{"id":6303,"date":"2007-10-24T11:37:00","date_gmt":"2007-10-24T11:37:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6303"},"modified":"2017-12-22T22:52:24","modified_gmt":"2017-12-22T21:52:24","slug":"spiel-07-essen-dzien-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2007\/10\/24\/spiel-07-essen-dzien-3\/","title":{"rendered":"SPIEL 07, Essen &#8211; dzie\u0144 3"},"content":{"rendered":"<p>Sobota by\u0142a naszym ostatnim dniem w Essen, dlatego mimo panuj\u0105cego t\u0142oku, starali\u015bmy si\u0119 zagra\u0107 w najwi\u0119ksz\u0105 mo\u017cliw\u0105 liczb\u0119 gier. Poni\u017cej znajdziecie nasze wra\u017cenia a tak\u017ce kr\u00f3tkie podsumowanie targ\u00f3w.<!--more--><\/p>\n<p>Autorami poni\u017cszego tekstu s\u0105 Artur &#8220;Nataniel&#8221; Jedli\u0144ski, Rafa\u0142 &#8220;knidyjczyk&#8221; Szczepkowski, Marcin &#8220;Mockerre&#8221; We\u0142nicki.<\/p>\n<p>Sobota to przede wszystkim niesamowity t\u0142ok &#8211; w ten dzie\u0144 na targach pojawia si\u0119 najwi\u0119cej ludzi, wsz\u0119dzie mo\u017cna spotka\u0107 zar\u00f3wno rodziny z ma\u0142ymi dzie\u0107mi jak i mi\u0142o\u015bnik\u00f3w LARP\u00f3w poprzebieranych w najdziwniejsze stroje.<\/p>\n<p><strong>Im Jahr des Drachen (Ravensburger \/ Alea) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Zach\u0119ceni bardzo pozytywnymi opiniami Mockerrego i Lim-dula na temat <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/31594\/year-dragon\" target=\"_blank\">Im Jahr des Drachen<\/a> wraz z Knidyjczykiem i Piotrem postanowili\u015bmy sami j\u0105 przetestowa\u0107. Zasady wyt\u0142umaczy\u0142a nam sympatyczna Niemka, chocia\u017c jak si\u0119 p\u00f3\u017aniej okaza\u0142o, zapomnia\u0142a o jednej wa\u017cnej informacji (zdarza\u0142o si\u0119 to dosy\u0107 cz\u0119sto na targach). O co chodzi w grze <a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2007\/10\/22\/spiel-07-essen-dzien-2\/\" target=\"_self\">pisa\u0142 ju\u017c wczoraj<\/a> Mockerre, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 sie powtarza\u0142.<\/p>\n<p>Pierwsza 3-osobowa rozgrywka wywar\u0142a na nas tak\u017ce bardzo dobre wra\u017cenie &#8211; sporo mo\u017cliwo\u015bci, ciekawe po\u0142\u0105czenie mechaniki z tematyk\u0105, konieczno\u015b\u0107 d\u0142ugofalowego planowania swoich dzia\u0142a\u0144. Na tyle dobre, \u017ce wieczorem postanowili\u015bmy zagra\u0107 jeszcze raz, tym razem w 5-osobowym gronie. Niestety, przy 5 osobach gra zacz\u0119\u0142a by\u0107 koszmarnie chaotyczna. Najwa\u017cniejszym elementem sta\u0142o si\u0119 posiadanie dobrej pozycji na torze postaci (kt\u00f3ry ustala kolejno\u015b\u0107 gry), poniewa\u017c gracze b\u0119d\u0105cy na nim zbyt daleko nie maj\u0105 praktycznie wyboru co do mo\u017cliwych akcji &#8211; je\u017celi nie maj\u0105 got\u00f3wki (a jest jej w grze bardzo ma\u0142o), to gra w\u0142a\u015bciwie kieruje ich decyzjami a nie odwrotnie. Przy 3 osobach jest zdecydowanie ciekawiej i bardziej strategicznie.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 te\u017c, \u017ce nawet mimo losowego rozstawienia wydarze\u0144 &#8211; gra mo\u017ce popada\u0107 w zab\u00f3jczy schematyzm. Pod tym wzgl\u0119dem przypomina mi Ksi\u0105\u017c\u0105t Florencji &#8211; podejrzewam, \u017ce b\u0119dzie podoba\u0142a si\u0119 mi\u0142o\u015bnikom KF i gier, w kt\u00f3rych konieczna jest pe\u0142na optymalizacja w\u0142asnych ruch\u00f3w.<\/p>\n<p>Niemniej, mimo krytycznych uwag, nadal jest to jedna z ciekawszych gier, w kt\u00f3re gra\u0142em na tegorocznych targach i na pewno warto zwr\u00f3ci\u0107 na ni\u0105 uwag\u0119. Ja z pewno\u015bci\u0105 jeszcze spr\u00f3buj\u0119, aby wyrobi\u0107 sobie ostateczn\u0105 opini\u0119.<\/p>\n<p><strong>Moai (Face 2 Face) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Szuka\u0142em kolejnej gry do zagrania, gdy zaproponowano mi rozgrywk\u0119 w <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/26961\/moai\" target=\"_blank\">Moai<\/a>. Nie wiedzia\u0142em nic o tym tytule, jednak nie odm\u00f3wi\u0142em, poniewa\u017c na pierwszy rzut oka wygl\u0105da\u0142 ciekawie. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 tutaj w przyw\u00f3dc\u00f3w plemion na egzotycznej wyspie. Naszym celem jest budowa wielkich pos\u0105g\u00f3w, za kt\u00f3re otrzymujemy punkty zwyci\u0119stwa\u00a0&#8211; do momentu a\u017c na wysp\u0119 przyp\u0142yn\u0105 wielkie \u017caglowce bia\u0142ych ludzi.<\/p>\n<p>Mechanika gry jest stosunkowo prosta &#8211; rozdzielamy swoich ludzi pomi\u0119dzy zbieranie drewna, zbieranie \u017cywno\u015bci i budow\u0119 pos\u0105g\u00f3w, mo\u017cemy te\u017c powi\u0119kszy\u0107 liczebno\u015b\u0107 swojego plemienia. W tym czasie wszyscy, dla kt\u00f3rych nie starczy \u017cywno\u015bci gin\u0105, niekt\u00f3re pos\u0105gi s\u0105 niszczone przez konkurencj\u0119 a przy zbieraniu drewna dochodzi do walk o przewagi. Nie znajdziemy tu specjalnie nowatorskich element\u00f3w, ale te\u017c gra nie przypomina zlepka innych a mechanika \u0142adnie wsp\u00f3\u0142gra z tematyk\u0105. Szczeg\u00f3lnie ciekawe jest wyczerpywanie si\u0119 teren\u00f3w obfituj\u0105cych w \u017cywno\u015b\u0107, przez co coraz wi\u0119cej naszych ludzi g\u0142oduje i umiera &#8211; pod koniec gry zdo\u0142amy wykarmi\u0107 nie wi\u0119cej ni\u017c po\u0142ow\u0119 plemienia. Bardzo podoba\u0142y mi si\u0119 tak\u017ce karty wydarze\u0144, kt\u00f3re w miar\u0119 post\u0119pu gry s\u0105 coraz bardziej wyniszczaj\u0105ce &#8211; w ostatniej fazie gry nieustannie p\u0142on\u0105 \u0142odzie, pos\u0105gi s\u0105 niszczone a nasi ludzie zabijani.<\/p>\n<p>Mimo, \u017ce wygra\u0142em rozgrywk\u0119 i trudno mi wskaza\u0107 jakie\u015b s\u0142abe elementy &#8211; gra do mnie nie przem\u00f3wi\u0142a. Ot, taka przeci\u0119tna euro-gra bez jakiego\u015b przeb\u0142ysku geniuszu czy polotu. Niez\u0142a, w dobrym towarzystwie powinna si\u0119 sprawdzi\u0107, niemniej bez rewelacji.