{"id":6229,"date":"2008-04-02T22:01:00","date_gmt":"2008-04-02T22:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6229"},"modified":"2017-12-21T18:01:52","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:52","slug":"starcraft-na-planszy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/04\/02\/starcraft-na-planszy\/","title":{"rendered":"Starcraft na planszy"},"content":{"rendered":"<p>Fantasy Flight Games upodobali sobie produkcje Blizzarda. Przenie\u015bli ju\u017c na plansz\u0119 dwa tytu\u0142y Zamieci, czyli Warcraft i World of Warcraft. Naturalne wi\u0119c, \u017ce si\u0119gn\u0119li po kolejny, kt\u00f3ry jest znany i uwielbiany na ca\u0142ym \u015bwiecie. <!--more--><\/p>\n<p>Starcraft, to gra, kt\u00f3ra pomimo 10 lat na karku wci\u0105\u017c w komputerowym \u015bwiecie jest wyznacznikiem tego, jak powinien by\u0107 skonstruowany idealny RTS (dla os\u00f3b, kt\u00f3re nie siedz\u0105 w grach komputerowych: RTS to Real Time Strategy \u2013 strategia czasu rzeczywistego, czyli gra, w kt\u00f3rej wszystko dzieje si\u0119 teraz, bez podzia\u0142u na tury. Jak za\u015bpisz, czy b\u0119dziesz za d\u0142ugo my\u015bla\u0142 nad ruchem, to Ci\u0119 zjedz\u0105). Starcraft zasiad\u0142 na tronie i nie ma takiej si\u0142y, kt\u00f3ra go z tego tronu \u015bci\u0105gnie. No chyba, \u017ce nadchodz\u0105cy sequel. Jak wi\u0119c mo\u017cna si\u0119 domy\u015bli\u0107, wie\u015b\u0107 o planszowej adaptacji, tworzonej przez FFG, rozbudzi\u0142a nadzieje graczy. W zasadzie gra Starcraft: the Board Game by\u0142a od pocz\u0105tku skazana na sukces. Ale od bycia skazanym na sukces, do odniesienia tego\u017c, jest kawa\u0142ek drogi.<\/p>\n<p>Wiem, \u017ce poni\u017cszy tekst tyczy si\u0119 gry planszowej. Jednak, jako i\u017c uwielbiam komputerowy pierwowz\u00f3r, ci\u0119\u017cko mi przej\u015b\u0107 przez ten temat bez por\u00f3wna\u0144 z Wielkim Przodkiem. Spodziewajcie si\u0119 zatem, \u017ce kilka ich b\u0119dzie.<\/p>\n<p><strong>Fantasy Flight Games \u2013 i wszystko jasne.<\/strong><\/p>\n<p>W\u0142a\u015bciwie tytu\u0142 tego akapitu m\u00f3g\u0142by zast\u0105pi\u0107 to co chc\u0119 napisa\u0107 o wykonaniu gry. Wszyscy wiemy jak wygl\u0105daj\u0105 plansz\u00f3wki ze stajni FFG. Cud, mi\u00f3d, orzeszki\u00a0 i jeszcze ca\u0142a masa estetycznej rozkoszy. Starcraft atakuje ju\u017c pude\u0142kiem. Wielkie to i ci\u0119\u017ckie jak Twilight Imperium. Grafika na wieku bardzo sympatyczna, protosski Zealot na tle terra\u0144skiej bazy. W pudle wypraski z \u017cetonami i elementami planszy, tona kart i dwie tony figurek. Figurki \u015bliczne, z \u201emi\u0119kkiego\u201d plastiku. Znawcy protoplasty z miejsca rozpoznaj\u0105 swoje ulubione jednostki. Tu \u015blini si\u0119 puchaty Hydralisk, obok Firebat nape\u0142nia zbiorniki miotaczy, a wszystkiemu z boku przygl\u0105da si\u0119 grupka Zealot\u00f3w. No marzenie. Cho\u0107 nie do ko\u0144ca.