{"id":6262,"date":"2006-02-02T13:43:00","date_gmt":"2006-02-02T13:43:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6262"},"modified":"2017-12-21T18:02:05","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:05","slug":"wywiad-z-ignacym-trzewiczkiem-szefem-wydawnictwa-portal-cz-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/02\/02\/wywiad-z-ignacym-trzewiczkiem-szefem-wydawnictwa-portal-cz-1\/","title":{"rendered":"Wywiad z Ignacym Trzewiczkiem &#8211; szefem wydawnictwa Portal (cz. 1)"},"content":{"rendered":"<p>Ignacy Trzewiczek, urodzony we wrze\u015bniu 1976, od 1999 szef wydawnictwa Portal. Autor gier karcianych Machina i Zombiaki oraz wielu gier RPG i dodatk\u00f3w do nich. Debiut w bran\u017cy gier w grudniu 1998 na \u0142amach czasopisma Magia i Miecz &#8211; scenariusz do Warhammera &#8222;Opowie\u015b\u0107 o zem\u015bcie&#8221;. Niestety, nieodkryty talent potencjalnego rozgrywaj\u0105cego polskiej reprezenacji w pi\u0142ce no\u017cnej.<!--more--><\/p>\n[&nbsp;Z powodu obj\u0119to\u015bci wywiadu &#8211; g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 bardzo wyczerpuj\u0105cych wypowiedzi Ignacego -ca\u0142o\u015b\u0107 tekstu&nbsp;podzielony zosta\u0142a na dwie cz\u0119\u015bci, z kt\u00f3rych pierwsz\u0105 prezentujemy poni\u017cej a druga uka\u017ce si\u0119 w poniedzia\u0142ek. ]\n<STRONG><\/STRONG>&nbsp;<br \/>\n<STRONG>Artur Jedli\u0144ski: Witaj Ignacy. Zaczniemy mo\u017ce troch\u0119 nietypowo. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce serwis Gry-Planszowe swoje powstanie zawdzi\u0119cza po trosz\u0119 wydawnictwu Portal &#8211; znajomy na wakacjach pokaza\u0142 mi wydan\u0105 przez Ciebie Machin\u0119 i nagle wspomnienia z dzieci\u0144stwa (Komandosi, Gwiezdny Kupiec, &#8230;) stan\u0119\u0142y mi przed oczami. Par\u0119 miesi\u0119cy p\u00f3\u017aniej znajomy za\u0142o\u017cy\u0142 sklep z grami, w kt\u00f3rym pojawi\u0142y si\u0119 Zombiaki oraz Saloon, a tak\u017ce kilka zachodnich gier i zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce w Polsce poza Portalem plansz\u00f3wek praktycznie nie ma. Co sk\u0142oni\u0142o Ci\u0119 do zaj\u0119cia si\u0119 tym tematem w Polsce?<\/STRONG><\/p>\n<p><STRONG>Ignacy Trzewiczek<\/STRONG>: Przypadek. Jakie\u015b totalnie niewyt\u0142umaczalne ol\u015bnienie. Opowiada\u0142em ju\u017c gdzie\u015b t\u0105 histori\u0119 &#8211; by\u0142o to tak: siedzia\u0142em sobie w domu, w wigili\u0119 i jak ju\u017c prezenty rozdane, brzuchy nape\u0142nione, rodzina gdzie\u015b przy stole, ja wyl\u0105dowa\u0142em przed komputerem i z zupe\u0142nie niepojetych powod\u00f3w zacz\u0105\u0142em przegl\u0105da\u0107 CD ACTION, a tam zobaczy\u0142em screen z jakie\u015b gry przedstawiaj\u0105cy jak\u0105\u015b maszyn\u0119. I w\u0142\u0105czy\u0142em Worda i zacz\u0105\u0142em pisa\u0107: &#8220;Gracze musz\u0105 zbudowa\u0107 maszyn\u0119. Maj\u0105 elementy, i list\u0119 kt\u00f3ra m\u00f3wi z jakich element\u00f3w ma si\u0119 sk\u0142ada\u0107 maszyna&#8230;&#8221;<\/p>\n<p>Do dzi\u015b nie wiem co mi do \u0142ba strzeli\u0142o, bo nigdy wcze\u015bniej nie interesowa\u0142em si\u0119 grami planszowymi. Mog\u0119 przyzna\u0107 si\u0119 do blu\u017anierstwa? S\u0142uchaj, ja nigdy w \u017cyciu nie gra\u0142em w &#8220;Magi\u0119 i Miecz&#8221;. Nigdy w \u017cyciu nie gra\u0142em w &#8220;Gwiezdnego Kupca&#8221;. Ani w &#8220;Odkrywc\u00f3w Nowych \u015awiat\u00f3w&#8221;, ani w&#8230; no w nic nie gra\u0142em. Mia\u0142em w domu, gdy by\u0142em dzieckiem, &#8220;Wojn\u0119 o pier\u015bcie\u0144&#8221; ale ni w z\u0105b nie wiedzia\u0142em o co w tym chodzi. Mia\u0142em te\u017c dawno temu, w liceum &#8220;Bzur\u0119 1939&#8221; ale by\u0142 problem, a w zasadzie dwa. Po pierwsze totalnie nie rozumia\u0142em regu\u0142, a po drugie jak skleja\u0142em \u017cetony to mi si\u0119 przesun\u0119\u0142y o p\u00f3\u0142 centymetra i jak je rozci\u0105\u0142em to grzecznie mog\u0142em je ju\u017c tylko wyrzuci\u0107 do kosza.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; stworzenie Machiny pozostaje nieodgadnion\u0105 zagadk\u0105. R\u00f3wnie dobrze mog\u0142em wymy\u015bli\u0107 przepis na ciasto z broku\u0142ami, lub komiks mangowy. Pad\u0142o akurat na gr\u0119 planszow\u0105&#8230;<\/p>\n<p><STRONG>Jak powsta\u0142a Machina? Przed ni\u0105 Portal zajmowa\u0142 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie r\u00f3\u017cnymi publikacjami z zakresu RPG (magazyn, podr\u0119czniki)&#8230; Jak wsp\u00f3\u0142pracownicy zareagowali na pomys\u0142 wydania w naszym kraju plansz\u00f3wki?<\/STRONG><\/p>\n<p>Gdy po\u015bwi\u0119tach pokaza\u0142em prototyp Machiny Micha\u0142owi Oraczowi, przyj\u0105\u0142 j\u0105 z olbrzymim zaciekawieniem &#8211; bo to by\u0142 naprawd\u0119 totalnie pomys\u0142 z choinki, co\u015b zupe\u0142nie nieprzewidzianego i nowego. Zd\u0119bia\u0142, gdy powiedzia\u0142em mu, \u017ce wymy\u015bli\u0142em gr\u0119 planszow\u0105.<\/p>\n<p>\u017beby\u015bmy mieli jasno\u015b\u0107, ca\u0142y ten szalony pomys\u0142 od pocz\u0105tku traktowali\u015bmy z przymru\u017ceniem oka, jako co\u015b zabawnego ale tylko do zabawy w Firmie. Wymy\u015blaj\u0105c j\u0105 i robi\u0105c prototyp totalnie nie przysz\u0142o mi do g\u0142owy by j\u0105 wyda\u0107. To by\u0142 taki wewn\u0119trzny \u017cart, tak jak wymy\u015blam przygody do gry w RPG z kumplami, tak tym razem wymy\u015bli\u0142em prost\u0105 gr\u0119 dla kumpli. Z tym jajcarskim za\u0142o\u017ceniem pojecha\u0142em na Krakon, by sobie pogra\u0107 z kumplami.<\/p>\n<p>I tu zacz\u0119\u0142a si\u0119 przygoda. Bo na Krakonie gr\u0119 mi wyrwano (kumpel Telefax, a po nim kumpela Fanta) i gra znik\u0142a na trzy dni konwentu. A po trzech dniach okaza\u0142o si\u0119, \u017ce gra\u0142o w ni\u0105 co\u015b z kilkadziesi\u0105t moich znajomych, a po konwencie kr\u0105\u017cy plotka, \u017ce Portal wydaje jak\u0105\u015b &#8220;Machin\u0119&#8221; i og\u00f3lnie jest czad.<\/p>\n<p>Dopiero wracaj\u0105c z Krakonu zacz\u0119li\u015bmy z Micha\u0142em rozmawia\u0107 o tym, \u017ce mo\u017ce faktycznie ten szalony projekt mo\u017cna by wyda\u0107 i sprzeda\u0107. Znowu namiesza\u0107 w \u015brodowisku, zrobi\u0107 co\u015b szalonego.<\/p>\n<p>I tak zapad\u0142a klamka. Robimy co\u015b por\u0105banego. Wydajemy gr\u0119, jakiej nikt dot\u0105d w bran\u017cy nie wydawa\u0142 (no, nie nigdy ale od baaardzo dawna). Postanowili\u015bmy wyda\u0107 Machin\u0119. Kilka miech\u00f3w p\u00f3\u017aniej, dzi\u0119ki sza\u0142owi Machiny&nbsp; w bran\u017cy drgn\u0119\u0142o i plansz\u00f3wki zacz\u0119\u0142y wraca\u0107 do \u0142ask.