<\/p>\n<p><strong>Neuroshima Hex (Portal) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Pomi\u0119dzy rozgrywkami postanowili\u015bmy wpa\u015b\u0107 na stanowisko Portala. Mimo niezbyt dobrej lokalizacji (hala bardziej nastawiona na akcesoria do LARP\u00f3w ni\u017c gry planszowe) na miejscu by\u0142o jak zwykle sporo os\u00f3b &#8211; a\u017c szkoda, \u017ce stoisko by\u0142o tak ma\u0142e, przy wi\u0119kszej liczbie stolik\u00f3w na pewno wi\u0119cej os\u00f3b mog\u0142o by pozna\u0107 gr\u0119. Warto tu zaznaczy\u0107,\u00a0\u017ce na targach mo\u017cna by\u0142o spotka\u0107 bardzo wiele ma\u0142ych stoisk pocz\u0105tkuj\u0105cych wydawc\u00f3w &#8211; jednak wiele z nich by\u0142o praktycznie opustosza\u0142ych, z pustymi stolikami, przy kt\u00f3rych nikt nie gra\u0142. Stoisko Portala dla odmiany by\u0142o praktycznie ca\u0142y czas okupowane &#8211; w du\u017cej mierze z pewno\u015bci\u0105 dlatego, \u017ce zosta\u0142o atrakcyjnie przygotowane. Wielka plansza Neuroshimy, na kt\u00f3rej Ignacy Trzewiczke opisywa\u0142 zasady gry czy umieszczone na tylnej \u015bciance fragmenty recenzji NS Hex &#8211; to wszystko dzia\u0142a\u0142o na odwiedzaj\u0105cych. Portal sprzeda\u0142 na targach ca\u0142y nak\u0142ad angielskiej wersji &#8211; w ci\u0105gu zaledwie 4 dni!<\/p>\n<p>Mnie najbardziej interesowa\u0142y reakcje graczy &#8211; dlatego zaczepili\u015bmy dw\u00f3ch Szkot\u00f3w, kt\u00f3rzy w\u0142a\u015bnie sko\u0144czyli rozgrywk\u0119 i spytali\u015bmy ich o wra\u017cenia dotycz\u0105ce gry. Poni\u017cej kr\u00f3tki filmowy wywiad z nimi (niestety, jako\u015b\u0107 d\u017awi\u0119ku jest bardzo s\u0142aba).<\/p>\n<p><strong>Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone<\/strong>Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player<a href=\"https:\/\/get.adobe.com\/flashplayer\/\" target=\"_blank\">Pobierz Flash Player<\/a><\/p>\n<p>var so = new SWFObject(&#8220;http:\/\/www.youtube.com\/v\/v2BlXDY19jk&#8221;, &#8220;&#8221;, &#8220;235&#8221;, &#8220;196&#8221;, &#8220;6&#8221;);<br \/>\nso.addParam(&#8220;quality&#8221;, &#8220;high&#8221;);<br \/>\nso.write(&#8220;movie_x&#8221;);<\/p>\n<p>(kliknij aby obejrze\u0107 w du\u017cym oknie)<\/p>\n<p><strong>Si! Oscuro Pardino (Stratelibri) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Czekaj\u0105c na rozgrywk\u0119 w <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/27162\/kingsburg\" target=\"_blank\">Kingsburg<\/a> (o tym za chwil\u0119) jeden z W\u0142och\u00f3w z firmy Stratelibri (wydawca m.in. Kragmorthy) wyja\u015bni\u0142 nam pokr\u00f3tce zasady ciekawie wygl\u0105daj\u0105cej karcianki &#8211; Si! Oscuro Pardino. Na pierwszy rzut oka wygl\u0105da na to, \u017ce gra jest niezale\u017cna j\u0119zykowo (dlatego nas zainteresowa\u0142a) &#8211; na kartach s\u0105 jedynie tytu\u0142y i flavor text, kt\u00f3ry zwykle nie ma znaczenia dla mechaniki gry. Tym razem jednak jest inaczej, poniewa\u017c ca\u0142a gra jest nietypowa. Gracze s\u0105 tutaj cz\u0142onkami mafii i jeden z nich ukrad\u0142 walizk\u0119 pe\u0142n\u0105 kasy. Za pomoc\u0105 opowie\u015bci (!) musz\u0105 przekona\u0107 Szefa, \u017ce to nie ich sprawka. Tutaj w\u0142a\u015bnie przychodz\u0105 na pomoc karty &#8211; wykorzystuje si\u0119 teksty i postaci z kart, za umiej\u0119tne ich wplecenie do swojej historii otrzymuje si\u0119 odpowiednie bonusy. Dodatkowo, postacie w grze s\u0105 powi\u0105zane &#8211; od prze\u017cycia jednej cz\u0119sto zale\u017cy prze\u017cycie drugiej &#8211; w ten spos\u00f3b nie tylko graczowi zale\u017cy na &#8220;wybronieniu si\u0119&#8221;, ale tak\u017ce osobie, kt\u00f3ra ma posta\u0107 od niego zale\u017cn\u0105.<\/p>\n<p>Gra przypomina troch\u0119 <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/1234\/once-upon-time-storytelling-card-game\" target=\"_blank\">Once Upon A Time<\/a>, jednak ma ci\u0119\u017cszy klimat i du\u017co konkretniej zarysowan\u0105 lini\u0119 fabularn\u0105. Po tym co us\u0142ysza\u0142em &#8211; warto spr\u00f3bowa\u0107, jednak trzeba poczeka\u0107 na angielsk\u0105 wersj\u0119, kt\u00f3ra powinna ukaza\u0107 si\u0119 na pocz\u0105tku przysz\u0142ego roku.<\/p>\n<p><strong>Kingsburg (Stratelibri) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Po dosy\u0107 d\u0142ugim oczekiwaniu uda\u0142o nam si\u0119 dosta\u0107 do stolika z Kingsburg. W mi\u0119dzyczasie przy\u0142\u0105czyli si\u0119 do nas (mnie i Knidyjczyka) Konrad &#8220;Sosna&#8221; Sosi\u0144ski\u00a0oraz Krzysztof &#8220;P\u0119drak&#8221; Dytczak z <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/18098\/napoleons-triumph\" target=\"_blank\">Napoleon&#8217;s Triumph<\/a> pod pach\u0105 (podobno bardzo dobry tytu\u0142)\u00a0i wraz z przemi\u0142ym W\u0142ochem z Bolonii rozpocz\u0119li\u015bmy rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Gra polega w skr\u00f3cie na tym, \u017ce ka\u017cdy z graczy rozwija swoje miasto (na podr\u0119cznej planszy), do zdobywania surowc\u00f3w wykorzystuj\u0105c kr\u00f3lewskich doradc\u00f3w. W ka\u017cdej kolejce gracz rzuca 3 ko\u015bcmi i u\u017cywa tych ko\u015bci do wyboru doradc\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy ma przyporz\u0105dkowany kolejny numer.\u00a0Mo\u017cemy u\u017cy\u0107 postaci o numerze r\u00f3wnym dowolnej kostce lub dowolnej sumie kostek (na przyk\u0142ad rzucaj\u0105c 3, 4, 6 mo\u017cemy b\u0119d\u0105 to numery 3, 4, 6, 3+4=7, 3+6=9, 4+6=10, 3+4+6=13). Co wa\u017cne, postacie wybiera si\u0119 w kolejno\u015bci graczy, po jednej, wi\u0119c trzeba uwa\u017ca\u0107 jakie kostki maj\u0105 inni gracze i jakie postacie mog\u0105 nam zgarn\u0105\u0107 sprzed nosa.