<\/p>\n<p>Chc\u0105c maksymalnie uszcz\u0119\u015bliwi\u0107 graczy, FFG postanowi\u0142o bardzo wyra\u017anie odr\u00f3\u017cni\u0107 jednostki lataj\u0105ce, od naziemnych. W tym celu latacze, zosta\u0142y umieszczone na przezroczystych podstawkach z twardego plastyku. Twardego i tragicznie \u0142amliwego. Oczywi\u015bcie wszystko mo\u017cna z\u0142ama\u0107, czy podrze\u0107, jednak owe podstawki s\u0105 tak nieszcz\u0119\u015bliwie zrobione, \u017ce \u0142ami\u0105 si\u0119 nawet podczas transportu gry. Wielu graczy po otwarciu pude\u0142ka ze zgroz\u0105 odkrywa\u0142o, \u017ce ich armie wygl\u0105daj\u0105 jakby w\u0142a\u015bnie wr\u00f3ci\u0142y z wojny, a nie jecha\u0142y spokojnie w pude\u0142ku. Najcz\u0119stszy objaw to po\u0142amane podstawki figurek lataj\u0105cych. Czasami, cho\u0107 ju\u017c rzadziej, niekt\u00f3re figurki s\u0105 dziwnie powyginane. Zdarza\u0142y si\u0119 tez braki w stanie ilo\u015bciowym figurek, a tak\u017ce nadwy\u017cki. Bol\u0105czka ta dotyka\u0142a u niekt\u00f3rych r\u00f3wnie\u017c niekt\u00f3rych kart. W moim przypadku rannych zosta\u0142o osiem figurek. Znam jednak takich, kt\u00f3rzy rozkoszuj\u0105 si\u0119 gr\u0105 bez \u015bladu uszkodze\u0144.<\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie FFG jest \u015bwiadome ba\u0142aganu jaki dzieje si\u0119 ze Starcraftem i oferuje uzupe\u0142nianie stanu wojsk i kart. Oczywi\u015bcie dokonuje si\u0119 to poprzez dystrybutor\u00f3w i sklepy gdzie gr\u0119 nabyli\u015bmy. M\u00f3j egzemplarz pochodzi z Rebela i tam wymiana figurek idzie jak z p\u0142atka.<\/p>\n<p>Jak ju\u017c si\u0119 czepiam, to przyczepi\u0119 si\u0119 do jeszcze jednej rzeczy, kt\u00f3ra nie jest ju\u017c sprawk\u0105 FFG, ale Rebela. Chodzi o polsk\u0105 wersj\u0119 instrukcji. Oczywi\u015bcie bardzo dobrze, \u017ce jest. Dodatkowo ca\u0142kiem zgrabnie i przyst\u0119pnie przet\u0142umaczona, dzi\u0119ki czemu spokojnie mo\u017cna zrozumie\u0107 zasady. Tyle \u017ce po co by\u0142o t\u0142umaczy\u0107 nazwy jednostek? Jak zobaczy\u0142em, \u017ce Firebat zosta\u0142 przechrzczony na P\u0142omienistego, to a\u017c zap\u0142aka\u0142em. Po co te Plugawce i inne wymys\u0142y. Czemu nie potraktowano tych nazw jak nazw w\u0142asnych i nie zostawiono w oryginale? Mog\u0142o by\u0107 pi\u0119knie, a wysz\u0142o jak to zawsze z polskimi t\u0142umaczeniami wychodzi.<\/p>\n<p><strong>So, what is this all about\u2026????<\/strong><\/p>\n<p>Jak to nie wiecie o co chodzi? Proste. Jak mamy trzy rasy i jeden kosmos, to jasnym jest, \u017ce owe rasy zaczn\u0105 si\u0119 pra\u0107 po pyskach, czy innych czu\u0142kach, aby ten\u017ce kosmos sobie podporz\u0105dkowa\u0107.\u00a0 Zreszt\u0105 ju\u017c komputerowa wersja jasno to m\u00f3wi\u0142a. Albo my, albo oni. Nie ma wsp\u00f3lnych pogaduszek przy kawce.<\/p>\n<p>Planszowy Starcraft to starcie sze\u015bciu frakcji. Mamy oczywi\u015bcie trzy znane doskonale rasy, czyli Terran, Protoss\u00f3w i Zerg\u00f3w, jednak ka\u017cda z tych si\u0142 jest dodatkowo podzielona na dwie osobne frakcje. I tak Ziemianie to wojska Arcturusa Mengska oraz Jima Raynora. Zergowie to frakcje Kr\u00f3lowej Ostrzy (znanej wcze\u015bniej jako Sarah Kerrigan) i Nad\u015bwiadomo\u015bci. Wreszcie Protossi dziel\u0105 si\u0119 na frakcj\u0119 Tassadara i Aldaris.