<\/p>\n<p><STRONG>Czy to by\u0142o du\u017ce ryzyko? I czy si\u0119 op\u0142aci\u0142o pod wzgl\u0119dem finansowym?<\/STRONG><\/p>\n<p>Ani nie by\u0142o to du\u017ce ryzyko, ani nie by\u0142 to jaki\u015b szczeg\u00f3lny sukces finansowy. Jak pami\u0119tasz, Machina by\u0142a wydana najmniejszym mo\u017cliwym kosztem (czarnobia\u0142e grafiki, paskudna tektura, najta\u0144szy mo\u017cliwy papier), wi\u0119c nie ponie\u015bli\u015bmy du\u017cych koszt\u00f3w produkcji, z drugiej jednak strony, cena detaliczna gry by\u0142a bardzo niska (19,90) zysk wi\u0119c by\u0142 z tego stosunkowo niewielki. Rzucali\u015bmy na rynek produkt totalnie &#8220;z czapki&#8221; i nie mieli\u015bmy bladego poj\u0119cia co z tego wyniknie. Dlatego jak najmniej chcieli\u015bmy umoczy\u0107 kasy.<\/p>\n<p>A sukces&#8230; Jako\u015b nie zdawali\u015bmy sobie sprawy, \u017ce to b\u0119dzie taki sza\u0142, i \u017ce tak szybko sprzedamy ca\u0142y nak\u0142ad.<\/p>\n<p>Jednak wydanie Machiny by\u0142o strza\u0142em w dziesiatk\u0119 z innego powodu &#8211; otwarli\u015bmy nowy rynek , otworzyli\u015bmy oczy ludziom na to, \u017ce jest co\u015b takiego jak gra planszowa i zarazem wypozycjonowali\u015bmy si\u0119, jako firma, kt\u00f3ra wyda\u0142a super gr\u0119. Teraz, gdy promujemy Neuroshima HEX mo\u017cemy m\u00f3wi\u0107 w reklamach, \u017ce tw\u00f3rcy Machiny prezentuj\u0105 kolejny tytu\u0142 &#8211; i to w\u0142a\u015bnie jest pot\u0119\u017cny kapita\u0142. Pod tym wzgl\u0119dem Machina by\u0142a dla nas bardzo wa\u017cna, bo wyrobi\u0142a nam mark\u0119.<\/p>\n<p>Kiedy kilka miesiecy p\u00f3\u017aniej wydali\u015bmy Zombiaki, i ponownie trafili\u015bmy w dziesi\u0105tk\u0119, okaza\u0142o si\u0119, \u017ce Portal umie robi\u0107 gry karciane i planszowe i teraz wielu klient\u00f3w kupuje HEXa niejako w ciemno. Ufaj\u0105 nam. I ponownie, nie zawiod\u0105 si\u0119.<\/p>\n<p><STRONG>Czy mo\u017cesz zdradzi\u0107 czytelnikom jaki by\u0142 nak\u0142ad Machiny i Zombiak\u00f3w?<\/STRONG><\/p>\n<p>Tak, oczywi\u015bcie, og\u0142aszali\u015bmy to ju\u017c na naszej www. Zar\u00f3wno Machina jak i Zombiaki by\u0142y wyprodukowane w ilo\u015bci 1000 egzemplarzy i w obu przypadkach caly nak\u0142ad si\u0119 rozszed\u0142.<\/p>\n<p>Zombiaki doczeka\u0142y si\u0119 w wakacje dodruku, za\u015b nowa Machina za kilka tygodni wejdzie w faz\u0119 produkcji. HEX ma nak\u0142ad 1500 egzemplarzy.<\/p>\n<p><STRONG>Przejd\u017amy do dnia dzisiejszego. Kilka tygodni temu mia\u0142a premier\u0119 Neuroshima Hex. I jak? Jeste\u015b zadowolony?<\/STRONG><\/p>\n<p>Jestem zachwycony! Gra planszowa, kt\u00f3ra w 95% spe\u0142nia moje marzenie o grze idealnej. Prawie, prawie wszystko jest w niej tak jak sobie wymarzyli\u015bmy. Jest kilka detali, kt\u00f3re mo\u017cna by poprawi\u0107, ale generalnie wgapiam si\u0119 w HEXa i jestem dumny. Le\u017cy u mnie na p\u00f3\u0142ce, obok Osadnik\u00f3w, obok Shadows over Camelot, obok Citadels i szepcze do mnie: &#8220;Jestem z Portalu. Pracowali\u015bcie nade mn\u0105 sze\u015b\u0107 miesi\u0119cy i oto jestem.