{"id":6302,"date":"2007-10-22T20:25:00","date_gmt":"2007-10-22T20:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6302"},"modified":"2017-12-22T22:52:17","modified_gmt":"2017-12-22T21:52:17","slug":"spiel-07-essen-dzien-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2007\/10\/22\/spiel-07-essen-dzien-2\/","title":{"rendered":"SPIEL 07, Essen &#8211; dzie\u0144 2"},"content":{"rendered":"<p>Drugi dzie\u0144 w Essen &#8211; jeszcze wi\u0119cej gier, jeszcze wi\u0119cej zdj\u0119\u0107 i jeszcze wi\u0119cej niespodzianek!<!--more--><\/p>\n<p>Autorami poni\u017cszego tekstu s\u0105 Artur &#8220;Nataniel&#8221; Jedli\u0144ski, Rafa\u0142 &#8220;knidyjczyk&#8221; Szczepkowski, Marcin &#8220;Mockerre&#8221; We\u0142nicki.<\/p>\n<p><strong>Czwatkowy wiecz\u00f3r<\/strong><\/p>\n<p>Zanim przejdziemy do pi\u0105tku, warto napisa\u0107 par\u0119 s\u0142\u00f3w o czwartkowym wieczorze. Jako, \u017ce w hotelu w Gelsenkirchen zebra\u0142a si\u0119 spora ekipa z Polski &#8211; zebrali\u015bmy si\u0119 wszyscy w jednym pokoju, aby nieco podzieli\u0107 si\u0119 wra\u017ceniami i w co\u015b zagra\u0107. Jako pierwsza na stole (a raczej na \u0142\u00f3\u017cku) wyl\u0105dowa\u0142a nowa produkcja 2F-Spiele &#8211; <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/32125\/felix-cat-sack\" target=\"_blank\">Filou<\/a>. Friedmann Friese przyzwyczai\u0142 nas ju\u017c do tego, \u017ce ka\u017cda jego gra jest zupe\u0142nie inna &#8211; tym razem dostali\u015bmy szybk\u0105, sympatyczn\u0105 party game. W grze chodzi o to, aby licytowa\u0107 karty kot\u00f3w (prze\u015blicznie ilustrowane) &#8211; nie maj\u0105c jednak pe\u0142nej informacji o tym co tak naprawd\u0119 licytujemy. Troch\u0119 blefowania, troch\u0119 ryzyka, du\u017co \u015bmiechu &#8211; polecam.<\/p>\n<p>Nast\u0119pnym tytu\u0142em by\u0142 Kakerlakenpoker (Blefuj). Gra pokaza\u0142a si\u0119 z najlepszej strony ju\u017c na tegorocznym <a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gry-planszowe.pl\/forum\/viewtopic.php?t=3949\" target=\"_blank\">Mazurconie<\/a> &#8211; \u015bwietny tytu\u0142, przy kt\u00f3rym wszyscy si\u0119 dobrze bawi\u0105 &#8211; w sam raz na taki integracyjny wiecz\u00f3r. Niestety musieli\u015bmy za chwil\u0119 ko\u0144czy\u0107 aby zd\u0105\u017cy\u0107 napisa\u0107 dla Was pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 relacji.<\/p>\n<p><strong>Kakerlakensalat (Drei Magier Spiele) &#8211; Knidyjczyk<\/strong><\/p>\n<p>Dzie\u0144 rozpocz\u0119li\u015bmy na stanowisku Drei Magier Spiele (wydawcy Kakerlakenpoker), gdzie chcieli\u015bmy przetestowa\u0107 now\u0105 pozycj\u0119 wydawnictwa <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/32341\/cockroach-salad\" target=\"_blank\">Kakerlakensalat<\/a>. Urocza Evelyn (szefowa ca\u0142ego przedsi\u0119wzi\u0119cia) okaza\u0142a si\u0119 przesympatyczn\u0105 babk\u0105. Po rozmowach biznesowych z Piotrem K\u0105tnikiem (szefem REBEL.pl) usiad\u0142a z nami do szybkiej rozgrywki. &#8220;Sa\u0142atka&#8221; ust\u0119puje Blefujowi &#8211; wymaga szybko\u015bci reakcji, jest zabawna i \u015bmieszna &#8211; jednak nie ma w niej niczego, czego nie ma w zwyk\u0142ym Jungle Speedzie. Raczej bez rewelacji.<\/p>\n<p><strong>Lascaux (Phalanx Games) &#8211; Knidyjczyk<\/strong><\/p>\n<p>Na stanowisku Phalanx Games mo\u017cna by\u0142o sprawdzi\u0107 a\u017c cztery gry z nowej oferty: <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/29030\/chicago-poker\" target=\"_blank\">Chicago Poker<\/a>, <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/27165\/age-discovery\" target=\"_blank\">Age of Discovery<\/a>, <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/28723\/wind\" target=\"_blank\">Before the Wind<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/30932\/lascaux\">Lascaux<\/a>. Na pierwszy rzut posz\u0142a ta ostatnia pozycja. Lascaux to gra