<\/p>\n<p>Niestety, mimo \u017ce ten element mechaniki jest ciekawy i nowatorski, powoduje dwa dosy\u0107 powa\u017cne problemy. Po pierwsze mnogo\u015b\u0107 wybor\u00f3w i konieczno\u015b\u0107 przewidzenia mo\u017cliwo\u015bci innych graczy prowadz\u0105 do przestoj\u00f3w i parali\u017cu decyzyjnego, przez co kr\u00f3tka zdawa\u0142oby si\u0119 akcja jak wyb\u00f3r postaci &#8211; potrafi ci\u0105gn\u0105\u0107 si\u0119 w nieskonczono\u015b\u0107. Po drugie przy s\u0142abszych rzutach (ni\u017cszych wynikach) mamy zwykle bardzo ma\u0142y wyb\u00f3r przez co gra jakby gra si\u0119 sama &#8211; nie od nas a od rzutu ko\u015b\u0107mi zale\u017cy co robimy i jakie mamy mo\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, trudno po jednej rozgrywce oceni\u0107 czy s\u0105 to powa\u017cne wady. Na pewno lepiej znaj\u0105c postacie doradc\u00f3w, mo\u017cliwe budynki &#8211; gra si\u0119 szybciej, by\u0107 mo\u017ce na tyle szybko, \u017ce przestoje nie s\u0105 tak m\u0119cz\u0105ce.<\/p>\n<p>Gra zapowiada si\u0119 bardzo fajnie, niestety nam uda\u0142o si\u0119 rozegra\u0107 tylko 2 z 5 kolejek, poniewa\u017c zbli\u017ca\u0142 si\u0119 czas zamkni\u0119cia targ\u00f3w. Na pewno pozycja warta spr\u00f3bowania i bli\u017cszego przyjrzenia si\u0119, na dodatek prze\u015blicznie ilustrowana (m\u00f3j typ je\u017celi chodzi o naj\u0142adniej wydany tytu\u0142 tego roku).<\/p>\n<p><strong>Before the Wind (Phalanx Games) &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Dwa dni si\u0119 naczeka\u0142em, \u017ceby zagra\u0107 w nowe dziecko Phalanx Games &#8211; <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/28723\/wind\" target=\"_blank\">Before the Wind<\/a>. Ok\u0142adka, kt\u00f3ra przywodzi mi na my\u015bl panoram\u0119 Gda\u0144ska, karcianka, czyli gra na pewno szybka, handel, wszystko wskazywa\u0142o, \u017ce tytu\u0142 przypadnie mi do gustu.<\/p>\n<p>W grze wcielasz si\u0119 w handlarza, kt\u00f3ry wysy\u0142a towary do zamorskich krain. Gracz rozpoczynaj\u0105cy (co tur\u0119 jest nim gracz na lewo od poprzedniego gracza rozpoczynaj\u0105cego) ci\u0105gnie w sumie 4 karty z trzech stos\u00f3w, w dowolnej konfiguracji, byleby z \u017cadnego nie losowa\u0142 wi\u0119cej ni\u017c 2 kart. Jeden stos to karty produkt\u00f3w, drugi to karty \u2018magazynowania\u2019, a trzeci za\u0142adunku\/przychodu. Ka\u017cdy gracz dobiera jedn\u0105 z wyci\u0105gni\u0119tych kart lub pr\u00f3buje odkupi\u0107 ju\u017c zabran\u0105 kart\u0119 jednemu z przeciwnik\u00f3w. U\u017cycie ka\u017cdej karty kosztuje nas pewn\u0105 liczb\u0119 pieni\u0119dzy.<\/p>\n<p>Mechanika jest prosta jak drut. W przystani czekaj\u0105 statki, kt\u00f3re musimy za\u0142adowa\u0107 odpowiednimi kombinacjami towar\u00f3w. Najpierw dobieramy karty produkt\u00f3w, aby wzi\u0105\u0107 towary na r\u0119k\u0119, p\u00f3\u017aniej karty magazyn\u00f3w, aby je zmagazynowa\u0107, a ostatecznie karty za\u0142adunku, aby za odpowiedni zestaw kart z magazynu \u2018zakupi\u0107\u2019 statek (warty pewn\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w). W taliach s\u0105 te\u017c r\u00f3\u017cnorakie karty specjalne, ale nie ma sensu ich tu opisywa\u0107.<\/p>\n<p>Kiedy gracze \u2018wykupi\u0105\u2019 wi\u0119kszo\u015b\u0107 statk\u00f3w (w porcie pozostan\u0105 dwa lub mniej ni\u017c dwa statki), reszta odp\u0142ywa i losuje si\u0119 nowy zestaw. Wszystkie towary, kt\u00f3re mamy na r\u0119ce \u2018gnij\u0105\u2019 nam, ten sam los spotyka po\u0142ow\u0119 towar\u00f3w w magazynach (pr\u00f3cz sukna). W ten spos\u00f3b gra toczy si\u0119, a\u017c jeden z graczy nie zdob\u0119dzie 50 punkt\u00f3w.<\/p>\n<p>Nuda. W grze praktycznie nic si\u0119 nie dzieje. Je\u015bli b\u0119dziemy kupowa\u0107 s\u0142absze akcje, za\u0142adowanie statk\u00f3w zajmie nam niesko\u0144czono\u015b\u0107. Je\u015bli b\u0119dziemy kupowa\u0107 mocne karty, szybko wyzb\u0119dziemy si\u0119 z\u0142ota i reszta graczy zrobi z nami co zechce (tzn. odkupi od nas po\u017c\u0105dane karty za bezcen). To jeszcze nie jest problem, bo czuj\u0119, \u017ce gdyby\u015bmy rozegrali jeszcze kilka partii, mogliby\u015bmy efektywniej zarz\u0105dza\u0107 w\u0142asnymi \u015brodkami, co by\u0107 mo\u017ce sprawi\u0142oby, \u017ce handel i podkupywanie kart innym sta\u0142oby si\u0119 interesuj\u0105ce.<\/p>\n<p>Problemem jest d\u0142ugo\u015b\u0107 gry. Je\u015bli karty wybitnie nie podejd\u0105, gra mo\u017ce w moim odczuciu ci\u0105gn\u0105\u0107 si\u0119 grubo ponad 2 godziny. I zn\u00f3w, nie mam nic przeciwko d\u0142ugim grom &#8211; ta po prostu nie jest na tyle ciekawa. Je\u015bli doda\u0107 do tego fakt, \u017ce w grze jest tylko jedna droga do zwyci\u0119stwa, a co za tym idzie tylko jedna strategia.<\/p>\n<p>Problem mo\u017ce by\u0107 zako\u0144czenie gry. Gra ko\u0144czy si\u0119 w momencie zdobycia przez jednego z graczy 50 punkt\u00f3w. Statki z ostatniej rundy maj\u0105 wysoki warto\u015bci (15-20?), st\u0105d gra mo\u017ce zamieni\u0107 si\u0119 w szale\u0144cz\u0105 pogo\u0144, nad kt\u00f3r\u0105, ze wzgl\u0119du na charakter gry, mo\u017cemy mie\u0107 ograniczon\u0105 kontrol\u0119.<br \/>\nC\u00f3\u017c rzec,\u00a0Before the\u00a0Wind jest gr\u0105 przeci\u0119tn\u0105.<\/p>\n<p><strong>Before the Wind (Phalanx Games) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Tak\u017ce i ja skusi\u0142em si\u0119 na rozgrywk\u0119 w Before the Wind i ca\u0142kowicie potwierdzam spostrze\u017cenia Mockerre. Nuda, nuda, nuda. Gra kompletnie bez polotu, z prostack\u0105 mechanik\u0105, bez najmniejszego zwi\u0105zku z tematem. Prze\u015bliczne rysunki na kartach (jedne z najlepszych jakie widzia\u0142em) a tak s\u0142aby tytu\u0142 &#8211; szkoda.<\/p>\n<p><strong>El Capitan (Z-Man Games) &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Ze stoiska Phalanx Games ruszyli\u015bmy do Z-Man Games, a tam uda\u0142o nam si\u0119 w nied\u0142ugim czasie zasi\u0105\u015b\u0107 do <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/29972\/el-capitan\">El Capitan<\/a>, nowej gry autorstwa Wolfganga Kramera.