{"id":728157,"date":"2016-10-22T10:00:00","date_gmt":"2016-10-22T08:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=728157"},"modified":"2016-10-21T10:13:46","modified_gmt":"2016-10-21T08:13:46","slug":"cry-havoc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/10\/22\/cry-havoc\/","title":{"rendered":"Cry Havoc"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/box.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-728647\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/box-182x200.png\" alt=\"box\" width=\"182\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/box-182x200.png 182w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/box-768x846.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/box.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 182px) 100vw, 182px\" \/><\/a>\u201cCry \u2018Havoc\u2019, and let slip the dogs of war\u201d, wykrzykuje Marek Antoniusz w \u201cJuliuszu Cezarze\u201d zwiastuj\u0105c \u201cwojn\u0119 bez ko\u0144ca i bez mi\u0142osierdzia\u201d*. To chyba najbardziej znane \u017ar\u00f3d\u0142o, z kt\u00f3rego mo\u017cemy wywie\u015b\u0107 nietypowy tytu\u0142 nowej gry Portalu (nie zmieni\u0142 si\u0119 w polskim wydaniu). Wezwanie do walki bez zasad i pardonu sugeruje brutaln\u0105 rozgrywk\u0119, kt\u00f3rej o\u015b stanowi\u0107 b\u0119d\u0105 bezwzgl\u0119dne starcia. Czy faktycznie tak b\u0119dzie? Wbrew sugestii\u00a0 <em>Cry Havoc<\/em> nie skupi si\u0119 na prezentowaniu okropie\u0144stw wojny (od tego mamy <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/188920\/war-mine-board-game\">inny nadchodz\u0105cy tytu\u0142<\/a>), ale z pewno\u015bci\u0105 konflikt stanowi\u0107 b\u0119dzie g\u0142\u00f3wny jego temat.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Cry Havoc<\/em> pocz\u0105tkowo mia\u0142 by\u0107 <a href=\"http:\/\/portalgames.pl\/pl\/cry-havoc-dziennik-projektanta\/\">gr\u0105 zupe\u0142nie o czym innym<\/a>, dziej\u0105c\u0105 si\u0119 w innych czasach i z mechanik\u0105 k\u0142ad\u0105c\u0105 nacisk na inne kwestie. Przeby\u0142 d\u0142ug\u0105 drog\u0119 od projektu niezbyt znanego tw\u00f3rcy plansz\u00f3wek z USA Granta Rodieka, poprzez development dokonany r\u0119kami Micha\u0142a Oracza i Micha\u0142a Walczaka a\u017c po wydanie go przez Portal. Czymkolwiek jednak by\u0142 kilka lat przed wydaniem, teraz traktuje o historii bardzo klasycznej: mamy ziemie bogate w surowce mineralne, licznych i sprytnych, acz zacofanych tubylc\u00f3w oraz mocarstwa z zewn\u0105trz pragn\u0105ce sobie rzeczon\u0105 ziemi\u0119 i bogactwa przyw\u0142aszczy\u0107. Taka opowie\u015b\u0107 o Indianach i naje\u017ad\u017acach z Europy, tylko w sztafa\u017cu kosmiczno-fantastycznym. Nawi\u0105za\u0144 klimatem znajdziemy tu sporo, bo <em>Cry Havoc<\/em> operuje swobodnie archetypami science-fiction, kt\u00f3re nie raz ju\u017c spotkali\u015bmy w filmach czy grach. Jednak nie temat jest g\u0142\u00f3wnym aspektem przykuwaj\u0105cym uwag\u0119 do tej jak\u017ce g\u0142o\u015bnej w ostatnim czasie gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_728646\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/angle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728646\" class=\"size-large wp-image-728646\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/angle-1024x768.jpg\" alt=\"T\u0142oczno troch\u0119 na tej planetce\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/angle.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/angle-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/angle-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728646\" class=\"wp-caption-text\">T\u0142oczno troch\u0119 na tej planetce<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niew\u0105tpliwie jednym z takich aspekt\u00f3w jest natomiast <strong>wykonanie<\/strong>. Gra trafia do nas w pot\u0119\u017cnym pude\u0142ku, sporo wy\u017cszym, ni\u017c standard na rynku. Cho\u0107 znajduj\u0105ca si\u0119 wewn\u0105trz niema\u0142a plansza raczej nie jest dzie\u0142em sztuki, a karty i \u017cetony s\u0105 bardzo solidne, ale r\u00f3wnie\u017c nie reprezentuj\u0105 niczego szczeg\u00f3lnego, to dalej b\u0119dzie na czym zawiesi\u0107 oko. Uwag\u0119 zwracaj\u0105 plansze graczy, sk\u0142adane ze sprytnych grubych kartonowych modu\u0142\u00f3w. Tak naprawd\u0119 nie ma to \u017cadnej warto\u015bci funkcjonalnej, ale prezentuje si\u0119 ciekawie i oryginalnie. Dobrze wygl\u0105daj\u0105 kolorowe kryszta\u0142ki, kt\u00f3re po mapie rozsiejemy. Prawdziw\u0105 pere\u0142k\u0105 s\u0105 jednak figurki &#8211; ponad pi\u0119\u0107dziesi\u0105t modeli jednostek