<\/p>\n<p>Ka\u017cda frakcja ma okre\u015blone jednostki startowe, zdolno\u015bci specjalne oraz specjalny cel prowadz\u0105cy do zwyci\u0119stwa. Ka\u017cda frakcja w obr\u0119bie danej rasy ma identyczne zdolno\u015bci specjalne, oraz si\u0142y startowe. Wszyscy jednak maj\u0105 r\u00f3\u017cne specjalne warunki zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>W grze mo\u017ce bra\u0107 udzia\u0142 od dw\u00f3ch do sze\u015bciu graczy. Ka\u017cdy bierze pod opiek\u0119 jedn\u0105 frakcj\u0119 i stara si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 zwyci\u0119stwo w dowolny mo\u017cliwy spos\u00f3b. Sposoby generalnie s\u0105 trzy. Po pierwsze \u2013 uzbiera\u0107 odpowiedni\u0105 liczb\u0119 Punkt\u00f3w Zwyci\u0119stwa. Po drugie \u2013 spe\u0142ni\u0107 Warunek Specjalny okre\u015blony dla danej frakcji. Po trzecie \u2013 pozosta\u0107 jedyn\u0105 form\u0105 \u017cycia we Wszech\u015bwiecie. Proste? No jasne, \u017ce proste.<\/p>\n<p><strong>SNAFU \u2013 Situation Normal All Fucked Up\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Rozgrywka dzieli si\u0119 na dwie g\u0142\u00f3wne cz\u0119\u015bci. Pierwsz\u0105 jest uk\u0142adanie planszy. Patent si\u0119 sprawdzi\u0142 w innych grach, wi\u0119c si\u0119gni\u0119to po niego ponownie. Ka\u017cdy z graczy dostaje do r\u0119ki po dwie planety i zaczyna si\u0119 uk\u0142adanie. Zaraz\u2026jakie PLANETY? Przecie\u017c Starcraft toczy\u0142 si\u0119 zwykle na mapach b\u0119d\u0105cych cz\u0119\u015bci\u0105 jakiej\u015b planety. Nie lata\u0142o si\u0119 po kosmosie. No w\u0142a\u015bnie, planszowy Starcraft, to jednak nie do ko\u0144ca Starcraft. Owszem z wierzchu wygl\u0105da to obiecuj\u0105co, ale im dalej w las, tym wi\u0119cej Czerwonych Kapturk\u00f3w, a mniej Starcrafta. Na razie wr\u00f3\u0107my jednak do rozgrywki, pomarudz\u0119 p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Gracze rozk\u0142adaj\u0105 wi\u0119c planety, na kt\u00f3rych b\u0119dzie toczy\u0142a si\u0119 rozgrywka. Rozk\u0142adane planety \u0142\u0105czy si\u0119 ze sob\u0105 \u201ekorytarzami przestrzennymi\u201d. Gdy wszystkie planety b\u0119d\u0105 ju\u017c na stole, pozostaje zasymulowanie tr\u00f3jwymiarowo\u015bci kosmosu. To co le\u017cy na stole jest bowiem p\u0142askie jak nale\u015bnik. Dlatego na sam koniec do powsta\u0142ej \u201ekonstrukcji\u201d dok\u0142ada si\u0119 specjalne tunele Z, kt\u00f3re symuluj\u0105 pionowe s\u0105siadowanie ze sob\u0105 planet. Dzi\u0119ki temu gracze b\u0119d\u0105cy pozornie na dw\u00f3ch przeciwleg\u0142ych ko\u0144cach planszy, nagle okazuj\u0105 si\u0119 s\u0105siadami zza kosmicznej miedzy.<\/p>\n<p>Kiedy plansza zostanie zbudowana czas na rze\u017ani\u0119\u2026 znaczy si\u0119 gr\u0119 w\u0142a\u015bciw\u0105. Gra w\u0142a\u015bciwa dzieli si\u0119 na tury. Tura sk\u0142ada si\u0119 z trzech faz: Planowania, Wykonywania i Przegrupowania.