{"id":72584,"date":"2015-10-27T10:00:00","date_gmt":"2015-10-27T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=72584"},"modified":"2019-08-04T13:57:26","modified_gmt":"2019-08-04T11:57:26","slug":"cotygodnik-redakcyjny-gf-4215","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/10\/27\/cotygodnik-redakcyjny-gf-4215\/","title":{"rendered":"Cotygodnik redakcyjny GF \u2013 42\/15"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cotygodnik27.10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-72585 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cotygodnik27.10-200x200.png\" alt=\"Cotygodnik27.10\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cotygodnik27.10-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cotygodnik27.10-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cotygodnik27.10-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cotygodnik27.10.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Veridiana przechadza si\u0119 bezradnie po mrocznych korytarzach\u00a0gmachu nowej szko\u0142y <em><strong>Tash-Kalara: Nethervoid<\/strong><\/em>, Odi mi\u0119dzy kolejnymi rzutami gar\u015bci\u0105 ko\u015bci w essenowskim tytule\u00a0<em><strong>Sly Dice<\/strong><\/em> t\u0119sknie wzdycha do starej <strong>ASI(E)<\/strong>, a nasz\u0105 rodzim\u0105 Asi\u0119 najwyra\u017aniej nawiedzi\u0142a rodzina i to w wi\u0119kszym sk\u0142adzie, gdy\u017c w tym tygodniu na jej stole pojawi\u0142y si\u0119 takie &#8220;kameralne&#8221; tytu\u0142y, jak: <em><strong>Resistance<\/strong><\/em>, <em><strong>Maskarada<\/strong><\/em>\u00a0czy <em><strong>Czarne historie<\/strong><\/em>. Z kolei <strong>WRS<\/strong> \u017cegluje po \u015bwiecie i wydobywa rop\u0119 w rodzinnych stronach.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Pingwin<\/h4>\n<p>Od jakiego\u015b czasu mam wen\u0119 na gry imprezowe przez du\u017ce &#8220;I&#8221; &#8211; tak od 10 graczy wzwy\u017c, co by\u0142o dla mnie w pewnym sensie wyzwaniem, bo wcze\u015bniej nie grywa\u0142am w tak du\u017cym gronie.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/resistance_cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-22552\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/resistance_cover-146x200.jpg\" alt=\"resistance_cover\" width=\"146\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/resistance_cover-146x200.jpg 146w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/resistance_cover-751x1024.jpg 751w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/resistance_cover.jpg 780w\" sizes=\"auto, (max-width: 146px) 100vw, 146px\" \/><\/a><em><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2011\/07\/09\/the-resistance-agenci-molocha-%e2%80%93-nie-o-to-chodzi-by-zlowic-kroliczka-ale-by-gonic-go%e2%80%a6\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Resistance<\/a><\/em><\/strong>. To pierwsze, co przysz\u0142o mi do g\u0142owy kiedy szuka\u0142am pozycji dla tak wielkiej liczby graczy. Grupa (w tajemnicy) dzieli si\u0119 na tych dobrych i tych z\u0142ych. Wybieraj\u0105c sk\u0142ad dru\u017cyny i wykonuj\u0105c misje, podejrzewamy si\u0119 nawzajem \u2013 kto jest na &#8220;tak&#8221;, \u00a0a kto sabotuje. Cel: wykonanie trzech misji (dla dobrych) lub sabota\u017c trzech misji (dla z\u0142ych). Z braku