{"id":6277,"date":"2005-07-21T00:21:00","date_gmt":"2005-07-21T00:21:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6277"},"modified":"2017-12-21T18:02:22","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:22","slug":"nocne-rozmowy-dracool-2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2005\/07\/21\/nocne-rozmowy-dracool-2005\/","title":{"rendered":"Nocne rozmowy &#8211; Dracool 2005"},"content":{"rendered":"<p>Na tegorocznym Dracoolu co wiecz\u00f3r by\u0142y organizowane spotkania, na kt\u00f3rych mo\u017cna by\u0142o poplotkowa\u0107 na bran\u017cowe tematy, a tak\u017ce pozna\u0107 mas\u0119 ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Z punktu widzenia maniaka gier planszowych, najciekawsz\u0105 by\u0142a noc z soboty na niedziel\u0119, podczas kt\u00f3rej wydawnictwo Portal, oraz para autor\u00f3w M. Mydel i P. Stankiewicz prezentowali swoje projekty. Zapraszam do przeczytania kr\u00f3tkiego podsumowania tego, o czym m\u00f3wi\u0142o si\u0119 na tym spotkaniu.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Gry z Portalu<\/strong><br \/>\nGliwickie wydawnictwo Portal, b\u0119d\u0105ce gospodarzem konwentu rozpocz\u0119\u0142o ten tajemniczy wiecz\u00f3r do\u015b\u0107 specyficznie. Do sto\u0142\u00f3wki (w kt\u00f3rej odbywa\u0142y si\u0119 wspomniane rozmowy) przyszed\u0142 Ignacy Trzewiczek i wysypa\u0142 na st\u00f3\u0142 mas\u0119 papieru, na kt\u00f3rym zapisana by\u0142a tylko cz\u0119\u015b\u0107 (!) prototyp\u00f3w gier nad kt\u00f3rymi rozmy\u015blano w firmie. Po kr\u00f3tkim wst\u0119pie Trzewik przyst\u0105pi\u0142 do przedstawiania w zarysie ka\u017cdego z projekt\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Ghulaki<\/strong>Ghulaki s\u0105 gr\u0105, o kt\u00f3rej us\u0142yszano ju\u017c kilka lat temu, jednak gry nigdzie nie mo\u017cna by\u0142o zobaczy\u0107. Na konwencie Ignacy opowiedzia\u0142 kilka szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i co wi\u0119cej, pokaza\u0142 elementy, kt\u00f3re s\u0142u\u017cy\u0142y do testowania pierwotnej wersji gry.<\/p>\n<p>W grze tej ka\u017cdy z graczy kieruje grup\u0105 ghuli, kt\u00f3re zamierzaj\u0105 uciec z wojskowego laboratorium. Stworzenia te, niczym lemingi z popularnej gry komputerowej, bardzo cz\u0119sto gin\u0105 w grze, poniewa\u017c s\u0105 strasznie g\u0142upie, a trasa kt\u00f3r\u0105 maj\u0105 przeby\u0107 jest us\u0142ana pu\u0142apkami. Jakby tego by\u0142o ma\u0142o to jeszcze wredni wsp\u00f3\u0142gracze przeszkadzaj\u0105 innym w drodze do zwyci\u0119stwa. Pokoje, poprzez kt\u00f3re przemieszczaj\u0105 si\u0119 ghulaki s\u0105 uk\u0142adane za ka\u017cdym razem od nowa, poniewa\u017c plansza sk\u0142ada si\u0119 z lu\u017anych \u017ceton\u00f3w z pokojami.<\/p>\n<p>Gra ta zosta\u0142a wymy\u015blona przez Trzewika, jednak nie wiedzie\u0107 czemu za pisanie jej instrukcji w redakcji brali si\u0119 wszyscy po kolei. Powodowa\u0142o to ogromn\u0105 komplikacj\u0119 gry i ci\u0105g\u0142\u0105 zmian\u0119 zasad. W ko\u0144cu, kiedy Ignacy zdecydowa\u0142 si\u0119, ze sam do tego zabierze, gra znacznie r\u00f3\u017cni\u0142a si\u0119 od jego pomys\u0142u. Wyl\u0105dowa\u0142a wi\u0119c w pude\u0142ku z projektami i czeka na lepsze dni, kiedy prezes b\u0119dzie mia\u0142 na tyle czasu, aby zaj\u0105\u0107 si\u0119 ni\u0105 spokojnie.