<\/p>\n<p>Faza planowania to strategiczny gw\u00f3\u017ad\u017a Starcrafta. Ka\u017cdy gracz ma do dyspozycji 9 rozkaz\u00f3w, 6 zwyk\u0142ych i 3 specjalne. Rozkazy owe obrazuj\u0105 trzy r\u00f3\u017cne dzia\u0142ania: Mobilizacj\u0119, Budow\u0119 i Badania. Mobilizacja oznacza jak si\u0119 domy\u015blacie ruch jednostek. Jednostki s\u0105 przesuwane na planet\u0119, na kt\u00f3rej zosta\u0142 wy\u0142o\u017cony rozkaz. Gracz musi pilnowa\u0107, aby nie przekroczy\u0107 limitu jednostek mog\u0105cych przebywa\u0107 na docelowym polu. No chyba, \u017ce ma zamiar wywo\u0142a\u0107 bitw\u0119, wtedy mo\u017ce przywlec o dwie jednostki wi\u0119cej ni\u017c pokazuje limit. Budowa, to rozkaz pozwalaj\u0105cy na konstrukcj\u0119 jednostek oraz budow\u0119 i rozbudow\u0119 baz. Wstawianie nowych element\u00f3w bazy pozwala na budow\u0119 lepszych jednostek, czy wydawanie rozkaz\u00f3w specjalnych. Rozkaz Bada\u0144 pozwala graczowi na poci\u0105gni\u0119cie jednej karty Zdarze\u0144, a tak\u017ce na poci\u0105gni\u0119cie kart Walki i zakup technologii. W trakcie fazy Planowania ka\u017cdy gracz wyk\u0142ada na plansz\u0119 dok\u0142adnie cztery rozkazy. Z regu\u0142y b\u0119d\u0105 to rozkazy zwyk\u0142e, gdy\u017c rozkazy specjalne, jako te daj\u0105ce bonusy, mo\u017cna u\u017cywa\u0107 dopiero po odpowiednim ulepszeniu swoich baz.<\/p>\n<p>Mamy wi\u0119c sytuacj\u0119 gdzie gracze w kolejno\u015bci wyk\u0142adaj\u0105 swoje rozkazy na planety. Strategi\u0105 nie jest tu tylko wy\u0142o\u017cenie odpowiedniego rozkazu na odpowiedni\u0105 planet\u0119. To by\u0142oby zbyt proste. Haczyk tkwi w budowaniu tak zwanych \u201ekolejek rozkaz\u00f3w\u201d.<\/p>\n<p>Na planet\u0119 rozkaz mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 wi\u0119cej ni\u017c jeden gracz. Jaka jest zatem kolejno\u015b\u0107 wykonywania rozkaz\u00f3w? Bardzo prosta. Obowi\u0105zuje informatyczna kolejka LIFO (Last In, First Out) czyli po polsku \u2013 ostatni po\u0142o\u017cony, pierwszy rozpatrzony.<\/p>\n<p>Taki uk\u0142ad daje niesamowite mo\u017cliwo\u015bci. Tu nie tylko nale\u017cy przewidzie\u0107 co, kto, gdzie po\u0142o\u017cy, ale r\u00f3wnie\u017c w jakiej kolejno\u015bci b\u0119d\u0105 uk\u0142adane rozkazy. Dobre rozplanowanie pozwoli zablokowa\u0107 przeciwnika, a nawet uniemo\u017cliwi\u0107 mu wykonanie jakiego\u015b rozkazu.<\/p>\n<p>Na tym jednak nie koniec rozkazowych kombinacji. Gdy rozkazy zostan\u0105 wy\u0142o\u017cone, nast\u0119puje faza Wykonywania. Gracze po kolei wykonuj\u0105 po jednym swoim rozkazie, kt\u00f3ry le\u017cy na wierzchu. Mo\u017ce si\u0119 jednak zdarzy\u0107 sytuacja, gdy gracz nie ma \u017cadnego rozkazu na wierzchu, bo wredni przeciwnicy zakopali go pod w\u0142asnymi rozkazami. Co wtedy? Na szcz\u0119\u015bcie tw\u00f3rcy przewidzieli tak\u0105 sytuacj\u0119, oraz sytuacj\u0119, gdzie rozkaz jest ju\u017c bezu\u017cyteczny, b\u0105d\u017a gracz po prostu nie chce go wykona\u0107. W takich przypadkach, zamiast plu\u0107 sobie w brod\u0119 taki cz\u0142owiek ci\u0105gnie specjaln\u0105 kart\u0119 akcji. Nie ogl\u0105da jej i odk\u0142ada na bok. Wykorzysta j\u0105 (lub je, je\u015bli uzbiera ich wi\u0119cej) na ko\u0144cu tury.