{"id":65026,"date":"2015-08-17T09:00:55","date_gmt":"2015-08-17T07:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=65026"},"modified":"2020-03-05T16:11:18","modified_gmt":"2020-03-05T15:11:18","slug":"space-alert-zagubiony-chvatil-w-kosmosie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/08\/17\/space-alert-zagubiony-chvatil-w-kosmosie\/","title":{"rendered":"Space Alert \u2013 zagubiony Chv\u00e1til (w kosmosie!)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-box-200x151.jpg\" alt=\"SA - box\" width=\"200\" height=\"151\" class=\"alignleft size-medium wp-image-65191\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-box-200x151.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-box.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nowo\u015b\u0107 na \u0142amach Games Fanatic! \u015awie\u017cutka, innowacyjna gra prosto od s\u0142ynnego projektanta Vlaady Chv\u00e1tila! Kooperacja czasu rzeczywistego w kosmosie \u2013 odpowied\u017a Czecha na <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2015\/07\/17\/xcom-gra-semiplanszowa\/\">\u201eXCOM\u201d<\/a> od Fantasy Flight Games!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ano nie do ko\u0144ca\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Gdyby \u201eSpace Alert\u201d faktycznie by\u0142 now\u0105 premier\u0105, pewnie w takim w\u0142a\u015bnie duchu zaczyna\u0142bym recenzj\u0119 (no, prawdopodobnie z nieco mniejsz\u0105 liczb\u0105 wykrzyknik\u00f3w). Tak si\u0119 jednak sk\u0142ada, \u017ce gra pierwszy raz pojawi\u0142a si\u0119 na p\u00f3\u0142kach ju\u017c w roku 2008, czyli dobrych siedem lat temu. Okazj\u0105 jednak do przypomnienia tego tytu\u0142u jest z dawna oczekiwane polskie wydanie, o kt\u00f3re pokusi\u0142o si\u0119 wydawnictwo <a href=\"https:\/\/www.wydawnictworebel.pl\/games\/space-alert-593.html\">Rebel<\/a>. Wspomn\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce na Games Fanatic znajdziemy tak\u017ce bardziej wsp\u00f3\u0142czesny dacie wydania oryginalnej gry <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2008\/11\/03\/space-alert-rewolucja-w-grach-kooperacyjnych\/\">rzut okiem<\/a> \u2013 zach\u0119cam do zapoznania si\u0119 z nim oraz toczon\u0105 pod nim dyskusj\u0105 (kiedy\u015b to by\u0142y dyskusje w komentarzach\u2026).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cho\u0107 mieni\u0119 si\u0119 mi\u0142o\u015bnikiem gier Chv\u00e1tila i mam na p\u00f3\u0142ce takie egzotyczne jego wynalazki, jak cho\u0107by <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/85105\/travel-blog\">\u201eTravel Blog\u201d<\/a>, jakim\u015b sposobem ze \u201eSpace Alertem\u201d nie by\u0142o do tej pory dane mi si\u0119 zetkn\u0105\u0107. Tym bardziej entuzjastycznie zareagowa\u0142em na mo\u017cliwo\u015b\u0107 zrecenzowania polskiego wydania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Gdybym poznawa\u0142 gry we w\u0142a\u015bciwej kolejno\u015bci chronologicznej, prawdopodobnie recenzja \u201eXCOM\u201d naje\u017cona by\u0142aby odwo\u0142aniami do poprzednika. Tak si\u0119 jednak nie sta\u0142o, zatem por\u00f3wnania znajd\u0105 si\u0119 w niew\u0142a\u015bciwym tek\u015bcie. Nie unikniemy ich jednak, bo u podstaw obu tytu\u0142\u00f3w le\u017c\u0105 podobne za\u0142o\u017cenia.<\/p>\n<div id=\"attachment_65190\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-board.