<\/p>\n<p><strong>Mened\u017cer orkowy, Zombiaki II, Hyperblade, Myszy i kot<\/strong><br \/>\nPo stosunkowo szczeg\u00f3\u0142owym przedstawieni zasad i idei ghulak\u00f3w, Ignacy przedstawi\u0142 w kilku zdaniach inne projekty:<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Mened\u017cer Orkowy<\/strong> \u2013 gra w kt\u00f3rej gracze przez okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 kolejek trenuj\u0105 swoj\u0105 dru\u017cyn\u0119, aby w drugiej fazie gry stoczy\u0107 mecz z przeciwnikiem. Gra nie wysz\u0142a poza faz\u0119 wst\u0119pnych test\u00f3w, poniewa\u017c jak redakcja okre\u015bli\u0142a, \u201ebrak jej by\u0142o ducha\u201d. Wyl\u0105dowa\u0142a wi\u0119c w pude\u0142ku w oczekiwaniu na lepszy dzie\u0144.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Zombiaki II: the Beginning<\/strong> \u2013 Druga cz\u0119\u015b\u0107 jednej z najlepszych gier wydawnictwa. Zombiaki II mia\u0142y opowiada\u0107 jakim cudem zombiaki dosta\u0142y si\u0119 a ulice miasta. Historia polega na tym, \u017ce jeden z graczy steruje zombiakami, kt\u00f3re chc\u0105 wydosta\u0107 si\u0119 z wojskowego laboratorium (czy aby gdzie\u015b tego wcze\u015bniej nie by\u0142o?), a drugi gracz poprzez umiej\u0119tne wykorzystywanie laser\u00f3w i dzia\u0142ek rozmieszczonych w pomieszczeniu ma mu to skutecznie utrudnia\u0107 zabijaj\u0105c kolejnych nieumar\u0142ych.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Hyperblade<\/strong> &#8211; plansz\u00f3wka opowiadaj\u0105ca o rozgrywkach w kosmicznego hokeja na lodzie. Tafla, na kt\u00f3rej toczy si\u0119 gra jest nachylona do \u015brodka lodowiska, w kt\u00f3rym znajduje si\u0119 otw\u00f3r do kt\u00f3rego mo\u017ce wpa\u015b\u0107 kr\u0105\u017cek. Gracze, poprzez umiej\u0119tne poruszanie pionk\u00f3w, mieli nie dopu\u015bci\u0107 do spadni\u0119cia kr\u0105\u017cka, a do tego strzeli\u0107 gola w bramk\u0119 przeciwnika. Problem z t\u0105 gra polega\u0142 przede wszystkim na tym, \u017ce testerzy skupiali si\u0119 podczas gry g\u0142\u00f3wnie na toczeniu mi\u0119dzy sob\u0105 pojedynk\u00f3w, a nie na strzelaniu goli. Spowodowa\u0142o to odroczenie prac na czas nieokre\u015blony.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Myszy i kot<\/strong> \u2013 zakr\u0119cony projekt Trzewika, w kt\u00f3rym jeden z graczy steruje mysz\u0105 pragn\u0105c\u0105 uciec przed kotami sterowanymi przez drugiego gracza. Pomys\u0142 ciekawy, jednak jego autorowi zabrak\u0142o idei, jak rozwi\u0105za\u0107 swoje za\u0142o\u017cenia w praktyce, w taki spos\u00f3b, aby nie nu\u017cy\u0142y one graj\u0105cych \u2013 do pude\u0142ka!<\/p>\n<p><strong>Machina II: Prze\u0142adowanie<\/strong>O nowej Machinie Ignacy specjalnie nie m\u00f3wi\u0142 wiele z dw\u00f3ch powod\u00f3w. Po pierwsze, nie jest to prototyp, a ju\u017c dawno gotowa gra, kt\u00f3ra mog\u0142a by\u0107 wypuszczona na rynek ju\u017c dawno temu. Wydawnictwu jednak bardzo zale\u017cy na wysokiej jako\u015bci wydaniu za niezbyt wyg\u00f3rowan\u0105 cen\u0119. Jest to, wbrew pozorom, bardzo du\u017cym przedsi\u0119wzi\u0119ciem, na kt\u00f3re niestety teraz ch\u0142opakom brak czasu i pieni\u0119dzy.