{"id":6691,"date":"2009-05-22T14:22:03","date_gmt":"2009-05-22T12:22:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=6691"},"modified":"2014-05-10T13:25:29","modified_gmt":"2014-05-10T11:25:29","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/05\/22\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xv\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 XV"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 materia\u0142u w ksi\u0105\u017cce oparta jest na za\u0142o\u017ceniu, \u017ce autor, po opracowaniu i przetestowaniu gry, szuka wydawcy, kt\u00f3ry zajmuje si\u0119 produkcj\u0105 i dystrybucj\u0105. Oczywi\u015bcie nie jest to jedyna metoda na to, by gra ujrza\u0142a \u015bwiat\u0142o dzienne. Wielu autor\u00f3w wzi\u0119\u0142o sprawy we w\u0142asne r\u0119ce i samodzielnie wyda\u0142o gr\u0119.<!--more--><\/p>\n<p>Samodzielne wydanie gry mo\u017ce by\u0107 kluczem do wielkich zysk\u00f3w ale te\u017c mo\u017ce doprowadzi\u0107 do bankructwa. Podane w dzisiejszym rozdziale (i kilku nast\u0119pnych) informacje nie stanowi\u0105 instrukcji, pokazuj\u0105cej krok po kroku drog\u0119 do wydania gry lecz raczej og\u00f3lny opis zagadnie\u0144, z kt\u00f3rym musi si\u0119 zetkn\u0105\u0107 osoba, wydaj\u0105ca gr\u0119. To mo\u017ce by\u0107 bardzo niebezpieczna droga. Je\u017celi decydujesz si\u0119 na samodzielne wydanie gry, powiniene\u015b wiedzie\u0107, co ci\u0119 czeka.<\/p>\n<p><strong>Dlaczego chcia\u0142bym samodzielnie wyda\u0107 gr\u0119?<\/strong><\/p>\n<p>Je\u017celi samodzielnie wydajesz gr\u0119, ty (i ewentualnie ludzie, kt\u00f3rzy zainwestowali w tw\u00f3j pomys\u0142) zbierasz ca\u0142y zysk. Je\u017celi dajesz gr\u0119 wydawnictwu i tantiemy wynosz\u0105 5%, a przych\u00f3d wyniesie milion dolar\u00f3w, na ciebie przypada oko\u0142o 50 tysi\u0119cy. Gdyby\u015b wyda\u0142 gr\u0119 samodzielnie, to przy milionie przychodu masz szans\u0119 na zysk nawet 450 tysi\u0119cy (pami\u0119taj jednak, \u017ce to ekstremalnie trudne do osi\u0105gni\u0119cia).<\/p>\n<p>Je\u017celi wydajesz gr\u0119 samodzielnie, masz pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad wszystkim. Je\u017celi sprzedasz pomys\u0142 i nie uzgodni\u0107 w kontrakcie \u015bci\u015ble ogranicze\u0144, wydawca mo\u017ce zmieni\u0107 grafik\u0119, mechanik\u0119, klimat, fabu\u0142\u0119 i wszystko inne, co uzna stosowne. A nawet mo\u017ce zmieni\u0107 zdanie i wcale gry nie wyda\u0107.<\/p>\n<p>Pewien autor pracowa\u0142 trzy lata nad gr\u0105 o tematyce science-fiction i w 1997 roku da\u0142 na ni\u0105 licencj\u0119 \u015bredniej wielko\u015bci wydawcy. Firma wydelegowa\u0142a do pracy nad tym projektem managera dzia\u0142u marketingu, kt\u00f3remu gra bardzo si\u0119 spodoba\u0142a. Bardzo szczeg\u00f3\u0142owo analizowa\u0142 z autorem szczeg\u00f3\u0142y projektu i doszli do zgodnego wniosku, \u017ce strona graficzna jest w tej grze bardzo wa\u017cna. Na tyle wa\u017cna, \u017ce trzeba poczeka\u0107, a\u017c odpowiedni do jej wykonania graficy b\u0119d\u0105 mieli czas, nawet gdyby wi\u0105za\u0142o si\u0119 to z op\u00f3\u017anieniem wydania. Nagle, gdy pod koniec roku 1998 gra by\u0142a prawie gotowa do wydania, firma odwo\u0142a\u0142a swojego pracownika z tego projektu, poniewa\u017c pilnie potrzebny do uko\u0144czenia innej gry. Projekt trafi\u0142 w r\u0119ce innego pracownika, kt\u00f3ry nie by\u0142 entuzjast\u0105 science-fiction. Nie do\u015b\u0107, \u017ce konsekwentnie ignorowa\u0142 wszelkie sugestie ze strony autora, to jeszcze wynajdywa\u0142 r\u00f3\u017cne preteksty do odwlekania wydania. Na pocz\u0105tku roku 2000 inna firma wyda\u0142a podobn\u0105 gr\u0119 i odnios\u0142a spory sukces. W tej sytuacji trudno by\u0142oby rywalizowa\u0107 na rynku i zrezygnowano z wydania. Jak musia\u0142 czu\u0107 si\u0119 autor, po pi\u0119ciu latach zaanga\u017cowania w projekt i pora\u017cce w chwili, gdy zwyci\u0119stwo wydawa\u0142o si\u0119 tak bliskie.