<\/p>\n<p>W grze wcielamy si\u0119 w posta\u0107 kapitana statku towarowego, kt\u00f3ry&#8230; pozw\u00f3lcie, ze tu przerw\u0119. Temat gry NIE MA zupe\u0142nie nic wsp\u00f3lnego z mechanik\u0105. Dawno ju\u017c nie gra\u0142em w gr\u0119, kt\u00f3ra mog\u0142aby si\u0119 zupe\u0142nie oby\u0107 bez warstwy tematycznej.<\/p>\n<p>O co w grze chodzi? Ot\u00f3\u017c, na pocz\u0105tku naszej kolejki kupujemy karty ruchu mi\u0119dzy portami (kt\u00f3rych w podstawowym wariancie gry jest 9). Karty s\u0105 lepsze i dro\u017csze (wskazuj\u0105ce tylko port docelowy) i gorsze i ta\u0144sze (wskazuj\u0105ce port macierzysty i docelowy). Kiedy ju\u017c si\u0119 zdecydujemy gdzie p\u0142yn\u0105\u0107, przesuwamy nasz statek do portu i tam budujemy magazyn lub fortec\u0119. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, im wi\u0119cej magazyn\u00f3w (wszystkich graczy) w porcie, tym wi\u0119cej punkt\u00f3w za niego otrzymamy. Wa\u017cne, by naszych magazyn\u00f3w by\u0142o jak najwi\u0119cej lub chocia\u017c by\u015bmy mieli ich drug\u0105 najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 (tylko ci gracze punktuj\u0105). Co jaki\u015b czas pole na magazyn jest ciemniejsze. Taki kolor sugeruje, \u017ce nale\u017cy usun\u0105\u0107 pierwszy magazyn w ci\u0105gu i postawi\u0107 go na \u015brodku pola portu (w tej chwili nie liczy on si\u0119 do og\u00f3lnej liczby naszych magazyn\u00f3w w danym porcie, ale p\u00f3\u017aniej b\u0119dziemy mogli go wystawi\u0107 za darmo) . Fortece punktuj\u0105 za te same ci\u0105gi, co magazyny, ale w troszk\u0119 inny spos\u00f3b.<br \/>\nPort portowi nier\u00f3wny &#8211; niekt\u00f3re przynosz\u0105 ogromne zyski, ale magazyny cz\u0119sto \u2018schodz\u0105\u2019, inne s\u0105 s\u0142absze, ale bezpieczniejsze.<\/p>\n<p>Kiedy kt\u00f3remu\u015b z graczy sko\u0144cz\u0105 si\u0119 wszystkie \u2018pionki\u2019, nast\u0119puje punktowanie port\u00f3w, a ka\u017cdy gracz otrzymuje kolejne figury. Po trzecim takim punktowaniu gra si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p>S\u0142owo-klucz dla tej gry to sucho\u015b\u0107. Mechanicznie gra jest bez zarzutu, tzn. wszystko dzia\u0142a jak nale\u017cy, ale wszystko to ju\u017c gdzie\u015b widzia\u0142em. El Kapitan nie oferuje nic, czego nie da\u0142yby mi gry, kt\u00f3re mam ju\u017c w swojej ma\u0142ej biblioteczce, nie urzeka mnie odkrywczo\u015bci\u0105 mechaniki, nie zniewala klimatem. Ot, praca rzemie\u015blnicza, porz\u0105dna, sztampowa eurogra, w\u0142a\u015bciwe nawet nie nowa gra, a odgrzany kotlet (gra to reimplementacja mechanizm\u00f3w z gry Tycoon z 1998 roku). Po Kramerze spodziewa\u0142em si\u0119 wi\u0119cej.<\/p>\n<p><strong>Ghost for Sale (What&#8217;s Your Game) &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p><a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/30287\/ghost-sale\" target=\"_blank\">Ghost for Sale<\/a> to ma\u0142a, \u015bmieszna gierka, na kt\u00f3ra ju\u017c pierwszego dnia zwr\u00f3ci\u0142 uwag\u0119 Kindyjczyk. W sobot\u0119 wreszcie uda\u0142o nam si\u0119 wypatrze\u0107 wolny stolik, zasiedli\u015bmy wiec, a Pani ze stoiska zacz\u0119\u0142a t\u0142umaczy\u0107 regu\u0142y&#8230; co jak si\u0119 ju\u017c post factum okaza\u0142o, posz\u0142o jej fatalnie. Jedne regu\u0142y pomin\u0119\u0142a, o innych zapomnia\u0142a, s\u0142owem, grali\u015bmy mo\u017ce nie w inn\u0105 gr\u0119, ale w prototyp.<\/p>\n<p>Co ciekawe, nawet w tej okrojonej wersji gra si\u0119 obroni\u0142a. Pomin\u0119 tu zwyczajowy dla mnie szczeg\u00f3\u0142owy opis mechaniki (bo musia\u0142bym przytacza\u0107, co nam \u017ale przekazano), a po prostu opisze gr\u0119. Wcielamy si\u0119 w milioner\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 naby\u0107 szkockie posiad\u0142o\u015bci i zamki, najlepiej nawiedzone (bo takie pono\u0107 najlepiej chodz\u0105 na rynku). W tym celu najpierw odwiedzamy zamki w poszukiwaniu duch\u00f3w, a p\u00f3\u017aniej przedstawiamy nasze odkrycia (lub ich brak) na forum og\u00f3lnym. Mo\u017cemy stwierdzi\u0107, \u017ce posiad\u0142o\u015b\u0107 jest nawiedzona (k\u0142adziemy pod ni\u0105 \u017ceton ducha) lub nie jest nawiedzona (k\u0142adziemy portret rodzinny). Haczyk polega na tym, \u017ce mo\u017cemy m\u00f3wi\u0107 prawd\u0119 lub k\u0142ama\u0107.<\/p>\n<p>Ghost for Sale to gra dedukcyjna i gra blefu w jednym. Z jednej strony staramy si\u0119 wyczu\u0107 (lub sprawdzi\u0107, kilka mechanizm\u00f3w gry nam na to pozwala) czy przeciwnicy m\u00f3wi\u0105 prawd\u0119 czy k\u0142ami\u0105, z drugiej, chcemy wprowadzi\u0107 przeciwnik\u00f3w w b\u0142\u0105d.<\/p>\n<p>Po fazie zwiedzania przychodzi czas na faz\u0119 pozyskiwania informacji o prawdom\u00f3wno\u015bci innych graczy, a p\u00f3\u017aniej faza licytacji o posiad\u0142o\u015bci. Licytacje odbywaj\u0105 si\u0119 w ciemno, poprzez zagranie zakrytych kart o warto\u015bciach od 1 do 10, jednak karty maj\u0105 na rewersach okre\u015blenie \u2018du\u017co\u2019 lub \u2018ma\u0142o\u2019, tak\u017ce mo\u017cemy mniej wi\u0119cej powiedzie\u0107 ile kto da\u0142 (z naciskiem na mniej wi\u0119cej, bo karty 1 i 10 maj\u0105 odwr\u00f3con\u0105 tre\u015b\u0107 rewers\u00f3w).<\/p>\n<p>Ostatecznie sprawdza si\u0119 kto przeznaczy\u0142 najwi\u0119cej pieni\u0119dzy, na kt\u00f3ry zamek i kto k\u0142ama\u0142, a kto m\u00f3wi\u0142 prawd\u0119. Teraz zale\u017cnie od ilo\u015bci duch\u00f3w na zamku, a tak\u017ce bior\u0105c pod uwag\u0119 karty specjalne do\u0142\u0105czone do zamku (kt\u00f3re modyfikuj\u0105 jego warto\u015b\u0107) sprawdzamy kto otrzyma\u0142 ile punkt\u00f3w.