&#8221;<\/p>\n<p>Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce jestem wyko\u0144czony prac\u0105 nad Hexem, musz\u0119 nieparlamentarnie powiedzie\u0107, \u017ce rzygam ju\u017c na jego widok, ale tak, generalnie spe\u0142nia nasze nadzieje i bardzo jeste\u015bmy z niego dumni. To jest absolutny max co potrafimy zrobi\u0107 na chwil\u0119 obecn\u0105, dali\u015bmy z siebie absolutnie wszystko. Przeskok z paskudnej Machiny do cudownego HEXa pokazuje, jak dalek\u0105 drog\u0105 przeszli\u015bmy i jak du\u017co si\u0119 nauczyli\u015bmy jako Wydawnictwo. Mi\u0142o widzie\u0107, \u017ce nie stoimy w miejscu i nie marnujemy czasu, lecz rozwijamy si\u0119 jako wydawnictwo. <\/p>\n<p><STRONG>Ile czasu zaj\u0119\u0142o wymy\u015blenie Hexa i testowanie? Jak wygl\u0105da\u0142 proces od &#8220;mam pomys\u0142&#8221; do gotowego, l\u015bni\u0105cego pude\u0142ka?<\/STRONG><\/p>\n<p>Wiesz, to zadziwiaj\u0105ce, ale mog\u0119 to do\u015b\u0107 dok\u0142adnie okre\u015bli\u0107. Pierwsza wersja HEXa pojawi\u0142a si\u0119 w redakcji kilka tygodni po tym, jak ja przynios\u0142em do Firmy Zombiaki, wtedy ka\u017cdy z nas przynosi\u0142 do redakcji kolejne gry, kt\u00f3re wymy\u015blali\u015bmy po kilka tygodniowo! By\u0142 to chyba rok 2002. Wtedy HEX nie prezentowa\u0142 si\u0119 rewelacyjnie, by\u0142 raczej nudnawy i przegra\u0142 wy\u015bcig do drukarni z Zombiakami. Zombiaki ruszy\u0142y do druku i sklep\u00f3w, a HEX trafi\u0142 do pud\u0142a pomys\u0142\u00f3w niewykorzystanych. I z pud\u0142a wyszed\u0142 w pierwszych dniach maja 2005. Pami\u0119tam to dok\u0142adnie, bo wtedy wzi\u0105\u0142em urlop z pracy i na tydzie\u0144 wyjecha\u0142em z Gliwic i kt\u00f3rego\u015b wieczoru dosta\u0142em SMS od Micha\u0142a, w kt\u00f3rym pisa\u0142: &#8220;Gramy z Blaszakiem w HEXa, wreszcie dopracowa\u0142em t\u0105 gr\u0119&#8221;. By\u0142a jaka\u015b dziewi\u0105ta w nocy, czyli kilka godzin po dni\u00f3wce, a ch\u0142opaki, zamiast i\u015b\u0107 do domu, siedzieli w Firmie i grali. To zawsze dobrze wr\u00f3\u017cy.<\/p>\n<p>Kiedy wr\u00f3ci\u0142em z urlopu, Micha\u0142 natychmiast pokaza\u0142 mi prototyp &#8211; zagrali na moich oczach z Blaszakiem i pochwili kiwn\u0105\u0142em g\u0142ow\u0105, \u017ce to jest to. Trudno mi to wyt\u0142umaczy\u0107, ale mam jaki\u015b zmys\u0142 &#8211; czuj\u0119 dobr\u0105 gr\u0119. Nie musia\u0142em patrze\u0107 na ni\u0105 godzinami, nie musia\u0142em w ni\u0105 gra\u0107 &#8211; wszystko by\u0142o jasne jak na d\u0142oni. Widzia\u0142em to, \u017ce gra jest szybka, a nie d\u0142uga i nudna, widzia\u0142em, \u017ce dzi\u0119ki wybuchaj\u0105cym Bitwom, sytuacja na polu bitwy zmienia si\u0119 dynamicznie, widzia\u0142em, \u017ce ilo\u015b\u0107 ikon i symboli w grze jest ma\u0142a, a kombinacji du\u017co. Wystarczy dziesi\u0119\u0107 minut, by wiedzie\u0107, \u017ce HEX to hit.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 sam to wiesz &#8211; pokaza\u0142em Ci HEXa na konwencie U-Boot. Zagra\u0142e\u015b jedn\u0105 parti\u0119 i po 20 minutach Piotr K\u0105tnik, kt\u00f3ry z nami gra\u0142, z\u0142o\u017cy\u0142 mi bardzo lukratywn\u0105 ofert\u0119 handlow\u0105, a ty zaoferowa\u0142e\u015b patronat nad gr\u0105. Hex przekona\u0142 was do siebie w kilkana\u015bcie minut.