<\/p>\n<p>W ostatniej fazie, kt\u00f3ra nast\u0119puje po wykonaniu wszystkich rozkaz\u00f3w, zwanej Przegrupowaniem, czy\u015bci si\u0119 plansz\u0119 i sprawdza, czy kto\u015b czasem nie wygra\u0142. Gracze maj\u0105 te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania jednej z kart Zdarze\u0144 jakie zebrali w ci\u0105gu fazy Wykonywania. Mog\u0105 obejrze\u0107 zdobyte Zdarzenia, a nast\u0119pnie wybieraj\u0105 jedno z nich i zagrywaj\u0105. Warto wiedzie\u0107, \u017ce karty Zdarze\u0144 opr\u00f3cz standardowego zadania, jakim jest wspomaganie jednego gracza, a mieszanie drugiemu, s\u0105 r\u00f3wnie\u017c swego rodzaju zegarem gry. Niekt\u00f3re specjalne warunki zwyci\u0119stwa mog\u0105 zosta\u0107 spe\u0142nione tylko w gdy gra wejdzie w trzecie stadium. Owo stadium poznaje si\u0119 po ilo\u015bci planet widniej\u0105cych na rewersie kart Zdarze\u0144. Trzy stadia, trzy planety \u2013 proste.<\/p>\n<p><strong>FUBAR \u2013 Fucked Up Beyond All Recognition\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Opu\u015bci\u0142em co\u015b\u2026prawda? No opu\u015bci\u0142em. Wiadomo, \u017ce Starcraft, ten komputerowy, by\u0142 gr\u0105 walki. Mo\u017cna by\u0142o mie\u0107 pi\u0119kn\u0105 du\u017c\u0105 baz\u0119 i mie\u0107 najnowsze technologie. Ale jak nie mia\u0142o si\u0119 wojsk, to banda Zerglingow robi\u0142a nam z protosskiego ty\u0142ka jesie\u0144 \u015bredniowiecza. W planszowym Starcrafcie te\u017c nie wygra si\u0119 u\u015bmiechem. Wygran\u0105 trzeba sobie wywalczy\u0107. Ogniem i mieczem, albo za\u015blinionymi szcz\u0119kami i kwasem. Jak kto lubi. Planszowy Starcraft to te\u017c gra walki, nie ma si\u0119 co ok\u0142amywa\u0107. Starasz si\u0119 gra\u0107 pokojowo \u2013 przegrasz i to bardzo szybko.<\/p>\n<p>Walka ma miejsce, gdy w trakcie wykonywania rozkazu Mobilizacja, gracz przesunie swoje jednostki, na pole zaj\u0119te przez jednostki przeciwnika. I w\u0142a\u015bnie co do walki mam kolejne zastrze\u017cenia. Nijak ma si\u0119 to, co przedstawia nam planszowy Starcraft do komputerowego Przodka. Na ekranach monitor\u00f3w obserwowali\u015bmy fale jednostek, kt\u00f3re przelewa\u0142y si\u0119 po wrogich umocnieniach. Nie tylko jako\u015b\u0107 mia\u0142a znaczenie, ale i ilo\u015b\u0107. Zerg Rush anyone? Natomiast tu, na planszy\u2026<\/p>\n<p>Nie mam oczywi\u015bcie pretensji do ograniczenia ilo\u015bci jednostek jaki mog\u0105 bra\u0107 udzia\u0142 w grze. To plansz\u00f3wka, wi\u0119c mamy sko\u0144czon\u0105 ilo\u015b\u0107 figurek, a i nie mo\u017ce tego by\u0107 zbyt du\u017co, \u017ceby sytuacja na planszy by\u0142a czytelna. Ale zrobienie z tak pi\u0119knej mas\u00f3wki pojedynk\u00f3w jeden na jednego?<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie\u2026 nie jest wa\u017cne ile jednostek bierze udzia\u0142 w bitwie. Zawsze ustawia si\u0119 je w pary i tak rozpatruje starcia. Para po parze. Jak w szkole. Je\u015bli po jednej stronie jednostek jest wi\u0119cej, nadwy\u017cka jest przydzielana do poszczeg\u00f3lnych par, jako wspomaganie. W trakcie rozliczania walk, gracze dorzucaj\u0105 do swoich jednostek Karty Walki, dzi\u0119ki kt\u00f3rym podnosz\u0105 ich zdolno\u015bci bojowe. Sprawdza si\u0119 ca\u0142a stert\u0119 bonus\u00f3w, dodatnich i ujemnych modyfikator\u00f3w, zale\u017cno\u015bci. Cho\u0107 koniec ko\u0144c\u00f3w, walka ogranicza si\u0119 do por\u00f3wnania warto\u015bci si\u0142y jednostek atakuj\u0105cych, z wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105 obro\u0144c\u00f3w i to decyduje co schodzi, a co zostaje na planszy. Oczywi\u015bcie wszystko w grzecznych parach.