wykorzystuj\u0105ca mechanizm licytacji (nieco podobna do testowanego noc\u0105 Filou). Co prawda nie kupujemy &#8220;kota w worku&#8221; &#8211; pula do wzi\u0119cia jest znana od pocz\u0105tku. Niestety zwyci\u0119zca nie we\u017amie wszystkiego&#8230;<\/p>\n<p>Gra jest prezycyjnie zaprojektowana i wizualnie przedstawia si\u0119 atrakcyjnie &#8211; karty wyobra\u017caj\u0105 naskalne malowid\u0142a zwierz\u0105t wykonywane przez ludzie pierwotnych. Jako &#8220;pieni\u0105dze&#8221; u\u017cywane s\u0105 nieregularnych kszta\u0142t\u00f3w kamyki \/ pere\u0142ki. Wszytko wpisuje si\u0119 w jaskiniowy klimat. Punkty zwyci\u0119stwa zdobywamy za wylicytowane karty zwierz\u0105t &#8211; ale tylko wtedy, gdy na ko\u0144cu gry b\u0119dziemy mieli wi\u0119cej zwierz\u0105t danego gatunku (jest ich siedem) ni\u017c pozostali gracze. Zanim licytacja si\u0119 rozpocznie, ka\u017cdy z graczy w sekrecie oznacza, kt\u00f3re z dost\u0119pnych zwierz\u0105t go interesuj\u0105. Gdy kt\u00f3ry\u015b z graczy pasuje, otrzymuje dotychczas wrzucone do puli kamyki. Licytujemy dot\u0105d a\u017c zostanie jeden gracz &#8211; straci on sporo kamyk\u00f3w, lecz dostanie to, na czym mu zale\u017ca\u0142o. Dalej w kolejno\u015bci od najp\u00f3\u017aniej pasuj\u0105cych dzieli si\u0119 te karty zwierz\u0105t, kt\u00f3re zosta\u0142y. Je\u015bli kt\u00f3re\u015b z oznaczonych przed licytacj\u0105 s\u0105 jeszcze dost\u0119pne &#8211; nawet pierwszy pasuj\u0105cy ma szanse si\u0119 za\u0142apa\u0107.<\/p>\n<p>Gra jest szybka (30-45 min.), emocjonuj\u0105ca, wymagaj\u0105ca odgadywania intencji przeciwnika i stalowych nerw\u00f3w. Trzeba pilnowa\u0107 swoich kamieni (czyli czasem trzeba odpasowa\u0107 wcze\u015bniej) &#8211; gdy\u017c gdy ich w pewnym momencie zabraknie, mo\u017cna ju\u017c nie mie\u0107 szans na zwyci\u0119stwo. Trudno doszuka\u0107 si\u0119 tutaj czegokolwiek odkrywczego &#8211; poszczeg\u00f3lne elementy mechaniki s\u0105 odnajdywalne w innych grach licytacyjnych. Nie mniej ca\u0142o\u015b\u0107 skomponowana jest z wdzi\u0119kiem i p\u00f3\u0142 godzinki nad Lascaux to czysta przyjemno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Friedmann Friese (2F-Spiele) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Tymczasem ja uda\u0142em si\u0119 na zaplanowane spotkanie z Friedmannem Friese. Szef 2F-Spiele to bardzo barwna posta\u0107 &#8211; tak\u017ce w dos\u0142ownym znaczeniu. Jego zielone w\u0142osy przyci\u0105gaj\u0105 uwag\u0119 z daleka, on sam jest bardzo przyjaznym i wygadanym cz\u0142owiekiem. Chcia\u0142em przeprowadzi\u0107 z nim kr\u00f3tki wywiad wideo, jednak aparat zaszwankowa\u0142 i nic z tego nie wysz\u0142o.<\/p>\n<p>Rozmawia\u0142em z Friedmannem o nagrodzie Gra Roku dla <a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2006\/01\/04\/power-grid\/\" target=\"_self\">Wysokiego Napi\u0119cia<\/a>, z kt\u00f3rej oczywi\u015bcie by\u0142 bardzo zadowolony. Stwierdzi\u0142, \u017ce zar\u00f3wno wydanie jak i popularno\u015b\u0107 tej gry w Polsce nie by\u0142y dla niego specjalnym zaskoczeniem &#8211; poniewa\u017c na wi\u0119kszo\u015bci nowych (niedu\u017cych) rynk\u00f3w najwi\u0119kszym wzi\u0119ciem ciesz\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bnie gamers&#8217; games &#8211; bardziej wymagaj\u0105ce pozycje z czo\u0142\u00f3wki BGG. Opowiada\u0142 te\u017c kr\u00f3tko o <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/29416\/power-grid-new-power-plant-cards\" target=\"_blank\">talii nowych elektrowni<\/a> do Power Grid. Nowy deck nie r\u00f3\u017cni si\u0119 zbyt mocno od poprzedniego &#8211; nie wywraca gry do g\u00f3ry nogami, za to pozwala na kilka nowych opcji. Elektrownie tym razem zaczynaj\u0105 si\u0119 od numeru 1 (a nie od 3 jak poprzednio), troch\u0119 ta\u0144sze s\u0105 elektrownie ekologiczne, pojawiaj\u0105 si\u0119 elektrownie zasilaj\u0105ce 8 punkt\u00f3w odbiorczych (poprzednio 7). Nie ma \u017cadnej rewolucji ani nowych zasad, raczej zbalansowanie i poprawienie podstawowej talii.