<\/p>\n<p>Ghost for Sale to gra szybka i przyjemna. Ciekawe po\u0142\u0105czenie blefu i dedukcji przywodzi mi na my\u015bl Timbuktu, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c podchodzi do mechaniki \u2018detektywistycznej\u2019 (Scotland Yard, Mystery of the Abbey) w niecodzienny spos\u00f3b, stawiaj\u0105c przed nami nie jedno wielkie pytanie, ale kilka mniejszych. W retrospekcji \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce nie naby\u0142em tego tytu\u0142u.<\/p>\n<p><strong>Alchemist (Amigo) &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Gra zainteresowa\u0142a mnie ju\u017c pierwszego dnia, kiedy przechadza\u0142em si\u0119 po sklepach. Niemniej ani nieznany mi tw\u00f3rca, ani rewers pude\u0142ka, ani cisza o grze przed Essen, nie zach\u0119ci\u0142y mnie do gry. W ko\u0144cu jednak ciekawo\u015b\u0107 wzi\u0119\u0142a g\u00f3r\u0119 i poci\u0105gn\u0105\u0142em ludzi do stanowiska Amigo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/27385\/alchemist\">Alchemist<\/a> to gra o (surprise, surprise) alchemikach, a w\u0142a\u015bciwie ich uczniach. Ka\u017cdy chce stworzy\u0107 jak najlepsza mikstur\u0119 lub sprytnie skopiowa\u0107 receptury przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Jak to dzia\u0142a? Ka\u017cdy gracz otrzymuje na starcie 12 \u017ceton\u00f3w sk\u0142adnik\u00f3w (5 sk\u0142adnik\u00f3w = 5 kolor\u00f3w) i \u017ceton tajnego sk\u0142adnika (naszym zadaniem jest spowodowa\u0107, by by\u0142 on najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanym sk\u0142adnikiem). Podczas swojej kolejki mo\u017ce albo uwarzy\u0107 now\u0105 mikstur\u0119 albo skopiowa\u0107 wywar kogo\u015b innego (nie mo\u017cna kopiowa\u0107 w\u0142asnych receptur).<\/p>\n<p>Tworzenie nowej mikstury jest bardzo proste. Najpierw wybieramy kocio\u0142 (na starcie jest ich 10). Wyb\u00f3r jest wa\u017cny, bo ka\u017cdy kocio\u0142 ma dwa sk\u0142adniki, kt\u00f3re b\u0119dzie produkowa\u0142, ale kt\u00f3rych nie mo\u017cna wykorzysta\u0107 w warzonej w nim miksturze. Po wyborze kot\u0142a wybieramy sk\u0142adniki z 3 dozwolonych. Mikstura mo\u017ce si\u0119 sk\u0142ada\u0107 z od 1 do 5 sk\u0142adnik\u00f3w, z tym, \u017ce jeden sk\u0142adnik mo\u017ce by\u0107 u\u017cyty tylko dwa razy. Wreszcie, wybieramy ile punkt\u00f3w b\u0119dzie warta dana mikstura (tak, ustalamy to sami) i od razu dostajemy tyle punkt\u00f3w. \u017betony sk\u0142adnik\u00f3w k\u0142adziemy na kotle, dobieramy wskazane sk\u0142adniki wyj\u015bciowe i ko\u0144czymy tur\u0119.<\/p>\n<p>Zamiast tworzy\u0107 now\u0105 mikstur\u0119, mo\u017cemy te\u017c skopiowa\u0107 cudz\u0105. Bierzemy sk\u0142adniki, jakie wskazuje dany kocio\u0142, jeden z nich przekazujemy tw\u00f3rcy oryginalnej mikstury, reszt\u0119 wyrzucamy. Otrzymujemy punkty jakie wskazuje mikstura i sk\u0142adniki wyj\u015bciowe.<\/p>\n<p>Gra ko\u0144czy si\u0119, kiedy w puli zabranie trzech lub wi\u0119cej sk\u0142adnik\u00f3w. Gracze otrzymuj\u0105 dodatkowe punkty za sk\u0142adniki, kt\u00f3rych nie wykorzystali, a tak\u017ce, ewentualnie, za tajny sk\u0142adnik, je\u015bli by\u0142 najcz\u0119\u015bciej u\u017cywany.<\/p>\n<p>O co chodzi? Gra jest dziwna, i podzielam to zdanie. Kto\u015b na BGG wypowiedzia\u0142 si\u0119, \u017ce to gra \u2018grana do ty\u0142u\u2019 i musz\u0119 si\u0119 z tym zgodzi\u0107. Na samym pocz\u0105tku mamy mn\u00f3stwo opcji, a z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 tur\u0105 alternatywny nam znikaj\u0105. To jedna z tych gier, kt\u00f3rych nie mog\u0119 ogarn\u0105\u0107 umys\u0142em i cz\u0119sto robi\u0119 co\u015b \u2018na czuja\u2019 (co \u015bwietnie wpisuje si\u0119 w tematyk\u0119). To jednak nie oznacza, \u017ce gra jest losowa. Gdybym skrupulatnie liczy\u0142 (ale nie cierpi\u0119 ksi\u0119gowo\u015bci w grach planszowych) to m\u00f3g\u0142bym doj\u015b\u0107, kto co ma i na podstawie tego wykonywa\u0107 przysz\u0142e ruchy.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 mechanizm poda\u017cy\/popytu, kt\u00f3ry na tych targach przewin\u0105\u0142 si\u0119 jeszcze w innej grze, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142em. Mianowicie, dowolno\u015b\u0107 przyznawania punkt\u00f3w. Je\u015bli chcemy zach\u0119ci\u0107 graczy, by wydawali nasz sk\u0142adnik, a np. otrzymywali sw\u00f3j (co zmniejsza ich szanse na zdobycie pod koniec gry dodatkowych punkt\u00f3w) okraszamy nasz\u0105 mikstur\u0119 wysok\u0105 warto\u015bci\u0105 punktow\u0105. Je\u015bli chcemy kogo\u015b zblokowa\u0107, albo upewni\u0107 si\u0119, \u017ce nikt nie skopiuje naszej mikstury, dajemy ma\u0142a warto\u015b\u0107 punktow\u0105.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce gra przejdzie bez echa. Odstaje od utartych \u015bcie\u017cek, co mo\u017cna jej zaliczy\u0107 jedynie na plus, jednak mechanizm w niej zastosowany, a tak\u017ce kurczenie si\u0119 wachlarzu opcji w trakcie gry mo\u017ce nie przypa\u015b\u0107 wielu graczom do gustu. Moim zdaniem gra ciekawa, warta swojej do\u015b\u0107 niskiej (16E) ceny.<\/p>\n<p><strong>Container (Valley Games) &#8211; Mockerre<\/strong><br \/>\n<strong><\/strong><br \/>\nSzuka\u0142em czeskiej gry <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/31624\/league-six\" target=\"_blank\">League of Six<\/a>, ale po drodze zosta\u0142em nam\u00f3wiony (nie, nie przez Miss Kanady) na partyjk\u0119 <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/26990\/container\" target=\"_blank\">Container<\/a>. To by\u0142a ostatnia godzina otwarcia targ\u00f3w, dlatego ju\u017c zasiadaj\u0105c do gry wiedzieli\u015bmy, \u017ce nie uda jej si\u0119 nam uko\u0144czy\u0107. Grali\u015bmy z autorem gry, kt\u00f3ry bardzo skrupulatnie (cho\u0107 z b\u0142\u0119dem!) wyja\u015bni\u0142 nam zasady.