{"id":6259,"date":"2005-01-07T03:30:00","date_gmt":"2005-01-07T03:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6259"},"modified":"2017-12-21T18:02:04","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:04","slug":"wywiad-z-grupa-kuznia-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/01\/07\/wywiad-z-grupa-kuznia-gier\/","title":{"rendered":"Wywiad z grup\u0105 Ku\u017ania Gier"},"content":{"rendered":"<p>Ku\u017ania Gier to grupa autorska z Krakowa zajmuj\u0105ca si\u0119 tworzeniem gier\u00a0planszowych. Micha\u0142 &#8220;Puszon&#8221; Stachyra, Marek Mydel i Maciej &#8220;Sqva&#8221; Zasowski maj\u0105 za sob\u0105 pierwsz\u0105 wydan\u0105 produkcj\u0119 &#8211; w listopadzie 2004 nak\u0142adem Krakowskiej Grupy Kreatywnej ukaza\u0142a si\u0119 karciana &#8220;Troja&#8221;. Gra zosta\u0142a bardzo dobrze odebrana w \u015brodowisku graczy w Polsce a jej autorzy zmotywowani do dalszych dzia\u0142a\u0144. Kim s\u0105? Co robi\u0105? W jaki spos\u00f3b dosz\u0142o do powstania Troi? O to wszystko zapytamy ich samych&#8230;<!--more--><\/p>\n<p><strong>Nataniel: Witam! Na poczatek troch\u0119 historii &#8211; w jaki spos\u00f3b powsta\u0142a Ku\u017ania Gier i w\u0142a\u015bciwie kiedy?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Witaj Natanielu, witam wszystkich czytelnik\u00f3w. Wow. To pierwszy taki d\u0142ugi wywiad ze mn\u0105&#8230; (z nami). Przede wszystkim grup\u0119 Ku\u017ania Gier opr\u00f3cz wymienionych przez Ciebie os\u00f3b tworzy jeszcze Piotr Stankiewicz, zwany Stanikiem, lub tez Stanisem (to na fali ostatniego naszego &#8220;zajawienia&#8221; Gr\u0105 o Tron). A jak powsta\u0142a nasza grupa? Rodzi\u0142a si\u0119 d\u0142ugo i w b\u00f3lach &#8211; ka\u017cdy z nas co\u015b wcze\u015bniej stara\u0142 si\u0119 growego stworzy\u0107, uznali\u015bmy, \u017ce wsp\u00f3lnie b\u0119dzie nam \u0142atwiej dzia\u0142a\u0107. Konfiguracja osobowa grupy te\u017c si\u0119 zmienia\u0142a, ostatecznie w okolicach wrze\u015bnia 2004\u00a0ukszta\u0142towa\u0142 si\u0119 nam ten zacny sk\u0142ad 4-osobowy.<\/p>\n<p><strong>Nataniel:\u00a0Sk\u0105d pomys\u0142 na tworzenie gier planszowych? Dlaczego zaj\u0119li\u015bcie si\u0119 akurat tym?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: Zawsze chcia\u0142em by\u0107 maszynist\u0105 i kierowa\u0107 poci\u0105gami parowymi, ale c\u00f3z. Nie uda\u0142o sie i dlatego zajmuj\u0119\u00a0 si\u0119 projektowaniem gier.<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: No ja maszynist\u0105 nie chcia\u0142em by\u0107 (cho\u0107 w m\u0142odo\u015bci chcia\u0142em zostac stra\u017cakiem), gry natomiast od zawsze chcia\u0142em robi\u0107. Pierwotnie mia\u0142y to by\u0107 RPGi, ale potem doszed\u0142em do wniosku, \u017ce za du\u017co roboty jest z napisaniem takiego podr\u0119cznika, du\u017co \u0142atwiej jest &#8216;szybko machn\u0105\u0107&#8217; jak\u0105 plansz\u00f3wk\u0119. Potem okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nie jest to takie proste. Niew\u0105tpliw\u0105 inspiracj\u0105 dla podj\u0119cia przeze mnie pr\u00f3b stworzenia gier planszowych by\u0142a Machina Ignacego Trzewiczka &#8211; produkt bardzo miodny, ale jak\u017ce niedopracowany.