{"id":6237,"date":"2008-07-30T15:36:00","date_gmt":"2008-07-30T14:36:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6237"},"modified":"2017-12-21T18:00:40","modified_gmt":"2017-12-21T17:00:40","slug":"wiszace-ogrody","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/07\/30\/wiszace-ogrody\/","title":{"rendered":"The Hanging Gardens &#8211; Wisz\u0105ce Ogrody"},"content":{"rendered":"<p>Cuda \u015bwiata ju\u017c od czas\u00f3w staro\u017cytnych fascynuj\u0105 i poruszaj\u0105 wyobra\u017ani\u0119 ludzi. Monumentalne budowle i pos\u0105gi na dobre wpisa\u0142y si\u0119 w kultur\u0119 zachodu. Discovery wci\u0105\u017c zalewa nas kolejnymi programami o rekonstrukcjach, Erich D\u00e4nikan pr\u00f3buje przekona\u0107, \u017ce s\u0105 one dzie\u0142ami przybyszy z obcych planet, a autorzy film\u00f3w przygodowych czyni\u0105 je tematem swoich dzie\u0142. Temat Siedmiu Cud\u00f3w \u015awiata nie uszed\u0142 r\u00f3wnie\u017c uwadze projektant\u00f3w gier planszowych. Za przyk\u0142ad mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 chocia\u017cby \u015bwietna Wie\u017ca Babel autorstwa Reinera Knizii, czy niedawno wydany przez Ystari Amyitis. Ta ostatnia gra opowiada o powstaniu legendarnych Wisz\u0105cych Ogrod\u00f3w w Babilonie. Co ciekawe, w tym samym roku ukaza\u0142a si\u0119 jeszcze jedna gra podejmuj\u0105ca ten temat: Hanging Gardens debiutuj\u0105cego na rynku Din Li.<!--more--><br \/>\nWisz\u0105ce Ogrody zosta\u0142y wydane przez wydawnictwo Hans Im Gluck. HiG, pomimo du\u017cej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci gatunkowej swoich tytu\u0142\u00f3w, najcz\u0119\u015bciej kojarzony jest z lekkimi grami rodzinnymi. Hanging Gardens idealnie wpisuje si\u0119 w ten nurt. Podobnie jak w wi\u0119kszo\u015bci produkcji z tego wydawnictwa, wykonanie stoi na bardzo wysokim poziomie. Gra zapakowana jest w wytrzyma\u0142e kartonowe pude\u0142ko, takiego samego formatu jak Carcassonne. Jako\u015b\u0107 wydania jest \u015bwietna \u2013 kartonowe \u017cetony i plansza s\u0105 grube, z porz\u0105dnej tektury wykonano tak\u017ce karty. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce plansza pe\u0142ni w grze funkcj\u0119 wy\u0142\u0105cznie organizacyjn\u0105 \u2013 podobne rozwi\u0105zanie jak w Zaginionych Miastach. Grafika jest bardzo dobra. Rysunki na \u017cetonach i kartach, pomimo ma\u0142ego rozmiaru, s\u0105 bardzo szczeg\u00f3\u0142owe i dobrze wprowadzaj\u0105 w klimat gry. Szczeg\u00f3lnie urzek\u0142y mnie grafiki na rewersach \u017ceton\u00f3w i kart, przedstawiaj\u0105ce kwiatowe motywy. Ca\u0142a gra utrzymana jest w ciemnozielonej kolorystyce, kt\u00f3ra przypad\u0142a mi do gustu. Og\u00f3lne wra\u017cenia: bardzo pozytywne.<\/p>\n<p>Budujemy<\/p>\n<p>W grze gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w kr\u00f3lewskich architekt\u00f3w, a ich zadaniem jest stworzenie Wisz\u0105cych Ogrod\u00f3w. Prze\u0142o\u017cenie tematu na mechanik\u0119 jest dosy\u0107 naci\u0105gane: w rzeczywisto\u015bci gracze maj\u0105 za zadanie kolekcjonowanie r\u00f3\u017cnokolorowych kafelk\u00f3w, kt\u00f3re zapunktuj\u0105 na koniec gry. Ciekawie rozwi\u0105zana jest punktacja: kafelki wyst\u0119puj\u0105 w kilku rodzajach. Im wi\u0119cej kafelk\u00f3w danego rodzaju posiada si\u0119 na koniec gry, tym wi\u0119cej punkt\u00f3w przynios\u0105. Sercem gry jest samo zdobywanie kafelk\u00f3w. Tutaj autor zastosowa\u0142 oryginaln\u0105 i innowacyjn\u0105 mechanik\u0119. Mianowicie, gracze buduj\u0105 ogrody