{"id":6233,"date":"2008-04-25T23:06:00","date_gmt":"2008-04-25T23:06:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6233"},"modified":"2017-12-21T18:01:55","modified_gmt":"2017-12-21T17:01:55","slug":"marvel-heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/04\/25\/marvel-heroes\/","title":{"rendered":"Marvel Heroes"},"content":{"rendered":"<p>Wolverine przyczai\u0142 si\u0119 w cieniach bocznej alejki. Od strony budynku ratusza dobiega\u0142y go raz po raz niepokoj\u0105ce mechaniczne d\u017awi\u0119ki, do kt\u00f3rych chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej do\u0142\u0105czy\u0142y okrzyki przera\u017conych ludzi. Rozejrza\u0142 si\u0119 nerwowo, ale mimo uderzaj\u0105cej mu do g\u0142owy adrenaliny czeka\u0142. Wreszcie na dachu s\u0105siedniego budynku dostrzeg\u0142 Hawkeye&#8217;a, daj\u0105cego mu um\u00f3wiony sygna\u0142, a nast\u0119pnie staj\u0105cego w nienagannej postawie strzeleckiej. Wiedz\u0105c, \u017ce gdzie\u015b w g\u00f3rze nad ca\u0142\u0105 akcj\u0105 czuwa Storm, dbaj\u0105ca o zabezpieczenie ty\u0142\u00f3w, wybieg\u0142 na g\u0142\u00f3wn\u0105 ulic\u0119. Jego szpony ze zgrzytem wysun\u0119\u0142y si\u0119 na ca\u0142\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107.<!--more--><\/p>\n<p>Przed nim dziesi\u0105tki podkomendnych Magneto dozorowa\u0142y jak\u0105\u015b przedziwn\u0105, pe\u0142n\u0105 z\u0142owieszczych technologii konstrukcj\u0119.<\/p>\n<p>Tak mog\u0142aby wygl\u0105da\u0107 fabularyzowana scena z rozgrywki w Marvel Heroes. Czy rzeczywi\u015bcie gra dostarczy nam prze\u017cy\u0107 tego rodzaju? Nie do ko\u0144ca&#8230;<\/p>\n<p>Niezmiernie lubi\u0119 dobre gry w stylu ameryka\u0144skim. Ociekaj\u0105ce klimatem, z zasadami dopasowanymi do tematyki, z setkami pi\u0119knych i pomys\u0142owych komponent\u00f3w tworz\u0105cych wok\u00f3\u0142 rozgrywki atmosfer\u0119 ca\u0142kowitego zanurzenia si\u0119 w odwzorowanym \u015bwiecie. Dok\u0142adnie czego\u015b takiego spodziewa\u0142em si\u0119 po Marvel Heroes. W ko\u0144cu kto jak kto, ale Fantasy Flight Games to prawdziwi mistrzowie ameritrashu, a historie superbohater\u00f3w same prosz\u0105 si\u0119, by je przedstawi\u0107 w epicki spos\u00f3b. Odpowied\u017a na pytanie, czy gra spe\u0142ni\u0142a powy\u017csze oczekiwania, nie jest jednak taka prosta. Przyjrz\u0119 si\u0119 zatem po kolei poszczeg\u00f3lnym jej elementom.<\/p>\n<p><strong>Wygl\u0105d jak z komiksu<\/strong><br \/>\n<strong><\/strong><br \/>\nPude\u0142ko na pierwszy rzut oka sprawia naprawd\u0119 \u015bwietne wra\u017cenie. Wyra\u017any rysunek w \u017cywych kolorach przedstawia serce zar\u00f3wno \u015bwiata Marvela, jak i samej gry, czyli wszystkich wyst\u0119puj\u0105cych w niej bohater\u00f3w. Opakowanie, rozmiarowo wi\u0119ksze i nieco wy\u017csze od standardowego kwadratowego formatu spotykanego w Grze o Tron czy Wsi\u0105\u015b\u0107 do Poci\u0105gu, sugeruje bardzo bogat\u0105 zawarto\u015b\u0107. Wewn\u0105trz uwag\u0119 z pewno\u015bci\u0105 przykuwaj\u0105 od razu figurki &#8211; cztery dru\u017cyny po czterech heros\u00f3w plus