<\/p>\n<p>Jeste\u015bmy&#8230; w\u0142a\u015bciwie nie wiem kim, chyba koncernem, bo i produkujemy i magazynujemy i przewozimy. Niestety, zasady gry nie odzwierciedlaj\u0105 w tym zakresie naszej ekonomii (pono\u0107 odzwierciedlaj\u0105 ekonomi\u0119 Kanady, kt\u00f3ra jest ciutk\u0119 bardziej socjalistyczna ni\u017c nasza i nak\u0142ada du\u017ce limity na zdolno\u015b\u0107 do koncentracji pionowej), bo na ka\u017cdym poziomie musimy kupowa\u0107 elementy innych graczy (swoje mo\u017cemy tylko sprzedawa\u0107, ale ju\u017c nie przemieszcza\u0107 w obr\u0119bie w\u0142asnego \u2018koncernu\u2019). Mechanika bardzo ciekawa, bo raz, \u017ce towar przew\u0119druje z naszych fabryk do magazyn\u00f3w innego gracza, p\u00f3\u017aniej trafi na statek jeszcze innego gracza (lub na nasz statek), a p\u00f3\u017aniej kontenery zostan\u0105 sprzedane jeszcze innemu graczowi.<\/p>\n<p>Mo\u017cna produkowa\u0107 kontenery w 5 kolorach, ale dla ka\u017cdego z nich musimy mie\u0107 inna fabryk\u0119. Do tego gracz nie mo\u017ce posiada\u0107 dw\u00f3ch takich samych fabryk, a gracze zaczynaj\u0105 rozgrywk\u0119 ka\u017cdy z inn\u0105 fabryk\u0105.<\/p>\n<p>Co ciekawe, gracze sami ustalaj\u0105 ceny towar\u00f3w (podczas sprzeda\u017cy z fabryk i magazyn\u00f3w). Je\u015bli wi\u0119c chcemy co\u015b sprzeda\u0107, ustalamy cen\u0119 na 1\/2, a je\u015bli wiemy, \u017ce kto\u015b czego\u015b potrzebuje to na 5\/6 (to drugie tylko w teorii, zaraz powiem czemu).<\/p>\n<p>Sprzeda\u017c towar\u00f3w ze statk\u00f3w na wysp\u0119 docelow\u0105 odbywa si\u0119 inaczej, poprzez licytacj\u0119 w ciemno. Gracze wyk\u0142adaj\u0105 sum\u0119 pieni\u0119dzy, kt\u00f3r\u0105 s\u0105 gotowi przeznaczy\u0107 na dany zestaw kontener\u00f3w, ten kto da najwi\u0119cej, otrzymuje kontenery i umieszcza je w swojej strefie wyspy. Gracz, kt\u00f3ry \u2018sprzeda\u0142\u2019 kontenery, pr\u00f3cz sumy, kt\u00f3r\u0105 otrzyma\u0142 od kupca, otrzymuje drugie tyle z banku. Gracz mo\u017ce odm\u00f3wi\u0107 sprzeda\u017cy i samemu zap\u0142aci\u0107 r\u00f3wnowarto\u015b\u0107 najwy\u017cszej oferty do banku, aby umie\u015bci\u0107 kontenery na w\u0142asnej wyspie (i tw\u00f3rca gry i instrukcja wyra\u017anie zaznaczaj\u0105, \u017ce taka opcja to ostateczno\u015b\u0107).<\/p>\n<p>Kiedy w puli zabraknie dw\u00f3ch rodzaj\u00f3w kontener\u00f3w, gra si\u0119 ko\u0144czy, a wygrywa gracz z najwi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 got\u00f3wki. Na pocz\u0105tku gry ka\u017cdy gracz otrzymuje tajn\u0105 kart\u0119 punktow\u0105, na kt\u00f3rej wyszczeg\u00f3lniono sumy, kt\u00f3re otrzymamy za kontenery poszczeg\u00f3lnych kolor\u00f3w na wyspie (od 2 do 10). Haczyk jest taki, \u017ce przed podliczeniem got\u00f3wki musimy odrzuci\u0107 te kontenery, kt\u00f3rych mamy najwi\u0119cej.<\/p>\n<p>Jak to si\u0119 sprawdza w praktyce? \u015arednio. O ca\u0142kowitym oderwaniu mechaniki od tematu\/mojego poj\u0119cia ekonomii ju\u017c wspomnia\u0142em, ale takie rzeczy nie wszystkim przeszkadzaj\u0105, wi\u0119c to jedynie moje spostrze\u017cenie. Co innego mechanika poda\u017cy\/popytu i mechanika niekoncentracji dzia\u0142alno\u015bci (jakie m\u0105dre s\u0142owa&#8230;).<\/p>\n<p>Ta pierwsza dzia\u0142a \u015bwietnie, wymusza na nas dostosowywanie cen do przeciwnik\u00f3w. Problem zaczyna si\u0119 wtedy (ja sam tego nie do\u015bwiadczy\u0142em, ale m\u00f3wi\u0142 mi o tym Nataniel), kiedy kto\u015b narzuci cen\u0119 minimaln\u0105 jeden. Wtedy szybko wszyscy id\u0105 w jego \u015bladu i p\u00f3\u017aniej ju\u017c do ko\u0144ca gry cena si\u0119 nie podnosi. Gdyby gracze mogli si\u0119 dogadywa\u0107, tworzy\u0107 monopole na dany kolor kontener\u00f3w lub zawiera\u0107 \u2018umowy handlowe\u2019 na przysz\u0142o\u015b\u0107 gra by\u0142aby bardzo dobra, jednak sam autor gry zabroni\u0142 nam negocjacji, m\u00f3wi\u0105c, \u017ce \u2018to nie ten rodzaj gry\u2019.<\/p>\n<p>Druga mechanika, mechanika niekoncentracji sprawia, \u017ce tak naprawd\u0119 nie mamy wp\u0142ywu jaki kontenery wyl\u0105duj\u0105 na naszej wyspie. Mo\u017cemy liczy\u0107 na to, ze inni wreszcie przewioz\u0105 interesuj\u0105ce nas kontenery, ale pewno\u015bci nigdy nie mamy, czasem trzeba kupowa\u0107 i przep\u0142aca\u0107, \u017ceby chocia\u017c zdoby\u0107 jeden z tych lepszych, daj\u0105cych 10 pkt. Trudno mi w tej chwili okre\u015bli\u0107, czy to ja nie potrafi\u0142em w te 40 minut obj\u0105\u0107 rozumem 4 stopni gry (produkcji, magazynowania, \u0142adowania i sprzeda\u017cy) i tak ustala\u0107 ceny, produkowa\u0107 kontenery i kupowa\u0107 kontenery, \u017ceby ostatecznie inni wysy\u0142ali takie zestawy jak bym chcia\u0142, czy te\u017c stworzenie d\u0142ugofalowej strategii jest ca\u0142kowicie niemo\u017cliwe. W ka\u017cdym razie u nas wszyscy (w tym autor gry) kupowali co mogli, nie zwa\u017caj\u0105c zbytnio na kolory kontener\u00f3w.<\/p>\n<p>Ostatecznie, tu\u017c przed 19 zako\u0144czyli\u015bmy gr\u0119. Uplasowa\u0142em si\u0119 na 2 miejscu, chocia\u017c by\u0142em drugi od ko\u0144ca (na 5 graczy) w liczbie kontener\u00f3w na wyspie. Zwr\u00f3ci\u0142em te\u017c uwag\u0119, \u017ce autor, w przeciwie\u0144stwie do nas, nie wysy\u0142a\u0142 praktycznie statk\u00f3w na wysp\u0119 (wys\u0142a\u0142 jedne z jednym kontenerem), za to bardzo ch\u0119tnie wykupywa\u0142 nasze. To wyda\u0142o mi si\u0119 kluczem do sukcesu, bo oszcz\u0119dzi\u0142 na tym sporo akcji i wyszed\u0142 na tym najlepiej. Je\u015bli jednak wszyscy zacz\u0119liby stosowa\u0107 t\u0119 strategi\u0119, nikt nie przewozi\u0142by kontener\u00f3w, wi\u0119c nikt nie mia\u0142by powodu, \u017ceby je magazynowa\u0107 itd&#8230;<\/p>\n<p>W moim odczuciu tej grze czego\u015b brakuje, trudno mi jednak okre\u015bli\u0107 czego. By\u0107 mo\u017ce sama mo\u017cliwo\u015b\u0107 negocjacji, by wystarczy\u0142a, trudno mi powiedzie\u0107 po jednej grze. Nie gra\u0142o mi si\u0119 jako\u015b wy\u015bmienicie, ale gra nie by\u0142a te\u017c z\u0142a, na pewno da\u0142bym si\u0119 nam\u00f3wi\u0107 na drug\u0105 parti\u0119, \u017ceby sprawdzi\u0107 czy moje pierwsze wra\u017cenia by\u0142y w\u0142a\u015bciwe. Gry nie naby\u0142em, ale przynajmniej mam zdj\u0119cie z Miss Kanady.