<\/p>\n<p><strong>Antler Island (Fragor Games) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Jedn\u0105 z kolejnych gier by\u0142 <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/30483\/antler-island\" target=\"_blank\">Antler Island<\/a> autorstwa braci Lamont. Ich poprzednia gra, <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/18866\/shear-panic\" target=\"_blank\">Shear Panic<\/a>, wywo\u0142a\u0142a spore zamieszanie w zesz\u0142ym roku i podbi\u0142a serca graczy prze\u015blicznymi figurkami owieczek. Wygl\u0105da na to, \u017ce Fraser i Gordon postanowili uczyni\u0107 z tego charakterystyczny element ich produkcji &#8211; tym razem mamy r\u00f3wnie prze\u015bliczne figurki jeleni (wygl\u0105daj\u0105cych raczej jak \u0142osie). Ka\u017cdy z graczy wciela si\u0119 w takiego w\u0142a\u015bnie jelenia w czasie rui &#8211; naszym celem jest&#8230; parzenie si\u0119 z samicami. Ganiamy po wyspie, jemy traw\u0119, zaliczamy kolejne \u0142anie i od czasu do czasu walczymy z innymi samcami. Trudno jednoznacznie oceni\u0107 t\u0119 gr\u0119 po jednej rozgrywce. Plansza jest dosy\u0107 rozleg\u0142a a samic na tyle du\u017co, \u017ce w\u0142a\u015bciwie gracze mogliby si\u0119 nigdy nie spotka\u0107. W grze jest wymuszony mechanizm walki &#8211; ten, kto nie wygra przynajmniej jednej walki nie mo\u017ce zosta\u0107 zwyci\u0119zc\u0105 &#8211; niezale\u017cnie od jego mi\u0142osnych podboj\u00f3w. Nawet mimo tego sztucznego chwytu, gracze raczej nie pal\u0105 si\u0119 do walki, poniewa\u017c nie ma ku temu za bardzo podstaw &#8211; liczba akcji jest ograniczona i \u0142atwiej jest zdoby\u0107 punkty za samice ni\u017c sp\u0119dza\u0107 czas na szukaniu jedzenia (kt\u00f3rego jest dosy\u0107 ma\u0142o) i rozwijaniu poro\u017ca (si\u0142y w bitwie).<\/p>\n<p>Rozgrywk\u0119 co prawda wygra\u0142em jednak ca\u0142y czas mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce z gr\u0105 co\u015b jest nie tak. To co robimy zale\u017cy g\u0142\u00f3wnie od tego, gdzie wylosuj\u0105 si\u0119 \u0142anie do wzi\u0119cia &#8211; co kolejk\u0119 staramy si\u0119 po prostu dopa\u015b\u0107 ile si\u0119 da a przy okazji najlepiej co\u015b zje\u015b\u0107. Walka jest nieop\u0142acalna, poniewa\u017c uzbrojenie si\u0119 trwa d\u0142ugo, ganianie za przeciwnikami jest m\u0119cz\u0105ce a zyski \u017cadne. Dziwna gra, na pewno nie dla mnie.<\/p>\n<p><strong>Container (Valley Games) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Stoisko Valley Games przyci\u0105ga\u0142o jak magnes &#8211; nie tylko \u015bwietnymi tytu\u0142ami, ale tak\u017ce osob\u0105 Miss Kanady, \u015bliczn\u0105 blondyneczk\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cecie zobaczy\u0107 na zdj\u0119ciach poni\u017cej &#8211; jej widok na pewno umila\u0142 oczekiwanie na wolne miejsce do gry. W ko\u0144cu uda\u0142o mi si\u0119 dosta\u0107 do stolika wraz z 4-osobow\u0105 grup\u0105 Teksa\u0144czyk\u00f3w.<\/p>\n<p><a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/26990\/container\" target=\"_blank\">Container<\/a> to gra ekonomiczna, w kt\u00f3rej ka\u017cdy z graczy zarz\u0105dza przedsi\u0119biorstwem zar\u00f3wno produkuj\u0105cym jak i transportuj\u0105cym i sprzedaj\u0105cym towary. Gracze buduj\u0105 fabryki, kt\u00f3re wytwarzaj\u0105 r\u00f3\u017cne dobra. Te ostatnie s\u0105 nast\u0119pnie odkupowane przez *innych* graczy (po dowolnej cenie ustanowionej przez producenta) i wystawane na sprzeda\u017c (najcz\u0119\u015bciej po wy\u017cszej cenie, zn\u00f3w ustalonej przez sprzedaj\u0105cego) w portach. Do tych port\u00f3w zawijaj\u0105 statki, kt\u00f3re kupuj\u0105 towary i przewo\u017c\u0105 na odleg\u0142\u0105 wysp\u0119, gdzie s\u0105 sprzedawane. Na wyspie ka\u017cdy z graczy ma sw\u00f3j obszar, gdzie zbiera towary kupione przez jego pa\u0144stwo. Na koniec gry s\u0105 one przeliczane na punkty zwyci\u0119stwa wg tajnych tabel warto\u015bci towar\u00f3w, kt\u00f3re gracze otrzymuj\u0105 na pocz\u0105tku rozgrywki. Tabele te s\u0105 jedynym elementem losowym Containera.