{"id":6400,"date":"2008-01-01T20:49:00","date_gmt":"2008-01-01T20:49:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6400"},"modified":"2017-12-21T18:02:13","modified_gmt":"2017-12-21T17:02:13","slug":"2007-cud-nad-wisla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/01\/01\/2007-cud-nad-wisla\/","title":{"rendered":"2007 &#8211; cud nad Wis\u0142\u0105"},"content":{"rendered":"<p>Dok\u0142adnie rok temu pokusi\u0142em si\u0119 o zrobienie podsumowania wydarze\u0144, kt\u00f3rych bra\u0107 plansz\u00f3wkowa &#8211; i ta z Polski i ta z dalekiego \u015bwiata &#8211; do\u015bwiadczy\u0142a w ci\u0105gu 2006 roku. Poniewa\u017c kolejny rok 2007 by\u0142 r\u00f3wnie burzliwy i pe\u0142en arcyciekawych zdarze\u0144, chcia\u0142bym i jemu po\u015bwi\u0119ci\u0107 odpowiedni artyku\u0142. Przyjrze\u0107 si\u0119 temu co by\u0142o pozytywne w tym roku oraz temu do czego najch\u0119tniej by\u015bmy ju\u017c nie wracali (cho\u0107 niestety trzeba, aby wyci\u0105gn\u0105\u0107 odpowiednie wnioski na przysz\u0142o\u015b\u0107).<!--more--><\/p>\n<p>Chcia\u0142bym te\u017c zaznaczy\u0107, \u017ce z powodu skomplikowanej sytuacji rodzinnej nie by\u0142o mi dane aktywnie uczestniczy\u0107 w plansz\u00f3wkowym \u017cyciu w ostatnich trzech miesi\u0105cach 2007 roku. Co gorsza w najwa\u017cniejszych trzech miesi\u0105cach. W tym czasie mia\u0142y miejsce do\u015b\u0107 istotne wydarzenia &#8211; Warsaw Open II, pi\u0105ty Pionek i przede wszystkim Essen 2007. St\u0105d moja wiedza z tego okresu opiera si\u0119 na informacjach z drugiej r\u0119ki i za ewentualne b\u0142\u0119dy z g\u00f3ry przepraszam, jednocze\u015bnie zach\u0119caj\u0105c do wytykania nadu\u017cy\u0107. <\/p>\n<p>Jak drogi czytelniku mo\u017ce pami\u0119tasz poprzedni rok nazwa\u0142em rokiem PRZE\u0141OMOWYM i jak pokaza\u0142a przysz\u0142o\u015b\u0107 nomenklatura okaza\u0142a si\u0119 ca\u0142kiem trafiona. Ten rok pozwol\u0119 sobie nazwa\u0107 rokiem PLANSZ\u00d3WKOWEGO BOOMU. Zgadza si\u0119 &#8211; mocny zwrot. Jednak ilo\u015b\u0107, jako\u015b\u0107 i \u015bwie\u017co\u015b\u0107 wypuszczanych na polski rynek pozycji daje prawo do pos\u0142ugiwania si\u0119 tego rodzaju okre\u015bleniem. Oczywi\u015bcie znowu ryzykuj\u0119 troch\u0119 z terminem, bo nieznany jest rok nast\u0119pny, niemniej fakty jakie mia\u0142y miejsce w 2007 roku jednoznacznie pokazuj\u0105, \u017ce mieli\u015bmy do czynienia z ewenementem. Dawno (je\u017celi nie nigdy) nie by\u0142o tak dobrze je\u017celi chodzi o dost\u0119pno\u015b\u0107 plansz\u00f3wek.<\/p>\n<p>Przejd\u0119 jednak do konkret\u00f3w. Jak i poprzednio b\u0119d\u0119 analizowa\u0142 rok na podstawie konwent\u00f3w i spotka\u0144, dorobku wydawnictw, dzia\u0142alno\u015bci sklep\u00f3w oraz aktywno\u015bci naszej plansz\u00f3wkowej spo\u0142eczno\u015bci.<br \/>\n<strong>SPOTKANIA I KONWENTY<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o regularne cotygodniowe spotkania plansz\u00f3wkowe pierwsza po\u0142owa roku wygl\u0105da\u0142a bardzo podobnie do 2006. Frekwencja wci\u0105\u017c wzrasta\u0142a, spotkania zacz\u0119\u0142y organizowa\u0107 kolejne miasta w Polsce, jednym s\u0142owem zainteresowanie zabaw\u0105 przy planszy przetoczy\u0142o si\u0119 po ca\u0142ym kraju. W samej Warszawie w pewnym momencie odbywa\u0142y si\u0119 cztery spotkania w tygodniu &#8211; we wtorki w Smoczym Gnie\u017adzie, w \u015brody w Wargamerze, w czwartki w ArtBemie, a w pi\u0105tki na Smolnej. Kto mia\u0142 du\u017co czasu m\u00f3g\u0142 mie\u0107 zabawy po pachy. Podobnie sytuacja wygl\u0105da\u0142a w ca\u0142ej Polsce.<\/p>\n<p>Kryzys pojawi\u0142 si\u0119 w po\u0142owie roku, w\u0142a\u015bnie przed wakacjami. Szko\u0142y, kluby lub puby, dla kt\u00f3rych wakacje by\u0142y martwym sezonem zacz\u0119\u0142y rewidowa\u0107 sw\u00f3j stosunek do odbywaj\u0105cych si\u0119 pod ich dachem spotka\u0144 nad plansz\u0105. W Warszawie najwi\u0119ksza kl\u0119ska dotkn\u0119\u0142a plansz\u00f3wkowej Mekki, czyli klubu na Smolnej. W\u0142adze szko\u0142y nie przed\u0142u\u017cy\u0142y ch\u0119ci wsp\u00f3\u0142pracy i to wr\u0119cz legendarne miejsce musia\u0142o przesta\u0107 istnie\u0107 w\u015br\u00f3d wielkiej \u017ca\u0142oby graczy. Podobna historia spotka\u0142a inne zas\u0142u\u017cone miejsce spotka\u0144 &#8211; gda\u0144skie Puerto. W jeszcze kilku innych lokalizacjach dosz\u0142o do podobnej historii.<\/p>\n<p>Powy\u017cszy kryzys by\u0142 jednocze\u015bnie testem dla spo\u0142eczno\u015bci graczy. Dzi\u015b trzeba przyzna\u0107, \u017ce pomimo kilku zgrzyt\u00f3w \u00f3w test zosta\u0142 zdany. Mi\u0142o\u015bnicy plansz\u00f3wek pokazali, \u017ce pragn\u0105 si\u0119 regularnie spotyka\u0107, s\u0105 w stanie si\u0119 zorganizowa\u0107 i pokonywa\u0107 wsp\u00f3lnie przeszkody. Cho\u0107by w Warszawie czy Gda\u0144sku spotkania nadal nieprzerwanie trwaj\u0105 (cho\u0107 czasami w innych miejscach) i nic nie wskazuje \u017ceby mia\u0142o to si\u0119 zmieni\u0107.