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65190\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-board-200x150.jpg\" alt=\"Na pok\u0142adzie statku jest kolorowo, cho\u0107 na misji bywa niezbyt kolorowo\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-65190\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-board-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-board.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65190\" class=\"wp-caption-text\">Na pok\u0142adzie statku jest kolorowo, cho\u0107 na misji bywa niezbyt kolorowo<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Gdy w \u201eXCOM\u201d obcy naje\u017cd\u017caj\u0105 Ziemi\u0119, tu my sami, jako dzielni kosmiczni odkrywcy, wyruszamy bada\u0107 odleg\u0142\u0105 przestrze\u0144. Mimo to cel w obu grach jest podobny \u2013 przetrwa\u0107. Kiedy jednak \u201eXCOM\u201d to powa\u017cne, wr\u0119cz dramatyczne zmagania z przewa\u017caj\u0105cymi si\u0142ami wroga, desperacka obrona ludzko\u015bci \u2013 w \u201eSpace Alert\u201d klimat jest diametralnie inny. Grali\u015bcie kiedy\u015b w \u201eGalaxy Truckera\u201d\/\u201dCi\u0119\u017car\u00f3wk\u0105 przez Galaktyk\u0119\u201d? Klimat jest dok\u0142adnie taki. Niedo\u015bwiadczeni kadeci, biegaj\u0105cy w panice po statku i naciskaj\u0105cy kolorowe przyciski, komputer g\u0142\u00f3wny, w kt\u00f3rym w decyduj\u0105cych momentach w\u0142\u0105cza si\u0119 irytuj\u0105cy wygaszacz ekranu, akcja \u201eUps! Potkn\u0105\u0142em si\u0119!\u201d\u2026 Nastr\u00f3j niepowa\u017cnej komedii pomy\u0142ek wspomaga \u015bwietnie, jak zwykle w przypadku gier wydanych oryginalnie przez Czech Games Edition, <strong>wspania\u0142a instrukcja<\/strong>, tradycyjnie ju\u017c podzielona na suchy spis zasad oraz obszerny, pe\u0142en wstawek fabularnych samouczek.Wprowadza on graczy krok po kroku w zawi\u0142o\u015bci sterowania statkiem kosmicznym poprzez misje treningowe o rosn\u0105cym stopniu z\u0142o\u017cono\u015bci.\u00a0S\u0142usznie czyni, albowiem nie jest ono proste\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Oprawa wizualna gry r\u00f3wnie\u017c ma wiele wsp\u00f3lnego z \u201eGalaxy Truckerem\u201d (tych r\u00f3\u017cowych spiral laser\u00f3w nie da si\u0119 pomyli\u0107 z niczym innym) i jest og\u00f3lnie kolorowa i szalona. Wszystko wykonane jest w wysokim standardzie, cho\u0107 te kilka figurek, kt\u00f3re znajdziemy w pude\u0142ku (postacie graczy, roboty, rakiety), s\u0105 bardzo proste i schematyczne. Wydawcy nie ustrzegli si\u0119 jednak element\u00f3w efektownych wizualnie, ale niewygodnych w u\u017cytku, czyli \u0142atwo turlaj\u0105cych si\u0119 po planszy beczek z paliwem i znacznika rundy (CGE, znowu to zrobili\u015bcie!). W og\u00f3lno\u015bci jednak zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka, pe\u0142na kart, \u017ceton\u00f3w, kostek i rozmaitych kartonowych tor\u00f3w czy planszetek, jest bogata i na poziomie.<\/p>\n<div id=\"attachment_65193\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-figs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65193\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-figs-200x150.jpg\" alt=\"Figurki niezbyt szczeg\u00f3\u0142owe, ale te rakiety...\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-65193\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-figs-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-figs.