<\/p>\n<p><strong>Nataniel:\u00a0Od jak dawna pracujecie nad grami planszowymi? Czy przed &#8220;Troj\u0105&#8221; tworzyli\u015bcie jakie\u015b gry &#8220;do szuflady&#8221;?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: Owszem, ka\u017cdy z nas tworzy\u0142 troch\u0119 gier, ale bardziej na zasadzie pomys\u0142\u00f3w ni\u017c konkretnych system\u00f3w w kt\u00f3re mo\u017cna by zagra\u0107. Z reszt\u0105 chcieliby\u015bmy aby cz\u0119\u015b\u0107 z nich ukaza\u0142a si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Oczywi\u015bcie w przypadku kilka gier bylo to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c same pomys\u0142y. Jedyn\u0105 szerzej znan\u0105, sko\u0144czon\u0105 gr\u0105 &#8220;szufladow\u0105&#8221; jak\u0105 stworzyli\u015bmy s\u0105 Rice Wars&#8217;y, o kt\u00f3rych pisa\u0142e\u015b zreszt\u0105 przy okazji <a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2004\/10\/04\/zahcon-2004\/\" target=\"_self\">relacji z Zahconu<\/a>. Rice Wars to gra planszowa w quasi-\u015bredniowiecznej Japoni (mo\u017ce w Rokuganie) a zosta\u0142a zrobiona przez Sqv\u0119, Puszona i Wojtka Rzadka.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Uda\u0142o Wam si\u0119 co\u015b, o czym marzy wielu autor\u00f3w gier w Polsce &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 co\u015b tam skrobie, raz czy dwa nawet przetestuje i chowa do szafy albo przez jaki\u015b czas bawi si\u0119 ze znajomymi. Wy stworzyli\u015bcie gr\u0119, przetestowali\u015bcie j\u0105, znale\u017ali\u015bcie wydawc\u0119 i voila! Jak do tego dosz\u0142o? Sk\u0105d tyle samozaparcia?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puszon: Pierwotnie Troja mia\u0142a si\u0119 ukaza\u0107 w zdecydowanie innym kszta\u0142cie, u innego wydawcy na ConQuest 2004 w Krakowie (to by\u0142o tu\u017c przed premier\u0105 filmu Troja, wi\u0119c uznali\u015bmy, \u017ce to genialny, wr\u0119cz, czas). Niestety nie uda\u0142o si\u0119 wyda\u0107 gry, gdy\u017c niedosz\u0142y wydawca&#8230; znikn\u0105\u0142. Potem zwr\u00f3ci\u0142a si\u0119 do nas KGK i zaproponowa\u0142a wydanie Troi. Z wielk\u0105 rado\u015bci\u0105 si\u0119 na to zgodzili\u015bmy, nie wiedz\u0105c jeszcze ile poprawek nam Wydawca naszykuje. Ale dzi\u0119ki Cinku i Krisie za wszelkie uwagi &#8211; wysz\u0142y one tylko na dobre Troi.<\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: A sk\u0105d tyle uporu? Nie jest to jednoosobowa dzia\u0142alno\u015bc wi\u0119c ka\u017cdy dopingowa\u0142 ka\u017cdego i w ten spos\u00f3 w ko\u0144cu dotarli\u015bmy do etapu wydanej gry \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Jak wygl\u0105da u Was tworzenie gry? Czy jeden przychodzi z pomys\u0142em, dzie\u0144 wymy\u015blania i gotowe? Od czego zaczynacie &#8211; pomys\u0142u, otoczki, mechaniki?