przeciwnik-nemezis dla ka\u017cdej z dru\u017cyn daj\u0105 nam dwadzie\u015bcia \u015blicznych, kolorowych miniaturek, kt\u00f3rymi a\u017c chce si\u0119 zacz\u0105\u0107 bawi\u0107. Na wyra\u017ane podkre\u015blenie zas\u0142uguje fakt bardzo przemy\u015blanego umieszczenia ich w pude\u0142ku, czemu zreszt\u0105 po cz\u0119\u015bci zawdzi\u0119czamy jego rozmiary. Ka\u017cda figurka jest bowiem osobno osadzona w plastikowym &#8220;szkielecie wewn\u0119trznym&#8221; opakowania, dzi\u0119ki czemu nie ma \u017cadnej mo\u017cliwo\u015bci, by uleg\u0142y uszkodzeniu \u015bci\u015bni\u0119te z innymi czy te\u017c obijaj\u0105ce si\u0119 swobodnie o \u015bcianki podczas transportu. Osobi\u015bcie s\u0105dz\u0119, \u017ce nieco wi\u0119ksze pude\u0142ko jest uczciw\u0105 cen\u0105 za gwarancj\u0119, \u017ce wszystko dotrze do nas w stanie nienaruszonym. Z drugiej strony zabezpieczenie owo jest tak solidne, \u017ce podczas p\u00f3\u017aniejszego korzystania z gry ka\u017cdorazowe umieszczanie figurek na swoich miejscach mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 do\u015b\u0107 k\u0142opotliwe (i wi\u0105za\u0107 si\u0119 b\u0119dzie ze spor\u0105 dawk\u0105 emocji w rodzaju &#8220;czy tym razem urw\u0119 w ko\u0144cu nogi Storm, czy jeszcze nie&#8221;).<\/p>\n<p>Pozosta\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 pude\u0142ka r\u00f3wnie\u017c jest zaplanowana sensownie &#8211; ko\u015bci, karty r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w (w trzech rozmiarach) &#8211; wszystko ma swoje dobrze dopasowane miejsce i nie b\u0119dzie problem\u00f3w ze swobodnie lataj\u0105cymi i mieszaj\u0105cymi si\u0119 ze sob\u0105 elementami. Mi\u0142y jest r\u00f3wnie\u017c fakt umieszczenia w pude\u0142ku woreczk\u00f3w strunowych, czekaj\u0105cych tylko na wy\u0142amanie \u017ceton\u00f3w z wyprasek. Je\u015bli chodzi o ergonomi\u0119 &#8211; opakowanie kwalifikuje si\u0119 na zas\u0142u\u017con\u0105 pi\u0105tk\u0119.<\/p>\n<p>Wykonanie element\u00f3w r\u00f3wnie\u017c nie sprawi zawodu mi\u0142o\u015bnikowi marvelowskich komiks\u00f3w &#8211; czyli kolorowych wdzianek i heroicznych p\u00f3z. Figurki nie s\u0105 mo\u017ce dzie\u0142ami sztuki, ale prezentuj\u0105 si\u0119 zdecydowanie korzystnie: Hulk jest wielki i masywny, Storm zwiewna i niemal\u017ce unosi si\u0119 nad podstawk\u0105, a Mr. Fantastic powyginany na wszystkie strony. Obrazki na kartach bohater\u00f3w, sprzymierze\u0144c\u00f3w i wrog\u00f3w s\u0105 r\u00f3wnie\u017c pierwszej klasy, ale w ko\u0144cu czego mo\u017cna si\u0119 by\u0142o spodziewa\u0107. Pozosta\u0142e karty zosta\u0142y zaprojektowane do\u015b\u0107 ascetycznie, co w zasadzie nale\u017cy poczyta\u0107 im za zalet\u0119, bo s\u0142u\u017c\u0105 do wyk\u0142adania na plansz\u0119 i nadmiar grafiki m\u00f3g\u0142by uczyni\u0107 je nieczytelnymi.