{"id":633,"date":"2006-11-19T11:26:00","date_gmt":"2006-11-19T11:26:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2006\/11\/19\/parthenon-rise-of-the-aegean\/"},"modified":"2017-12-22T11:47:20","modified_gmt":"2017-12-22T10:47:20","slug":"parthenon-rise-of-the-aegean","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2006\/11\/19\/parthenon-rise-of-the-aegean\/","title":{"rendered":"Parthenon: Rise of the Aegean"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/parthenon.jpg\" target=\"_base\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"cursor: hand;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/parthenon.jpg\" width=\"176\" height=\"178\" align=\"left\" border=\"0\" \/><\/a>Parthenon: Rise of the Aegean to gra wydana w 2005 roku przez wydawnictwo Z-Man Games. Jej autorami s\u0105 Andrew Parks i Jason Hawkins, do tej pory bli\u017cej nieznani ze swojej tw\u00f3rczo\u015bci. W grze ka\u017cdy przejmuje kontrol\u0119 nad jedn\u0105 z wysp na Morzu Egejskim w czasach staro\u017cytnej Grecji. Celem jest zbudowanie jako pierwszy wszystkich wymaganych budowli: wiosek, warsztat\u00f3w, zaawansowanych konstrukcji jak forteca, akademia czy \u015bwi\u0105tynia, ko\u0144cz\u0105c na dw\u00f3ch cudach \u015bwiata.<!--more--><\/p>\n<p>Po roz\u0142o\u017ceniu wszystkiego na stole okazuje si\u0119 Parthenon zajmuje do\u015b\u0107 sporo miejsca. G\u0142\u00f3wnie przez ponad 400 kart. To nie przypadek. Tak naprawd\u0119 gra ta jest rozbudowan\u0105 karciank\u0105. Wyst\u0119puj\u0105ca plansza jest niewielka i ma bardziej charakter informacyjno-porz\u0105dkuj\u0105cy. R\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by si\u0119 bez niej oby\u0107. Karty opisuj\u0105 wszystko co w tej grze wyst\u0119puj\u0119: budynki, poszczeg\u00f3lne towary, najr\u00f3\u017cniejsze wydarzenia, cudy \u015bwiata, filozofie itd. Sama oprawa graficzna Parthenonu ma sw\u00f3j charakterystyczny, jednolity styl. Ilustracje s\u0105 \u0142adne, czytelne, cho\u0107 jak wszystko roz\u0142o\u017cy si\u0119 na stole to dostaje si\u0119 lekkiego oczopl\u0105su z powodu du\u017cej liczby szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Rozgrywka dzieli si\u0119 na trzy etapy &#8211; lata. W sk\u0142ad ka\u017cdego roku wchodz\u0105 nast\u0119pnie cztery kolejki zwane sezonami. I dopiero ta kolejka dzieli si\u0119 na 10 faz, w kt\u00f3rych b\u0119dziemy wykonywa\u0107 nasze czynno\u015bci. Po co taki podzia\u0142? Z ka\u017cdym rokiem zwi\u0105zany jest odpowiedni zestaw czterech kart wydarze\u0144. Gdy nachodzi dany sezon odkrywamy jedn\u0105 z kart wydarze\u0144 i wprowadzamy j\u0105 w \u017cycie. Co wa\u017cne odkryte zdarzenia, kt\u00f3re mia\u0142y miejsce podczas jednego sezonu pojawi\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w nast\u0119pnym. Dzi\u0119ki czemu w przysz\u0142o\u015bci mo\u017cna si\u0119 na nie przygotowa\u0107. Je\u017celi na przyk\u0142ad, na wiosn\u0119 piraci napadali na wyspy i je pl\u0105drowali, to w lecie mo\u017cemy mie\u0107 ju\u017c w zanadrzu towar: rud\u0119 \u017celaza, aby odeprze\u0107 kolejny atak.