<br \/>\nDosy\u0107 ciekawym zjawiskiem w tym roku by\u0142o organizowanie imprez zapoznawczych dla dzieci i ludzi nie graj\u0105cych na co dzie\u0144 w plansz\u00f3wki. Najcz\u0119\u015bciej takie festyny by\u0142y prowadzone przez planszomaniak\u00f3w i mia\u0142y miejsce w klubach lub o\u015brodkach kulturalnych, w kt\u00f3rych otrzymali miejsce do grania. Uczestnicy mogli pogra\u0107 sobie w gry, wygra\u0107 w konkursach r\u00f3\u017cne pozycje, a przede wszystkim po\u0142kn\u0105\u0107 bakcyla naszego hobby.<\/p>\n<p>Trend wzrostu&nbsp;utrzyma\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w konwentach plansz\u00f3wkowych, kt\u00f3re w tamtym roku debiutowa\u0142y, a w tym roku by\u0142y czym\u015b normalnym. Je\u017celi chodzi o najwi\u0119ksze pod wzgl\u0119dem finansowym to odby\u0142a si\u0119 druga edycja Warsaw Open II (dawniej Monopoly Warsaw Open), kt\u00f3ry w swojej pierwszej ods\u0142onie okaza\u0142 si\u0119 bardzo s\u0142ab\u0105 imprez\u0105. W tym roku by\u0142o troch\u0119 lepiej, jednak nadal jest bardzo daleko od idea\u0142u, a kwestia reklamy i przyci\u0105gania os\u00f3b na co dzie\u0144 nie graj\u0105cych w plansz\u00f3wki ma spore braki. Najwa\u017cniejsze, \u017ce kolejne edycje s\u0105 zapowiadane i mie\u0107 tylko nadziej\u0119, \u017ce ka\u017cda nast\u0119pna b\u0119dzie lepsza, a krytyka uczestnik\u00f3w nie p\u00f3jdzie w las. <\/p>\n<p>W 2007 roku odbywa\u0142y si\u0119 r\u00f3wnie\u017c najs\u0142ynniejsze konwenty dedykowane plansz\u00f3wkom: warszawskie Plansz\u00f3wkony i gliwickie Pionki. Jednak ich charakter uleg\u0142 zmianie. Po dw\u00f3ch normalnych edycjach w 2007 roku Plansz\u00f3wkony troch\u0119 podupad\u0142y i pod wzgl\u0119dem frekwencji i zaanga\u017cowania. Trzecia edycja odby\u0142a si\u0119 w pa\u017adzierniku i by\u0142a cz\u0119\u015bci\u0105 minikonwentu fantastyki i RPG Paradoxalia. Nie cieszy\u0142a si\u0119 ju\u017c takim wzi\u0119ciem jak dawne edycje. Zupe\u0142nie przeciwna sytuacja mia\u0142a z Pionkami (swoj\u0105 drog\u0105 konwentu pierwotnie wzoruj\u0105cego si\u0119 na warszawskim Plansz\u00f3wkonie). Z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 konwent r\u00f3s\u0142 w si\u0142\u0119 i zasi\u0119g. W tym roku odby\u0142y si\u0119 a\u017c cztery cz\u0119\u015bci. Pi\u0105ta edycja przesz\u0142a sama siebie, a liczba uczestnik\u00f3w, gier, atrakcji, turniej\u00f3w, zagranicznych go\u015bci jednoznacznie wskazuj\u0105, \u017ce by\u0142 to najlepszy plansz\u00f3wkowy konwent w roku. Ludzie p\u0119dzili na niego z ca\u0142ej Polski, a na koniec prze\u015bcigali si\u0119 w zachwytach.<\/p>\n<p>R\u00f3wnie\u017c kolejn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 mia\u0142 zjazd planszomaniak\u00f3w Mazurcon, czyli wyjazd wakacyjny po\u0142\u0105czony z jednotygodniowym nieprzerwanym graniem. Przybyli ludzie ze wszystkich stron Polski i bawili si\u0119 w Pi\u0119knej G\u00f3rze, ko\u0142o Gi\u017cycka. Liczba tytu\u0142\u00f3w oraz godzin sp\u0119dzonych przy planszy by\u0142a zatrwa\u017caj\u0105ca i dla mnie osobi\u015bcie by\u0142 to najlepszy zjazd, w jakim bra\u0142em udzia\u0142 w 2007 roku. <\/p>\n<p>Nic si\u0119 nie zmieni\u0142o je\u017celi chodzi o Games Roomy na konwentach fantastyki, wci\u0105\u017c pozosta\u0142y obowi\u0105zkowym elementem programu. Jednym z najwi\u0119kszych i najlepiej zorganizowanych by\u0142 ten, kt\u00f3ry odby\u0142 si\u0119 na Polconie 2007 na prze\u0142omie sierpnia i wrze\u015bnia. <\/p>\n<p>Reasumuj\u0105c jako gracze nie mogli\u015bmy narzeka\u0107 na brak miejsc do grania. Wr\u0119cz ci\u0119\u017cko by\u0142o znale\u017a\u0107 czas i finanse, aby by\u0107 na wszystkich imprezach.<\/p>\n<p><strong>WYDAWNICTWA<\/strong><\/p>\n<p>To co si\u0119 wydarzy\u0142o w tym roku je\u017celi chodzi o liczb\u0119 wydawnictw i przede wszystkim liczb\u0119 gier przechodzi naj\u015bmielsze oczekiwania. Uwaga, uwaga, trzymajcie si\u0119 mocno krzese\u0142! W roku 2007 na rynku pojawi\u0142o si\u0119 blisko 70 nowych gier wydanych&nbsp;przez ponad&nbsp;25 (sic!) wydawnictw. Jak na polskie warunki jest to istny boom wydawniczy i trzeba jasno sobie powiedzie\u0107, \u017ce plansz\u00f3wki sta\u0142y si\u0119 modne, a ich wydawanie interesuj\u0105cym i cz\u0119sto op\u0142acalnym zaj\u0119ciem.<\/p>\n<p>Przede wszystkim nie zawiedli ci na kt\u00f3rych najbardziej liczono je\u017celi chodzi o wypuszczanie na polski rynek znakomitych pozycji. Galakta przej\u0119\u0142a palm\u0119 pierwsze\u0144stwa i uraczy\u0142a nas a\u017c&nbsp;dziewi\u0119cioma znakomitymi oraz \u015bwie\u017cymi tytu\u0142ami jak Przez Pustyni\u0119, Mag Blast, Kragmortha, Blue Moon City, Filary Ziemi,&nbsp; Condottiere, Beowulf, W 80 dni dooko\u0142a \u015bwiata&nbsp;i Miasta i Rycerze z Catanu. Lacerta zaprezentowa\u0142a nam \u015bwiatowe hity jak Eufrat i Tygrys, Ksi\u0105\u017c\u0119ta Florencji i Puerto Rico, a tak\u017ce nie zapomnia\u0142a o swoim debiutanckim tytule i opublikowa\u0142a r\u00f3wnocze\u015bnie z premier\u0105 \u015bwiatow\u0105 dodatkowe karty do Wysokiego Napi\u0119cia.