<\/p>\n<p>Do tej beczki miodu czas dola\u0107 teraz \u0142y\u017ck\u0119 dziegciu, i to naprawd\u0119 solidn\u0105. Za ka\u017cdym razem, kiedy otwiera\u0142em pude\u0142ko, nie mog\u0142em wyj\u015b\u0107 ze zdziwienia nad jedn\u0105 kwesti\u0105: jak zrobiwszy takie fajne pude\u0142ko, karty, figurki mo\u017cna by\u0142o tak spartaczy\u0107 g\u0142\u00f3wn\u0105 plansz\u0119 gry. Kiedy zobaczy\u0142em j\u0105 pierwszy raz odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce dosta\u0142em jaki\u015b wybrakowany egzemplarz (a\u017c musia\u0142em sprawdzi\u0107 na zdj\u0119ciach z BGG, gdzie ze zmartwieniem stwierdzi\u0142em, \u017ce to jest jednak efekt zamierzony). Plansza ni mniej ni wi\u0119cej wygl\u0105da, jakby by\u0142a solidnie przetarta. Sprawia wra\u017cenie, jakby na g\u0142\u00f3wne obszary na mapie (Nowego Jorku) \u017ale na\u0142o\u017cono farb\u0119, s\u0105 blade, nier\u00f3wno pokolorowane, z jakimi\u015b bia\u0142ymi przebiciami. Dopiero po bardzo uwa\u017cnym przyjrzeniu si\u0119 mo\u017cna stwierdzi\u0107, ze owe przebicia to budynki z niby-zdj\u0119cia satelitarnego. Mo\u017ce i zamiar by\u0142 w tym dobry, ale efekt wyszed\u0142 naprawd\u0119 nieciekawy. Skoro wi\u0119c plansza nie spe\u0142nia roli estetycznej, mo\u017ce wi\u0119c jest wybitnie funkcjonalna? Niestety niekoniecznie. W zwi\u0105zku z tym, \u017ce w grze ruch odbywa si\u0119 na zasadzie &#8220;z dowolnego miejsca w dowolne inne&#8221;, a graniczenie ze sob\u0105 region\u00f3w i odleg\u0142o\u015bci nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia, plansza staje si\u0119 w efekcie podk\u0142adk\u0105 pod wyk\u0142adanie kart. A jak na podk\u0142adk\u0119 jest raczej spora. I brzydka.<\/p>\n<p><strong>Bohater\u00f3w poznaje si\u0119 w dzia\u0142aniu<\/strong><\/p>\n<p>Zostawiaj\u0105c jednak kwestie wykonania i estetyki, skupmy si\u0119 nad sam\u0105 istot\u0105 gry, czyli przebiegiem rozgrywki. Dostajemy w niej pod swoj\u0105 kontrol\u0119 jedn\u0105 ze wspomnianych ju\u017c grup superbohater\u00f3w, a s\u0105 to: X-Men reprezentowani przez Wolverine&#8217;a, Jean Grey, Cyklopa i Storm; The Avengers w sk\u0142ad kt\u00f3rych wchodz\u0105 Kapitan Ameryka, Hulk, Thor oraz Iron Man; Marvel Knights ze Spidermanem, Dr. Strange, Daredevilem i Elektr\u0105 oraz wyst\u0119puj\u0105ca w pe\u0142nym sk\u0142adzie Fantastyczna Czw\u00f3rka. Ponadto ka\u017cdy z graczy dodatkowo obejmuje komend\u0119 nad nemezis jednej z pozosta\u0142ych grup, staj\u0105c si\u0119 tym samym g\u0142\u00f3wnym (acz nie jedynym) przeciwnikiem kt\u00f3rego\u015b gracza. Mamy tu do dyspozycji, odpowiednio, Magneto, Czerwon\u0105 Czaszk\u0119, Kingpina i Doktora Dooma.<\/p>\n<p>Celem gry jest, ni mniej ni wi\u0119cej, zdobycie jak najwi\u0119kszej liczby punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa (wprawdzie istniej\u0105 tzw. scenariusze kt\u00f3re nieco modyfikuj\u0105 zar\u00f3wno warunki przebiegu gry, jak i jej zako\u0144czenia, ale w og\u00f3lno\u015bci sprowadza si\u0119 ona albo do wersji &#8220;kto pierwszy osi\u0105gnie tyle a tyle punkt\u00f3w&#8221;, albo &#8220;kto w danej liczbie rund zbierze ich najwi\u0119cej\u201d). Wydaje mi si\u0119, \u017ce w\u0142a\u015bnie z racji istnienia takiego, a nie innego sposobu wyznaczania zwyci\u0119zcy pojawi\u0142y si\u0119 opinie, jakoby Marvel Heroes przechyla\u0142o si\u0119 nieco w stron\u0119 eurogry.