<\/p>\n<p>Przejd\u017amy jednak do g\u0142\u00f3wnej cz\u0119\u015bci rozgrywki. W obr\u0119bie pojedynczej fazy wszyscy gracze wykonuj\u0105 swoje czynno\u015bci r\u00f3wnocze\u015bnie, bez czekania ka\u017cdy na ka\u017cdego. Po rozpatrzeniu efekt\u00f3w zdarze\u0144 przechodzimy do produkcji. Wszyscy gracze bior\u0105 sobie produkowane przez swoje wioski towary. Najcz\u0119\u015bciej jest tak, \u017ce ka\u017cda z wysp produkuje co\u015b innego, tylko nieliczne produkty si\u0119 powtarzaj\u0105. Zaradzi\u0107 mo\u017ce temu nast\u0119pna faza &#8211; handel. Teraz wszyscy gracze mog\u0105 wymienia\u0107 si\u0119 swoimi surowcami w dowolnych proporcjach. Przypomina to znany handel z Osadnik\u00f3w czy Bohnanzy opr\u00f3cz tego, \u017ce jest o wiele bardziej chaotyczny, poniewa\u017c ka\u017cdy mo\u017ce negocjowa\u0107 z ka\u017cdym. St\u0105d gracze si\u0119 przekrzykuj\u0105, ka\u017cdy pr\u00f3buje zdoby\u0107 potrzebne dla siebie towary. Najcz\u0119\u015bciej w\u0142a\u015bnie ten fragment gry trwa najd\u0142u\u017cej i zwi\u0119ksza ca\u0142kowity czas przeznaczony na rozgrywk\u0119. Jest to szczeg\u00f3lnie bolesne przy sze\u015bciu graczach (w takiej konfiguracji gra\u0142em). Je\u017celi jeden z graczy uwinie si\u0119 szybko ze swoimi potrzebami i nie ma ochoty na wi\u0119cej, musi d\u0142uuugo czeka\u0107 w bezczynno\u015bci a\u017c wszyscy dojd\u0105 do \u0142adu ze swoimi negocjacjami.<\/p>\n<p>Po wymianie produkt\u00f3w mo\u017cemy wybra\u0107 si\u0119 w podr\u00f3\u017c do bliskich i dalekich krain. Oczywi\u015bcie na handel. Neutralne ziemie dostarczaj\u0105 nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia r\u00f3\u017cnych rzadkich towar\u00f3w oraz najwa\u017cniejszego surowca &#8211; z\u0142ota. Z\u0142oto to na pocz\u0105tku \u015awi\u0119ty Graal dla wszystkich graczy. Nikt go nie ma, zdobycie go jest niezwykle trudne, a wszystko co fajnego mo\u017cna zbudowa\u0107 wymaga w\u0142a\u015bnie z\u0142ota. Ten kto pierwszy je zdob\u0119dzie troch\u0119 ucieknie od innych w post\u0119pie do zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Podr\u00f3\u017ce jednak do bliskich i dalekich krain nie s\u0105 bu\u0142k\u0105 z mas\u0142em. Tutaj wyst\u0119puje najwi\u0119kszy element losowy w grze. Wyprawa do najbli\u017cszych s\u0105siad\u00f3w wymaga poci\u0105gni\u0119cia jednej karty niebezpiecze\u0144stw, pop\u0142yni\u0119cie do oddalonych ziem dw\u00f3ch. Karty niebezpiecze\u0144stw dziel\u0105 si\u0119 na pozytywne, czyli nic si\u0119 nie dzieje lub negatywne: sztormy i piraci (tutaj najcz\u0119\u015bciej tracimy jak\u0105\u015b cz\u0119\u015b\u0107 \u0142adunku lub musimy zawr\u00f3ci\u0107 do domu). To jeszcze nie koniec bo jak dotrzemy do docelowego portu musimy odkry\u0107 kart\u0119 z nim zwi\u0105zan\u0105. Tutaj zn\u00f3w mog\u0105 na nas spa\u015b\u0107 k\u0142opoty je\u017celi u tubylc\u00f3w panuje jaki\u015b niekorzystny przelicznik towar\u00f3w (cho\u0107 czasami mo\u017ce te\u017c by\u0107 bardzo korzystny) lub po prostu jest morska blokada dla przyjezdnych. W p\u00f3\u017aniejszych etapach gry podr\u00f3\u017ce nie s\u0105 tak bolesne, mamy r\u00f3\u017cne pomocnicze karty na przyk\u0142ad, okr\u0119ty wojenne do obrony przed piratami lub armie do \u0142amania blokad. Niestety najbardziej irytuj\u0105ce s\u0105 czasy pionierskie gdy musimy wysy\u0142a\u0107 nasze bezbronne floty, aby zdoby\u0107 cho\u0107 jedno z\u0142oto. Wtedy wszystko zale\u017cy od losu, czy wypadnie korzystna karta czy nie i b\u0119dziemy musieli wraca\u0107 do domu bez \u017cadnych surowc\u00f3w na pok\u0142adzie.<\/p>\n<p>Po tym wszystkim budujemy konstrukcje lub r\u00f3\u017cne obiekty, korzystaj\u0105c ju\u017c z istniej\u0105cych budowli. Nast\u0119pnie odrzucamy karty zgodnie z ustalonymi zasadami i przechodzimy do wyboru Archonta. Wybiera si\u0119 go bardzo prosto, ka\u017cdy gracz kogo\u015b wskazuje. Ten kto zdob\u0119dzie najwi\u0119cej g\u0142os\u00f3w wygrywa. Archont nie ma specjalnie wielkich mo\u017cliwo\u015bci. Mo\u017ce rozstrzyga\u0107 kolejno\u015b\u0107 graczy gdy jest jaki\u015b konflikt oraz sterowa\u0107 kolejno\u015bci\u0105 wydarze\u0144 podczas danego sezonu. I na tym ko\u0144czy si\u0119 pojedyncza kolejka.