korzystaj\u0105c z kart konstrukcji. Ka\u017cda z nich podzielona jest na sze\u015b\u0107 kwadrat\u00f3w. Na niekt\u00f3rych znajduj\u0105 si\u0119 rysunki element\u00f3w ogrodu, reszta jest pusta. Elementy ogrodu wyst\u0119puj\u0105 w pi\u0119ciu kolorach. Celem jest u\u0142o\u017cenie kilku takich samych element\u00f3w obok siebie \u2013 upowa\u017cnia to do wzi\u0119cia kafelka. Im wi\u0119ksz\u0105 grup\u0119 stworzymy, tym wi\u0119kszy mamy wyb\u00f3r kafelk\u00f3w. Clue mechanizmu jest sam spos\u00f3b zagrywania kart: cz\u0119\u015b\u0107 karty posiadaj\u0105ca rysunek obiektu nigdy nie mo\u017ce znale\u017a\u0107 si\u0119 bezpo\u015brednio na stole \u2013 musi le\u017ce\u0107 albo na innej cz\u0119\u015bci budynku, albo na pustym polu innej karty. W swoich turach gracze g\u0142owi\u0105 si\u0119 nad odpowiednim u\u0142o\u017ceniem kart, tak aby zbudowa\u0107 jak najwi\u0119ksz\u0105 grup\u0119, ale tak\u017ce w celu powi\u0119kszenia pola do budowy. Gra ko\u0144czy si\u0119 w momencie wyczerpania talii, wtedy nast\u0119puje podliczenie punkt\u00f3w i wy\u0142onienie zwyci\u0119zcy.<\/p>\n<p>Problemy<\/p>\n<p>Po lekturze instrukcji, swoj\u0105 drog\u0105 dobrze napisanej, spodziewa\u0142em si\u0119 szybkiej i lekkiej gry. Bardzo ciekawi\u0142o mnie jak sprawdza si\u0119 pomys\u0142 uk\u0142adania kart, punktacja wydawa\u0142a mi si\u0119 interesuj\u0105ca. By\u0142em dobrze nastawiony. Pierwsza rozgrywka i wszystkie moje nadzieje okaza\u0142y si\u0119 p\u0142onne. Gra jest niesamowicie nudna i w og\u00f3le nie wywo\u0142uje emocji u graj\u0105cych.<br \/>\nPo kolei: autor bardzo \u017ale rozwi\u0105za\u0142 dobieranie kart konstrukcji. Na pocz\u0105tku ka\u017cdej tury na planszy pojawia si\u0119 ich tyle, ilu jest graczy. Nast\u0119pnie, pocz\u0105wszy od pierwszego gracza, ka\u017cdy wybiera i zagrywa jedn\u0105 z nich. Co z tego wynika, gracz kt\u00f3ry jest ostatni pozbawiony jest wyboru \u2013 dostaje to, co zosta\u0142o po innych graczach. Nier\u00f3wno roz\u0142o\u017cone s\u0105 karty budynk\u00f3w, obok kiepskich kart z dwoma r\u00f3\u017cnymi obiektami na rogach, wyst\u0119puj\u0105 takie, kt\u00f3re zawieraj\u0105 gotowy do zapunktowania uk\u0142ad trzech budynk\u00f3w. Oczywist\u0105 oczywisto\u015bci\u0105 jest to, \u017ce karty takie automatycznie zostaj\u0105 wybrane przez gracza rozpoczynaj\u0105cego. Co prawda mo\u017cna t\u0142umaczy\u0107, \u017ce znacznik pierwszego gracza jest ruchomy, jednak i tak nie eliminuje to tej wady. System doboru kart zdecydowanie psuje i sp\u0142yca mechanizm ich zagrywania.<br \/>\nPunktacja r\u00f3wnie\u017c nie jest pozbawiona wad. Na planszy w ka\u017cdym momencie znajduje si\u0119 sze\u015b\u0107 kafelk\u00f3w. Podzielone s\u0105 na trzy kolumny. W zale\u017cno\u015bci od wielko\u015bci grupy, kt\u00f3r\u0105 stworzymy za pomoc\u0105 kart konstrukcji, mamy wi\u0119kszy lub mniejszy wyb\u00f3r kafelk\u00f3w. Co z tego, skoro cz\u0119sto kafelki wysoko punktuj\u0105ce dostajemy za u\u0142o\u017cenie grupy sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 z trzech element\u00f3w, a kiepskie kafelki wymagaj\u0105 stworzenia grupy pi\u0119cioelementowej. Totalna losowo\u015b\u0107, kt\u00f3ra bardzo psuje rado\u015b\u0107 z gry i praktycznie wy\u0142\u0105cza mo\u017cliwo\u015b\u0107 planowania. Wad\u0105 jest tak\u017ce absolutny brak interakcji. Kafelki punktowe trzymamy zakryte, wi\u0119c nie wiemy co zbiera dany gracz i o co warto si\u0119 bi\u0107. Nie ma sensu obserwowanie