<\/p>\n<p><strong>Utopia ponownie &#8211; Mockerre<\/strong><\/p>\n<p>Nataniel wszed\u0142 na targach w posiadanie Utopii, wi\u0119c wieczorem, ju\u017c w hotelu, skorzysta\u0142em z okazji, \u017ceby rozegra\u0107 drug\u0105 parti\u0119 i zweryfikowa\u0107 moje spostrze\u017cenia z pi\u0105tku (je\u015bli pami\u0119tacie, wstrzyma\u0142em si\u0119 wtedy z ostateczn\u0105 ocen\u0105 gry).<\/p>\n<p>Podtrzymuj\u0119 wszystko co powiedzia\u0142em o wykonaniu gry. Wydanie bardzo schludne, grube, r\u00f3wno przyci\u0119te \u017cetony, solidna plansza, \u0142adne elementy plastikowe i klimatyczne, ba\u015bniowe grafiki.<\/p>\n<p>Tematyki gry nie b\u0119d\u0119 ju\u017c przybli\u017ca\u0142, bo zrobi\u0142em to ostatnio, teraz skupi\u0119 si\u0119 przede wszystkim na mechanice i wra\u017ceniach.<\/p>\n<p>Co kolejk\u0119 gracze losuj\u0105 \u017cetony go\u015bci, przedstawiaj\u0105ce ksi\u0105\u017c\u0105t z 5 r\u00f3\u017cnych cywilizacji. Zale\u017cnie od koloru i symbolu \u017cetonu, b\u0119dzie si\u0119 on pojawia\u0142 z jednej z czterech stron planszy. Teraz gracze, w kolejno\u015bci szlaku punktacji zabieraj\u0105 z planszy po 1 \u017cetonie go\u015bcia i zast\u0119puj\u0105 go ksi\u0119ciem danej cywilizacji w swoim kolorze. Gracze umieszczaj\u0105 te \u017cetony na wyspach odpowiadaj\u0105cych kolorem kolorowi usuwanego \u017cetonu go\u015bcia.<\/p>\n<p>Podczas tej fazy, je\u015bli jaki\u015b gracz ma 3 ksi\u0105\u017c\u0105t tej samej cywilizacji w jednym dystrykcie (podpolu wyspy) mo\u017ce ich wymieni\u0107 na monument tej cywilizacji (monument daje 2 punkty natychmiast, dodatkowe punkty co kolejk\u0119 i pozwala na dokonywanie dodatkowych akcji). Je\u015bli jaki\u015b gracz ma 5 ksi\u0105\u017c\u0105t na wyspie, po jednym z ka\u017cdej cywilizacji, mo\u017ce ich zamieni\u0107 na cud (cud daje 6 punkt\u00f3w natychmiast, plus dodatkowe punkty za ka\u017cdy monument, nasz lub przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3ry od tej chwili postanie na wyspie).<\/p>\n<p>Druga faza gry to manipulacja ksi\u0105\u017c\u0119tami za po\u015brednictwem kart. Mo\u017cemy ich porusza\u0107 na dwa sposoby, wystawia\u0107 niezapowiedzianych go\u015bci, a kiedy pojawi\u0105 si\u0119 na planszy monumenty, r\u00f3wnie\u017c wystawia\u0107 dodatkowych ksi\u0105\u017c\u0105t lub odsy\u0142a\u0107 ksi\u0105\u017c\u0105t do ich kraj\u00f3w w zamian za punkty. Mo\u017cemy wreszcie ustala\u0107 punktacj\u0119 za monumenty poszczeg\u00f3lnych cywilizacji.<\/p>\n<p>Podczas trzecie fazy punktujemy za monumenty i je\u015bli nikt nie osi\u0105gn\u0105\u0142 50 punkt\u00f3w, przechodzimy do nast\u0119pnej tury.<\/p>\n<p>Co my\u015bl\u0119 o grze? Mam mieszane uczucia. Podczas drugiej gry dostrzeg\u0142em kilka mankament\u00f3w, kt\u00f3rych nie wy\u0142apa\u0142em wcze\u015bniej, podczas pr\u00f3bnej rozgrywki na stoisku Matagota. Po pierwsze, losowanie go\u015bci na pocz\u0105tku ka\u017cdej tury mo\u017ce nam pokrzy\u017cowa\u0107 plany do\u015b\u0107 dokumentnie &#8211; mo\u017ce akurat na wysp\u0119, na kt\u00f3r\u0105 liczyli\u015bmy przyb\u0119dzie dw\u00f3ch go\u015bci, a na wysp\u0119, na kt\u00f3rej dominuje przeciwnik a\u017c 5-6.<\/p>\n<p>Po drugie, zdaje mi si\u0119, \u017ce w grze pojawia si\u0119 niewielki efekt kuli \u015bnie\u017cnej Im wi\u0119cej uda nam si\u0119 postawi\u0107 monument\u00f3w\/cud\u00f3w, tym wi\u0119cej b\u0119dziemy otrzymywa\u0107 punkt\u00f3w (to akurat jasne), ale tym wi\u0119cej b\u0119dziemy te\u017c mieli mo\u017cliwo\u015bci wystawiania ksi\u0105\u017c\u0105t bezpo\u015brednio z naszych monument\u00f3w. Mechanika, kt\u00f3ra mia\u0142a termu zaradzi\u0107 (pierwszy gracz odrzuca dwie z dobranych kart), nie spe\u0142nia swojego zadania. Druga mechanika, kt\u00f3ra mia\u0142a temu zaradzi\u0107, tj. zmienna warto\u015b\u0107 monument\u00f3w, na kt\u00f3r\u0105 wp\u0142yw maj\u0105 gracze (zw\u0142aszcza ostatni gracz) ogranicza ten efekt tylko w pewnym stopniu. Gracz, kt\u00f3ry ma najwi\u0119cej punkt\u00f3w (a co za tym idzie, pierwszy gracz) b\u0119dzie zapewne posiada\u0142 monumenty wi\u0119cej ni\u017c jednej cywilizacji (\u0142atwiej jest zbudowa\u0107 po jednym monumencie z dw\u00f3ch cywilizacji, ni\u017c dwa z jednej) i b\u0119dzie ich posiada\u0142 wi\u0119cej ni\u017c pozostali gracze. Dlatego nawet obni\u017cka warto\u015bci monument\u00f3w jednej czy dw\u00f3ch cywilizacji nie zaboli go a\u017c tak dotkliwie jakby mog\u0142a (a je\u015bli ma monumenty 4 lub pi\u0119ciu cywilizacji nie zaboli go w og\u00f3le)<\/p>\n<p>Jestem sobie w stanie wyobrazi\u0107 sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej ostatni gracz punktuje astronomiczne warto\u015bci i wskakuje do czo\u0142\u00f3wki (np. zbudowa\u0142 podczas gry 3 monumenty jednej cywilizacji, a nast\u0119pnie winduje ich warto\u015b\u0107 na sam\u0105 g\u00f3r\u0119 i otrzymuje 15 punkt\u00f3w), ale musia\u0142by o takim zagraniu pomy\u015ble\u0107 na grubo wcze\u015bniej zanim zebra\u0142by z niego po\u017cytki, a gra mog\u0142aby si\u0119 ju\u017c do tego czasu paradoksalnie sko\u0144czy\u0107 (czy wspomina\u0142em, \u017ce monumenty tej same cywilizacji buduje si\u0119 trudniej ni\u017c kilku r\u00f3\u017cnych?).<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce, gdyby szlak warto\u015bci monument\u00f3w posiada\u0142 warto\u015b\u0107 0, a ka\u017cdy kolejny stopie\u0144 (1,2,3&#8230;) m\u00f3g\u0142by mie\u015bci\u0107 dowoln\u0105 liczb\u0119 monument\u00f3w albo gdyby monumenty tej samej cywilizacji budowa\u0142o si\u0119 \u0142atwiej ni\u017c kilku r\u00f3\u017cnych, mo\u017cna by unikn\u0105\u0107 wymienionych wy\u017cej problem\u00f3w. Gra w obecnym stanie jest moim zdaniem niedopracowana, co grzebie nadzieje, kt\u00f3re z ni\u0105 wi\u0105za\u0142em. M\u00f3g\u0142 to by\u0107 naprawd\u0119 dobry tytu\u0142, a tak gra trafia do kategorii przeci\u0119tne.