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65193\" class=\"wp-caption-text\">Figurki niezbyt szczeg\u00f3\u0142owe, ale te rakiety&#8230;<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Na koniec \u2013 w pude\u0142ku znajduje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c <strong>p\u0142yta CD<\/strong>. I nie jest to bynajmniej klimatyczny podk\u0142ad muzyczny, ale bardzo istotny komponent mechaniki rozgrywki. Jako \u017ce CD jest jednak technologi\u0105 (miejmy nadziej\u0119) umieraj\u0105c\u0105, te same pliki d\u017awi\u0119kowe znajdziemy r\u00f3wnie\u017c na stronie wydawcy, zatem mo\u017cemy pobra\u0107 je na dowolne urz\u0105dzenie zdolne odtworzy\u0107 format mp3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Przejd\u017amy wreszcie do tego, jak lata si\u0119 po kosmosie. Rozgrywka podzielona jest (podobnie jak w \u201eXCOM\u201d) na <strong>dwie cz\u0119\u015bci<\/strong>: faz\u0119 planowania, odbywaj\u0105c\u0105 si\u0119 w czasie rzeczywistym oraz faz\u0119 rozstrzygni\u0119\u0107. Co ciekawe \u2013 faza planowania trwa zawsze <strong>dok\u0142adnie dziesi\u0119\u0107 minut<\/strong>, co do sekundy. Dzieje si\u0119 tak dlatego, \u017ce jej czas trwania determinuje nam \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa. Nagrany na niej g\u0142os, imituj\u0105cy komunikaty dobiegaj\u0105ce z komputera centralnego statku, informuje nas o kolejnych etapach planowania oraz \u201elosowych\u201d wydarzeniach, jakie napotykaj\u0105 nasz statek. Mog\u0105 to by\u0107 ataki wrog\u00f3w, zak\u0142\u00f3cenia komunikacji, awarie czy te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 dodatkowego dobierania albo przekazywania kart mi\u0119dzy graczami. W czasie tych dziesi\u0119ciu minut wszyscy gracze musz\u0105 zaplanowa\u0107 dwana\u015bcie akcji, kt\u00f3re zamierzaj\u0105 wykona\u0107 podczas rozgrywki. S\u0142u\u017c\u0105 im do tego specjalne karty umo\u017cliwiaj\u0105ce poruszanie si\u0119 pomi\u0119dzy pomieszczeniami statku, jak r\u00f3wnie\u017c wykonywanie w tych pomieszczeniach dzia\u0142a\u0144 takich, jak strza\u0142 z lasera, \u0142adowanie os\u0142ony czy transfer energii. Karty rozdawane s\u0105 na pocz\u0105tku rozgrywki losowo, ka\u017cda z nich zawiera dwie akcje, z kt\u00f3rych mo\u017cna wykona\u0107 tylko jedn\u0105, zale\u017cnie od sposobu u\u0142o\u017cenia na planszy planowania. Na tej\u017ce planszy karty umieszczamy zakryte tak, \u017ce inni gracze nie widz\u0105, co zaplanowali\u015bmy (rozr\u00f3\u017cniaj\u0105 jedynie czy b\u0119dzie to ruch, czy akcja).<\/p>\n<div id=\"attachment_65196\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-track.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65196\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-track-200x150.jpg\" alt=\"Tor przebiegu fazy rozstrzygni\u0119\u0107 wygl\u0105da imponuj\u0105co, ale tak naprawd\u0119 to cztery fazy x dwana\u015bcie rund\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-65196\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-track-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-track.