nowej wersji, czyli Avalona, si\u0119gn\u0119\u0142am po starych dobrych Agent\u00f3w Molocha. Ich przewag\u0105 jest malutkie pude\u0142eczko (pierwsze wydanie) \u2013 m\u00f3j plecak nawet tego nie poczu\u0142, mog\u0142am spokojnie uzupe\u0142ni\u0107 go innymi wa\u017cnymi sprawami. Druga zaleta \u2013 bardzo proste zasady. Nie ma dodatkowych postaci jak w Avalonie \u2013 wszyscy s\u0105 r\u00f3wni, nie trzeba pami\u0119ta\u0107 niczego dodatkowo. Nie musisz gra\u0107 kartami intryg (cho\u0107 to si\u0119 potrafi zem\u015bci\u0107 w postaci gorszego balansu przy tak du\u017cej liczbie graczy) \u2013 w sam raz dla ludzi, kt\u00f3rzy dopiero zaczynaj\u0105 zabaw\u0119 w plansz\u00f3wki.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Maskarada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-55521\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Maskarada-115x200.jpg\" alt=\"Maskarada\" width=\"115\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Maskarada-115x200.jpg 115w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Maskarada.jpg 173w\" sizes=\"auto, (max-width: 115px) 100vw, 115px\" \/><\/a><em><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2014\/04\/17\/maskarada-imprezowa-gra-blefu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Maskarada<\/a><\/em><\/strong>. Startujesz z 6 dukatami w kieszeni i kart\u0105 na stole. Mo\u017cesz pozna\u0107 swoj\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 (podejrze\u0107 kart\u0119, kt\u00f3ra le\u017cy przed tob\u0105), zamieni\u0107 j\u0105 z innym graczem lub oznajmi\u0107, \u017ce jeste\u015b jedn\u0105 z postaci (mo\u017cesz przy tym blefowa\u0107) i wykona\u0107 jej efekt. Zazwyczaj zgarniaj\u0105c jakie\u015b dukaty. Koniec gry: 13 dukat\u00f3w u jednego z graczy lub bankructwo. Cel: zdoby\u0107 jak najwi\u0119cej \u2013 wygrywa najbogatszy (w szczeg\u00f3lno\u015bci ten, kto zdob\u0119dzie 13-t\u0105 monet\u0119). \u015awietna pozycja, kt\u00f3ra pozwala bawi\u0107 si\u0119 nawet w 13 os\u00f3b. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie mia\u0142am do niej przekonania, dop\u00f3ki nie spr\u00f3bowa\u0142am. W tak du\u017cym zespole jest sporo chaosu, ale w tym chaosie \u2013 jak mawiaj\u0105 \u2013 jest metoda: sporo blefu, \u0142ut szcz\u0119\u015bcia i \u015bwietna zabawa. Nie wiem jak si\u0119 gra z mniejsz\u0105 ilo\u015bci\u0105 os\u00f3b, ale w 10+ jest supera\u015bno.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/czarne.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-16432\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/czarne-142x200.jpg\" alt=\"czarne_historie\" width=\"142\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/czarne-142x200.jpg 142w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/czarne-728x1024.jpg 728w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/06\/czarne.jpg 1098w\" sizes=\"auto, (max-width: 142px) 100vw, 142px\" \/><\/a><em><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2011\/12\/18\/czarne-historie-zagadki-lateralne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Czarne historie<\/a><\/em><\/strong>. Mistrz gry czyta zako\u0144czenie, pozostali uczestnicy zadaj\u0105c pytania, musz\u0105 doj\u015b\u0107 po nitce do k\u0142\u0119bka, czyli odpowiedzie\u0107 