<\/p>\n<p>Jeszcze niedawno powy\u017csze tytu\u0142y wystarczy\u0142yby w zupe\u0142no\u015bci, aby polscy gracze uznali rok za bardzo udany, a to przecie\u017c dopiero pocz\u0105tek wyliczanki. Ku\u017ania Gier, kt\u00f3ra nie mia\u0142a w 2006 roku specjalnego dorobku, zmieni\u0142a 2007 w bardzo pracowity okres. Dzi\u0119ki nim w sklepach ukaza\u0142y si\u0119 takie tytu\u0142y jak Inwigilacja, Wied\u017amin, Wypas, Wiochmen Rejser 2 i tak jak to charakterystyczne dla Ku\u017ani Gier wi\u0119kszo\u015b\u0107 pozycji by\u0142a pe\u0142na humoru. Granna na dobre przyj\u0119\u0142a polityk\u0119 wydawania obok gier dla dzieci kilku pozycji dla starszego odbiorcy i tym razem na p\u00f3\u0142kach zago\u015bci\u0142y: Blokus, Formu\u0142a 1 i&nbsp; Mafia. W grach wojennych Taktyka i Strategia sypn\u0119\u0142a takimi tytu\u0142ami jak Africa Korps, Warszawa 1944, Ostro\u0142\u0119ka 1831, Grunwald 1410 oraz Arnhem 1944. Portal skoncentrowa\u0142 si\u0119 w tym roku na rynku zachodnim i otrzymali\u015bmy od nich jedynie AtoMUUU\u00f3wki oraz Glika, niestety nowa edycja Neuroshimy Hex nie pojawi\u0142a si\u0119 oficjalnie na rodzimym gruncie. Ignacy Trzewiczek odgra\u017ca si\u0119 jednak, \u017ce przysz\u0142y rok b\u0119dzie znacznie lepszy. Wydawnictwo Imperium zaprezentowa\u0142o polskim graczom Pola Naftowe oraz Lis Pustyni, a Wolf-Fang (kt\u00f3ry jeszcze niedawno by\u0142&nbsp;cz\u0119\u015bci\u0105 Imperium) w ostatnich okresie 2007 roku rzuci\u0142 na p\u00f3\u0142ki gry Tain oraz Mustang. Albi dostarczy\u0142 nast\u0119pny dodatek do Carcassonne Ksi\u0119\u017cniczka i Smok oraz bardzo cenion\u0105 pozycj\u0119 Bang! Lizardy, niestety nie spe\u0142ni\u0142o pok\u0142adanych w niej nadziei i zaprezentowa\u0142o do\u015b\u0107 s\u0142abe produkcje: Romeo i Julia oraz Gildi\u0119.<\/p>\n<p>Mieli\u015bmy w tym roku te\u017c prawdziwy wysyp nowych wydawnictw na rynku. Najwi\u0119ksze nadziej\u0119 pok\u0142adane s\u0105 w firmie Egmont, kt\u00f3ra ma&nbsp;bardzo dobr\u0105 reputacj\u0119 w \u015bwiecie komiksu, wszak to ona by\u0142a wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rc\u0105 tzw. komiksowego cudu nad Wis\u0142\u0105. Sw\u00f3j debiut przypiecz\u0119towa\u0142a publikacj\u0105 Manili i Niagry. Co wi\u0119cej zaprezentowa\u0142a nowy model dystrybucji swoich tytu\u0142\u00f3w i obie gry pojawi\u0142y si\u0119 w super i hipermarketach i stoj\u0105 obok takich gier jak Monopoly, Scrabble czy Trivial Pursuit. Wydawania gier pozazdro\u015bci\u0142y dwa bardzo wa\u017cne polskie sklepy internetowe Rebel i GryPlanszowe (a dok\u0142adnie firma G3). Pierwszy z nich rozpocz\u0105\u0142 przybli\u017canie polskim graczom dzie\u0142 s\u0142ynnego Days of Wonder i opublikowa\u0142 Wsi\u0105\u015b\u0107 do Poci\u0105gu, a p\u00f3\u017aniej znakomit\u0105 party game Blefuj. Nie gorszy by\u0142 G3, kt\u00f3ry opublikowa\u0142 kultowe Fasolki oraz interesuj\u0105ce R\u00f3j i \u017babki (abstrahuj\u0105c od tego czy s\u0105 to ju\u017c polskie wydania czy tylko dystrybucje zachodnich pozycji &#8211; bo dyskusja wci\u0105\u017c trwa). Jakby tego by\u0142o ma\u0142o wydawa\u0107 gry zacz\u0105\u0142 trzeci sklep z d\u0142ug\u0105 histori\u0105 Wargamer. To dzi\u0119ki nim na polski rynek trafi\u0142 bardzo, ale to bardzo \u015bwie\u017cy Duel in the Dark.<\/p>\n<p>Zanudzam okropnie, dostaj\u0119 zadyszki, ale to nadal nie koniec&#8230;&nbsp; Nowa firma Avatar umo\u017cliwi\u0142a zabaw\u0119 rodzicom i dzieciom przy bardzo oryginalnej produkcji Noc Mag\u00f3w. Mieli\u015bmy te\u017c ca\u0142y zalew mniejszych wydawnictw z du\u017cymi ambicjami: Leonardo z Hannibal Barkas, Pole Position z Konkurencj\u0105 i Mech Wars oraz Styks z Pojedynkiem. Warto te\u017c wspomnie\u0107 o firmie Logorajd, dzi\u0119ki kt\u00f3rej na rynku zago\u015bci\u0142y znakomite \u0142amig\u0142\u00f3wki z serii Thinkfun jak Rush Hour, Tipover i inne. Opr\u00f3cz tego w\u015br\u00f3d kategorii gier dla starszych i m\u0142odszych dzieci pojawi\u0142 si\u0119 szereg pozycji od tych co zwykle: Trefla, Gabi, Hasbro, Interkobo, Alexandera, Ravensburgera i Epee. Z kilkoma wyj\u0105tkami. Taka Osada od Alexandera czy Celtica od Ravensburgera to pozycje, w kt\u00f3re spokojnie mog\u0105 gra\u0107 te\u017c doro\u015bli.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c jeszcze doda\u0107? Szok, po prostu szok. Gigantyczna liczba tytu\u0142\u00f3w oraz wydawnictw. Chyba niewiele kto mo\u017ce pozwoli\u0107 sobie na kupowanie ka\u017cdego z osobna tytu\u0142u. A przysz\u0142y rok wcale nie musi wygl\u0105da\u0107 gorzej. Bran\u017ca nabra\u0142a tempa, rok 2008 mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 &#8211; cho\u0107 trudno uwierzy\u0107 &#8211; jeszcze lepiej. Takiemu boomowi mo\u017ce przeszkodzi\u0107 jedynie (odpuka\u0107 i jeszcze raz ODPUKA\u0106) nieprzewidziany i zaskakuj\u0105cy kryzys.