<\/p>\n<p>Ka\u017cda runda rozgrywki sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch g\u0142\u00f3wnych etap\u00f3w: planowania i akcji. W pierwszym z nich u\u017cywamy tzw. punkt\u00f3w intrygi (plot points), \u017ceby &#8220;aktywowa\u0107&#8221; swoich bohater\u00f3w lub zagrywa\u0107 ich sprzymierze\u0144c\u00f3w. Zapadaj\u0105 tu kluczowe decyzje dla ca\u0142ej rozgrywki, gdy\u017c jedynie aktywowane postacie mog\u0105 w kolejnej fazie uczestniczy\u0107 w jakichkolwiek dzia\u0142aniach, a punkt\u00f3w zawsze brakuje, by wys\u0142a\u0107 do akcji ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0119. Dlatego te\u017c nale\u017cy tu powa\u017cnie zastanowi\u0107 si\u0119, czy zamierzamy wys\u0142a\u0107 do boju jednego bardziej pot\u0119\u017cnego herosa, czy mo\u017ce dw\u00f3ch s\u0142abszych, by mogli obstawi\u0107 wi\u0119kszy teren, a mo\u017ce przydzieli\u0107 wi\u0119ksze si\u0142y do grupy wsparcia, kt\u00f3ra nie uczestniczy bezpo\u015brednio w akcji, ale mo\u017ce u\u017cywa\u0107 wtedy swoich specjalnych zdolno\u015bci niebojowych. Dodatkowo punkty intrygi posiadane przez gracza przechodz\u0105 z rundy na rund\u0119, wi\u0119c dochodzi element zarz\u0105dzania nimi w szerszej perspektywie czasowej.<\/p>\n<p>W drugim, w\u0142a\u015bciwym etapie rozgrywki, gracze za pomoc\u0105 aktywnych bohater\u00f3w podejmuj\u0105 okre\u015blone dzia\u0142ania. Mo\u017ce to by\u0107 przemieszczanie si\u0119, u\u017cywanie zdolno\u015bci czy leczenie, ale koronnym dzia\u0142aniem jest rozwi\u0105zywanie rozmaitych problem\u00f3w, kt\u00f3re dotykaj\u0105 biednych mieszka\u0144c\u00f3w Nowego Jorku. Problemy owe, symbolizowane przez obwieszczaj\u0105ce je nag\u0142\u00f3wki gazet, mog\u0105 by\u0107 zagadkami kryminalnymi, niebezpiecznymi eksperymentami uwolnionymi spod kontroli naukowc\u00f3w, szalonymi planami &#8220;tych z\u0142ych&#8221; itp. W mechanice jednak rzeczone problemy-nag\u0142\u00f3wki r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 jedynie typem (koresponduj\u0105cym z pewnymi umiej\u0119tno\u015bciami bohater\u00f3w) i poziomem zagro\u017cenia wyra\u017conym liczbowo. Wydarzenia te maj\u0105 miejsce w jakiej\u015b okre\u015blonej dzielnicy miasta i bohaterowie, kt\u00f3rzy tam dotr\u0105, maj\u0105 szans\u0119 im si\u0119 przeciwstawi\u0107. A b\u0119d\u0105 chcieli to zrobi\u0107, gdy\u017c rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w jest najwa\u017cniejszym w grze \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>W momencie, kiedy kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w (z ewentualnym wsparciem) podejmuje si\u0119 uwolnienia miasta od k\u0142opot\u00f3w, rozpoczyna si\u0119 jak gdyby mini gra w grze. Gracz kontroluj\u0105cy bohatera staje si\u0119 protagonist\u0105, natomiast wszyscy pozostali gracze (pod wodz\u0105 tego kontroluj\u0105cego nemezis) b\u0119d\u0105 starali si\u0119 rzuca\u0107 mu k\u0142ody pod nogi. W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w sprowadzi si\u0119 to do mniej lub bardziej konwencjonalnego starcia mi\u0119dzy