<\/p>\n<p>Po drugie, nie chcia\u0142 bardziej denerwowa\u0107 graczy, czekaj\u0105cych na ten produkt ju\u017c od dobrych kilku lat. Praktycznie na ka\u017cdym konwencie podczas spotkania z Portalem pada pytanie \u201eKiedy b\u0119dzie nowa Machina?\u201d. Jest ono bardzo kr\u0119puj\u0105ce dla wydawnictwa, kt\u00f3re samo nie wie co ma odpowiedzie\u0107.<\/p>\n<p>W Machinie II, gracze, tak jak w pierwszej cz\u0119\u015bci, maj\u0105 za zadanie zbudowa\u0107 konstrukcje wg wylosowanego projektu. Jednak, nast\u0105pi\u0142o kilka znacz\u0105cych zmian w por\u00f3wnaniu do pierwowzoru.<br \/>\nHale monta\u017cowe s\u0105 o wiele mniejsze, co powoduje, \u017ce gracze bardzo rozs\u0105dnie musz\u0105 dok\u0142ada\u0107 kolejne elementy, zw\u0142aszcza, \u017ce ka\u017cd\u0105 pojedyncz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 mo\u017cna zast\u0105pi\u0107 okre\u015blon\u0105 kombinacj\u0105 innych.<\/p>\n<p>Z magazyn\u00f3w, w kt\u00f3rych przechowywane s\u0105 cz\u0119\u015bci, co kolejk\u0119 usuwany jest jeden element (ostatni w kolejce), sprawia to, \u017ce trzeba dok\u0142adnie przemy\u015ble\u0107 wmontowywanie element\u00f3w. Trzeba to robi\u0107 w okre\u015blonej kolejno\u015bci, aby najbardziej potrzebne cz\u0119\u015bci po prostu nam nie przepad\u0142y.Wszystkie projekty maj\u0105 okre\u015blone parametry (ekologia i energia), kt\u00f3re musz\u0105 by\u0107 spe\u0142nione, aby maszyny dzia\u0142a\u0142y poprawnie.<br \/>\nJak wida\u0107 nowa wersja wielkiego hitu autorstwa gliwickiego wydawnictwa zapowiada si\u0119 bardzo ciekawie. Poprawiona instrukcja i nowe ,ciekawsze zasady to to, na co gracze czekali ju\u017c od dawna. Szkoda tylko, \u017ce jeszcze du\u017co musi wody w Wi\u015ble up\u0142yn\u0105\u0107, zani b\u0119dziemy mogli cieszy\u0107 si\u0119 Machin\u0105 II..<\/p>\n<p><strong>Neuroshima Hex<\/strong>Kiedy prezes Portalu zm\u0119czy\u0142 si\u0119 swoj\u0105 do\u015b\u0107 d\u0142ug\u0105 przemow\u0105, do akcji wkroczy\u0142 Micha\u0142 Oracz, jego redakcyjny kolega, kt\u00f3ry wymy\u015bli\u0142 gr\u0119 Neuroshima Hex, kt\u00f3rej akcja umiejscowiona jest w \u015bwiecie systemu RPG (kt\u00f3rego nota bene autorami s\u0105 ch\u0142opaki z Portalu).<\/p>\n<p>Ka\u017cdy gracz (gra jest przeznaczona od 2 do 4 os\u00f3b) ma do dyspozycji tali\u0119 \u017ceton\u00f3w, zawieraj\u0105cych postaci i akcje. Celem rozgrywki jest takie rozmieszczanie na planszy swoich jednostek, aby jako pierwszy zdoby\u0107 20 punkt\u00f3w. Punkty zdobywa si\u0119 poprzez trafienie w sztab przeciwnika. Mo\u017cna tego dokona\u0107 w r\u00f3\u017cnoraki spos\u00f3b. Dodatkowo, gracze dysponuj\u0105 wachlarzem jednostek, kt\u00f3re wspomagaj\u0105 armie (dodaj\u0105c im punkty si\u0142y, lub broni\u0105ce ich przed atakiem), lub blokuj\u0105ce dzia\u0142ania przeciwnika. Potyczki rozgrywane s\u0105 w momencie zagrania odpowiedniego \u017cetonu, lub w sytuacji, kiedy ca\u0142a plansza zostanie zape\u0142niona.