<\/p>\n<p><strong>SKLEPY<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o sklepy stacjonarne jak zwykle skupi\u0119 si\u0119 na tym co dzieje si\u0119 na terenie Warszawy, bo najbardziej si\u0119 w tym orientuj\u0119. Tutaj wydarzy\u0142o si\u0119 bardzo wiele. Jednym z najwa\u017cniejszych zjawisk, kt\u00f3ry bez w\u0105tpienia wp\u0142yn\u0119\u0142y na wzrost zainteresowania plansz\u00f3wkami w\u015br\u00f3d os\u00f3b nowych jest powstanie sieci sklep\u00f3w Graal. Wszystkie mieszcz\u0105 si\u0119 w du\u017cych centrach handlowych: Blue City, Galerii Mokot\u00f3w i Centrum Skorosze i wszystkie prezentuj\u0105 si\u0119 bardzo okazale. Druga wa\u017cna sprawa to, \u017ce sklepy te zatrudniaj\u0105 arcykompetentn\u0105 obs\u0142ug\u0119, osoby graj\u0105ce na co dzie\u0144 w plansz\u00f3wki i kt\u00f3re wiedz\u0105 co w bran\u017cy piszczy. Za lad\u0105 mo\u017cna spotka\u0107 takich forumowicz\u00f3w Gry-Planszowe.pl jak Dasilwa, Draco, Saise, B\u0142a\u017cej czy Gigi. <\/p>\n<p>Przez kilka miesi\u0119cy istnia\u0142 te\u017c w samym \u015brodku Warszawy sklep Centrum Gier. Pomimo posiadania ca\u0142kiem sporego asortymentu nie przetrwa\u0142 d\u0142ugo. Powodem upadku by\u0142y prawdopodobnie brak reklamy i brak zaanga\u017cowania ze strony w\u0142a\u015bciciela, aby zach\u0119ci\u0107 do siebie nowych klient\u00f3w. Obfity asortyment plansz\u00f3wkowy w tym roku posiada\u0142y natomiast sklepy dotychczas specjalizuj\u0105ce si\u0119 w bitewniakach i grach RPG, cho\u0107by Stary \u015awiat przy Wilanowskiej czy Faber &amp; Faber przy Pu\u0142awskiej. <\/p>\n<p>Dobrze wiedzie si\u0119 te\u017c sklepom, kt\u00f3re powsta\u0142y ju\u017c wcze\u015bniej &#8211; Gryfowi i Wargamerowi. Ten drugi nawet poszed\u0142 na ciosem i otworzy\u0142 nowe przedstawicielstwa w dw\u00f3ch kolejnych miastach: w Kielcach i w Radomiu. Warto te\u017c wspomnie\u0107 o powstaniu w Krakowie sklepu Imperium gier za\u0142o\u017conego przez znanego polskiego wydawc\u0119 Imperium.<\/p>\n<p>Dobra koniunktura dotkn\u0119\u0142a r\u00f3wnie\u017c sklepy internetowe. Ci co byli, cho\u0107by Rebel, Gry Planszowe, Hobbit, Replikator, Wargamer, Bard wci\u0105\u017c istniej\u0105 i nieprzerwanie dzia\u0142aj\u0105. Do tego powsta\u0142o mn\u00f3stwo nowych, kt\u00f3rych nazw nawet nie spami\u0119tam. Jednym z godnych zainteresowania, kt\u00f3rych powsta\u0142 ju\u017c w roku 2006, ale w 2007 zdoby\u0142 spor\u0105 popularno\u015b\u0107 (g\u0142\u00f3wnie dzi\u0119ki pozytywnym opiniom jego klient\u00f3w) by\u0142a Planszomania. Jej si\u0142a&nbsp;tkwi\u0142a w&nbsp;\u015bwie\u017cym asortymencie po\u0142\u0105czonym z b\u0142yskawicznym reagowaniem na potrzeby do\u015bwiadczonych klient\u00f3w, a do tego posiadaniem cz\u0119sto ni\u017cszych cen ni\u017c konkurencja. Warty wzmianki jest te\u017c sklep Diablos Polacos, w kt\u00f3rym gracze lubuj\u0105cy si\u0119&nbsp;w grach zwi\u0105zanych z histori\u0105 znajd\u0105 mrowie tytu\u0142\u00f3w do wyboru. <\/p>\n<p>Zupe\u0142nie nowym zjawiskiem s\u0105 angielskoj\u0119zyczne wersje niekt\u00f3rych polskich sklep\u00f3w. Tak\u0105 potrzeb\u0119 wywo\u0142a\u0142o gwa\u0142towne zainteresowanie obcokrajowc\u00f3w&nbsp;takimi grami jak Neuroshima Hex, Zombiaki&nbsp;czy Glik. Pe\u0142n\u0105 wersje po angielsku swojego sklepu ma Wargamer, a Rebel ma kr\u00f3tk\u0105 notk\u0119 informacyjn\u0105. Mo\u017cna by\u0107 pewnym, \u017ce wersje angielskie znanych sklep\u00f3w b\u0119d\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 w najbli\u017cszym czasie coraz cz\u0119\u015bciej .<\/p>\n<p>Nieprzerwanie dzia\u0142aj\u0105 te\u017c inicjatywy sprowadzania gier z zagranicznych sklep\u00f3w wysy\u0142kowych, g\u0142\u00f3wnie z niemieckich i ameryka\u0144skich. Maj\u0105 one posta\u0107 dwojak\u0105. Albo za po\u015brednictwem jakiego\u015b przedsi\u0119biorczego forumowicza z Gry-Planszowe.pl&nbsp;pojawiaj\u0105 si\u0119 gry w atrakcyjnych cenach (cz\u0119sto pozycje bardzo nowe&nbsp;albo starsze, ale trudne w zdobyciu). Albo maj\u0105 posta\u0107 zorganizowanych akcji jak warszawska Za\u0142oga G, kt\u00f3ra sprowadzi\u0142a w roku 2007 kilkaset kilogram\u00f3w gier za sum\u0119 ponad 3000 euro, czyli za ponad 11 tysi\u0119cy z\u0142otych.<\/p>\n<p>Na dow\u00f3d, \u017ce koniunktura jest dobra, a sprzeda\u017c ro\u015bnie warto by\u0142oby wesprze\u0107 si\u0119 cho\u0107 paroma faktami. Dzi\u0119ki uprzejmo\u015bci sklepu Rebel mog\u0119 pozwoli\u0107 sobie na zacytowanie kilku og\u00f3lnych wynik\u00f3w ich sprzeda\u017cy w roku 2007. <\/p>\n<p>Sprzeda\u017c samych plansz\u00f3wek wzros\u0142a w tym roku o 20% w liczbie zam\u00f3wie\u0144. Sam grudzie\u0144 to wzrost sprzeda\u017cy o 30% w warto\u015bci zam\u00f3wie\u0144 w stosunku do grudnia ubieg\u0142ego roku, przy czym plansz\u00f3wki tym razem stanowi\u0142y ponad 70% wszystkich zam\u00f3wie\u0144 wykonywanych przez Rebel. Maj\u0105c na uwadze, \u017ce tamten rok to r\u00f3wnie\u017c gwa\u0142towny rozw\u00f3j handlu plansz\u00f3wkami pozostaje tylko czu\u0107 satysfakcj\u0119, \u017ce nasze hobby tak pozytywnie si\u0119 rozwija w Polsce.