herosami a jednym lub kilkoma &#8220;z\u0142ymi panami&#8221;, reprezentowanymi przez karty ze specjalnej talii przeciwnik\u00f3w. Gracz kontroluj\u0105cy bohatera potajemnie wybiera taktyk\u0119 starcia na dan\u0105 rund\u0119 (ka\u017cdy bohater ma taktyki bardziej ofensywne i bardziej defensywne, przy czym r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 one znacznie pomi\u0119dzy bohaterami, np. defensywne taktyki Hulka s\u0105&#8230; bardzo ofensywne). Dodatkowo aktywuje zdolno\u015bci, u\u017cywa sprzymierze\u0144c\u00f3w, zagrywa karty zdarze\u0144. Analogicznych czynno\u015bci dokonuje szef przeciwnik\u00f3w. Nast\u0119pnie kolejne fazy starcia rozstrzygane s\u0105 rzutami ko\u015b\u0107mi (specjalnymi, o \u015bciankach &#8220;pud\u0142o&#8221;, &#8220;dwa trafienia&#8221;, trafienie z przerzutem&#8221; itp.). Starcie wygra ten, kt\u00f3ry pierwszy zada przeciwnikowi odpowiedni\u0105 liczb\u0119 &#8220;nokaut\u00f3w&#8221;. Je\u017celi b\u0119dzie to bohater &#8211; problem uznaje si\u0119 za rozwi\u0105zany a konto zostaje wzbogacone odpowiedni\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. W przeciwnym wypadku bohater l\u0105duje na przyspieszonej kuracji (bo przecie\u017c nie mo\u017ce zgin\u0105\u0107), a problem czeka na nast\u0119pnego \u015bmia\u0142ka.<\/p>\n<p>Istot\u0105 rozgrywania star\u0107, poza doborem odpowiednio wywa\u017conej taktyki, jest odpowiednie zarz\u0105dzanie prawdopodobie\u0144stwem poprzez u\u017cywanie wszelkiego rodzaju &#8220;wspomagaczy&#8221;. W wi\u0119kszo\u015bci pozwalaj\u0105 one doda\u0107 pewn\u0105 liczb\u0119 kostek do danego rzutu, do jego wyniku, przerzuci\u0107 niepowodzenia czy zignorowa\u0107 pewne wyniki. W dodatku za wi\u0119kszo\u015b\u0107 tych efekt\u00f3w p\u0142aci si\u0119 poprzez odrzucanie z r\u0119ki kart, kt\u00f3re mogliby\u015bmy zagra\u0107 p\u00f3\u017aniej. Tak wi\u0119c im bardziej przy\u0142o\u017cymy si\u0119 do aktualnego starcia, tym mniejsze pole manewru b\u0119dziemy mieli w kolejnym. Mimo, \u017ce wyniki rzut\u00f3w ko\u015b\u0107mi maj\u0105 znacz\u0105cy wp\u0142yw na wynik starcia i przeciwko bardzo szcz\u0119\u015bliwym rzutom nawet \u015bwietna strategia nic nie poradzi, to walka zdecydowanie nie jest jedynie bezmy\u015blnym turlaniem. Spor\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 kalkulacje, np. czy bardziej warto rzuci\u0107 wszystkie si\u0142y na pierwszy atak licz\u0105c na to, \u017ce nie dojdzie do riposty, czy lepiej oszcz\u0119dza\u0107 sprzymierze\u0144c\u00f3w i zasoby, czy mo\u017ce liczy\u0107 na szcz\u0119\u015bcie w rzutach. Tym niemniej faktem jest istnienie losowo\u015bci na poziomie, kt\u00f3ry pewnie b\u0119dzie przeszkadza\u0142 bardziej zdeklarowanym eurograczom.