<\/p>\n<p>Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce gra bardzo przypad\u0142a mi do gustu. Podczas gry trzeba si\u0119 ostro nag\u0142\u00f3wkowa, aby zwyci\u0119\u017cy\u0107, a element losowy sprawia, \u017ce ka\u017cda rozgrywka jest ca\u0142kowicie inna od poprzednich. Ogromna r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 talii (w dniu, kiedy prezentowany by\u0142 projekt Micha\u0142 mia\u0142 przygotowane wst\u0119pnie oko\u0142o 20 armii) sprawia, \u017ce du\u017co czasu nam zajmie wybranie tej najlepszej dla naszego sposobu gry.<\/p>\n<p>Autor jednak nie spoczywa na laurach i ma w g\u0142owie kolejne pomys\u0142y na rozszerzenia zasad. Ju\u017c na Dracoolu by\u0142y wymy\u015blane kolejne wariacje i alternatywne sposoby gry (przy ogromnym udziale uczestnik\u00f3w konwentu).<br \/>\n<strong>Duet Marek Mydel i Piotr Stankiewicz<\/strong><br \/>\nJednak, projekt MOracza, nie by\u0142 jedyn\u0105 gr\u0105 osadzon\u0105 w \u015bwiecie Neuroshimy pokazan\u0105 tego wieczoru. Zaraz po Portalu, do g\u0142osu zostali dopuszczeni Marek Mydel i Piotr Stankiewicz, kt\u00f3rzy z zapa\u0142em przyst\u0105pi\u0142 do opisywania swojego najnowszego projektu.<\/p>\n<p>Neuroshima w wydaniu tych ch\u0142opak\u00f3w to z\u0142o\u017cona przygod\u00f3wka zaopatrzona w mas\u0119 kart i element\u00f3w.<\/p>\n<p>Gracze, na pocz\u0105tku gry losuj\u0105\/wybieraj\u0105 posta\u0107, kt\u00f3ra ma okre\u015blone atrybuty Si\u0142y i Kiepe\u0142y (zdolno\u015bci umys\u0142owej?). Gdyby jednak kto\u015b czu\u0142 si\u0119 nie do ko\u0144ca zadowolony, do tego losuje si\u0119 tak\u017ce po dwie sztuczki dla jednego bohatera z do\u015b\u0107 poka\u017anego pliku kilkudziesi\u0119ciu kart.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnie, gracze ci\u0105gn\u0105 dla siebie misje, kt\u00f3re musz\u0105 wype\u0142ni\u0107 aby zwyci\u0119\u017cy\u0107. Zadania s\u0105 przer\u00f3\u017cne, od dostarczenia okre\u015blonej ilo\u015bci Tornado (rodzaj narkotyku) w konkretne miejsce, poprzez zebranie okre\u015blonej ilo\u015bci got\u00f3wki, do zada\u0144 bardziej wymy\u015blnych. Nie jest to jednak jedyny spos\u00f3b na zako\u0144czeni gry. Innym sposobem jest wyeliminowanie wszystkich pozosta\u0142ych graczy.<\/p>\n<p>Plansza do gry tak\u017ce jest generowana losowo w trakcie ka\u017cdej rozgrywki. Pocz\u0105tkowo uk\u0142ada si\u0119 tylko 7 hex\u00f3w, a kolejne s\u0105 dok\u0142adane w miar\u0119 rozwoju gry. Dzi\u0119ki takiemu rozwi\u0105zaniu, gracze nie do ko\u0144ca wiedz\u0105 przez jakie tereny przyjdzie im si\u0119 przedosta\u0107. Je\u015bli b\u0119d\u0105 mieli ma\u0142o szcz\u0119\u015bcia, trafi\u0105 na radioaktywne bagna (lub inne przeszkody), na kt\u00f3rych mog\u0105 ugrz\u0119zn\u0105\u0107 na dobre i zako\u0144czy\u0107 swoj\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Warto tutaj tak\u017ce wspomnie\u0107 co nieco o sposobie przemieszczania si\u0119 postaci. W grze, poza marszem, dost\u0119pne b\u0119d\u0105 tak\u017ce r\u00f3\u017cnorodne pojazdy. Od motocykli, poprzez samochody osobowe, do ci\u0119\u017car\u00f3wek. Ka\u017cdy z wehiku\u0142\u00f3w ma okre\u015blone atrybuty, kt\u00f3re u\u0142atwiaj\u0105, b\u0105d\u017a utrudniaj\u0105 osi\u0105gni\u0119cie celu.