&nbsp; <\/p>\n<p><strong>PLANSZ\u00d3WKOWA SPO\u0141ECZNO\u015a\u0106<\/strong><\/p>\n<p>Niezwykle du\u017co wydarzy\u0142o si\u0119 je\u017celi chodzi o pras\u0119 dla graczy. Co prawda nie doczekali\u015bmy si\u0119 w tym roku drugiego numeru pisma Gry Planszowe, natomiast wystartowa\u0142 kwartalnik \u015awiat Gier Planszowych. W roku 2007 pojawi\u0142y si\u0119 cztery numeru tego magazynu. Z opinii i komentarzy jasno wynika, \u017ce pismo spotka\u0142o si\u0119 z pozytywnym przyj\u0119ciem, formu\u0142a odpowiada czytelnikom i spe\u0142nia wymagania wi\u0119kszo\u015bci graczy. \u015awiat Gier Planszowych oczywi\u015bcie posiada swoje braki na tle profesjonalnych magazyn\u00f3w cho\u0107by o grach komputerowych, jednak redakcja stopniowo je usuwa. Najwi\u0119ksz\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 pisma jest czarno-bia\u0142y charakter, kt\u00f3ry k\u0142\u00f3ci si\u0119 z przyj\u0119tym do\u015b\u0107 nowoczesnym layoutem. Na przeszkodzie jak mo\u017cna podejrzewa\u0107 stoj\u0105 sprawy finansowe. <\/p>\n<p>Powsta\u0142y te\u017c trzy pisma internetowe. Jednym z nich jest magazyn przeznaczony dla fan\u00f3w gier wojennych Weteran, troch\u0119 niezadowolonych, \u017ce \u015awiat Gier Planszowych za ma\u0142o si\u0119 skupia na grach z ich gatunku. Profesjonalnie prowadzone pismo jest tworzone przez grup\u0119 mi\u0142o\u015bnik\u00f3w gier historycznych i zawiera recenzje gier, teksty przekrojowe oraz ciekawe artyku\u0142y historyczne. Do tej pory powsta\u0142y trzy numery. Rebel Times to internetowy magazyn powsta\u0142y na zam\u00f3wienie sklepu internetowego Rebel.pl. Znajdziemy w nim recenzje gier planszowych i RPG, kt\u00f3re sprzedaje m.in. wspomniany sklep. Mocn\u0105 stron\u0105 Rebel Times s\u0105 liczne kolorowe ilustracje i szczeg\u00f3\u0142owe teksty. R\u00f3wnie\u017c i on wyszed\u0142 w trzech numerach. Ostatni z magazyn\u00f3w internetowych to Karcianki i Plansz\u00f3wki, kt\u00f3ry pojawi\u0142 si\u0119 do tej pory tylko w jednym numerze. Zaprezentowa\u0142 dziesi\u0119\u0107 recenzji gier na czasie, felieton, \u0142amig\u0142\u00f3wki, relacje i konkurs. P\u00f3ki co m\u0119czy go choroba wieku dzieci\u0119cego, poniewa\u017c niekt\u00f3rzy czytelnicy zarzucali mu liczne b\u0142\u0119dy w tekstach. Ale z kolejnym numerem powinno by\u0107 lepiej.&nbsp;&nbsp; <\/p>\n<p>Gwa\u0142towne zmiany wyst\u0119powa\u0142y na modnych w dzisiejszych czasach blogach pisanych przez mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek. Dwa najstarsze z nich Games Fanatic i Boardgix zaliczy\u0142y r\u00f3\u017cne \u017cyciorysy. Boardgix niestety pomimo kilkuosobowej redakcji i ciekawych tekst\u00f3w zamkn\u0105\u0142 swoje podwoje w po\u0142owie roku i nie zanosi si\u0119 na to, \u017ceby mia\u0142o si\u0119 to zmieni\u0107. Jego g\u0142\u00f3wny autor Saise zaj\u0105\u0142 si\u0119 innymi projektami. Games Fanatic wprost przeciwnie przekszta\u0142ci\u0142 si\u0119 w pot\u0119\u017cny, wp\u0142ywowy i pr\u0119\u017cny blog, kt\u00f3ry skupia a\u017c 7 os\u00f3b. Przynajmniej tak to wygl\u0105da\u0142o przez ponad po\u0142ow\u0119 2007. P\u00f3\u017aniej z powodu r\u00f3\u017cnych czynnik\u00f3w, r\u00f3wnie\u017c zaanga\u017cowania wi\u0119kszo\u015bci os\u00f3b w powstawanie \u015awiata Gier Planszowych, Games Fanatic zmniejszy\u0142 cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 swoich wpis\u00f3w. Jednak nadal istnieje i nie zanosi si\u0119, \u017ceby przesta\u0142 by\u0107 dla wielu rzetelnym \u017ar\u00f3d\u0142em informacji.<\/p>\n<p>Sw\u00f3j debiut w tym roku mia\u0142 &#8211; dzi\u015b trzyosobowy &#8211; blog Kraina Gier. Szybko zdoby\u0142 popularno\u015b\u0107 i gwa\u0142townie si\u0119 rozwija\u0142. B\u0142yskawicznie obok Games Fanatic sta\u0142 si\u0119 najch\u0119tniej odwiedzanym blogiem przez mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek. Od kilku miesi\u0119cy cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105 wpis\u00f3w nawet znacznie wyprzedzi\u0142 swoj\u0105 najwi\u0119ksz\u0105 konkurencj\u0119. Mocn\u0105 stron\u0105 Krainy Gier s\u0105 szczeg\u00f3\u0142owe recenzje ma\u0142o znanych gier, gier dla dzieci, ciekawostki oraz konkursy z atrakcyjnymi nagrodami. <\/p>\n<p>Wiele blog\u00f3w jednoosobowych upad\u0142o w roku 2007, ale na ich miejsce powstawa\u0142y nowe. Jednym z najcz\u0119\u015bciej aktualizowanych jest PlanShow prowadzony przez Andre i umieszczaj\u0105cy przewa\u017cnie relacje ze spotka\u0144 w Krakowie. Innym pr\u0119\u017cnie si\u0119 rozwijaj\u0105cym jest blog Spiellust, kt\u00f3ry przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu by\u0142 prowadzony przez mi\u0142o\u015bnika gier planszowych Pomimo. Dzisiaj ju\u017c w jego sk\u0142ad wchodz\u0105 trzy osoby, a tematyka jest najr\u00f3\u017cniejsza, cho\u0107 oczywi\u015bcie zwi\u0105zana z naszym hobby. Najcz\u0119\u015bciej s\u0105 to jednak bardzo szczeg\u00f3\u0142owe recenzje gier. <\/p>\n<p>Nieprzerwanie funkcjonuj\u0105 te\u017c du\u017ce serwisy skierowane dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek jak Gry-Planszowe.pl, dedykowane dzia\u0142y na Paradoksie, Gildii, Polterze czy Wrotach Wyobra\u017ani, zalewaj\u0105c nas wie\u015bciami z ostatniej chwili z Polski i ze \u015bwiata oraz recenzjami gier.