<\/p>\n<p>Gra to przede wszystkim jeden wielki handel &#8211; gracze kupuj\u0105 od siebie towary, wystawiaj\u0105 je na sprzeda\u017c, itp. Wszystkie ceny s\u0105 ustalane przez sprzedawc\u00f3w, wi\u0119c na rynku panuje pe\u0142na konkurencja i zasada popytu i poda\u017cy. Na pocz\u0105tku ci\u0119\u017cko jest opanowa\u0107 przep\u0142yw towar\u00f3w i got\u00f3wki a przede wszystkim znale\u017a\u0107 dobry spos\u00f3b na jej pozyskiwanie. Po kilku kolejkach staje si\u0119 to ju\u017c jasne, jednak do tego czasu mo\u017cna \u0142atwo uton\u0105\u0107 w d\u0142ugach &#8211; to wymagaj\u0105ca gra. Z drugiej strony, w czasie mojej rozgrywki na pocz\u0105tku mocno przeinwestowa\u0142em w fabryki, przez co mia\u0142em k\u0142opoty finansowe przez p\u00f3\u0142 gry&#8230; W ko\u0144cu jednak prze\u0142ama\u0142em si\u0119 i wzi\u0105\u0142em dwie po\u017cyczki, co pozwoli\u0142o mi szybko stan\u0105\u0107 na nogi i przegra\u0107 gr\u0119 zaledwie o w\u0142os (konkretnie &#8211; o 1$ w licytacji).<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142a &#8211; jest ci\u0119\u017cka, jest wymagaj\u0105ca a przy tym opiera si\u0119 na bardzo prostych regu\u0142ach, kt\u00f3re mo\u017cna wyt\u0142umaczy\u0107 w ci\u0105gu kilku minut. Nie ma przestoj\u00f3w, gra przy 5 pocz\u0105tkuj\u0105cych osobach trwa\u0142a 2 godziny, wi\u0119c spodziewam si\u0119, \u017ce normalna rozgrywka nie zajmie wi\u0119cej ni\u017c 1,5h. Bardzo dobre pierwsze wra\u017cenie &#8211; polecam.<\/p>\n<p><strong>Patrizier (Amigo Games) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p><a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/30241\/patrician\" target=\"_blank\">Patrician<\/a>\u00a0to chyba moje najwi\u0119ksze rozczarowanie tych targ\u00f3w.\u00a0W grze teoretycznie gracze buduj\u0105 wie\u017ce w r\u00f3\u017cnych miastach aby zdoby\u0107 w nich wp\u0142ywy&#8230; Teoretycznie, poniewa\u017c mechanika nie ma nic wsp\u00f3lnego z tematem &#8211; r\u00f3wnie dobrze mog\u0142a by to by\u0107 gra czysto abstrakcyjna. Zasady s\u0105 banalne &#8211; mamy na r\u0119ku 3 karty, ka\u017cda pozwala wybudowa\u0107 1 poziom wie\u017cy w wyznaczonym mie\u015bcie. W swojej kolejce zagrywamy kart\u0119, budujemy tam wie\u017c\u0119 i bierzemy do r\u0119ki kart\u0119, kt\u00f3ra le\u017ca\u0142a w tym mie\u015bcie &#8211; uzupe\u0142niaj\u0105c puste miejsce now\u0105 kart\u0105. W ten spos\u00f3b mamy zawsze 3 mo\u017cliwo\u015bci (chyba, \u017ce mamy 2 takie same karty). Niezbyt wiele, chocia\u017c ich analiza mo\u017ce zaj\u0105\u0107 troch\u0119 czasu &#8211; warto sprawdzi\u0107 co le\u017cy w miastach, w kt\u00f3rych mo\u017cemy budowa\u0107 i co w miastach, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 na kartach, kt\u00f3re ewentualnie we\u017amiemy. Dodatkowo nale\u017cy obserwowa\u0107 jakie karty wzi\u0119li inni gracze &#8211; je\u017celi to zrobimy, wiemy doskonale jakie maj\u0105 opcje.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, w grze jest troch\u0119 strategii, sporo planowania (chocia\u017c na bardzo prostym poziomie)&#8230;<\/p>\n<p>Jednak nie ma w sobie \u017cadnej duszy, temat jest zupe\u0142nie niepotrzebny a regu\u0142y proste a\u017c do momentu, w kt\u00f3rym staj\u0105 si\u0119 prostackie &#8211; zagrywam kart\u0119, buduj\u0119 wie\u017c\u0119, bior\u0119 kart\u0119 i tak w k\u00f3\u0142ko.