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65196\" class=\"wp-caption-text\">Tor przebiegu fazy rozstrzygni\u0119\u0107 wygl\u0105da imponuj\u0105co, ale tak naprawd\u0119 to cztery fazy x dwana\u015bcie rund<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Ten etap rozgrywki kojarzy\u0142 mi si\u0119 mocno z r\u00f3wnie\u017c niem\u0142od\u0105 gr\u0105, jak\u0105 jest \u201eRobo Rally\u201d. Tam r\u00f3wnie\u017c planowali\u015bmy ruchy i akcje swojej postaci za pomoc\u0105 \u201eprogramowania\u201d ich z wyprzedzeniem przy pomocy losowo dost\u0119pnych kart. Tu jednak dochodzi zupe\u0142nie nowy aspekt \u2013 <strong>kooperacja<\/strong>, kt\u00f3ra zmienia wszystko. Trick polega na tym, \u017ce wszelkie akcje s\u0105 od siebie wzajemnie bardzo zale\u017cne. \u017beby strzeli\u0107 z lasera, trzeba mie\u0107 energi\u0119 na jego zasilenie w odpowiednim generatorze. \u017beby na\u0142adowa\u0107 boczny generator \u2013 trzeba mie\u0107 energi\u0119 w g\u0142\u00f3wnym. Je\u015bli dwie osoby r\u00f3wnocze\u015bnie usi\u0142uj\u0105 przemie\u015bci\u0107 si\u0119 wind\u0105 \u2013 jedna nie mie\u015bci si\u0119 i musi u\u017cy\u0107 drabiny, co zajmuje jej dodatkow\u0105 akcj\u0119\u2026 i tak dalej. Aby efektywnie pokierowa\u0107 statkiem, nie da si\u0119 samemu za\u0142atwi\u0107 sobie wszystkiego \u2013 dostarczy\u0107 energii, przes\u0142a\u0107 jej we w\u0142a\u015bciwe miejsce, strzeli\u0107 w odpowiednim momencie i tak dalej. Nawet je\u015bli wystarczy\u0142oby nam akcji (co w\u0105tpliwe), nie pozwoli na to ograniczona i losowa pula kart rozkaz\u00f3w, kt\u00f3r\u0105 dysponujemy. Nie ma wyj\u015bcia, trzeba <strong>skoordynowa\u0107 si\u0119 z innymi<\/strong> i to do\u015b\u0107 precyzyjnie, najlepiej co do ruchu, \u017ceby nie wysz\u0142o tak, \u017ce kto\u015b pr\u00f3buje strzeli\u0107 na chwil\u0119 przed tym, nim uzyska na to energi\u0119. Nawet je\u015bli gracz podejmuje prawid\u0142owe dzia\u0142ania, mo\u017ce na przyk\u0142ad okaza\u0107 si\u0119, \u017ce druga osoba wpad\u0142a na podobny pomys\u0142 (co w jednej z partii testowych sko\u0144czy\u0142o si\u0119 zu\u017cyciem wszystkich zapas\u00f3w energii w po\u0142owie lotu). Uzgodnienie dzia\u0142a\u0144 jest kluczem nawet nie do sukcesu, ale do jakiegokolwiek planu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Kiedy planowanie zako\u0144czymy sukcesem (lub tak nam si\u0119 wydaje), przechodzimy do fazy rozstrzygni\u0119\u0107. Ta mog\u0142aby w zasadzie rozegra\u0107 si\u0119 automatycznie, gdy\u017c nie podejmujemy w niej ju\u017c \u017cadnych decyzji, a jedynie odkrywamy karty planowania i wykonujemy powsta\u0142\u0105 sekwencj\u0119. Postacie biegaj\u0105 po statku, uruchamiaj\u0105 poszczeg\u00f3lne systemy, wylosowani wrogowie zbli\u017caj\u0105 si\u0119 po swoich trajektoriach, przeprowadzaj\u0105c r\u00f3\u017cne akcje ofensywne (o ich szczeg\u00f3\u0142ach dowiedzieli\u015bmy si\u0119 ju\u017c w trakcie fazy planowania \u2013 o ile znale\u017ali\u015bmy wtedy czas, by dok\u0142adnie przeczyta\u0107 karty zagro\u017ce\u0144). Obliczamy zadane obra\u017cenia, sprawdzamy, czy uda\u0142o si\u0119 zestrzeli\u0107 przeciwnik\u00f3w zanim wykonaj\u0105 swoje najbardziej niszcz\u0105ce dzia\u0142ania. Je\u015bli do nich jednak dojdzie, ustalamy zniszczenia naszego statku.<\/p>\n<div id=\"attachment_65194\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65194\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-over-200x150.jpg\" alt=\"Tak to wygl\u0105da z g\u00f3ry (i z dziwnego k\u0105ta)\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-65194\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-over-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-over.