<\/p>\n<p>Niew\u0105tpliw\u0105 zalet\u0105 mechaniki star\u0107 jest to, \u017ce uczestnicz\u0105 w nich wszyscy gracze. Ka\u017cdy z oponent\u00f3w bohatera ma prawo wystawia\u0107 swoich &#8220;z\u0142ych pan\u00f3w&#8221; oraz p\u0142aci\u0107 swoimi kartami za efekty i zdolno\u015bci. Dzi\u0119ki temu unikamy sytuacji, kiedy kto\u015b, kogo dane starcie nie dotyczy, mo\u017ce sobie w jego czasie &#8220;p\u00f3j\u015b\u0107 na herbatk\u0119&#8221;. Obok tych do\u015b\u0107 klasycznych rozwi\u0105za\u0144 trzeba przyzna\u0107, \u017ce w grze znajdziemy pewne ciekawe mechanizmy, jak na przyk\u0142ad utrudnianie \u017cycia liderowi. Po ka\u017cdej rundzie gry, przed faz\u0105 planowania, sprawdzane jest, kto w tym momencie zgromadzi\u0142 najwi\u0119cej punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. Nast\u0119pnie gracz, kt\u00f3ry kontroluje nemezis tej w\u0142a\u015bnie prowadz\u0105cej dru\u017cyny otrzymuje specjalny znacznik \u201earcy-nemezis\u201d. Oznacza to, ze \u201eszef wszystkich szef\u00f3w\u201d, czyli na przyk\u0142ad Magneto, mo\u017ce macza\u0107 swoje palce we wszystkich problemach, kt\u00f3re rozwi\u0105zuje lideruj\u0105ca grupa. A jest to do\u015b\u0107 znaczna przeszkoda, gdy\u017c spektrum dzia\u0142ania arcy-nemezis jest niema\u0142e, od knucia, czyli wspomagania pomniejszych z\u0142ych pan\u00f3w, a\u017c po bezpo\u015brednie starcie z bohaterami celem wprowadzenia w \u017cycie element\u00f3w swojego wielkiego planu. W przypadku braku znacznika arcy-nemezis dzia\u0142ania te mog\u0105 by\u0107 podj\u0119te jedynie przy najtrudniejszych i najwy\u017cej punktowanych problemach.<\/p>\n<p><strong>Wra\u017cenia i opinie<\/strong><\/p>\n<p>W wypowiedziach na temat instrukcji do gry panuje opinia, jakoby by\u0142a ona kompletnie chaotyczna, niemo\u017cliwa do ogarni\u0119cia i w og\u00f3le stanowi\u0142a jakie\u015b niesamowite wyzwanie, siada\u0142em wi\u0119c do jej czytania z du\u017cym uprzedzeniem. Tymczasem okaza\u0142o si\u0119, \u017ce po jednym czytaniu uda\u0142o si\u0119 (wspomagaj\u0105c si\u0119 oczywi\u015bcie tekstem) rozegra\u0107 ca\u0142kiem p\u0142ynn\u0105 parti\u0119, a po dw\u00f3ch rozgrywkach mo\u017cna w zasadzie o instrukcji zapomnie\u0107 i gra\u0107 ca\u0142kowicie z pami\u0119ci. Chocia\u017c uk\u0142ad informacji nie jest mo\u017ce idealny, ich wyszukiwanie nie sprawia wi\u0119kszego problemu, a zasady, pocz\u0105tkowo do\u015b\u0107 z\u0142o\u017cone, bardzo szybko okazuj\u0105 si\u0119 by\u0107 wcale nieskomplikowane.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie, jako mi\u0142o\u015bnik gier nasyconych klimatem, odnios\u0142em wra\u017cenie, i\u017c Marvel Heroes nie do ko\u0144ca wykorzystuj\u0105 niesamowite mo\u017cliwo\u015bci, jakie daje obrany setting gry. Owszem, mamy fajne figurki, mamy mn\u00f3stwo \u015blicznych, kolorowych kart. Ale dzia\u0142anie tych kart jest w przykry spos\u00f3b jednorodne i bez polotu. A\u017c prosi si\u0119, \u017ceby efekty kart w jakikolwiek spos\u00f3b nawi\u0105zywa\u0142y do bajecznie pomys\u0142owych specjalnych zdolno\u015bci przedstawionych na nich os\u00f3b, \u017ceby by\u0142y urozmaicone i bardziej finezyjne. W mia\u017cd\u017c\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci znajdziemy natomiast \u201eplus jeden do ataku\u201d, \u201eplus jeden do obrony\u201d. Tak samo ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym na owych kartach, zamiast sporych po\u0142aci