<\/p>\n<p>Jedyny pozytywny element tej rozgrywki to spotkanie z przesympatyczn\u0105 par\u0105 z Hiszpanii, kt\u00f3ra prowadzi firm\u0119 <a onclick=\"\" href=\"http:\/\/mercurio.com.es\/\" target=\"_blank\">Mercurio<\/a> zajmuj\u0105c\u0105 si\u0119 dystrybucj\u0105 niemieckich plansz\u00f3wek w tym kraju. Dobre p\u00f3\u0142 godziny sp\u0119dzili\u015bmy rozmawiaj\u0105c o podobie\u0144stwach rynku polskiego i hiszpa\u0144skiego, na kt\u00f3rym popyt na plansz\u00f3wki zacz\u0105\u0142 si\u0119 rozkr\u0119ca\u0107 dopiero 2 lata temu. Dowiedzia\u0142em si\u0119 te\u017c, \u017ce Hiszpanie praktycznie nie maj\u0105 w\u0142asnych projektant\u00f3w a ze swojej strony poleci\u0142em im wizyt\u0119 na stanowisku Portala.<\/p>\n<p><strong>Rotterdam (The Game Master) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Na koniec dzisiejszego dnia zawita\u0142em na stoisko holenderskiego wydawcy &#8211; The Game Master. Ich nowa gra <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/27789\/rotterdam\" target=\"_blank\">Rotterdam<\/a> to troch\u0119 dziwne po\u0142\u0105czenie ekonomii z elementem losowym. Ka\u017cdy z graczy ma statek, kt\u00f3ry porusza si\u0119 po mapie z\u0142o\u017conej z r\u00f3\u017cnokolorowych odcink\u00f3w. Kolejka wygl\u0105da w ten spos\u00f3b, \u017ce po kolei wszyscy gracze wybieraj\u0105 kolor linii, kt\u00f3ry &#8220;aktywuj\u0105&#8221; i wszystkie statki p\u0142yn\u0105 po tym kolorze (je\u017celi przed nim stoj\u0105). W ten spos\u00f3b je\u017celi stoisz na rozdro\u017cu &#8211; mo\u017cesz zosta\u0107 &#8220;popchni\u0119ty&#8221; w zupe\u0142nie innym kierunku ni\u017c planowa\u0142e\u015b&#8230; Trudno mi wymy\u015bli\u0107 jakiekolwiek realistyczne uzasadnienie, dla kt\u00f3rego statki mia\u0142y by p\u0142ywa\u0107 w losowych kierunkach, zamiast prosto do celu. W Rotterdam w ko\u0144cu nie zagra\u0142em, poniewa\u017c zbli\u017ca\u0142 si\u0119 nieuchronnie czas zamkni\u0119cia hal, jednak po tym co zobaczy\u0142em raczej nie planuj\u0119 tego zrobi\u0107 w ci\u0105gu nast\u0119pnych dni.<\/p>\n<p><strong>Giganten der Lufte (Queen Games)\u00a0&#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Pod p\u0142aszczykiem gry ekonomicznej skrywa si\u0119 ko\u015bcianka. Gracze prowadz\u0105 przedsi\u0119biorstwo lotnicze (nie jest to najszcz\u0119\u015bliwsze okre\u015blenie, bo akcja rozgrywa si\u0119 w erze sterowc\u00f3w), staraj\u0105c si\u0119 wykupywa\u0107 r\u00f3\u017cne modele zeppelin\u00f3w i bra\u0107 udzia\u0142 w budowie Hindenburga (obie akcje przynosz\u0105 punkty, z ty \u017ce pierwsza przynosi sta\u0142\u0105 warto\u015b\u0107 punkt\u00f3w, natomiast warto\u015b\u0107 punkt\u00f3w drugiej jest zale\u017cna od stanu uko\u0144czenia Hindenburga). Ka\u017cdy gracz ma w swym przedsi\u0119biorstwie 6 departament\u00f3w (takich jak Finanse czy Biuro In\u017cynier\u00f3w), do kt\u00f3rych stara si\u0119 sprowadzi\u0107 coraz lepszych fachowc\u00f3w\/materia\u0142y. Gracz pozyskuje nowe karty departament\u00f3w poprzez rzut&#8230; ko\u015b\u0107mi. W grze wyst\u0119puje kilka rodzaj\u00f3w ko\u015bci, a posiadane przez nas karty pozwalaj\u0105 dodatkowo modyfikowa\u0107 wyrzucone wyniki.<\/p>\n<p><a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/32116\/airships\" target=\"_blank\">Giganten der Lufte<\/a> jest proste, \u017ceby nie powiedzie\u0107 prostackie. Ca\u0142e zadanie polega na zarz\u0105dzaniu ryzykiem (staramy si\u0119 zdoby\u0107 bardziej warto\u015bciowy, ale \u2018trudniejszy\u2019 departament albo zachowawczo powoli wspinamy si\u0119 po drabinie coraz to lepszych kart). Teoretycznie rozk\u0142ad wynik\u00f3w na ko\u015bciach (kt\u00f3re r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od zwyk\u0142ych ko\u015bci) os\u0142abia losowo\u015b\u0107, prawd\u0119 powiedziawszy po pierwszej rozgrywce wydaje mi si\u0119, \u017ce gra jest zaskakuj\u0105co ma\u0142o losowa, ale&#8230; nic w niej nie ma. Mechanika jest ma\u0142o odkrywcza (kto gra\u0142 w Um Krone und Kragen, b\u0142yskawicznie po\u0142apie si\u0119 w Giganten), wykonanie stoi na \u015brednim poziomie, ale efekt psuj\u0105 kolorowe rysunki, ni w z\u0105b pasuj\u0105ce do ery sterowc\u00f3w. Wreszcie, mechanika i temat gry ca\u0142kowicie si\u0119 rozmijaj\u0105, wi\u0119c je\u015bli kto\u015b chcia\u0142by pogra\u0107 w gr\u0119 o zeppelinach, a nie po prostu w ko\u015bciank\u0119, srogo si\u0119zawiedzie.