<\/p>\n<p>Czym\u015b nowym w roku 2007 na naszym, rodzimym grajdo\u0142ku jest opisywanie wydarze\u0144 lub gier planszowych za po\u015brednictwem nowego medium &#8211; video. Jednym z&nbsp;tych co to&nbsp;tworzy\u0142 tego rodzaju&nbsp;nagrania&nbsp;by\u0142 Games Fanatic zamieszczaj\u0105cy liczne relacje ze spotka\u0144, rozgrywek w grach i turniej\u00f3w Pitchcara w formie filmu. Ruchomy obraz po\u0142\u0105czony z nastrojowym t\u0142em muzycznym opisuj\u0105cy plansz\u00f3wkowe zjawiska cieszy\u0142 si\u0119 dobrym odbiorem w\u015br\u00f3d plansz\u00f3wkomaniak\u00f3w. Natomiast profesjonalnie prowadzone video recenzje gier planszowych powsta\u0142y za po\u015brednictwem sklepu Rebel. Potencjalni klienci mogli obejrze\u0107 sobie wszystkie szczeg\u00f3\u0142y samej gry na filmie oraz pos\u0142ucha\u0107 wprowadzenia do zasad. <\/p>\n<p>W 2007 odby\u0142a si\u0119 kolejna edycja Gry Roku organizowana tradycyjnie przez serwis Gry-Planszowe.pl, tym razem ze zmienionym systemem g\u0142osowania. Gr\u0105 Roku 2007 zosta\u0142o Wysokie Napi\u0119cie wydane przez Lacerte. Dodatkowo zosta\u0142o przyznane wyr\u00f3\u017cnienie dla najlepszej polskiej gry 2007. Otrzyma\u0142a j\u0105 Neuroshima Hex wydawnictwa Portal. Trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce cho\u0107 w nazwie tkwi rok 2007 to gry, kt\u00f3re by\u0142y brane pod uwag\u0119 pojawi\u0142y si\u0119 na rynku w roku 2006. Sw\u00f3j debiut mia\u0142a te\u017c nagroda &#8220;Planszowa Gra Wojenna Roku&#8221; organizowana przez Gildie Gier Planszowych i Forum Strategii.. Zwyci\u0119zc\u0105 zosta\u0142y \u015acie\u017cki Chwa\u0142y wydane przez Wydawnictwo Go\u0142\u0119biewski. Zosta\u0142y przyznane wyr\u00f3\u017cnienia dla Ostatniej Wojny Cesarzy (Novina) i dla pierwszej edycji Ardeny 1944 (Dragon). Pod uwag\u0119 brane by\u0142y wszystkie zg\u0142oszone tytu\u0142y zaliczane do gier wojennych i wydane w przesz\u0142o\u015bci (a nie tylko w roku 2006).<\/p>\n<p>Na&nbsp;koniec warto wspomnie\u0107 o powo\u0142aniu w tym roku, &nbsp;na prochach klubu na Smolnej, Stowarzyszenia Smolna zajmuj\u0105cego si\u0119 skupianiem warszawskich graczy. G\u0142\u00f3wnym celem powo\u0142ania stowarzyszenia by\u0142o posiadania cia\u0142a prawnego i \u0142atwo\u015b\u0107 w negocjowaniu miejsc do grania z instytucjami pa\u0144stwowymi (o\u015brodkami kulturalnymi itp.) To w\u0142a\u015bnie ludzie&nbsp;ze Stowarzyszenia Smolna&nbsp;byli odpowiedzialni za organizowanie festyn\u00f3w dla graczy nieobeznanych z plansz\u00f3wkami. <\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c plansz\u00f3wkowa spo\u0142eczno\u015b\u0107 nie pr\u00f3\u017cnowa\u0142a, pr\u0119\u017cnie si\u0119 rozwijaj\u0105c, popularyzuj\u0105c nowe media i rodzaje manifestowania swoich zainteresowa\u0144. <\/p>\n<p><strong>PORA\u017bKI<\/strong><\/p>\n<p>W tym roku mia\u0142o miejsce&nbsp;istotne wydarzenie jakim by\u0142a zmiana systemu g\u0142osowania w organizowanych przez serwis&nbsp;Gry-Planszowe.pl wyborach Gry Roku. Nowy system oparty o wyb\u00f3r nominacji przez ekspert\u00f3w, a nast\u0119pnie przeprowadzenie g\u0142osowania przez wszystkich ch\u0119tnych by\u0142 szeroko dyskutowany, maj\u0105c tyle samo swoich zwolennik\u00f3w co przeciwnik\u00f3w. R\u00f3wnie szeroko omawiany by\u0142 rodzaj podliczania g\u0142os\u00f3w za pomoc\u0105 systemu australijskiego. Do tego wszystkiego nagroda zacz\u0119\u0142a mie\u0107 wi\u0119ksze znacznie ni\u017c w poprzednim roku. Gier by\u0142o wi\u0119cej, wydawcom podoba\u0142 si\u0119 pomys\u0142 na posiadanie logo na pude\u0142kach o tym, \u017ce to ich gra jest w\u0142a\u015bnie t\u0105 najlepsz\u0105. <\/p>\n<p>Tym samym by\u0142y spore oczekiwania i potrzeba przekonania tych, kt\u00f3rzy negatywnie odnosili si\u0119 do nowego systemu g\u0142osowania. Przebieg wyboru najlepszej gry roku powinien odby\u0107 si\u0119 bez \u017cadnych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 i by\u0107 czysty jak \u0142za. Niestety sta\u0142o si\u0119 zupe\u0142nie inaczej. Pocz\u0105tkowo zosta\u0142y przyznane dwie g\u0142\u00f3wne nagrody co nie by\u0142o zgodne z wcze\u015bniej ustalonym regulaminem. P\u00f3\u017aniej zosta\u0142o to poprawione, ale niesmak pozosta\u0142. Wszystko by\u0142o ostro komentowane przez osoby zainteresowane. Druga powa\u017cna wpadka to wypadek z przes\u0142anymi logami i Neuroshima Hex by\u0142a na targach Essen reklamowana nie jako gra, kt\u00f3ra otrzyma\u0142a wyr\u00f3\u017cnienie, ale tak jakby otrzyma\u0142a g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0119. Dla obcokrajowc\u00f3w nie mia\u0142o to znaczenia, ale na naszym podw\u00f3rku wybuch\u0142a kolejna burza.