<\/p>\n<p>W pude\u0142ku z gr\u0105 znajdzie si\u0119 na pewno wiele znacznik\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 czym\u015b bardzo oryginalnym na naszym rynku. Mianowicie w wersji beta (i prawdopodobnie ten pomys\u0142 zostanie wprowadzony do ostatecznej wersji) za pieni\u0105dze b\u0119d\u0105 s\u0142u\u017cy\u0142y metalowe podk\u0142adki r\u00f3\u017cnej wielko\u015bci. Niekt\u00f3rym mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 to dziwne, ale taki bajer wspaniale wsp\u00f3\u0142gra z postapokaliptycznym klimatem ca\u0142ej gry.<\/p>\n<p>Projekt prezentuje si\u0119 bardzo interesuj\u0105co i intryguj\u0105co, lecz wiadomo ju\u017c teraz, \u017ce na jego wydanie przyjdzie nam jeszcze poczeka\u0107. Obawiam si\u0119 tak\u017ce o jej cen\u0119, pomimo zapewnie\u0144 autor\u00f3w, \u017ce gra ma kosztowa\u0107 ok. 90z\u0142., co przy takiej ilo\u015bci element\u00f3w mo\u017ce by\u0107 bardzo trudne do osi\u0105gni\u0119cia.<\/p>\n<p>Neuroshima nie jest jedynym projektem nad kt\u00f3rym skupiaj\u0105 si\u0119 MM i PS, wiadomo, \u017ce maj\u0105 ju\u017c pomys\u0142y na kolejne gry, a w\u015br\u00f3d nich nie tylko plansz\u00f3wki. Jednak, pomimo usilnych pr\u00f3b wyciagni\u0119cia z ch\u0142opak\u00f3w kolejnych informacji, niewiele uda\u0142o si\u0119 dowiedzie\u0107. Mam nadziej\u0119, \u017ce o kolejnych planach b\u0119d\u0105 nas informowa\u0107 na bie\u017c\u0105co.<\/p>\n<p>Jak wida\u0107, na wspomnianym wieczorze mo\u017cna by\u0142o pozna\u0107 wiele ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Teraz pozostaje nam, szarym graczom, cierpliwie czeka\u0107 na wydanie chocia\u017c cz\u0119\u015bci z nich, a czeka\u0107 moim zdaniem warto, poniewa\u017c wiele z tych gier zapowiada si\u0119 bardzo smakowicie :). Mo\u017ce za kilka lat kt\u00f3ry\u015b z tych projekt\u00f3w zdob\u0119dzie Spiel des Jahres? Nie pozostaje mi nic innego, jak tylko \u017cyczy\u0107 tego polskim autorom.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na tegorocznym Dracoolu co wiecz\u00f3r by\u0142y organizowane spotkania, na kt\u00f3rych mo\u017cna by\u0142o poplotkowa\u0107 na bran\u017cowe tematy, a tak\u017ce pozna\u0107 mas\u0119 ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Z punktu widzenia maniaka gier planszowych, najciekawsz\u0105 by\u0142a noc z soboty na niedziel\u0119, podczas kt\u00f3rej wydawnictwo Portal, oraz para autor\u00f3w M. Mydel i P. Stankiewicz prezentowali swoje projekty. Zapraszam do przeczytania kr\u00f3tkiego podsumowania &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":651,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6277","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6277","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/651"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6277"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6277\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6277"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6277"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6277"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6277"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}