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Powiem szczerze, \u017ce z tym jest r\u00f3\u017cnie. W zasadzie z ka\u017cd\u0105 gr\u0105 jest inaczej &#8211; czasem bywa tak, \u017ce przerzucamy si\u0119 pomys\u0142ami, czasem kto\u015b przychodzi z gotowym pomys\u0142em, w zasadzie z gotow\u0105 gr\u0105, a reszta mu j\u0105 ca\u0142kowicie zmienia:) I jeszcze przekonuje delikwenta, \u017ce tak jest lepiej. Czasem \u00f3w nawet w to wierzy. Na pewno na pocz\u0105tek wybieramy otoczk\u0119 &#8211; chcemy stworzy\u0107 gr\u0119 o tym i o tym. Wtedy odzywa si\u0119 kto\u015b &#8211; &#8220;to ja mam taki pomys\u0142&#8221;, a w\u00f3wczas Marek na to &#8211; &#8216;Czekajcie, ja wiem jak to zrobi\u0107&#8217; (i z regu\u0142y wie lepiej). Mamy spor\u0105 baz\u0119 pomysow idei &#8211; staramy si\u0119 wszystko zapisywa\u0107. Je\u015bli dana rzecz nie pasuje do aktualnie tworzonej gry to b\u0119dziemy starali si\u0119 \u00f3w pomys\u0142 wykorzysta\u0107 gdzie indziej. Jak ju\u017c mamy og\u00f3lny pomys\u0142, otoczk\u0119 i zarys mechaniki to przysiadamy nad tym wa\u0142kujemy na wszelkie mo\u017cliwe sposoby, a potem testujemy, testujemy,<br \/>\ntestujemy&#8230; Wci\u0105\u017c jednak si\u0119 uczymy i pracujemy nad procedurami. Na pewno nie ma jednak jednego uniwersalnego przepisu na stworzenie gry.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Po pierwszej komercyjnej produkcji &#8211; mo\u017cecie uchyli\u0107 r\u0105bka tajemnicy &#8211; czy tworzenie gier w Polsce si\u0119 op\u0142aca? Czy da si\u0119 na tym zarobi\u0107, z tego \u017cy\u0107, czy te\u017c zawsze musi to by\u0107 wy\u0142\u0105czenie dodatkowe zaj\u0119cie, obok codziennej pracy?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sqva:\u00a0Na razie jest to zdecydowanie dodatkowe zaj\u0119cie, ale chcieliby\u015bmy mie\u0107 sw\u00f3j udzia\u0142 w rozruszaniu polskiego rynku gier na tyle, by ich tworzenie sta\u0142o si\u0119 &#8220;w pe\u0142ni satysfakcjonuj\u0105ce finansowo&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Na ile jeste\u015bcie zadowoleni z wsp\u00f3\u0142pracy z KGK? Czy by\u0142y tu jakie\u015b zgrzyty a mo\u017ce wszystko posz\u0142o g\u0142adko i idealnie?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Nie mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ceby wszystko odby\u0142 o si\u0119 bez zgrzyt\u00f3w (to chyba niemo\u017cliwe), cho\u0107 polega\u0142y one g\u0142\u00f3wnie na r\u00f3znicach przy robieniu konkretnych poprawek. Generalnie rzecz ujmuj\u0105c ze wsp\u00f3\u0142pracy jeste\u015bmy do tej pory jak najbardziej zadowoleni.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Co mogliby\u015bcie doradzi\u0107 osobom, kt\u00f3re chc\u0105 wyda\u0107 w\u0142asn\u0105 gr\u0119 planszow\u0105? Od czego zacz\u0105\u0107, co jest najwa\u017cniejsze?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: Jak sami wydamy gr\u0119 to b\u0119dziemy mogli s\u0142u\u017cy\u0107 innym tw\u00f3rcom wsparciem.<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Trzeba mie\u0107 mn\u00f3stwo zapa\u0142u, i nie dawa\u0107 si\u0119 przeciwno\u015bciom losu. I lenistwu.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Jakie macie plany na najbli\u017csz\u0105 i t\u0119 troch\u0119 dalsz\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107? Czy zdradzicie nad czym obecnie pracujecie?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Pracujemy pilnie nad kilkoma projektami &#8211; zar\u00f3wno dla innych wydawc\u00f3w, jak i dla siebie. Doszli\u015bmy bowiem do wniosku, \u017ce chcieliby\u015bmy r\u00f3wnie\u017c sami co\u015b wydawa\u0107. Je\u017celi tylko niebo nie spadnie nam na g\u0142ow\u0119, to ju\u017c nied\u0142ugo \u015bwiat\u0142o dzienne ujrzy nasza pierwsza samodzielna produkcja. A by\u0107 mo\u017ce co\u015b jeszcze. Na pewno czytelnicy Gry-planszowe.pl b\u0119d\u0105 pierwszymi, kt\u00f3rzy si\u0119 o tym dowiedz\u0105.