na pytanie \u2013 dlaczego tak si\u0119 sta\u0142o, jak si\u0119 sta\u0142o. Moje pierwsze zetkni\u0119cie by\u0142o nijakie. W domu, z dzie\u0107mi, z m\u0119\u017cem, wszyscy znamy si\u0119 jak \u0142yse konie, mamy podobne wyobra\u017cenia i podobne poczucie humoru. Jednym s\u0142owem, kicha \u2013 czy to z powodu niewielkiej liczby uczestnik\u00f3w, czy te\u017c podobnych wyobra\u017ce\u0144 \u2013 jako\u015b si\u0119 nie klei\u0142o. Gra posz\u0142a do ludzi. Ale \u017cycie napisa\u0142o sw\u00f3j w\u0142asny scenariusz. Szukaj\u0105c gier na tak du\u017c\u0105 liczb\u0119 uczestnik\u00f3w, uda\u0142o mi si\u0119 zdoby\u0107 <em>Black Stories 2<\/em> w ostatnim MatHandlu. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce przy du\u017cej liczbie os\u00f3b o totalnie r\u00f3\u017cnych wyobra\u017ceniach, usposobieniach i sposobie patrzenia na \u015bwiat gra nabra\u0142a smaku. Szczerze polecam na spotkania w du\u017cym gronie. Zamiast dyskutowa\u0107 o polityce czy jako\u015bci gry naszych pi\u0142karzy lepiej si\u0119gn\u0105\u0107 po <em>Czarne Historie<\/em>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A tu\u017c przed weekendem nadesz\u0142y dwie wyczekiwane przeze mnie pozycje, wi\u0119c nie mogli\u015bmy si\u0119 oprze\u0107 aby ich od razu nie rzuci\u0107 na st\u00f3\u0142:<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><em><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cthulhu_swiaty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-130415\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cthulhu_swiaty-138x200.jpg\" alt=\"cthulhu_swiaty\" width=\"138\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cthulhu_swiaty-138x200.jpg 138w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/cthulhu_swiaty.jpg 345w\" sizes=\"auto, (max-width: 138px) 100vw, 138px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/179303\/cthulhu-realms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cthulhu \u015bwiaty<\/a><\/strong><\/em> &#8211; ma\u0142a ale bardzo fajna gra deckbuildingowa, istot\u0105 kt\u00f3rej jest permanentne ubicie przeciwnika. Podstawowa mechanika zosta\u0142a tu rozwini\u0119ta &#8211; to nie tylko nabywanie coraz mocniejszych kart &#8211; przede wszystkim musimy skupi\u0107 si\u0119 na tym, \u017ceby karty wsp\u00f3\u0142gra\u0142y ze sob\u0105, bo bardzo wiele z nich samotnie albo nic nie zrobi, albo jest o wiele s\u0142absza ni\u017c wtedy, gdy mamy kart\u0119 odpowiedniego koloru na stole b\u0105d\u017a wykonamy wcze\u015bniej jak\u0105\u015b akcj\u0119. To takie planowanie talii wielop\u0142aszczyznowe, kt\u00f3re znamy cho\u0107by z Teomachii lub Nightfalla. Podobie\u0144stwo do Nightfalla jest jeszcze wi\u0119ksze poprzez karty lokacji z tarcz\u0105, kt\u00f3re mog\u0105 nas chroni\u0107 przed atakiem (taki daleki odpowiednik s\u0142ugusa, kt\u00f3ry przejmuje atak skierowany do nas) oraz fakt, \u017ce czynimy to wszystko po to, \u017ceby zada\u0107 przeciwnikowi jak najwi\u0119cej ran. Dla fan\u00f3w lub cho\u0107by tylko sympatyk\u00f3w deckbuildingu oraz negatywnej interakcji pozycja obowi\u0105zkowa.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><em><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/achaja.