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65194\" class=\"wp-caption-text\">Tak to wygl\u0105da z g\u00f3ry (i z dziwnego k\u0105ta)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Faza ta jest <strong>niemal\u017ce ca\u0142kowicie pozbawiona losowo\u015bci<\/strong>, nie ma tu \u017cadnych rzut\u00f3w ko\u015b\u0107mi ani innych przypadk\u00f3w. Jedynie wspomniane uszkodzenia statku wymagaj\u0105 okre\u015blenia za pomoc\u0105 poci\u0105gni\u0119cia \u017ceton\u00f3w z odpowiednich stos\u00f3w, kt\u00f3ry z system\u00f3w statku zosta\u0142 os\u0142abiony. Poza tym wyj\u0105tkiem, realizacja planu jest ca\u0142kowicie deterministyczna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">I to tyle. Je\u017celi w fazie rozstrzygni\u0119\u0107 kt\u00f3rakolwiek sekcja naszego statku otrzyma wi\u0119cej ni\u017c sze\u015b\u0107 uszkodze\u0144 \u2013 przegrywamy. W przeciwnym przypadku mo\u017cemy sobie policzy\u0107 punkty za pokonane (lub tylko przetrwane) zagro\u017cenia, za brak zniszcze\u0144, za specjaln\u0105 akcj\u0119 \u201ewygl\u0105dania przez okno\u201d \u2013 i r\u00f3wnie\u017c ko\u0144czymy. Jedna faza planowania (dziesi\u0119\u0107 minut), jedna faza rozstrzygni\u0119\u0107 i po grze. Nawet gdy dopiero rozgryzamy szczeg\u00f3\u0142y mechaniki, nie powinno to zaj\u0105\u0107 d\u0142u\u017cej ni\u017c 30 minut razem z setupem i ca\u0142\u0105 buchalteri\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Jak wida\u0107 gra jest zdecydowanie szybka, ale to nie znaczy, \u017ce jest \u0142atwa. O kwestii koordynacji pomi\u0119dzy graczami ju\u017c pisa\u0142em, ale samo zapami\u0119tanie wszystkich detali sterowania statkiem r\u00f3wnie\u017c nie jest banalne. Dlatego, o ile nie gracie z super wyjadaczami znaj\u0105cymi mn\u00f3stwo gier, skorzystanie z tutoriali wprowadzaj\u0105cych w kolejne etapy wtajemniczenia jest bardzo dobrym pomys\u0142em. Je\u015bli gracie z wyjadaczami \u2013 r\u00f3wnie\u017c nie jest g\u0142upim pomys\u0142em. Podczas ustalania w panice gdzie, kto i kiedy idzie, nie ma zbyt wiele czasu, by przypomina\u0107 sobie, czy roboty aktywuje si\u0119 akcj\u0105 \u201eC\u201d, czy akcj\u0105 \u201erobot\u201d&#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_65189\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-angle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65189\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-angle-200x150.jpg\" alt=\"... a tak z bliska\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-65189\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-angle-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-angle.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65189\" class=\"wp-caption-text\">&#8230; a tak z bliska<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">O ile przy grze w \u201eGalaxy Truckera\u201d czy \u201eRobo Rally\u201d pomy\u0142ki graczy s\u0105 sol\u0105 gry, g\u0142\u00f3wnym sk\u0142adnikiem humoru i elementem wprowadzaj\u0105cym \u015bmiech przy planszy, tutaj jest troch\u0119 inaczej. Owszem, jest zabawnie, ale graj\u0105c \u201ena powa\u017cnie\u201d pr\u00f3bujemy jednak wcieli\u0107 w \u017cycie do\u015b\u0107 skomplikowany i precyzyjny plan dzia\u0142ania. I tu g\u0142upia pomy\u0142ka mo\u017ce by\u0107 przyczyn\u0105 nie \u015bmiechu, a <strong>frustracji<\/strong>. W jednej z partii gracz wzi\u0105\u0142 na siebie za zadanie zarz\u0105dzanie robotami bojowymi, ale na