<\/p>\n<p>Samodzielne wydanie mo\u017ce by\u0107 jedyn\u0105 szans\u0105 na to, by gra w og\u00f3le zosta\u0142a wydana. To mo\u017ce nie by\u0107 wcale takie z\u0142e, bo cz\u0119sto dotyczy gier na tyle innowacyjnych, ze trudno je sprzeda\u0107 du\u017cym firmom. Wielcy wydawcy uwa\u017caj\u0105 si\u0119 za ekspert\u00f3w, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 rewolucyjnych gier, kt\u00f3re zapocz\u0105tkowa\u0142y nowe kategorie, pochodzi\u0142o od niewielkich, dopiero zaczynaj\u0105cych dzia\u0142alno\u015b\u0107 wydawc\u00f3w. Trivial Pursuit, Dungeons &amp; Dragons, Uno czy Pictionary by\u0142y dla wielkich wydawc\u00f3w zbyt nowatorskie.<\/p>\n<p>W rzeczywisto\u015bci samodzielne wydanie mo\u017ce by\u0107 przepustka do najwy\u017cszej kategorii. Najbardziej kasowe gry, nie wykluczaj\u0105c Monopoly, przeby\u0142y tak\u0105 oto drog\u0119:<\/p>\n<ol>\n<li>Gra zosta\u0142a odrzucona przez ekspert\u00f3w du\u017cego wydawcy<\/li>\n<li>Autorowi uda\u0142o si\u0119 zebra\u0107 fundusze na wydanie gry<\/li>\n<li>Gra zacz\u0119\u0142a si\u0119 dobrze sprzedawa\u0107<\/li>\n<li>Du\u017cy wydawca zg\u0142asza si\u0119 do autora z propozycj\u0105 zakupu licencji<\/li>\n<li>(Bardzo rzadko, ale si\u0119 zdarza) Autor jest w stanie wynegocjowa\u0107 3 razy lepsze warunki ni\u017c te, jakie m\u00f3g\u0142 uzyska\u0107, gdyby eksperci od razu kupili gr\u0119<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nie chc\u0119 tu podwa\u017ca\u0107 kompetencji ekspert\u00f3w. Sam zreszt\u0105 jestem cz\u0119sto w tej roli. Rynek gier to bardzo ryzykowny biznes i nie jest wcale \u0142atwo wskaza\u0107, kt\u00f3ra gra na pewno odniesie sukces. Cz\u0119sto w\u0142a\u015bciw\u0105 decyzj\u0105 dla du\u017cej firmy jest poczeka\u0107 na rozw\u00f3j sytuacji, gdy nie maj\u0105 przekonania do jakiej\u015b gry. A gdy 10-tysi\u0119czny nak\u0142ad szybko znajdzie nabywc\u00f3w, s\u0105 w stanie oceni\u0107, ile egzemplarzy da si\u0119 sprzeda\u0107, gdy gra zyska w\u0142a\u015bciw\u0105 promocj\u0119.<\/p>\n<p>Za tydzie\u0144 odpowied\u017a na pytanie: \u201edlaczego samodzielnie gry nie wydawa\u0107\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 materia\u0142u w ksi\u0105\u017cce oparta jest na za\u0142o\u017ceniu, \u017ce autor, po opracowaniu i przetestowaniu gry, szuka wydawcy, kt\u00f3ry zajmuje si\u0119 produkcj\u0105 i dystrybucj\u0105. Oczywi\u015bcie nie jest to jedyna metoda na to, by gra ujrza\u0142a \u015bwiat\u0142o dzienne. Wielu autor\u00f3w wzi\u0119\u0142o sprawy we w\u0142asne r\u0119ce i samodzielnie wyda\u0142o gr\u0119.<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-6691","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6691"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6691\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6691"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=6691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}