<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie, te grzeczne pary doprowadzi\u0142y mnie do p\u0142aczu. Zrozumia\u0142e, \u017ce chciano u\u0142atwi\u0107 rozliczanie walk, aby nie trwa\u0142o to wieki, ale mo\u017cna chyba by\u0142o to zrobi\u0107 nie niszcz\u0105c legendy. W Warcrafcie jako\u015b to wysz\u0142o. Dodatkowo taki obraz walki odziera j\u0105 z logiki. Mog\u0119 si\u0119 zgodzi\u0107, \u017ce to atakuj\u0105cy ustawia pary, ale dlaczego obro\u0144ca ma siedzie\u0107 jak ostatnia gapa? Dlaczego odbiera mu si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 reakcji? Trema go zjada? Atakuj\u0105cy leci jak na swoje, bo widzi jakie jednostki na niego czekaj\u0105, a jak co\u015b si\u0119 przypadkiem po drodze zmieni, to zawsze mo\u017ce zrezygnowa\u0107 z ataku, a obro\u0144ca czeka, a\u017c go odstrzel\u0105. Dra\u017cni mnie to. Rozwi\u0105zanie walki to co\u015b zupe\u0142nie innego ni\u017c Starcraft. A mog\u0142o by\u0107 tak cudnie.<\/p>\n<p><strong>And the Winner is\u2026<\/strong><\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym pewnie jeszcze pisa\u0107 i pisa\u0107 o tym co znajdziecie w Starcrafcie. Napisz\u0119 jednak co znalaz\u0142em z moj\u0105 graj\u0105c\u0105 brygad\u0105. Jak do tej pory jeste\u015bmy po czterech grach. Pierwsza trwa\u0142a, jak si\u0119 okaza\u0142o, do\u015b\u0107 d\u0142ugo, bo a\u017c pi\u0119\u0107 godzin. Sporo by\u0142o t\u0142umaczenia, si\u0119gania do instrukcji i przeinaczania faz. W grze jest kilka \u201ekruczk\u00f3w\u201d , o kt\u00f3rych \u0142atwo zapomnie\u0107, przynajmniej na pocz\u0105tku. Ot, takie rzeczy jak dobrowolna rezygnacja z wykonania rozkazu i poci\u0105gni\u0119cie za to karty Zdarzenia.,doci\u0105ganie Kart Walki w odpowiednich momentach, czy zagrywki technologiczne. Ci\u0119\u017cko te\u017c skupi\u0107 si\u0119 na tym, jakie s\u0105 specjalne warunki zwyci\u0119stwa innych graczy, dzi\u0119ki czemu nagle mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119, \u017ce to ju\u017c po zawodach.<\/p>\n<p>Kolejne gry by\u0142y du\u017co szybsze. Od dw\u00f3ch, do dw\u00f3ch i p\u00f3\u0142 godziny. Ka\u017cda z nich udowadnia\u0142a, \u017ce gra polega na walce. Nawet je\u015bli nie pr\u00f3bowali\u015bmy doprowadzi\u0107 do zako\u0144czenia rozgrywki przez ca\u0142kowit\u0105 anihilacj\u0119 reszty przeciwnik\u00f3w, to i tak toczy\u0142y si\u0119 cz\u0119ste walki o obszary na planetach. Patenty z uk\u0142adaniem galaktyki i uk\u0142adaniem w stos rozkaz\u00f3w, okaza\u0142y si\u0119 by\u0107 trafione w dziesi\u0105tk\u0119 i by\u0142y chwalone w trakcie gry.\u00a0 Znalaz\u0142y si\u0119 osoby, kt\u00f3rym rozwi\u0105zanie walki przypad\u0142o do gustu \u2013 to byli ci ludzie, kt\u00f3rzy wygrywali starcia. Pojawi\u0142y si\u0119 jednak te\u017c g\u0142osy, \u017ce walka jest jaka\u015b taka, nie do ko\u0144ca ciekawa. I nie by\u0142 to tylko m\u00f3j g\u0142os.<\/p>\n<p>Sumuj\u0105c, gra\u0142o si\u0119 ca\u0142kiem przyjemnie.