pocz\u0105tku pope\u0142ni\u0142 b\u0142\u0105d i ich nie aktywowa\u0142, przez co w zasadzie ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119 biega\u0142 po statku i wykonywa\u0142 nieistniej\u0105ce akcje. Nie by\u0142o mu szczeg\u00f3lnie do \u015bmiechu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Z drugiej jednak strony, dzi\u0119ki temu, \u017ce (inaczej, ni\u017c w \u201eXCOM\u201d) faza rozstrzygni\u0119\u0107 jest niemal\u017ce nielosowa, po partii odnosi si\u0119 mocne wra\u017cenie, \u017ce b\u0142\u0119dy i ewentualna pora\u017cka nie s\u0105 skutkiem \u201eg\u0142upiej losowej gry\u201d, ale w\u0142asnej indolencji graczy, polegaj\u0105cej czy to na b\u0142\u0119dach, czy na niewystarczaj\u0105co dobrym planie wsp\u00f3\u0142pracy. A to przynajmniej w\u015br\u00f3d cz\u0119\u015bci graczy wzbudza <strong>potrzeb\u0119 rewan\u017cu<\/strong>: spr\u00f3bujmy jeszcze raz, teraz ju\u017c wiemy, jak gra\u0107, przecie\u017c gra nie mo\u017ce by\u0107 sprytniejsza od nas!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Inna sprawa, \u017ce w grach testowych nie uda\u0142o mi si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 poziomu kompetencji, na kt\u00f3rym faktycznie m\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107: \u201eju\u017c wiem, jak si\u0119 gra w \u201eSpace Alert\u201d i umiem to robi\u0107\u201d. Jestem przekonany, \u017ce ten stan jest osi\u0105galny i gdzie\u015b tam majaczy na horyzoncie \u2013 ale czy ka\u017cdemu wystarczy cierpliwo\u015bci, by go osi\u0105gn\u0105\u0107, przebijaj\u0105c si\u0119 najpierw przez chaotyczne pocz\u0105tkowe pr\u00f3by ogarni\u0119cia w jakikolwiek spos\u00f3b dzia\u0142a\u0144 za\u0142ogi \u2013 to mocno zale\u017cy od konkretnej grupy graczy. Dodatkowo wprowadza to spory problem z wprowadzaniem nowych graczy do zespo\u0142u, kiedy reszta osi\u0105gn\u0119\u0142a ju\u017c pewien poziom \u015bwiadomo\u015bci gry, a nowy b\u0119dzie \u201ewszystko psu\u0142\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_65195\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-plan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65195\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-plan-200x150.jpg\" alt=\"Zaplanowane i odkryte akcje\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-65195\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-plan-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-plan.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65195\" class=\"wp-caption-text\">Zaplanowane i odkryte akcje<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Skoro ju\u017c o chaosie mowa, kolejne por\u00f3wnanie do \u201eXCOM\u201d. Gr\u0119 Fantasy Flight Games chwali\u0142em za zmniejszanie <strong>problemu lidera<\/strong> poprzez limit czasu i podzia\u0142 r\u00f3l, wydawa\u0142oby si\u0119 zatem, \u017ce w \u201eSpace Alert\u201d powinno by\u0107 podobnie. Nie do ko\u0144ca jednak. Sprawiaj\u0105 to dwie kwestie \u2013 w\u0142a\u015bnie brak sztywnego podzia\u0142u r\u00f3l (ka\u017cdy mo\u017ce potencjalnie zaj\u0105\u0107 si\u0119 ka\u017cdym zadaniem) oraz r\u00f3wnoczesno\u015b\u0107 planowania i znacznie wi\u0119kszy nacisk na koordynacj\u0119. Owszem, jak najbardziej da si\u0119 gra\u0107 bez \u017cadnego lidera (tak wygl\u0105da\u0142y nasze pierwsze pr\u00f3by), obawiam si\u0119 jednak, \u017ce w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w, je\u015bli