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-130414\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/achaja-169x200.jpg\" alt=\"achaja\" width=\"169\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/achaja-169x200.jpg 169w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/achaja.jpg 560w\" sizes=\"auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/><\/a>Achaja<\/strong><\/em> Krzysztofa Wolickiego (Pan Lodowego Ogrodu, Enclave: Zakon Kra\u0144ca \u015awiata) &#8211; zaskoczy\u0142a mnie na plus. Przepi\u0119knie wydana, niebanalna mechanika (moje ulubione dice manipulation), du\u017co negatywnej interakcji. W skr\u00f3cie &#8211; rozstawiamy kostki na planszy (12 lokacji) a nast\u0119pnie manipulujemy ich pozycjami i wynikami za pomoc\u0105 kart intryg aby zdobywa\u0107 w\u0142adz\u0119 w poszczeg\u00f3lnych lokacjach, kt\u00f3ra przek\u0142ada si\u0119 na punkty zwyci\u0119stwa.\u00a0Lodzio miodzio, Panowie! Jedynym mankamentem mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 przestoje, bo mo\u017cliwo\u015bci jest bardzo du\u017co i czasem naprawd\u0119 trudno si\u0119 zdecydowa\u0107 co w danym momencie zagra\u0107. \u00a0Ach, by\u0142abym zapomnia\u0142a: jeszcze jedna zaleta <em>Achaji<\/em>: osadzenie gry w literaturze pi\u0119knej. Dla mnie to prawdziwa rozkosz zagra\u0107 w pozycj\u0119, kt\u00f3rej klimat znam z ksi\u0105\u017cki.<\/p>\n<h4>\u00a0Odi<\/h4>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/asie1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-129599\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/asie1-200x192.jpg\" alt=\"Asie1\" width=\"200\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/asie1-200x192.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/asie1.jpg 913w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Dwa lata temu zakocha\u0142em si\u0119 w pewnej plansz\u00f3wce. Nazywa\u0142a si\u0119 <em><strong>A Study in Emerald<\/strong><\/em> i po mistrzowsku \u0142\u0105czy\u0142a w sobie w\u0142a\u015bciwie wi\u0119kszo\u015b\u0107 rzeczy, kt\u00f3re uwielbiam w grach: deckbuilding, umiej\u0119tny blef i dedukcj\u0119, licytacj\u0119, wy\u015bcig, ostr\u0105 interakcj\u0119, a do tego ca\u0142e wagony, ba \u2013 ca\u0142e sk\u0142ady towarowe emocji i klimatu. Mi\u0142o\u015bci\u0105 podobn\u0105 zapa\u0142a\u0142a do ASIE tak\u017ce cz\u0119\u015b\u0107 gda\u0144skiej spo\u0142eczno\u015bci planszomaniak\u00f3w, acz nie wszyscy \u2013 niekt\u00f3rzy troch\u0119 marudzili na wysoki pr\u00f3g wej\u015bcia i zale\u017cno\u015b\u0107 jako\u015bci rozgrywki od u\u0142o\u017cenia kart. W Polsce pierwsz\u0105 edycj\u0119 ASIE posiadali nieliczni \u2013 druga, zapowiedziana w polskiej wersji przez Phalanx, mia\u0142a umo\u017cliwi\u0107 zapoznanie si\u0119 z tym genialnym tytu\u0142em wi\u0119kszej liczbie zainteresowanych. Doniesienia o nowej wersji ASIE \u015bledzi\u0142em jednak z narastaj\u0105cym zaniepokojeniem. Znakomity, perfekcyjnie naoliwiony mechanizm zosta\u0142 bowiem znacznie okrojony. Niedawno mia\u0142em okazj\u0119 kilkukrotnie zagra\u0107 w now\u0105 ASIE i&#8230; prze\u017cy\u0142em du\u017ce rozczarowanie. Z mojej perspektywy \u2013 mi\u0142o\u015bnika pierwszej edycji \u2013 praktycznie wszystkie zmiany wysz\u0142y grze na gorsze. Brakuje mi ka\u017cdej rzeczy, kt\u00f3r\u0105 