{"id":707,"date":"2007-05-24T18:53:00","date_gmt":"2007-05-24T18:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2007\/05\/24\/tyros\/"},"modified":"2017-12-22T00:35:13","modified_gmt":"2017-12-21T23:35:13","slug":"tyros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2007\/05\/24\/tyros\/","title":{"rendered":"Tyros"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/RlXbAlJ34uI\/AAAAAAAAAQY\/Syh_8GgXJMQ\/s1600-h\/tyros.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/RlXbAlJ34uI\/AAAAAAAAAQY\/Syh_8GgXJMQ\/s320\/tyros.jpg\" width=\"100\" border=\"0\" \/><\/a>Nie myli\u0107 z Torres, bo cho\u0107 nazwa podobna to te dwie gry \u0142\u0105czy tyle co piernik z wiatrakiem, czyli niewiele. Tyros to produkcja Martina Wallace&#8217;a, autora Railroad Tycoon, Age of Steam, Conquest of the Empire i wielu innych. Przenosimy si\u0119 do basenu Morza \u015ar\u00f3dziemnego w czasy staro\u017cytne. Tutejsze kr\u00f3lestwa przechodz\u0105 gwa\u0142towny rozw\u00f3j i stopniowo przekszta\u0142caj\u0105 si\u0119 w wielkie imperia. Gracze natomiast jako tutejsi kupcy, w pe\u0142ni kosmopolityczny, nie zwi\u0105zani z \u017cadn\u0105 nacj\u0105, chc\u0105 zdoby\u0107 jak najwi\u0119ksze wp\u0142ywy ekonomiczne. Realizuj\u0105 to przez podr\u00f3\u017cowanie okr\u0119tami po Morzu \u015ar\u00f3dziemnym, dobijaj\u0105 do atrakcyjnych brzeg\u00f3w, pr\u00f3buj\u0105 tam za\u0142o\u017cy\u0107 miasta. Cel jest prosty &#8211; mie\u0107 jak najwi\u0119cej miast w jak najwi\u0119kszych imperiach.<!--more--><\/p>\n<p>Pomimo, \u017ce realia gry wydaj\u0105 si\u0119 epickie ca\u0142ej grze towarzyszy jeden wielki minimalizm. Pude\u0142ko jest niewielkie, plansza jest niewielka, nasze kupieckie \u0142\u00f3deczki s\u0105 ma\u0142e, nawet zasad jest niedu\u017co i nie s\u0105 skomplikowane. Ca\u0142a tura rozpoczyna si\u0119 od rozdania wszystkim graczom 14 kart towar\u00f3w. Towar mo\u017ce by\u0107 w jednym z czterech kolor\u00f3w (plus pi\u0105ty joker). Poszczeg\u00f3lne kolory odpowiadaj\u0105 barwom ka\u017cdego z czterech imperi\u00f3w. Nast\u0119pnie gracze wybieraj\u0105 jeden z posiadanych przez siebie \u017ceton\u00f3w rozwoju imperi\u00f3w. Kafelek pokazuje, kt\u00f3ra nowa prowincja zostanie zaj\u0119ta przez s\u0105siaduj\u0105ce kr\u00f3lestwo. Po tym wszystkim przechodzimy do g\u0142\u00f3wnego toku rozgrywki.<\/p>\n<p>Gracze wykonuj\u0105 akcje na przemian. Po pierwsze poruszaj\u0105 si\u0119 po morzu okr\u0119tami odrzucaj\u0105c po ka\u017cdym ruchu odpowiedni\u0105 liczb\u0119 kart towar\u00f3w. Po drugie buduj\u0105 miasta w imperiach, ale potrzebuj\u0105 do tego cz\u0119sto pi\u0119\u0107 kart jednego koloru i nie mo\u017ce w miejscu budowy znajdowa\u0107 si\u0119 statek konkurencji. Po trzecie mog\u0105 budowa\u0107 nowe statki, aby powi\u0119kszy\u0107 swoj\u0105 flot\u0119 i potencja\u0142 morski. Na koniec mog\u0105 si\u0119 wymienia\u0107 kartami towar\u00f3w z bankiem lub innymi graczami.<\/p>\n<p>Sama gra sprowadza si\u0119, wi\u0119c do odpowiedniego zarz\u0105dzania kartami i wykorzystywania ich przy poruszaniu oraz budowie miast. Przy czym musimy mie\u0107 odpowiedni\u0105 wizj\u0119 tego jak chcemy si\u0119 rozwija\u0107 na planszy i szybko dostosowywa\u0107 do zmian zwi\u0105zanych z ekspansj\u0105 imperi\u00f3w. Cz\u0119sto warto darowa\u0107 sobie bliskie miejsca, na rzecz dalekich i pocz\u0105tkowo niedost\u0119pnych. Poniewa\u017c te drugie je\u017celi nie b\u0119d\u0105 niepokojone przez konkurencyjnych graczy mog\u0105 by\u0107 dla nas dobrym \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. Dobrze te\u017c mie\u0107 w ka\u017cdym imperium co najmniej jedno miasto wtedy zostaniemy nagrodzeni odpowiednim bonusem. Od czasu do czasu ma sens te\u017c blokowanie innym graczom miejsc na potencjalne miasta, ale te\u017c nie ma si\u0119 co na tym bezwzgl\u0119dnie koncentrowa\u0107, bo tracimy tylko czas i cenne karty.<\/p>\n<p>Tyros to inteligentna gra, nie mo\u017cna powiedzie\u0107 z\u0142ego s\u0142owa o mechanice. Martin Wallace lubuje si\u0119 w grach niebanalnych, w kt\u00f3rych trzeba ruszy\u0107 m\u00f3zgownic\u0105 i tak i tu pod p\u0142aszczykiem prostych zasad kryje si\u0119 ca\u0142kiem wymagaj\u0105ca rozgrywka. Z drugiej strony Tyros to te\u017c nic specjalnego. Nie czu\u0142em \u017cadnej ch\u0119ci do nadzwyczajnego anga\u017cowania si\u0119 w rozgrywk\u0119. W\u015br\u00f3d mn\u00f3stwa gigantycznej liczby atrakcyjnych i niebanalnych produkcji Tyros wychodzi bardzo przeci\u0119tnie. Z\u0142a to gra nie jest, ale \u017cebym mia\u0142 si\u0119 kiedy\u015b jeszcze da\u0107 nam\u00f3wi\u0107 do kolejnej rozgrywki? Raczej w\u0105tpi\u0119. \u017bal mi by\u0142oby czasu. St\u0105d je\u017celi jeste\u015bcie fanami produkcji Wallace mo\u017ce warto si\u0119 jej przyjrze\u0107, w innym wypadku mo\u017cecie o niej zapomnie\u0107, nic nie stracicie.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_2.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_2.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie myli\u0107 z Torres, bo cho\u0107 nazwa podobna to te dwie gry \u0142\u0105czy tyle co piernik z wiatrakiem, czyli niewiele. Tyros to produkcja Martina Wallace&#8217;a, autora Railroad Tycoon, Age of Steam, Conquest of the Empire i wielu innych. Przenosimy si\u0119 do basenu Morza \u015ar\u00f3dziemnego w czasy staro\u017cytne. Tutejsze kr\u00f3lestwa przechodz\u0105 gwa\u0142towny rozw\u00f3j i stopniowo przekszta\u0142caj\u0105 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-707","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/707\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=707"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}