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c w pierwszych dniach maja zobaczy\u0142em DZIA\u0141AJ\u0104CEGO Hexa i da\u0142em Micha\u0142owi zielone \u015bwiat\u0142o dla tego projektu. Micha\u0142 co kilka dni pod koniec dni\u00f3wki siada\u0142 z Marcinem Blach\u0105 i gra\u0142 z nim w HEXa testuj\u0105c r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania i balansuj\u0105c armie. Po dw\u00f3ch miesi\u0105cach pracy, pod koniec czerwca gra by\u0142a gotowa, wszystkie regu\u0142y i armie dopracowane &#8211; byli\u015bmy gotowi by pokaza\u0107 j\u0105 publicznie. Nadszed\u0142 konwent Dracool, kiedy nast\u0105pi\u0142 pierwszy publiczny pokaz. Pokaz, jak wiadomo z relacji konwentowych, wypad\u0142 rewelacyjnie. Po pierwszym pokazie fani wzi\u0119li Micha\u0142owi prototyp i grali do 3 w nocy, drugiego dnia konwentu grali ju\u017c do pi\u0105tej w nocy. Wymy\u015blili mas\u0119 regu\u0142, wytestowali wszystko jeszcze mocniej, oczy im si\u0119 \u015bwieci\u0142y. Za mn\u0105 chodzi\u0142y pielgrzymki z jednym pytaniem: &#8220;Kiedy premiera?&#8221;. Bezpo\u015brednio po Dracoolu odbywa\u0142 si\u0119 konwent Tornado. Jest to tygodniowa impreza terenowa dla fan\u00f3w Neuroshimy. Micha\u0142 wzi\u0105\u0142 tam prototyp i przez tydzie\u0144 non stop gra\u0142 z fanami. Po powrocie wprowadzi\u0142 wszystkie uwagi, poprawki, poprawi\u0142 kosmetycznie armie. Powsta\u0142 nowy prototyp i ja dosta\u0142em go w swoje r\u0119ce. Odwiedzili\u015bmy U-bot, Alchemikon, potem Micha\u0142 pojecha\u0142 na Zahcon, a potem na Falcon. Ludzie grali i grali. My patrzeli\u015bmy. Obserwowali\u015bmy. Notowali\u015bmy. I byli\u015bmy w coraz lepszym humorze. Gra mia\u0142a niesamowity odbi\u00f3r.<\/p>\n<p>Tymczasem ju\u017c we wrze\u015bniu, gdy Micha\u0142 i Marcin wr\u00f3cili z urlopu do pracy, rozpocz\u0119li\u015bmy etap produkcji. Jak wiadomo, ostatecznie HEX trafi\u0142 do sklep\u00f3w na pocz\u0105tku stycznia &#8211; jak wida\u0107, sama produkcja zaj\u0119\u0142a nam cztery miesi\u0105ce. To bardzo trudny projekt, a ka\u017cdy krok dla nas by\u0142 przetarciem szlaku, bo nigdy wcze\u015bniej nie robili\u015bmy tak z\u0142o\u017conej i tak dok\u0142adnie wykonanej gry planszowej.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c (mam wra\u017cenie, \u017ce si\u0119 rozgada\u0142em), HEX w obecnej formie pojawi\u0142 si\u0119 w redakcji w maju, i etap testowania i nanoszenia poprawek trwa\u0142 do pa\u017adziernika. Za\u015b etap produkcji to wrzesie\u0144 do grudnia. D\u0142ugo.<\/p>\n<p>&#8230; c.d.n.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ignacy Trzewiczek, urodzony we wrze\u015bniu 1976, od 1999 szef wydawnictwa Portal. Autor gier karcianych Machina i Zombiaki oraz wielu gier RPG i dodatk\u00f3w do nich. Debiut w bran\u017cy gier w grudniu 1998 na \u0142amach czasopisma Magia i Miecz &#8211; scenariusz do Warhammera &#8222;Opowie\u015b\u0107 o zem\u015bcie&#8221;. Niestety, nieodkryty talent potencjalnego rozgrywaj\u0105cego polskiej reprezenacji w pi\u0142ce no\u017cnej.<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6262","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6262","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6262"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6262\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6262"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6262"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6262"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6262"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}