ruch\u00f3w przeciwnik\u00f3w, poniewa\u017c i tak nie maj\u0105 one kompletnie wp\u0142ywu na nasz\u0105 gr\u0119. Wszystkie dzia\u0142ania, kt\u00f3re przeszkadzaj\u0105 wsp\u00f3\u0142graczom wychodz\u0105 \u201eprzy okazji\u201d &#8212; nie da si\u0119 kogo\u015b celowo pogr\u0105\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Do mniejszych wad zaliczy\u0107 nale\u017cy drug\u0105 stron\u0119 planszy, maj\u0105c\u0105 w za\u0142o\u017ceniu pomaga\u0107 w liczeniu punkt\u00f3w. Zamiast prostego toru z okre\u015blon\u0105 pocz\u0105tkow\u0105 i ko\u0144cow\u0105 list\u0105 punkt\u00f3w, autor zdecydowa\u0142 si\u0119 na dwa tory \u2013 jeden do liczenia dziesi\u0105tek, drugi do liczenia jedno\u015bci. Rozwi\u0105zanie tyle\u017c oryginalne, co niewygodne. Skutecznie wyd\u0142u\u017ca i komplikuje proces liczenia punkt\u00f3w.<\/p>\n<p>Podsumowanie<\/p>\n<p>Gra nie spe\u0142ni\u0142a moich oczekiwa\u0144. Ju\u017c na pocz\u0105tku nie spodoba\u0142a mi si\u0119 abstrakcyjno\u015b\u0107 i brak klimatu, jednak jest sporo gier, kt\u00f3re nadrabiaj\u0105 t\u0119 wad\u0119 mechanik\u0105. Hanging Gardens nie nale\u017cy do tej grupy. Gra jest bardzo losowa, pozbawiona planowania i interakcji. Co prawda na si\u0142\u0119 mo\u017cna zarekomendowa\u0107 j\u0105 jak\u0105 gr\u0119 rodzinn\u0105, z drugiej strony jest du\u017co o wiele lepszych produkcji z tej kategorii, kt\u00f3re pomimo podobnych wad, maj\u0105 to co\u015b, co sprawia, \u017ce chce si\u0119 do nich wraca\u0107. U\u017cytkownicy BGG zaproponowali kilka wariant\u00f3w podnosz\u0105cych rado\u015b\u0107 z rozgrywki, jednak to za ma\u0142o, \u017ceby mo\u017cna by\u0142o poleci\u0107 gr\u0119 komukolwiek. Din Li nie zaliczy\u0142 dobrego debiutu \u2013 jestem pewien, \u017ce z jego pomys\u0142\u00f3w, w szczeg\u00f3lno\u015bci systemu uk\u0142adania kart, mo\u017cna wyci\u0105gn\u0105\u0107 o wiele wi\u0119cej. Je\u017celi kto\u015b szuka dobrej gry o Wisz\u0105cych Ogrodach, polecam przyjrze\u0107 si\u0119 Amyitis, kt\u00f3re jest o wiele lepsze, i pod wzgl\u0119dem mechaniki, i wykorzystania tematu.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>\u015bwietne wykonanie<\/li>\n<li>ciekawy system budowania ogrod\u00f3w<\/li>\n<li>szybki setup<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>nuda!!!<\/li>\n<li>bardzo ma\u0142o decyzji do podj\u0119cia<\/li>\n<li>losowo\u015b\u0107 w pojawianiu si\u0119 kafelk\u00f3w&#8230;<\/li>\n<li>&#8230; i w doborze kart<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"gppl\">\nTen artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuda \u015bwiata ju\u017c od czas\u00f3w staro\u017cytnych fascynuj\u0105 i poruszaj\u0105 wyobra\u017ani\u0119 ludzi. Monumentalne budowle i pos\u0105gi na dobre wpisa\u0142y si\u0119 w kultur\u0119 zachodu. Discovery wci\u0105\u017c zalewa nas kolejnymi programami o rekonstrukcjach, Erich D\u00e4nikan pr\u00f3buje przekona\u0107, \u017ce s\u0105 one dzie\u0142ami przybyszy z obcych planet, a autorzy film\u00f3w przygodowych czyni\u0105 je tematem swoich dzie\u0142. Temat Siedmiu Cud\u00f3w \u015awiata &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":70,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6237","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/70"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6237"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6237\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6237"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}