grupa nie jest idealnie zgrana i bardzo do\u015bwiadczona \u2013 sko\u0144czy si\u0119 to katastrof\u0105. Zaryzykowa\u0142bym stwierdzenie, \u017ce lider, jako osoba dogl\u0105daj\u0105ca ca\u0142okszta\u0142tu planu, jest przy stole wr\u0119cz po\u017c\u0105dana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dwa s\u0142owa o <strong>zale\u017cno\u015bci j\u0119zykowej<\/strong>, czyli o potrzebie istnienia wersji polskiej. Jest ona niekwestionowana \u2013 nie do\u015b\u0107, \u017ce czytamy karty (fakt, do\u015b\u0107 nieskomplikowane) \u201ena czas\u201d, to jeszcze z g\u0142o\u015bnik\u00f3w dobiegaj\u0105 nas (a raczej przebijaj\u0105 si\u0119 z trudem przez rejwach przy stole) komunikaty m\u00f3wione. Korzy\u015b\u0107 z lokalizacji jest nie do przecenienia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Rozgrywk\u0105 zawiaduj\u0105, jak wspomnia\u0142em, \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe. Pomijaj\u0105c scenariusze treningowe, jest ich osiem. Mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119, \u017ce to niewielka liczba i do\u015b\u0107 szybko do gry wkra\u015b\u0107 si\u0119 mo\u017ce powtarzalno\u015b\u0107, ale nie powinno by\u0107 to problemem. Na \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej nie mamy bowiem \u015bcis\u0142ego scenariusza rozgrywki \u2013 owszem, decyduje ona, \u017ce w trzeciej minucie w sektorze czerwonym pojawi si\u0119 zagro\u017cenie, ale by okre\u015bli\u0107 jakie to zagro\u017cenie, losujemy kart\u0119 z odpowiedniego stosu. Dlatego te\u017c nawet wielokrotne granie tej samej \u015bcie\u017cki mo\u017ce mie\u0107 zupe\u0142nie odmienny przebieg. Oczywi\u015bcie nast\u0105pi pewien stopie\u0144 zaznajomienia z kolejno\u015bci\u0105 wydarze\u0144 \u2013 je\u015bli kto\u015b si\u0119 uprze, jest w stanie nauczy\u0107 si\u0119 na pami\u0119\u0107, \u017ce o 4:45 b\u0119dzie wymiana kart, a od 7:15 do 7:30 zak\u0142\u00f3cenia komunikacji. Nawet to jednak nie powinno psu\u0107 rozgrywki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dodam jeszcze, \u017ce Rebel udost\u0119pni\u0142 polski pakiet j\u0119zykowy (stworzony przez forumowicza jamersa) do aplikacji androidowej pozwalaj\u0105cej generowa\u0107 losowe scenariusze. Zatem wyczerpanie misji nam nie grozi.<\/p>\n<div id=\"attachment_65192\" style=\"width: 199px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-cards.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-65192\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-cards-189x200.jpg\" alt=\"Przyk\u0142adowe karty zagro\u017ce\u0144, na g\u00f3rze zewn\u0119trzne, na dole wewn\u0119trzne\" width=\"189\" height=\"200\" class=\"size-medium wp-image-65192\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-cards-189x200.jpg 189w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/sa-cards.jpg 725w\" sizes=\"auto, (max-width: 189px) 100vw, 189px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-65192\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowe karty zagro\u017ce\u0144, na g\u00f3rze zewn\u0119trzne, na dole wewn\u0119trzne<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">\u201eSpace Alert\u201d jest gr\u0105 ewidentnie projektowan\u0105 na 4-5 os\u00f3b. Wynika to nie tyle z balansu rozgrywki, co z jej istoty, kt\u00f3r\u0105 jest komunikacja pomi\u0119dzy graczami. Istnieje oczywi\u015bcie mo\u017cliwo\u015b\u0107 