<\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: Na pocz\u0105tek chcemy podbi\u0107 \u015bwiat. Potem zobaczymy&#8230;<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Czy projektuj\u0105c gry nie macie wra\u017cenia, \u017ce wszystko ju\u017c by\u0142o? Co prawda w Polsce wci\u0105\u017c pokutuje opinia, \u017ce plansz\u00f3wki to tylko Chi\u0144czyk i Monopoly, ale na Zachodzie powsta\u0142o tysi\u0105ce lepszych lub s\u0142abszych gier. Czy tworz\u0105c gry macie czerpiecie pomys\u0142y z tytu\u0142\u00f3w, w kt\u00f3re grali\u015bcie, o kt\u00f3rych czytali\u015bcie &#8211; czy te\u017c staracie si\u0119 tego unika\u0107?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: To jest troch\u0119 tak jak z filmami w kinie, grami komputerowymi czy nawet literatur\u0105 (pono\u0107 staro\u017cytni Grecy wymy\u015blili wszystkie gatunki literackie, kt\u00f3rym si\u0119 do dzi\u015b pos\u0142ugujemy).<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: &#8230; baaa, przecie\u017c nawet wszystkie motywy literackie zosta\u0142y wymy\u015blone do czas\u00f3w Szekspira&#8230;<\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: Owszem &#8220;wszystko ju\u017c by\u0142o&#8221; &#8211; co nie znaczy \u017ce nie ma miejsca na w\u0142asn\u0105 kreatywno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Oczywi\u015bcie czerpiemy inspiracje z innych gier, czasem zreszt\u0105 pod\u015bwiadome. Wymy\u015blili\u015bmy np. ca\u0142kowicie samodzielnie pewn\u0105 gr\u0119, a potem zorientowali\u015bmy si\u0119, \u017ce co\u015b podobnego ju\u017c istnieje na Zachodzie. Ale jest tak jak Sqva powiedzia\u0142 &#8211; wszystko ju\u017c zapewne by\u0142o, co nie znaczy, \u017ce nie mo\u017cna tego przedstawi\u0107 na nowo i poda\u0107 w nowym sosie. W ko\u0144cu \u017cyjemy w epoce postomdernistycznej. Czy co\u015b w tym stylu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nataniel: Od kilku miesi\u0119cy na polskim rynku gier planszowych co\u015b zacz\u0119\u0142o si\u0119 rusza\u0107. Wysz\u0142a Troja, Galakta wyda\u0142a Drakona, Lost Cities i Aren\u0119 Maximus, Go\u0142\u0119biewski zapowiada nowe produkcje, pojawi\u0142 si\u0119 dzia\u0142 w Gwiezdnym Piracie, portale o fantastyce zaczynaj\u0105 tworzy\u0107 dzia\u0142y o grach planszowych. Jak my\u015blicie &#8211; czym jest to spowodowane? A tak\u017ce jak oceniacie przysz\u0142o\u015b\u0107 tego rynku &#8211; czy upadnie po chwilowym wzlocie czy mo\u017ce jeste\u015bmy na pocz\u0105tku sta\u0142ej krzywej wzrostu?<\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: Mamy nadziej\u0119 \u017ce b\u0119dzie to sta\u0142a krzywa wzrostu&#8230; \u017ce cudownym zrz\u0105dzeniem losu spadnie o\u015bwiecenie na rzesze obywateli naszego kraju i zaczn\u0105 masowo kupowa\u0107 gry planszowe. Z\u0142o\u017cyli\u015bmy juz nawet ofiar\u0119 w tej intencji: 3 cielaki, 1 owc\u0119, 13 kilogram\u00f3w cukru pudru, jednego halibuta i wiadro \u015bledzi.