<\/p>\n<p>Jednym s\u0142owem Gra Roku 2007 rodzi\u0142a si\u0119 w b\u00f3lach, k\u0142\u00f3tniach, sporach i w najgorszej mo\u017cliwej atmosferze. Eksperci nie s\u0105 tu bez winy, ale i zainteresowani fani reagowali zbyt agresywnie. W przysz\u0142ym roku nagroda b\u0119dzie mia\u0142a jeszcze wi\u0119ksze znaczenie i niedopuszczalne s\u0105 wpadki, bo inaczej polska Gra Roku umrze \u015bmierci\u0105 naturaln\u0105.<\/p>\n<p>Drugie negatywne zjawisko odby\u0142o si\u0119 na warszawskim podw\u00f3rku, ale nie pozosta\u0142o bez echa w ca\u0142ym \u015brodowisku graczy. W po\u0142owie roku dosz\u0142o do zamkni\u0119cia jednego z najs\u0142ynniejszych miejsc do grania klubu na Smolnej, w kt\u00f3rym grali wsp\u00f3lnie mi\u0142o\u015bnicy eurogier i gier wojennych. Zamiast od razu zabra\u0107 si\u0119 za poszukiwanie nowego miejsca wszystko rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 od pom\u00f3wie\u0144, oskar\u017cania jednych przez drugich, zarysowa\u0142y si\u0119 do tej pory zupe\u0142nie niewidoczne podzia\u0142y. Nietolerancja, ksenofobia, g\u0142upota zwyci\u0119\u017ca\u0142a nad rozs\u0105dkiem, spokojem i przyja\u017ani\u0105. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie w ko\u0144cu negatywne emocje wyparowa\u0142y, cho\u0107 blizny do dzi\u015b pozosta\u0142y i cz\u0119\u015b\u0107 os\u00f3b nadal patrzy na siebie wilkiem.&nbsp;Najgorsze, \u017ce pomimo prawie p\u00f3\u0142rocznego spokoju pod koniec roku demony znowu wysz\u0142y na \u0142owy i sprawa alternatywnego miejsca do grania ponownie by\u0142a omawiana w najgorszej mo\u017cliwej atmosferze. <\/p>\n<p>Dla wielu os\u00f3b w tym mnie to co sta\u0142o si\u0119 po Smolnej jest wielk\u0105 pora\u017ck\u0105 \u015brodowiska graczy. Zamiast si\u0119 integrowa\u0107 i trzyma\u0107 razem, zacz\u0119li\u015bmy si\u0119 licytowa\u0107 kto ju\u017c bawi si\u0119 jak ch\u0142opiec a kto jeszcze jak dziewczynka. Kto gra w g\u0142upawe gry losowe i przerzuca si\u0119 kostkami, a kto ju\u017c w m\u0105dre tytu\u0142y wymagaj\u0105ce ruszenia g\u0142ow\u0105. Jednym s\u0142owem \u017cenada, ale maj\u0105cy pot\u0119\u017cny impakt na rozw\u00f3j naszej spo\u0142eczno\u015bci. Jednak raczej ma\u0142o pozytywny.<\/p>\n<p>Kolejny temat to gry stworzone przez Polak\u00f3w. Niestety wci\u0105\u017c podtrzymuje, \u017ce rynek polskich produkcji wygl\u0105da bardzo przeci\u0119tnie. Jest znacznie lepiej ni\u017c by\u0142o rok temu i pod wzgl\u0119dem liczby tytu\u0142\u00f3w i ich jako\u015bci, ale nadal nie jest zbyt dobrze. Opr\u00f3cz paru wyj\u0105tk\u00f3w, w tym spektakularnego sukcesu Portala na Essen nie mamy czym si\u0119 pochwali\u0107. Wci\u0105\u017c albo wypuszczamy tytu\u0142y niedotestowane albo brzydkie albo z prymitywn\u0105 mechanik\u0105, ale weso\u0142e albo wszystko naraz. Brakuje wi\u0119cej profesjonalnych produkcji, mog\u0105cych rywalizowa\u0107 z bardzo wysoko podniesion\u0105 poprzeczk\u0105 gier zagranicznych. Najgorsze jednak jest to, \u017ce gracze, szczeg\u00f3lnie do\u015bwiadczeni zaczynaj\u0105 unika\u0107 polskich produkcji. Trzeba ich ci\u0105gn\u0105\u0107 wr\u0119cz wo\u0142ami do polskich tytu\u0142\u00f3w. Niestety smutno o tym m\u00f3wi\u0107, ale powsta\u0142 stereotyp polskiej gry, kt\u00f3ra jako s\u0142aba, nudna i powielaj\u0105ca archaiczne schematy.<\/p>\n<p>Co prawda pod sam koniec roku zostali\u015bmy zalani nowymi polskimi grami, kt\u00f3rych powy\u017csze opinie nie dotycz\u0105 (mam nadziej\u0119), bo po prostu ma\u0142o kto jeszcze w nie zagra\u0142.<\/p>\n<p><strong>\u015aWIAT<\/strong><\/p>\n<p>Na \u015bwiecie bez zmian. Zainteresowanie&nbsp;grami planszowymi wci\u0105\u017c jest imponuj\u0105ce. Essen 2007 -odbicie tego co si\u0119 dzieje w bran\u017cy &#8211; by\u0142 odrobin\u0119 wi\u0119kszy od poprzedniego, kt\u00f3ry przecie\u017c te\u017c by\u0142 monstrualny. Zapowiadane lawinowe bankructwo lub wykupywanie wielu ma\u0142ych firm i opanowanie rynku tylko przez gigant\u00f3w nie mia\u0142o miejsca, przynajmniej w tym roku. Rynek plansz\u00f3wkowy rozwija\u0142 si\u0119 pozytywne. <\/p>\n<p>Jedynym niepokoj\u0105cym znakiem by\u0142y pojawiaj\u0105ce si\u0119 w opiniach i ekspert\u00f3w ze \u015bwiata i do\u015bwiadczonych graczy zm\u0119czenie niekt\u00f3rymi grami. Wiadomo mechanika, kt\u00f3ra si\u0119 sprawdzi\u0142a, schemat, kt\u00f3ry odni\u00f3s\u0142 sukces jest w mniejszym lub wi\u0119kszym stopniu kopiowany przez niezliczon\u0105 ilo\u015b\u0107 nast\u0119pnych tw\u00f3rc\u00f3w. Podmienia si\u0119 fabu\u0142\u0119, cel gry, grafik\u0119, drobiazgi i sprzedaje jako nowy produkt. Lawinowo te\u017c wypuszcza si\u0119 gry stare w nowej oprawie z niewielkimi zmianami. W tym roku zjawisko to &#8211; w sumie do\u015b\u0107 naturalne&nbsp; i powszechne &#8211; spotka\u0142o si\u0119 z wi\u0119kszym protestem graczy ni\u017c w latach poprzednich. Po prostu ten proceder przekroczy\u0142 miejscami mas\u0119 krytyczn\u0105. Przyszy\u0142y rok pewnie jeszcze bardziej zaakcentuje potrzeb\u0119 wypuszczania pozycji nowatorskich, a gracze usilnie b\u0119d\u0105 czego\u015b takiego szuka\u0107. Co by jednak nie m\u00f3wi\u0107 nadal pojawi\u0142o si\u0119 w tym roku&nbsp;mn\u00f3stwo pozycji godnych uwagi przy kt\u00f3rych mo\u017cna sp\u0119dza\u0107 niezliczone godziny zabawy.