<\/p>\n<p>Przejd\u017amy do podsumowania. Parthenon: Rise of the Aegean w trybie dla sze\u015bciu graczy zaj\u0105\u0142 nam lekko ponad trzy godziny. Lwi\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 zaj\u0119\u0142y negocjacje podczas wymiany towar\u00f3w. Sama rozgrywka przypomina mi bardzo Osadnik\u00f3w z Catanu, tylko \u017ce zamiast planszy mamy same karty. Mamy tak jak tam spory element losowy (czasami a\u017c irytuj\u0105cy) i du\u017c\u0105 interakcje mi\u0119dzy graczami w fazie wymiany surowc\u00f3w. Czyli na pewno przydadz\u0105 si\u0119 zdolno\u015bci negocjacyjne oraz umiej\u0119tno\u015b\u0107 dozowania ryzyka. Oczywi\u015bcie Parthenon jest o wiele bardziej z\u0142o\u017cony ni\u017c dzie\u0142o Klausa Teubera. Jest sporo r\u00f3\u017cnych mo\u017cliwo\u015bci i wybor\u00f3w. A to karty filozofii z r\u00f3\u017cnymi specjalnymi zdolno\u015bciami. A to mo\u017cemy korzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych funkcji budynk\u00f3w zaawansowanych. Dr\u00f3g do zwyci\u0119stwa mo\u017ce by\u0107 wi\u0119c sporo.<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 jednak ukrywa\u0142, \u017ce gra mnie nie urzek\u0142a. Zbyt przewlek\u0142a faza handlowania, spory element losowy podczas wypraw morskich (kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 druzgoc\u0105cy dla bardzo pechowego gracza), ma\u0142o oryginalna mechanika i rozwi\u0105zania. Jednak wydaje mi si\u0119, \u017ce rozgrywka mo\u017ce znacznie si\u0119 poprawi\u0107 przy czterech graczach. Wtedy to wszystko nabierze wi\u0119kszej dynamiki i werwy. Parthenon: Rise of the Aegean mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107 osobom, kt\u00f3re lubi\u0105 karcianki oparte na budowaniu budynk\u00f3w (np. San Juan) z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wymiany barterowej mi\u0119dzy uczestnikami. No i gra jest dla ludzi, kt\u00f3ry s\u0105 bardzo tolerancyjni dla pechowych kart.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_4.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><i>Zdj\u0119cia<\/i><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.rebel.pl\/product.php\/1,302\/8904\/Parthenon-Rise-of-the-Aegean.html?aff=1408\" target=\"_base\">Rebel: 199.95 z\u0142<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.milan-spiele.de\/parthenon-engl-p-5472.html\" target=\"_base\">Milan-Spiele: EU<br \/>\nR 39,90<\/a><br \/>\nPlayMe: EUR 41,95<br \/>\nThought Hammer: $32.49<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.funagain.com\/control\/product\/~product_id=015379\" target=\"_base\">Funagain Games: $39.95<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parthenon: Rise of the Aegean to gra wydana w 2005 roku przez wydawnictwo Z-Man Games. Jej autorami s\u0105 Andrew Parks i Jason Hawkins, do tej pory bli\u017cej nieznani ze swojej tw\u00f3rczo\u015bci. W grze ka\u017cdy przejmuje kontrol\u0119 nad jedn\u0105 z wysp na Morzu Egejskim w czasach staro\u017cytnej Grecji. Celem jest zbudowanie jako pierwszy wszystkich wymaganych budowli: &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-633","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=633"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/633\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=633"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}