si\u0119 na kilku za\u0142o\u017ceniach: nale\u017cy gra\u0107 uwa\u017cnie i sprawdza\u0107 na bie\u017c\u0105co, czy poprzez z\u0142e posuni\u0119cie nie doprowadzi si\u0119 do wygranej przeciwnika. Warto w pocz\u0105tkowej fazie zaplanowa\u0107 roz\u0142o\u017cenie pion\u00f3w, od pocz\u0105tku blokowa\u0107 ruchy wsp\u00f3\u0142gracza, by nie pozwoli\u0107 mu na stworzenie wygrywaj\u0105cego uk\u0142adu. Planowanie s\u0142u\u017cy tu, poza blokowaniem, do po\u0142\u0105czenia kra\u0144c\u00f3w planszy lub zagrania, kt\u00f3re doprowadzi do stworzenia okr\u0119gu. W ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci rozgrywki najwa\u017cniejsze jest jednak przeliczanie. Uwa\u017cny gracz powinien przeanalizowa\u0107 szereg wariant\u00f3w, kt\u00f3re doprowadz\u0105 do wygranej lub zablokowania przeciwnika. Przy r\u00f3wnie zaawansowanych graczach, cz\u0119\u015bciej zdarza si\u0119 ta to ostatnie.<\/p>\n<p>Wra\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p>Po przedstawieniu strategii i zasad nie pozosta\u0142o mi nic innego jak opisa\u0107 wra\u017cenia z rozgrywki. Te s\u0105 bardzo mi\u0142e. Jak ju\u017c pisa\u0142em, Kamon, to l\u017cejsza gra logiczna, o niezbyt rozbudowanej strategii. Z jednej strony jest to wada, z drugiej zaleta, poniewa\u017c mog\u0105 usi\u0105\u015b\u0107 do niej gracze o r\u00f3\u017cnym stopniu zaawansowania. Zupe\u0142nie inaczej, ni\u017c w Go, Szachach, czy &#8211; wydawa\u0142oby si\u0119 prostych Warcabach &#8211; do kt\u00f3rych gdy usi\u0105dzie osoba pocz\u0105tkuj\u0105ca i zaawansowana, ta pierwsza nie ma \u017cadnych szans. Kamon, z racji l\u017cejszej mechaniki, pozwala po 2-3 partiach na w miar\u0119 r\u00f3wn\u0105 rozgrywk\u0119 pomi\u0119dzy osobami o r\u00f3\u017cnym poziomie do\u015bwiadczenia. \u015awietnie nadaje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do gry z dzie\u0107mi &#8211; bardzo proste zasady i ciekawe wykonanie zach\u0119caj\u0105 do zabawy. Gra si\u0119 szybko, dynamicznie, godzina pozwala na rozegranie kilku partii, a dzi\u0119ki losowemu uk\u0142adowi planszy, ka\u017cda rozgrywka jest inna.<\/p>\n<p>Czy polecam? Tak. Mnie Kamon przekona\u0142. Nie jest to ci\u0119\u017cki, m\u00f3zgo\u017cerny tytu\u0142, ale czy wszystkie gry logiczne musz\u0105 takie by\u0107? Poprzez swoj\u0105 lekko\u015b\u0107, szybko\u015b\u0107 rozgrywki, banalno\u015b\u0107 zasad, mo\u017ce by\u0107 \u015bwietny do wprowadzenia w \u015bwiat abstrakcyjnych gier logicznych. Tak jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, nadaje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do zabawy z dzie\u0107mi, co jest kolejn\u0105 zalet\u0105. Mi\u0142o\u015bnicy gier z wydawnictwa Gigamic, na pewno powinni przyjrze\u0107 si\u0119 temu tytu\u0142owi bli\u017cej, zwolennicy ci\u0119\u017cszych -, najlepiej niech spr\u00f3buj\u0105 przed zakupem.<\/p>\n<p>Za<\/strong><\/p>\n<p>wykonanie<\/p>\n<p>proste zasady<\/p>\n<p>dynamiczna rozgrywka<\/p>\n<p>Przeciw<\/strong><\/p>\n<p>ma\u0142y stopie\u0144 skomplikowania<\/p>\n<p>cena<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jednym z punkt\u00f3w, kt\u00f3re wyznaczy\u0142em sobie na ubieg\u0142oroczne targi w Essen, by\u0142o zapoznanie si\u0119 z ofert\u0105 gier logicznych francuskiej firmy Jactalea. Interesowa\u0142o mnie pi\u0119\u0107 tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142y powi\u0105zane dwoma elementami: abstrakcyjn\u0105 tematyk\u0105 i wykonaniem. Plansz\u0119 do ka\u017cdej z nich zrobiono ze sk\u00f3ry (tak, ze sk\u00f3ry) &#8211; a piony albo z tego samego materia\u0142u, albo z &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6227"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}