niewykorzystanego miejsca, jaki\u015b fragmencik tzw. \u201eflavour text\u201d, kt\u00f3rych dobranie by\u0142oby przecie\u017c kwesti\u0105 banalnie \u0142atw\u0105. Podobnie rzecz ma si\u0119 przy wybieranych taktykach w czasie walki: ich nazwy sprawiaj\u0105 wra\u017cenie dobranych losowo, nie maj\u0105cych wiele wsp\u00f3lnego z efektem, i prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c po paru minutach gry przestaje si\u0119 je zauwa\u017ca\u0107. Nie jest to jaki\u015b zasadniczy problem, czy te\u017c obiektywna wada, ale pozostaje wra\u017cenie, \u017ce mo\u017cna by to zrobi\u0107 lepiej.<\/p>\n<p>Osobn\u0105 kwesti\u0105 s\u0105 tak zwane \u201estory cards\u201d i ca\u0142y mechanizm ich dotycz\u0105cy. O ile karty posiadaj\u0105 nawet klimatyczne nawi\u0105zania do r\u00f3\u017cnych zdarze\u0144 z historii bohater\u00f3w, o tyle sam mechanizm ich u\u017cywania (nie wchodz\u0105c w szczeg\u00f3\u0142y) jest co najmniej dziwny. Nijak w zasadzie nie \u0142\u0105czy si\u0119 z g\u0142\u00f3wn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 gry, daje niewielkie korzy\u015bci i w og\u00f3le sprawia wra\u017cenie do\u0142o\u017conego nieco na si\u0142\u0119. Przewa\u017cnie szkoda marnowa\u0107 na niego akcj\u0119, bo jego dzia\u0142anie jest nieintuicyjne i niezbyt op\u0142acalne.<\/p>\n<p>Najbardziej jednak rzucaj\u0105c\u0105 si\u0119 w oczy kwesti\u0105, kt\u00f3ra mi przynajmniej pozostawia\u0142a po rozgrywce uczucie powa\u017cnego niedosytu, s\u0105 warunki zako\u0144czenia partii. Mo\u017cliwe jest wybranie jednego z kilku scenariuszy, modyfikuj\u0105cego nieznacznie zasady a tak\u017ce definiuj\u0105cego szczeg\u00f3\u0142y okre\u015blenia zwyci\u0119zcy. Jednak wypr\u00f3bowawszy wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce za ka\u017cdym razem gra ko\u0144czy\u0142a si\u0119 w momencie, kiedy w\u0142a\u015bnie zaczyna\u0142a si\u0119 rozkr\u0119ca\u0107. Nie chodzi o to, \u017ce czas partii jest za kr\u00f3tki \u2013 za\u0142o\u017con\u0105 godzin\u0119-dwie spokojnie si\u0119 wype\u0142ni \u2013 rzecz w tym, \u017ce kiedy dru\u017cyna rozwi\u0105\u017ce ze trzy \u201enag\u0142\u00f3wki\u201d, nagle okazuje si\u0119, \u017ce ju\u017c kto\u015b ma te pi\u0119tna\u015bcie (w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w) punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa i mo\u017cna si\u0119 sk\u0142ada\u0107. A zostaj\u0105 jeszcze trudne do zdobycia \u201epowerupy\u201d dru\u017cynowe, chcia\u0142oby si\u0119 bardziej wykorzysta\u0107 strategiczne rozplanowanie punkt\u00f3w intrygi, pogra\u0107 troch\u0119 wspomnianymi kartami historii, czy chocia\u017cby u\u017cy\u0107 w walkach wszystkich bohater\u00f3w \u2013 a najcz\u0119\u015bciej nie starcza na to czasu. Trzeba co pr\u0119dzej za\u0142atwia\u0107 \u201enag\u0142\u00f3wki\u201d, daj\u0105ce najwi\u0119cej punkt\u00f3w, i przez to wiele ciekawych pomys\u0142\u00f3w i mo\u017cliwo\u015bci kombinowania pozostaje ca\u0142kowicie niewykorzystanych. Fakt, dodaje to w grze presj\u0119 na dobre planowanie, unikanie b\u0142\u0119d\u00f3w, ale przy