wyci\u0119to (a wyci\u0119to sporo) i t\u0119skni\u0119 za ka\u017cdym elementem &#8220;Starej Asi&#8221;, kt\u00f3ry zmieniono (na czele z opraw\u0105 graficzn\u0105). Deckbuilding jest teraz w\u0142a\u015bciwie symboliczny, zlikwidowano bardzo wa\u017cn\u0105 mechanik\u0119 &#8220;blocking disc&#8221; i klimatyczny aspekt podw\u00f3jnych agent\u00f3w, poruszanie si\u0119 uproszczono do maksimum (co pozbawi\u0142o gry aspektu pozycjonowania swoich agent\u00f3w), zlikwidowano efekty niekt\u00f3rych kart, a generuj\u0105cy sporo emocji mechanizm wy\u0142aniania zwyci\u0119zcy (dru\u017cyna najgorszego gracza przegrywa, gr\u0119 wygrywa najlepszy z drugiej frakcji) zosta\u0142 znacz\u0105co os\u0142abiony (zamiast eliminacji dru\u017cyny, jej cz\u0142onkowie odejmuj\u0105 od swojego wyniku 5 punkt\u00f3w). Mo\u017cna by jeszcze wymienia\u0107 dalej. Z mi\u0119sistej pozycji, le\u017c\u0105cej na przeci\u0119ciu kilku gatunk\u00f3w, zosta\u0142a lekka gierka \u2013 mocno odmienna od pierwowzoru, sytuuj\u0105ca si\u0119 w pobli\u017cu <em>Ankh-Morpork<\/em>. No w\u0142a\u015bnie \u2013 przecie\u017c <em>Ankh-Morpork<\/em> z\u0142\u0105 gr\u0105 nie by\u0142o, wr\u0119cz przeciwnie. Zewsz\u0105d s\u0142ysz\u0119, \u017ce i nowa ASIE spotyka si\u0119 z dobrym przyj\u0119ciem, przede wszystkim w\u015br\u00f3d os\u00f3b, kt\u00f3re w pierwsz\u0105 edycj\u0119 w og\u00f3le nie gra\u0142y. Nie wiem, co o tym s\u0105dzi\u0107. C\u00f3\u017c, chyba po prostu mi\u0142o\u015bnicy &#8220;Starej Asi&#8221; nie s\u0105 targetem nowego wydania. Oni i tak wielbi\u0107 b\u0119d\u0105 swojego plansz\u00f3wkowego Graala, gdzie\u015b tam na obrze\u017cach plansz\u00f3wkowej spo\u0142eczno\u015bci. Reszta by\u0107 mo\u017ce potrzebowa\u0142a znacz\u0105cego odchudzenia mechaniki. Tylko dlaczego zosta\u0142o jej tak niewiele?<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sly-dice.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-129732\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sly-dice-142x200.png\" alt=\"Sly Dice\" width=\"142\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sly-dice-142x200.png 142w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sly-dice.png 354w\" sizes=\"auto, (max-width: 142px) 100vw, 142px\" \/><\/a>Z gier essenowych wzi\u0105\u0142em na warsztat najpierw najprostsz\u0105 &#8211; <em><strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/180599\/sly-dice\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sly Dice<\/a><\/strong><\/em>. Niby gra nie w moim stylu, bo fabu\u0142y zero, a i klimatu tyle, co lis nap\u0142aka\u0142. Jak si\u0119 jednak okazuje, sympatyczny lisek-chytrusek z ok\u0142adki spokojnie do wzbudzenia klimatu wystarczy, bo te\u017c i mechanika robi swoje. Gierka jest bardzo, bardzo prosta. Co rund\u0119 rzucamy ko\u015b\u0107mi, by nast\u0119pnie sk\u0142ada\u0107 punktowane zestawy z trzech ko\u015bci naszych i trzech wsp\u00f3lnych, widocznych dla wszystkich. Szybko okazuje si\u0119, \u017ce samo sk\u0142adanie to tylko pretekst do blefowania i podpuszczania graczy na siebie. Gros punkt\u00f3w na\u0142apa\u0107 mo\u017cna bowiem na udanym blefowaniu, co jest tym \u0142atwiejsze, \u017ce za fa\u0142szywie rzucone oskar\u017cenie na potencjalnego oszusta, gracz sprawdzaj\u0105cy musi sobie