gry z mniejsz\u0105 liczb\u0105 graczy (nawet solo). Brakuj\u0105cy kosmonauci zast\u0119powani s\u0105 w\u00f3wczas robotami, kt\u00f3re programowane s\u0105 jawnie przez \u017cywych graczy (gracze dostaj\u0105 wi\u0119ksz\u0105 pul\u0119 kart rozkaz\u00f3w na r\u0119k\u0119). Paradoksalnie, mimo \u017ce na g\u0142owie jednego gracza jest wtedy wi\u0119cej dzia\u0142a\u0144, wyda\u0142o mi si\u0119 to uk\u0142adem \u0142atwiejszym, przynajmniej na naszym poziomie umiej\u0119tno\u015bci gry. Jest jeszcze rozgrywka na jednego gracza, ale to ju\u017c zupe\u0142nie inna gra \u2013 zamiast komunikacji mamy konieczno\u015b\u0107 superszybkiego zaplanowania wszystkiego samemu. Jak ju\u017c nie raz podkre\u015bla\u0142em, takie rozrywki to zupe\u0142nie nie moja para kaloszy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Po przetestowaniu \u201eSpace Alert\u201d kilka innowacji, kt\u00f3re zauwa\u017ca\u0142em w \u201eXCOM\u201d wydaje mi si\u0119 ju\u017c nieco mniej innowacyjne. Tym niemniej, mimo oczywistych podobie\u0144stw (temat, rozgrywka w czasie rzeczywistym, podzia\u0142 na faz\u0119 planowania i rozstrzygni\u0119\u0107) s\u0105 to dwie znacz\u0105co r\u00f3\u017cne gry. \u201eXCOM\u201d to sztywny podzia\u0142 r\u00f3l, inteligentna aplikacja i zarz\u0105dzanie ryzykiem. \u201eSpace Alert\u201d to przede wszystkim komunikacja i koordynacja w grupie oraz (jak to u Chv\u00e1tila) rozwi\u0105zywanie mini-zagadek logicznych o niewielkiej dozie losowo\u015bci.<\/p>\n<p>Przyznam, \u017ce w \u201eSpace Alert\u201d gra\u0142o nam si\u0119 trudno, a momentami nasza indolencja doprowadza\u0142a mnie do irytacji. Nie jest mi \u0142atwo przewidzie\u0107, jak zareaguje na gr\u0119 konkretna grupa uczestnik\u00f3w, bo b\u0119dzie to bardzo zale\u017cne od ich podej\u015bcia. By\u0107 mo\u017ce sfrustrowani rzuc\u0105 gr\u0119 w k\u0105t po pierwszej pr\u00f3bie, a by\u0107 mo\u017ce b\u0119d\u0105 si\u0119 znakomicie bawi\u0107, szlifuj\u0105c swoje umiej\u0119tno\u015bci wsp\u00f3\u0142pracy. Na pewno moment, w kt\u00f3rym (prawie) wszystko si\u0119 zgra i zadzia\u0142a musi by\u0107 bardzo satysfakcjonuj\u0105cy. Ja do niego (jeszcze) nie dotar\u0142em&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nowo\u015b\u0107 na \u0142amach Games Fanatic! \u015awie\u017cutka, innowacyjna gra prosto od s\u0142ynnego projektanta Vlaady Chv\u00e1tila! Kooperacja czasu rzeczywistego w kosmosie \u2013 odpowied\u017a Czecha na \u201eXCOM\u201d od Fantasy Flight Games! Ano nie do ko\u0144ca\u2026 Gdyby \u201eSpace Alert\u201d faktycznie by\u0142 now\u0105 premier\u0105, pewnie w takim w\u0142a\u015bnie duchu zaczyna\u0142bym recenzj\u0119 (no, prawdopodobnie z nieco mniejsz\u0105 liczb\u0105 wykrzyknik\u00f3w). Tak si\u0119 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":65191,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-65026","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65026","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65026"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65026\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65191"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65026"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65026"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65026"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=65026"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}