<\/p>\n<p><strong>Jenseits von Theben (Queen Games) &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Postanowili\u015bmy nie rusza\u0107 si\u0119 ze stoiska Queen Games (na targach diablo trudno by\u0142o znale\u017a\u0107 wolny stolik) i zagra\u0107 w nominowan\u0105 w tym roku do Spiel des Jahres gr\u0119 <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/30869\/thebes\">Jenseits von Theben<\/a> (lub po prostu Thebes). Jenseits von Theben to poprawiony reprint gry o tym samym tytule wydanej w niskim nak\u0142adzie w 2004 roku.<\/p>\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w archeolog\u00f3w (i zaczynaj\u0105 w Warszawie!) poszukuj\u0105cych staro\u017cytnych artefakt\u00f3w. Aby jednak rozpocz\u0105\u0107 wykopaliska, musz\u0105 wpierw poczyni\u0107 pewne przygotowania &#8211; odwiedzi\u0107 biblioteki najwi\u0119kszych europejskich miast w poszukiwaniu niezb\u0119dnej wiedzy, zasi\u0119gn\u0105\u0107 j\u0119zyka tubylc\u00f3w, zatrudni\u0107 asystent\u00f3w, naby\u0107 sprz\u0119t (taki jak \u0142opaty czy samoch\u00f3d), a mo\u017ce nawet odwiedzi\u0107 sympozjum czy dwa.<\/p>\n<p>Gracze poruszaj\u0105 si\u0119 po mapie i zbieraj\u0105 pojawiaj\u0105ce si\u0119 (losowo) karty odpowiadaj\u0105ce za wszystkie powy\u017csze elementy. Kiedy uznaj\u0105, \u017ce s\u0105 ju\u017c dostatecznie przygotowani, wyruszaj\u0105 na po\u0142udnie Europy i rozpoczynaj\u0105 wykopaliska. Ka\u017cdy gracz dostaje na pocz\u0105tku gry fiku\u015bny, okr\u0105g\u0142y miernik, pozwalaj\u0105cy wyliczy\u0107 efektywno\u015b\u0107 wykopalisk w oparciu o po\u015bwi\u0119cony na nie czas i zgromadzone informacje. Tutaj chcia\u0142bym zaakcentowa\u0107 moim zdaniem bardzo przyjemny mechanizm odpowiadaj\u0105cy zar\u00f3wno za czas gry, jak i ilo\u015b\u0107, i kolejno\u015b\u0107 wykonywania akcji. Wszystkie akcje w grze (zdobywanie potrzebnych \u015brodk\u00f3w, same wykopaliska itd.) zabieraj\u0105 (\u2018kosztuj\u0105\u2019) pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu. Gracze maj\u0105 do dyspozycji z g\u00f3ry okre\u015blon\u0105 liczbe tygodni, ale mog\u0105 je wykorzysta\u0107 w dowolny spos\u00f3b &#8211; gracz mo\u017ce np. prowadzi\u0107 wykopaliska przez 2, 3, a nawet 12 tygodni. Generalnie im wi\u0119cej tygodni \u2018trwa\u2019 akcja, tym jest pot\u0119\u017cniejsza. Z drugiej strony, je\u015bli gracz wykona czasoch\u0142onn\u0105 akcj\u0119, b\u0119dzie d\u0142ugo czeka\u0142 a\u017c ponownie przyjdzie jego kolei (swoj\u0105 akcj\u0119 zawsze wykonuje gracz, kt\u00f3ry \u2018zu\u017cy\u0142\u2019 najmniej tygodni). Ten element mechaniki bardzo przypad\u0142 mi do gustu, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017ce te\u017c prowadzi\u0107 do minimalnego downtime\u2019u.<\/p>\n<p>Teby okaza\u0142y si\u0119 znacznie bardziej losowe ni\u017c si\u0119 spodziewa\u0142em. Najpierw losowanie kart (kt\u00f3rych roz\u0142o\u017cenie na mapie mo\u017ce faworyzowa\u0107 \u2018w\u0142a\u015bciwego gracza we w\u0142a\u015bciwym miejscu\u2019), p\u00f3\u017aniej, podczas wykopalisk, losowanie skarb\u00f3w (gracz, kt\u00f3ry po\u015bwi\u0119ci\u0142 na wykopaliska tydzie\u0144 mo\u017ce teoretycznie zdoby\u0107 wi\u0119cej punkt\u00f3w, ni\u017c gracz, kt\u00f3ry po\u015bwi\u0119ci\u0142 na ten cel 12 tygodni), a do tego jeszcze losowe wystawy (karty daj\u0105ce dodatkowe punkty za komplety artefakt\u00f3w).