odpisa\u0107 punkty. Im wi\u0119cej nietrafionych oskar\u017ce\u0144 ju\u017c posiada, tym wi\u0119cej punkt\u00f3w odpisuje. Do tego ka\u017cdy zestaw u\u0142o\u017cy\u0107 mo\u017cemy tylko raz, wi\u0119c nawet je\u015bli sz\u0142o nam dobrze na pocz\u0105tku, to wraz z rozwojem gry mamy pod g\u00f3rk\u0119 (bo ju\u017c wykorzystali\u015bmy naj\u0142atwiejsze\/najlepiej punktowane zestawy i trzeba kombinowa\u0107). Dzia\u0142a to wszystko bardzo sprawnie w ka\u017cdej konfiguracji (2-4 graczy). Mo\u017ce nie jest to typowa party-game, ale po prostu przyjemny fillerek, do kt\u00f3rego z przyjemno\u015bci\u0105 zasiadamy w wolnej chwili. Je\u015bli b\u0119dziecie szukali czego\u015b w tym segmencie, zwr\u00f3\u0107cie na Sly Dice uwag\u0119.<\/p>\n<h4>Veridiana<\/h4>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/nethervoid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-130202\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/nethervoid-122x200.jpg\" alt=\"Nethervoid\" width=\"122\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/nethervoid-122x200.jpg 122w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/nethervoid.jpg 306w\" sizes=\"auto, (max-width: 122px) 100vw, 122px\" \/><\/a>U mnie poessenowo na razie jednostajnie, jednorodnie, jednog\u0142o\u015bnie i po prostu jednogrowo. Przyssa\u0142am si\u0119 do <em><strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/180484\/tash-kalar-arena-legends-nethervoid\">Nethervoid<\/a><\/strong><\/em>, pos\u0119pnego i mrocznego dodatku do <em>Tash-Kalara<\/em>. Pierwsze wra\u017cenia m\u00f3wi\u0105 niestety jednoznacznie: ja.po prostu.zatraci\u0142am.ca\u0142kowicie.umiej\u0119tno\u015b\u0107.grania.w.t\u0119.gr\u0119. Przegrywam wszystko i dotkliwie. Pytanie zatem podstawowe brzmi: czy nowa talia mi\u00a0pomo\u017ce? To naprawd\u0119 powa\u017cne wyzwanie dla zestawu demon\u00f3w i akolit\u00f3w zwi\u0105zanych z siedmioma grzechami g\u0142\u00f3wnymi.<\/p>\n<p>Na razie szko\u0142a z za\u015bwiat\u00f3w wygra\u0142a po r\u00f3wno pojedynk\u00f3w (wariant na punkty za zbijanie pion\u00f3w przeciwnika) ze szko\u0142\u0105 imperialn\u0105. Jej przegrana b\u0105d\u017a wygrana zale\u017ca\u0142a po prostu od tego, czy gra\u0142am ni\u0105 odpowiednio ja, czy przeciwnik heh. W tym tygodniu w mroczny b\u00f3j rusz\u0105 inne szko\u0142y.<\/p>\n<p>Zainteresowani pewnie wiedz\u0105, \u017ce nowa szko\u0142a, podobnie jak talia Wiecznego Mrozu, posiada dodatkow\u0105 zdolno\u015b\u0107. Jest ona zwi\u0105zana z malutkim gad\u017cetem w postaci prze\u017aroczystego kamyczka, kt\u00f3ry le\u017c\u0105c na jakim\u015b pionie namaszcza go na tzw. bram\u0119. Taki pion\u2013brama jest punktem odniesienia dla wielu kart, bo albo pozwalaj\u0105 one po przywo\u0142aniu wykona\u0107 nim extra dzia\u0142anie opr\u00f3cz w\u0142asnego, albo brama staje si\u0119 wyznacznikiem kierunku tego dzia\u0142ania. Dodatkowo, specjalne zasady m\u00f3wi\u0105ce o tym, kt\u00f3ry pion staje si\u0119 bram\u0105 w jakiej sytuacji sprawiaj\u0105, \u017ce jeste\u015bmy zmuszeni kombinowa\u0107 nad sekwencjami ruch\u00f3w. Jest to pewne utrudnienie, ale z drugiej strony, dobrze przemy\u015blana sekwencja nagradza nas superakcj\u0105, tak\u0105 z przytupem.