\u00a0 Na plus nale\u017cy odnotowa\u0107 kr\u00f3tki czas rozgrywki, jak na tak du\u017c\u0105 gr\u0119, oraz du\u017cy dynamizm zabawy. Do\u015b\u0107 \u0142atwo te\u017c opanowa\u0107 zasady, cho\u0107 polecam zapozna\u0107 si\u0119 z oficjalnym FAQ na stronie Fantasy Flight Games. Rozwi\u0105\u017ce to sporo niejasno\u015bci.<\/p>\n<p>Z redaktorskiego obowi\u0105zku, ustawi\u0142em sobie te\u017c jedn\u0105 gr\u0119 w dwie osoby. Wszak gra twierdzi, \u017ce jest dla od dw\u00f3ch do sze\u015bciu os\u00f3b. Ustawka ta by\u0142a zrobiona, abym z czystym sumieniem m\u00f3g\u0142 Wam napisa\u0107, \u017ce Starcraft beznadziejnie si\u0119 skaluje i tylko w pe\u0142nym lub prawie pe\u0142nym sk\u0142adzie da si\u0119 w to normalnie gra\u0107. \u201eNiestety\u201d gra pozytywnie mnie zaskoczy\u0142a. Partia Mano a Mano (a w\u0142a\u015bciwie Mano a Zergo) okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 r\u00f3wnie ciekawa, co rozgrywka sze\u015bcioosobowa. To olbrzymi plus, dla gry tej \u201ewielko\u015bci\u201d.<\/p>\n<p>Na sam koniec ulej\u0119 jednak troch\u0119 jadu na t\u0119 produkcj\u0119. Starcraft to z\u0142a nazwa dla tej gry. Powinna nazywa\u0107 si\u0119 jako\u015b inaczej. Galactic Battle, czy Wipe Out the Universe. Cokolwiek, ale nie Starcraft. Mog\u0142a by mie\u0107 dopisek w stylu \u201ebased on Starcraft video game\u201d (czyli \u201eoparta na grze wideo Starcraft\u201d), ale nic ponad to. Poniewa\u017c jest to ca\u0142kiem niez\u0142a gra strategiczna, ale za ma\u0142o w niej legendarnego przodka. Dlatego nie oceni\u0119 tej pozycji jednoznacznie. Jako Starcraft dostaje ode mnie 4 w dziesi\u0119ciostopniowej skali. Jako strategia oparta na Starcrafcie dostaje 7. \u015aredniej prosz\u0119 nie wyci\u0105ga\u0107.<\/p>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><br \/>\n+ wykonanie<br \/>\n+ do\u015b\u0107 kr\u00f3tki czas gry<br \/>\n+ dynamiczna<br \/>\n+ uk\u0142adanie w stos rozkaz\u00f3w<br \/>\n+ uk\u0142adanie galaktyki<br \/>\n+ jednostki znane z gry komputerowej<\/p>\n<p><strong>Minusy:<\/strong><br \/>\n&#8211; za ma\u0142o Starcrafta w Starcrafcie<br \/>\n&#8211; \u0142amliwe podstawki przy lataj\u0105cych jednostkach<br \/>\n&#8211; rozwi\u0105zywanie walki w parach<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fantasy Flight Games upodobali sobie produkcje Blizzarda. Przenie\u015bli ju\u017c na plansz\u0119 dwa tytu\u0142y Zamieci, czyli Warcraft i World of Warcraft. Naturalne wi\u0119c, \u017ce si\u0119gn\u0119li po kolejny, kt\u00f3ry jest znany i uwielbiany na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/p>\n","protected":false},"author":1815,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6229","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6229","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1815"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6229"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6229\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6229"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6229"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6229"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6229"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}