okazji powoduje jeszcze jeden przykry skutek uboczny \u2013 pora\u017cka w kt\u00f3rej\u015b akcji mo\u017ce by\u0107 ju\u017c nie od odrobienia. A przypominam, \u017ce taka pora\u017cka mo\u017ce by\u0107 skutkiem zwyczajnie pechowych rzut\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><br \/>\n<strong>\u00a0<\/strong><br \/>\nMimo, \u017ce postawi\u0142em Marvel Heroes sporo zarzut\u00f3w, jednak w podsumowaniu b\u0119d\u0119 ich bardziej broni\u0142, ni\u017c gani\u0142. Rozegrane do tej pory partie sprawi\u0142y mi sporo przyjemno\u015bci i niew\u0105tpliwie wr\u00f3c\u0119 do niej jeszcze co najmniej kilka razy. Og\u00f3lnie okre\u015bli\u0142bym MH kolokwialnie jako gr\u0119 fajn\u0105 \u2013 w\u0142a\u015bnie nie dobr\u0105, ale z pewno\u015bci\u0105 fajn\u0105. My\u015bl\u0119, \u017ce jej problemem jest rodzaj hybrydowo\u015bci \u2013 czyta\u0142em opinie wykazuj\u0105ce w niej cechy gier euro, ale z drugiej strony zdecydowanie zbyt wiele w niej turlania i zbyt ma\u0142o prostej elegancji, by zadowoli\u0107 mi\u0142o\u015bnik\u00f3w szko\u0142y niemieckiej. Z drugiej strony troch\u0119 zbyt wiele cyferek i mechanizm\u00f3w niezbyt powi\u0105zanych z istot\u0105 tematu, by uszcz\u0119\u015bliwi\u0107 czystych \u201eklimaciarzy\u201d. Marvel Heroes raczej nie zachwyci powy\u017cszych grup, natomiast ma potencja\u0142, by da\u0107 sporo rado\u015bci komu\u015b, kto po prostu ma ochot\u0119 pobawi\u0107 si\u0119 \u0142adn\u0105 i ciekaw\u0105 gr\u0105.<\/p>\n<p>Plusy:- \u015bliczne, klimatyczne wykonanie (z wyj\u0105tkiem\u00a0planszy)- spora potencjalna mo\u017cliwo\u015b\u0107 kombinowania- kilka ciekawych mechanizm\u00f3w- emocjonuj\u0105ce starcia- przemy\u015blane pude\u0142ko<\/p>\n<p>Minusy:- losowo\u015b\u0107 (wada dla niekt\u00f3rych)- mo\u017cna by\u0142o bardziej wykorzysta\u0107 setting i klimat- ko\u0144czy si\u0119, kiedy w\u0142a\u015bnie wydaje si\u0119 rozkr\u0119ca\u0107- paskudna plansza<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wolverine przyczai\u0142 si\u0119 w cieniach bocznej alejki. Od strony budynku ratusza dobiega\u0142y go raz po raz niepokoj\u0105ce mechaniczne d\u017awi\u0119ki, do kt\u00f3rych chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej do\u0142\u0105czy\u0142y okrzyki przera\u017conych ludzi. Rozejrza\u0142 si\u0119 nerwowo, ale mimo uderzaj\u0105cej mu do g\u0142owy adrenaliny czeka\u0142. Wreszcie na dachu s\u0105siedniego budynku dostrzeg\u0142 Hawkeye&#8217;a, daj\u0105cego mu um\u00f3wiony sygna\u0142, a nast\u0119pnie staj\u0105cego w nienagannej postawie &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6233","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6233","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6233"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6233\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6233"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6233"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6233"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6233"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}