<\/p>\n<p>Na razie talia mi si\u0119 podoba. To znaczy, wizualnie troch\u0119 odstaje od reszty, pozbawiona jest bowiem ciekawego t\u0142a. W zamian za tymi wszystkimi potworkami (czasem kojarz\u0105cymi mi si\u0119 z kresk\u0105 z <em>P\u00f3r roku<\/em>) leje si\u0119 brunatna nieciekawa czelu\u015b\u0107. Ale zdolno\u015bci kart i bramy wydaj\u0105 si\u0119\u00a0na tyle interesuj\u0105ce i od\u015bwie\u017caj\u0105ce, \u017ce mog\u0119 to grafikom wybaczy\u0107.<\/p>\n<h4>WRS<\/h4>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/153737\/ships\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ships<\/a>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Wyczekiwana gra Martina Wallace\u2019a, dope\u0142niaj\u0105ca cykl transportowy (po Steamie, Automobilach i Aeroplanach). Czego si\u0119 spodziewa\u0142em? R\u00f3wnie ciekawego, jak w innych grach z serii, przedstawienia specyfiki, klimatu \u017ceglugi i odkry\u0107 geograficznych. I nie zawiod\u0142em si\u0119. Graj\u0105c musimy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na oba aspekty, przy czym ten geograficzny daje nam du\u017co punkt\u00f3w, a \u017ceglugowy pozwala nieco pogn\u0119bi\u0107 rywali. Wysy\u0142aj\u0105c w rejs nowe statki (w trzech historycznie uzasadnionych erach) rozmieszczamy w poznanym ju\u017c \u015bwiecie swoich kupc\u00f3w albo podbijamy miasta. Zar\u00f3wno statki jak i miasta wytwarzaj\u0105 swoist\u0105 mas\u0119 krytyczn\u0105, kt\u00f3ra pozwala z kolei na awans, rozszerzanie zasi\u0119gu i mo\u017cliwo\u015bci graczy. Mimo zastrze\u017ce\u0144 samego autora, co do z\u0142o\u017cono\u015bci instrukcji, gra si\u0119 zaskakuj\u0105co p\u0142ynnie i w\u0142a\u015bciwie bez pyta\u0144. Jedyne co mnie zirytowa\u0142o, to wyk\u0142adnia ograniczonej liczby \u017ceton\u00f3w miast w grze dwuosobowej. Ale to akurat do\u015b\u0107 \u0142atwo mo\u017cna wyprostowa\u0107. Zaci\u0119ta rywalizacja, r\u00f3\u017cne drogi punktowania (za handel, rozw\u00f3j floty, ekspansj\u0119 terytorialn\u0105) oraz bardzo ciekawe karty specjalne zapewni\u0105 grze spor\u0105 \u017cywotno\u015b\u0107. W mojej pierwszej partii wyniki ko\u0144cowe by\u0142y bardzo zbli\u017cone, co \u015bwiadczy o dobrym zr\u00f3wnowa\u017ceniu gry. Zarz\u0105dzanie ograniczon\u0105 pul\u0105 kostek akcji jest bardzo dobrym rozwi\u0105zaniem. Do tego kilka kart to bardzo pot\u0119\u017cne generatory punkt\u00f3w i trzeba dobrze utrafi\u0107 z ich zdobyciem, aby zgarn\u0105\u0107 t\u0142ust\u0105 premi\u0119. Mi gra przypad\u0142a do gustu, chocia\u017c jeszcze nie jestem pewien gdzie j\u0105 sklasyfikowa\u0107 w\u015br\u00f3d innych transportowych tytu\u0142\u00f3w Wallace\u2019a. Warto zagra\u0107.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/oc.mik.krakow.pl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Oil City<\/a><\/strong><\/p>\n<p>To najnowsza propozycja Ma\u0142opolskiego Instytutu Kultury, kt\u00f3ry par\u0119 lat temu zaproponowa\u0142 rewolucyjn\u0105 gr\u0119 Ch\u0142opska Szko\u0142a Biznesu. Zreszt\u0105 docenion\u0105 i nagrodzon\u0105 wieloma wyr\u00f3\u017cnieniami. Od strony historycznej Oil City opowiada o gor\u0105czce czarnego z\u0142ota, czyli ropy naftowej na terenie Galicji. Polscy in\u017cynierowie, ziemianie i ludzie interesu rozkr\u0119cili tam niesamowite przedsi\u0119wzi\u0119cia. A dzi\u015b wiedza o tym jest raczej zapomniana. Do\u015b\u0107 powiedzie\u0107, \u017ce tamtejsze z\u0142o\u017ca ropy klasyfikowano jako trzecie na \u015bwiecie pod wzgl\u0119dem wydobycia.