<\/p>\n<p>Jenseits&#8230; nie jest dla wszystkich. Losowo\u015b\u0107 i niewielki downtime, a przy tym ograniczona interakcja (jedynym sposobem na przeszkodzenie innym graczom, jest \u2018podbieranie\u2019 interesuj\u0105cych ich element\u00f3w) mog\u0105 odstrasza\u0107 (tak by\u0142o w przypadku moich wsp\u00f3\u0142graczy). Mi rozgrywka umiarkowanie si\u0119 podoba\u0142a &#8211; tematyka mi podesz\u0142a, czu\u0142em klimat (by\u0107 mo\u017ce dlatego wspominany wy\u017cej czynnik losowy niespecjalnie mi przeszkadza\u0142), a przede wszystkim zaintrygowa\u0142 mnie mechanizm p\u0142acenia za akcje tygodniami.<\/p>\n<p>Gra jest solidna, nie poddaje si\u0119 obecnie panuj\u0105cym trendom, a jednak nie jest dzie\u0142em prze\u0142omowym. Ot, dobra odskocznia na wiecz\u00f3r czy dwa. Ostatecznie moj\u0105 uwag\u0119 przyku\u0142y inne tytu\u0142y i zrezygnowa\u0142em z zakupu.<\/p>\n<p><strong>Im Jahr des Drachen (Ravensburger \/ Alea) &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Chocia\u017c w <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/31594\/year-dragon\" target=\"_blank\">Im Jahr des Drachen<\/a>\u00a0zagrali\u015bmy na samym pocz\u0105tku, postanowi\u0142em zostawi\u0107 j\u0105 na sam koniec relacji z dnia drugiego, bo z gier, kt\u00f3re obejrza\u0142em w pi\u0105tek, zrobi\u0142a na mnie najwi\u0119ksze wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Rozpoczyna si\u0119 w\u0142a\u015bnie rok smoka, czas najwy\u017cszej pr\u00f3by dla Cesarstwa. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w zarz\u0105dc\u00f3w chi\u0144skich prowincji, kt\u00f3rzy staraj\u0105 si\u0119 uchroni\u0107 swoje krainy przed zbli\u017caj\u0105cymi si\u0119 nieszcz\u0119\u015bciami.<\/p>\n<p>Gra sk\u0142ada si\u0119 z 12 tur, z czego pierwsze dwie to czas spokoju, a nast\u0119pne to ju\u017c kolejne tragedie, kt\u00f3re spadaj\u0105 na Cesarstwo &#8211; od najazdu Mongo\u0142\u00f3w, po choroby i susze. Tu warto zaznaczy\u0107, \u017ce kolejno\u015b\u0107 wydarze\u0144 jest za ka\u017cdym razem losowa, co znacznie zwi\u0119ksza warto\u015b\u0107 replayability rozgrywki.<\/p>\n<p>Zale\u017cnie od ilo\u015bci graczy, na st\u00f3\u0142 (zn\u00f3w w spos\u00f3b losowy) uk\u0142ada si\u0119 zestawy kart akcji. W kolejno\u015bci szlaku do\u015bwiadczenia (o kt\u00f3rym p\u00f3\u017aniej) gracze b\u0119d\u0105 wybiera\u0107 zestawy, a p\u00f3\u017aniej ju\u017c konkretn\u0105 akcj\u0119 w ramach zestawu. Gracz mo\u017ce wskaza\u0107 zestaw, kt\u00f3ry wybra\u0142 ju\u017c inny gracz, ale b\u0119dzie musia\u0142 za to dodatkowo zap\u0142aci\u0107. Gracz mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c spasowa\u0107 i uzupe\u0142ni\u0107 yenami pustki skarbca. Akcje s\u0105 r\u00f3\u017cnorakie &#8211; budowa kolejnego poziomu pagody, produkcja ry\u017cu, sztucznych ogni, pieni\u0119dzy itd. Na skuteczno\u015b\u0107 akcji wp\u0142ywa liczba i rodzaj posiadanych przez gracza dworzan.<br \/>\nDrug\u0105 faz\u0105 w grze jest w\u0142a\u015bnie dobieranie dworzan. Ka\u017cdy gracz ma 11 kart z ich wizerunkami (w\u0142a\u015bciwie 9, dwie karty to \u2018jokery\u2019) i co kolejk\u0119 zagrywa jedn\u0105. Dworzanie wp\u0142ywaj\u0105 na nasz\u0105 prowincj\u0119 na trojaki spos\u00f3b &#8211; po pierwsze dodaj\u0105 nam punkty na szlaku do\u015bwiadczenia (kt\u00f3ry decyduje o kolejno\u015bci akcji w turze), po drugie chroni\u0105 nas przed nieszcz\u0119\u015bciami, i po trzecie, pozwalaj\u0105 nam na wykorzystanie pewnych akcji efektywniej lub zapewniaj\u0105 punkty. Gracz mo\u017ce mie\u0107 tylko tylu dworzan ile ma poziom\u00f3w pag\u00f3d (niezamieszka\u0142e pagody stopniowo popadaj\u0105 w ruin\u0119).<\/p>\n<p>Na koniec kolejki gracze sprawdzaj\u0105 jaki wp\u0142yw wywiera na nich obecne wydarzenie i podliczaj\u0105 zdobyte w kolejce punkty.