<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Hehe. Tak my\u015blimy r\u00f3wnie\u017c o tym, \u017ceby zaproponowa\u0107 naszemu Sejmowi powo\u0142anie komisji \u015bledczej tycz\u0105cej problemu znikni\u0119cia z polskiego rynku plansz\u00f3wek w drugiej po\u0142owie lat 90-tych oraz chcemy dostawa\u0107 dop\u0142aty od UE do ka\u017cdego hekatara stworzonej przez nas gry. A m\u00f3wi\u0105\u0107 powa\u017cnie (czem potrafimy): s\u0105dzimy, \u017ce nadesz\u0142a era plansz\u00f3wek. Pokolenie ludzi, kt\u00f3rzy wyro\u015bli na Magii i Mieczu samemu ju\u017c ma dzieci, kt\u00f3rym kupuje gry, ludzie w naszym wieku (urodzeni na prze\u0142omie lat 70-tych i 80-tych) maj\u0105 ma\u0142o czasu, ale cz\u0119sto chc\u0105 go sp\u0119dzi\u0107 jako\u015b bardziej kreatywnie ni\u017c tylko przy piwie (np. przy plansz\u00f3wce i piwie) wreszcie coraz wi\u0119cej os\u00f3b ma powoli do\u015b\u0107 komputera, u\u017cywanego przez 16 godzin na dob\u0119 i pragnie spotka\u0107 si\u0119 z przyjaci\u00f3\u0142mi i dobrze bawi\u0107. No i jeszcze mamy wzrost gospodarczy i og\u00f3lne o\u017cywienie. Liczymy, jeste\u015bmy pewni, \u017ce b\u0119dzie lepiej.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: Jako, \u017ce mamy pocz\u0105tek roku 2005 &#8211; musi pa\u015b\u0107 standardowe pytanie &#8211; czego sobie \u017cyczycie na Nowy Rok?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sqva<\/strong>: \u017byczmy sobie bogatego spo\u0142ecze\u0144stwa, kt\u00f3re zechce sp\u0119dza\u0107 sw\u00f3j wolny czas przy grach produkowanych w Polsce. To na pocz\u0105tek powinno wystarczy\u0107.<\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: Amen.<\/p>\n<p><strong>Nataniel: W takim razie tego w\u0142a\u015bnie Wam \u017cycz\u0119 od siebie i naszych czytelnik\u00f3w. Czekamy z niecierpliwo\u015bci\u0105 na nowe produkcje spod znaku Ku\u017ani Gier &#8211; co najmniej tak dobre jak &#8220;Troja&#8221;. Pozdrawiam!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Puszon<\/strong>: To ja jeszcze chcia\u0142em Ci podzi\u0119kowa\u0107 Natanielu za kawa\u0142 dobrej roboty jak\u0105 robisz prowadz\u0105c ten serwis. Zero wazeliny. Pe\u0142en szakunec.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ku\u017ania Gier to grupa autorska z Krakowa zajmuj\u0105ca si\u0119 tworzeniem gier\u00a0planszowych. Micha\u0142 &#8220;Puszon&#8221; Stachyra, Marek Mydel i Maciej &#8220;Sqva&#8221; Zasowski maj\u0105 za sob\u0105 pierwsz\u0105 wydan\u0105 produkcj\u0119 &#8211; w listopadzie 2004 nak\u0142adem Krakowskiej Grupy Kreatywnej ukaza\u0142a si\u0119 karciana &#8220;Troja&#8221;. Gra zosta\u0142a bardzo dobrze odebrana w \u015brodowisku graczy w Polsce a jej autorzy zmotywowani do dalszych dzia\u0142a\u0144. &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6259","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6259","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6259"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6259\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6259"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6259"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6259"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6259"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}