<\/p>\n<p>Sama gra wydana jest bardzo oryginalnie. Pud\u0142o wa\u017cy chyba ze 4 kilo, pe\u0142no drewna i kartonu (wi\u0119cej napisz\u0119 o tym w recenzji). Gra jest propozycj\u0105 dla du\u017cej grupy graczy (nawet do 30 os\u00f3b), kt\u00f3rzy w tr\u00f3josobowych dru\u017cynach-sp\u00f3\u0142kach zdobywaliby punkty w realiach XIX przedsi\u0119biorstw naftowych.<\/p>\n<p>Od strony mechanicznej gra jest raczej tradycyjna \u2013 dzia\u0142ki i zainstalowany sprz\u0119t daj\u0105 nam wydobycie (ropa, wosk i gaz). Rop\u0119 trzeba rafinowa\u0107 do nafty, a p\u00f3\u017aniej mo\u017cna to za\u0142adowa\u0107 na wagony i sprzeda\u0107 wg losowo okre\u015blanych cen (karta wydarzenia historycznego odkrywana jest na pocz\u0105tku rundy). Ograniczeniem, i to mocnym, s\u0105 zaledwie 3 \u017cetony akcji \u2013 jest zatem o czym my\u015ble\u0107. To co oryginalne, to pe\u0142na dowolno\u015b\u0107 interakcji mi\u0119dzy graczami. Mo\u017cna zawi\u0105zywa\u0107 kartele, wynajmowa\u0107 sobie sprz\u0119t i ludzi, po\u017cycza\u0107 got\u00f3wk\u0119\u2026 Dla mnie najfajniejsza cz\u0119\u015b\u0107 mechaniki, bo pozwala na negocjacje.<\/p>\n<p>Wbrew intencjom autor\u00f3w, mo\u017cna zupe\u0142nie spokojnie gra\u0107 tradycyjnie. Ka\u017cdy gracz obejmuje jedn\u0105 sp\u00f3\u0142k\u0119 (z\u0142o\u017con\u0105 z trzech postaci spo\u015br\u00f3d ziemianina, in\u017cyniera, kupca i zarz\u0105dcy) i jak w klasycznych grach gramy tura po turze. Autorzy sugeruj\u0105 wprowadzenie do gry a\u017c dw\u00f3ch bankier\u00f3w, czyli os\u00f3b obs\u0142uguj\u0105cych rozgrywk\u0119, co ma pom\u00f3c w czasie partii szkoleniowych. Emocje w grze nadzwyczaj du\u017ce (ale to normalne, gdy co chwila pr\u00f3bujemy dogada\u0107 jaki\u015b szybki deal), a element niepewno\u015bci zwi\u0105zany z nadchodz\u0105c\u0105 Wielk\u0105 Wojn\u0105 dodaje smaczku rozgrywce. Je\u015bli na jakim\u015b konwencie czy szkoleniu spotkacie Oil City, skorzystajcie z okazji!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Veridiana przechadza si\u0119 bezradnie po mrocznych korytarzach\u00a0gmachu nowej szko\u0142y Tash-Kalara: Nethervoid, Odi mi\u0119dzy kolejnymi rzutami gar\u015bci\u0105 ko\u015bci w essenowskim tytule\u00a0Sly Dice t\u0119sknie wzdycha do starej ASI(E), a nasz\u0105 rodzim\u0105 Asi\u0119 najwyra\u017aniej nawiedzi\u0142a rodzina i to w wi\u0119kszym sk\u0142adzie, gdy\u017c w tym tygodniu na jej stole pojawi\u0142y si\u0119 takie &#8220;kameralne&#8221; tytu\u0142y, jak: Resistance, Maskarada\u00a0czy Czarne historie. &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":8850,"featured_media":72585,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-72584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8850"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72584"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72584\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72585"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72584"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=72584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}