<\/p>\n<p>Moim zdaniem gra jest \u015bwietna. Losowe u\u0142o\u017cenie nieszcz\u0119\u015b\u0107 i losowe zestawy kart akcji czyni\u0105 gr\u0119 ma\u0142o powtarzaln\u0105, a system do\u015bwiadczenia okre\u015blaj\u0105cy kolejno\u015b\u0107 w turze to bardzo interesuj\u0105cy mechanizm (zw\u0142aszcza, \u017ce w drugiej fazie stajemy przed wyborem &#8211; mo\u017cemy wzi\u0105\u0107 s\u0142abszego dworzanina, kt\u00f3ry \u2018zdob\u0119dzie\u2019 du\u017co do\u015bwiadczenia lub \u2018do\u015bwiadczonego\u2019\u2019, kt\u00f3ry jest lepszy w tym co robi, ale daleko nas na szlaku nie przesunie). Gra przypomina mi ciutk\u0119 Maharaj\u0119, ale tylko w tym sensie, \u017ce gracz planuje swoje dzia\u0142ania na d\u0142ugofalowo, zw\u0142aszcza, kiedy wie, \u017ce inni gracze stan\u0105 przed tymi samymi wyzwaniami. Czasem op\u0142aca si\u0119 przepu\u015bci\u0107 jedno nieszcz\u0119\u015bcie, ale zawczasu przygotowa\u0107 si\u0119 ju\u017c na nast\u0119pne. Po jednej grze trudno mi definitywnie okre\u015bli\u0107 ilo\u015b\u0107 strategii prowadz\u0105cych do zwyci\u0119stwa, ale po pobie\u017cnym przejrzeniu element\u00f3w, wydaje mi si\u0119, \u017ce jest ich co najmniej kilka. Wreszcie, to, na co ja k\u0142ad\u0119 du\u017cy nacisk, to powi\u0105zanie mechaniki z tematyk\u0105. I tu Im Jahr&#8230; wychodzi z konfrontacji obronn\u0105 r\u0119k\u0105. W Roku Smoka to z pewno\u015bci\u0105 eurogra, ale jej tw\u00f3rcy uda\u0142o si\u0119 tak dobrze zintegrowa\u0107 zasady z fabularn\u0105 otoczk\u0105, \u017ce rozgrywaj\u0105c parti\u0119 czu\u0142em si\u0119 jak zarz\u0105dca prowincji, kt\u00f3ry nie tyle zdobywa punkty, co sprowadza do swojej krainy medyk\u00f3w, kt\u00f3rzy ochroni\u0105 m\u00f3j lud przed zaraz\u0105, czy zaci\u0105ga \u017co\u0142nierzy przed zbli\u017caj\u0105cym si\u0119 najazdem Mongo\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Im Jahr des Drachen to gra warta swojej ceny, powiem wi\u0119cej, to dobry interes. M\u00f3j zwyci\u0119zca Targ\u00f3w Essen 2007.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Wieczorem wr\u00f3cili\u015bmy z targ\u00f3w wyko\u0144czeni. W drodze do hotelu spotkali\u015bmy reprezentant\u00f3w\u00a0naszego kraju na Mistrzostwa \u015awiata w Osadnik\u00f3w z Catanu &#8211; Andrzeja Rabczuka i Juliusza Gajewskiego. Mimo zm\u0119czenia nie mogli\u015bmy sobie odm\u00f3wi\u0107 jeszcze partyjki w Osadnik\u00f3w z samymi mistrzami Polski! Partia by\u0142a d\u0142uga i zaci\u0119ta, sko\u0144czy\u0142a si\u0119 jednak jedynym mo\u017cliwym wynikiem ;-), czyli zwyci\u0119stwem Nataniela. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce jutrzejszy wyst\u0119p p\u00f3jdzie im lepiej!<\/p>\n<p>Na koniec jak zwykle troch\u0119 zdj\u0119\u0107 og\u00f3lnych i z ciekawych gier.<\/p>\n<p>P.S. Niestety nie uda\u0142o si\u0119 publikowa\u0107 relacji na bie\u017c\u0105co z targ\u00f3w. Zawa\u017cy\u0142 na tym drogi internet i olbrzymie zm\u0119czenie wszystkich. Mimo wszystko postanowili\u015bmy zachowa\u0107 formu\u0142\u0119 i opublikowa\u0107 relacj\u0119 w formie codziennego pami\u0119tnika, wi\u0119c kolejna (ostatnia) cz\u0119\u015b\u0107 ju\u017c jutro!<\/p>\n<p><strong>Poprzednie cz\u0119\u015bci relacji:<\/strong><br \/>\n<a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2007\/10\/19\/spiel-07-essen-dzien-1\/\" target=\"_self\">dzie\u0144 pierwszy (czwartek)<\/a><\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Drugi dzie\u0144 w Essen &#8211; jeszcze wi\u0119cej gier, jeszcze wi\u0119cej zdj\u0119\u0107 i jeszcze wi\u0119cej niespodzianek!<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6302","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6302","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6302"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6302\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6302"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6302"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6302"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6302"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}