<\/p>\n<p><strong>Dust (Fantasy Flight Games) &#8211; Nataniel<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo chcia\u0142em dowiedzie\u0107 si\u0119 czego\u015b wi\u0119cej o nowej grze Fantasy Flight Games pod niewiele m\u00f3wi\u0105cym tytu\u0142em <a onclick=\"\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/29109\/dust\" target=\"_blank\">Dust<\/a>. Przez ca\u0142e targi nie mog\u0142em jej namierzy\u0107 na stolikach przy stoisku FFG, wi\u0119c w sobot\u0119 wieczorem poprosi\u0142em o wyt\u0142umaczenie przynajmniej na czym gra polega&#8230; Jakie\u017c by\u0142o moje rozczarowanie, gdy najpierw odsy\u0142ano mnie od jednej osoby do drugiej, by w ko\u0144cu kto\u015b stwierdzi\u0142, \u017ce dopiero dwa dni temu dostali t\u0119 gr\u0119 i nikt nie wie jeszcze o co w niej chodzi. Nie wiem na jakich zasadach pracowali ludzie na stoisku, ale zakrawa mi to na parodi\u0119 &#8211; dwa dni to raczej wystarczaj\u0105co du\u017co czasu, aby przeczyta\u0107 regu\u0142y. Szkoda.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Z jednej strony, w tym roku rozczarowa\u0142y troch\u0119 pokazywane tytu\u0142y. Wida\u0107 bardzo du\u017ce nasycenie rynku, gier podobnych do siebie jest mn\u00f3stwo &#8211; przez co\u00a0ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107\u00a0te najlepsze. Zbyt wiele tytu\u0142\u00f3w zaczyna by\u0107 produkowanych\u00a0praktycznie z matrycy &#8211; licytacja, ograniczone zasoby, zdobywanie punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, ograniczony wyb\u00f3r akcji.\u00a0Nie chodzi tu ju\u017c nawet o inspirowanie si\u0119 nowoczesnymi mechanikami &#8211; ale wr\u0119cz o wyrwanie ich \u017cywcem\u00a0z innych gier i posk\u0142adanie w\u00a0niezbyt sensown\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, najcz\u0119\u015bciej oderwan\u0105 ca\u0142kowicie\u00a0od tematu.\u00a0Spo\u015br\u00f3d wszystkich rozgrywek,\u00a0w kt\u00f3rych mia\u0142em\u00a0mo\u017cliwo\u015b\u0107 uczestniczy\u0107 w czasie targ\u00f3w &#8211; najwi\u0119ksz\u0105 satysfakcj\u0119 i najwi\u0119ksze emocje wywo\u0142a\u0142a u mnie rozgrywka w Osadnik\u00f3w z Catanu! Na\u00a0wyr\u00f3\u017cnienie zas\u0142u\u017cy\u0142y Container, Im Jahr Des Drachens, Alchemist, Filou &#8211; jednak nawet te tytu\u0142y ci\u0119\u017cko uzna\u0107 za\u00a0rewolucyjne.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce rynek niemiecki troch\u0119 si\u0119 przegrzewa. Co roku wychodzi tak du\u017ca liczba nowych tytu\u0142\u00f3w, \u017ce z\u00a0jednej strony\u00a0nie ma mo\u017cliwo\u015bci\u00a0zapoznania si\u0119 ze wszystkimi (czy nawet z wi\u0119kszo\u015bci\u0105), z drugiej za\u015b \u017caden tytu\u0142 nie mo\u017ce sprzeda\u0107 si\u0119 w zadowalaj\u0105cej\u00a0liczbie. Poza kilkoma lokomotywami (Days of\u00a0Wonder, Fantasy Flight Games, Kosmos, Amigo, &#8230;) nowi wydawcy\u00a0maj\u0105 niewielkie mo\u017cliwo\u015bci przebicia si\u0119 i dotarcia do klienta &#8211; niezale\u017cnie od tego jak rewelacyjna by\u0142aby ich gra.<\/p>\n<p>Tegoroczne targi w Essen by\u0142y jednak miejscem, kt\u00f3re na pewno warto by\u0142o odwiedzi\u0107. Du\u017c\u0105 rol\u0119 odegra\u0142y tu polskie akcenty &#8211; stoisko Portala i pierwsze\u00a0polskie plansz\u00f3wki uznane na\u00a0Zachodzie oraz niez\u0142y wyst\u0119p Polak\u00f3w w Mistrzostwach\u00a0\u015awiata w Osadnikach z Catanu. Na targach pojawia si\u0119 te\u017c coraz wi\u0119cej\u00a0os\u00f3b z\u00a0kraju &#8211; zar\u00f3wno zwi\u0105zanych z bran\u017c\u0105 jak i po prostu\u00a0zwiedzaj\u0105cych.<\/p>\n<p>Essen to niesamowite wydarzenie &#8211;\u00a0ponad 150,000 zwiedzaj\u0105cych,\u00a0dziesi\u0105tki wydawc\u00f3w, setki nowych gier. Dla ka\u017cdego, kto interesuje\u00a0si\u0119 plansz\u00f3wkami &#8211; troch\u0119\u00a0bardziej ni\u017c po prostu graj\u0105c w nie &#8211; miejsce, w kt\u00f3rym by\u0107 po prostu powinien. Oczywi\u015bcie, szkoda, \u017ce nie jest bli\u017cej, taniej, po prostu szkoda,\u00a0\u017ce nie ma takiego wydarzenia w Polsce. Jednak Essen nie jest wcale tak daleko a koszty jak za czterodniow\u0105 imprez\u0119 nie s\u0105 tak\u00a0du\u017ce &#8211; dlatego mimo wszystko polecam ka\u017cdemu ju\u017c teraz przygotowywanie si\u0119 do przysz\u0142orocznego wyjazdu \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Poprzednie cz\u0119\u015bci relacji:<\/strong><br \/>\n<a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2007\/10\/19\/spiel-07-essen-dzien-1\/\" target=\"_self\">dzie\u0144 pierwszy (czwartek)<\/a><br \/>\n<a onclick=\"\" href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2007\/10\/22\/spiel-07-essen-dzien-2\/\" target=\"_self\">dzie\u0144 drugi (pi\u0105tek)<\/a><\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sobota by\u0142a naszym ostatnim dniem w Essen, dlatego mimo panuj\u0105cego t\u0142oku, starali\u015bmy si\u0119 zagra\u0107 w najwi\u0119ksz\u0105 mo\u017cliw\u0105 liczb\u0119 gier. Poni\u017cej znajdziecie nasze wra\u017cenia a tak\u017ce kr\u00f3tkie podsumowanie targ\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6303","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6303","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6303"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6303\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6303"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6303"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6303"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6303"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}