<\/p>\n<p>Jednym z najwa\u017cniejszych polskich akcent\u00f3w na \u015bwiecie jest sukces wydawnictwa Portal. Gry Zombiaki, Neuroshima Hex i Glik zosta\u0142y zauwa\u017cone przez&nbsp; najwi\u0119ksze \u015bwiatowe serwisy o grach planszowych i pozytywnie przyj\u0119te. Dzi\u0119ki ich reklamie stoisko Portala na Essen cieszy\u0142o si\u0119 sporym zainteresowaniem. Zreszt\u0105 samo wystawianie si\u0119 wreszcie jakiego\u015b polskiego wydawcy na tych najwi\u0119kszych targach gier planszowych to znak, \u017ce rok 2007 by\u0142 rokiem niezwyk\u0142ym.<br \/>\n<strong>ROK 2008<\/strong><\/p>\n<p>Zapowiadany ju\u017c rok temu upadek mniejszych wydawnictw na \u015bwiecie nie mia\u0142 miejsca, co nie oznacza, \u017ce problemu nie ma. Nadal gier powstaje du\u017co wi\u0119cej ni\u017c potencjalni klienci mog\u0105 kupi\u0107. Eksperci wr\u0119cz dodaj\u0105, \u017ce o ile w ostatnich latach nie dawa\u0142o si\u0119 zagra\u0107 we wszystko co si\u0119 pojawia, to w tym roku ju\u017c nawet ci\u0119\u017cko zagra\u0107 we wszystko co jest bardzo dobre. Pomimo kopiowania rozwi\u0105za\u0144 uznanych gier czy powtarzania podobnych mechanik wci\u0105\u017c jako\u015b\u0107 wypuszczonych tytu\u0142\u00f3w jest bardzo wysoka.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c kryzys w bran\u017cy, kt\u00f3ry dotknie najmniejszych prawdopodobnie zosta\u0142 odroczony, ale nie odwo\u0142any. Wisi nad nami te\u017c kryzys powtarzanych schemat\u00f3w, dodatk\u00f3w i sequeli. Zreszt\u0105 podobne zjawisko dotyka cz\u0119sto rynku gier elektronicznych.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o Polsk\u0119&nbsp;to ten rok zawiesi\u0142 wysoko poprzeczk\u0119 i nie \u0142atwo b\u0119dzie go przebi\u0107. Tym niemniej nie s\u0105dz\u0119, \u017ceby mog\u0142oby by\u0107 gorzej. Dobra koniunktura dla plansz\u00f3wek&nbsp;si\u0119 rozkr\u0119ci\u0142a, liczba graczy si\u0119 zwi\u0119ksza, mam nadziej\u0119, \u017ce to pocz\u0105tek zjawiska, kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0119 na polskim rynku w komiksach. Czyli odk\u0105d pojawi\u0142 si\u0119 tam&nbsp;boom przed wieloma laty, ka\u017cdy rok ju\u017c jest dobry i liczba nowych tytu\u0142\u00f3w nie przekracza pewnego sta\u0142ego, satysfakcjonuj\u0105cego poziomu.<\/p>\n<p>Nie ma \u017cadnych ogranicze\u0144 je\u017celi chodzi o produkcje, kt\u00f3re mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 na naszym rynku. Kilka dni przed ko\u0144cem roku Galakta og\u0142osi\u0142a, \u017ce w&nbsp;przysz\u0142ym rok&nbsp;opublikuje kultowy tytu\u0142 Gra o Tron. Dwa lata temu nie byliby\u015bmy w stanie&nbsp;w to&nbsp;uwierzy\u0107, a teraz wiadomo\u015b\u0107 przyj\u0119to bez \u0142apania si\u0119 za g\u0142ow\u0119. To wszystko wskazuje, \u017ce polski rynek bardzo dojrza\u0142 w ostatnim czasie.<\/p>\n<p>Z zapowiadanych premier wiadomo te\u017c, \u017ce pojawi\u0105 si\u0119 kolejne dodatki do Osadnik\u00f3w, nieoficjalnie mi\u0142o\u015bnicy plansz\u00f3wek kalkuluj\u0105, \u017ce Laceta wyda wkr\u00f3tce San Juan, a Rebel Memoir &#8217;44, a mo\u017ce i inne wielkie produkcje Days of Wonder. Na pewno b\u0119dzie si\u0119 du\u017co dzia\u0142o na naszym rynku i ju\u017c nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107 kolejnych wie\u015bci od naszych wydawnictw. Jak s\u0105dz\u0119 wy te\u017c. Tak wi\u0119c pozostaje mi tylko sobie i wszystkim innym \u017cyczy\u0107 kolejnego obfitego pod wzgl\u0119dem plansz\u00f3wek roku 2008.<\/p>\n<p class=\"gppl\">Ten artyku\u0142 zosta\u0142 pierwotnie opublikowany w serwisie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/\">Gry-Planszowe.pl<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dok\u0142adnie rok temu pokusi\u0142em si\u0119 o zrobienie podsumowania wydarze\u0144, kt\u00f3rych bra\u0107 plansz\u00f3wkowa &#8211; i ta z Polski i ta z dalekiego \u015bwiata &#8211; do\u015bwiadczy\u0142a w ci\u0105gu 2006 roku. Poniewa\u017c kolejny rok 2007 by\u0142 r\u00f3wnie burzliwy i pe\u0142en arcyciekawych zdarze\u0144, chcia\u0142bym i jemu po\u015bwi\u0119ci\u0107 odpowiedni artyku\u0142. Przyjrze\u0107 si\u0119 temu co by\u0142o pozytywne w tym roku oraz &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6400","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6400","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6400"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6400\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6400"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6400"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6400"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6400"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}