dla czterech potencjalnych stron konfliktu. Wprawdzie s\u0105 to tylko cztery r\u00f3\u017cne wzory, i oczywi\u015bcie nie s\u0105 to arcydzie\u0142a na miar\u0119 Blood Rage\u2019a, ale prezentuj\u0105 si\u0119 bardzo korzystnie, szczeg\u00f3lnie kiedy na planszy pojawi si\u0119 ich mn\u00f3stwo. <em>Cry Havoc<\/em> podczas rozgrywki wygl\u0105da naprawd\u0119 efektownie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra Portalu nale\u017cy mniej wi\u0119cej do tego <strong>gatunku<\/strong>, w kt\u00f3rym znajdziemy te\u017c Kemet, Blood Rage czy Chaos w Starym \u015awiecie. Mam na my\u015bli gry, w kt\u00f3rych konflikt militarny jest osi\u0105 i podstawowym \u015brodkiem wyrazu w czasie partii, ale jest stosunkowo abstrakcyjny, uproszczony, a o zwyci\u0119stwie decyduj\u0105 punkty, a nie osi\u0105gni\u0119te realne cele strategiczne. To gry, w kt\u00f3rych starcia rzadko trzymaj\u0105 si\u0119 prawide\u0142 wojny, bo ich celem nie jest zwyci\u0119stwo, tylko stworzenie sytuacji, w kt\u00f3rej jak najskuteczniej da si\u0119 w ramach zasad zapunktowa\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_728650\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/fight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728650\" class=\"size-large wp-image-728650\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/fight-768x1024.jpg\" alt=\"B\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o, b\u0119dzie bitwa\" width=\"620\" height=\"827\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/fight.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/fight-150x200.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728650\" class=\"wp-caption-text\">B\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o, b\u0119dzie bitwa<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Partia <em>Cry Havoc<\/em> sk\u0142ada si\u0119 z czterech lub pi\u0119ciu rund, w ka\u017cdej z nich wykonamy trzy akcje, zatem rozgrywka b\u0119dzie zwi\u0119z\u0142a i nie pozostawi czasu na powoln\u0105 rozbudow\u0119 czy taktyczne przegrupowania. Tu robimy w zasadzie trzy rzeczy: rekrutujemy wojska, przemieszczamy je oraz konstruujemy i wykorzystujemy budynki. Ponadto toczymy bitwy (o czym za chwil\u0119) i u\u017cywamy zdolno\u015bci specjalnych naszej frakcji (o czym za dwie chwile).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ciekawy jest spos\u00f3b, w jaki owe <strong>podstawowe akcje<\/strong> wykonujemy. Dysponujemy mianowicie r\u0119k\u0105 kart, kt\u00f3rych zreszt\u0105 nieustannie nam brakuje. Ka\u017cda z kart posiada pewn\u0105 liczb\u0119 symboli ruchu, rekrutacji i\/lub budynku. W ramach akcji mo\u017cemy zagra\u0107 dowoln\u0105 liczb\u0119 rzeczonych kart aby wykona\u0107 dan\u0105 czynno\u015b\u0107 tyle razy, ile symboli znalaz\u0142o si\u0119 na nich w sumie. Haczyk w tym, \u017ce je\u015bli wykonujemy na przyk\u0142ad akcj\u0119 ruchu, to symbole budynku i rekrutacji s\u0105 pomijane. Dlatego te\u017c podczas rozgrywki nieustannie kombinujemy, jak najefektywniej wykorzysta\u0107 nieliczne karty, by tego kluczowego zasobu wystarczy\u0142o na wszystko, co zaplanowali\u015bmy (i tak nie wystarczy). W dodatku nie jest to dla posiadanych kart jedyne zastosowanie.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cards.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-728648\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cards-1024x768.jpg\" alt=\"Tak\u0105 rek\u0105 kart trzeba obs\u0142u\u017cy\u0107 ca\u0142\u0105 rund\u0119\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cards.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cards-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/cards-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ramach tych prostych akcji przemieszczamy wojska i zajmujemy terytoria, na kt\u00f3rych znajdujemy kryszta\u0142y. Naszym celem jest to, by w momencie punktowania maksymalnie wiele kryszta\u0142\u00f3w znajdowa\u0142o si\u0119 na terenach b\u0119d\u0105cych pod naszym w\u0142adaniem. Z niewiadomego (i niewyja\u015bnionego w instrukcji) powodu r\u00f3wnie\u017c starcia, w kt\u00f3rych uczestniczymy, wzbogacaj\u0105 pola bitew o kolejne kryszta\u0142y (czy\u017cby bardzo radykalne podej\u015bcie do technik g\u00f3rniczych?). Same punktowania to te\u017c ciekawy temat: gwarantowane jest jedynie punktowanie na ko\u0144cu ostatniej rundy. W ka\u017cdej z pozosta\u0142ych rund to jeden z graczy musi po\u015bwi\u0119ci\u0107 akcj\u0119, by takowe si\u0119 odby\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak najbardziej innowacyjnym elementem mechaniki <em>Cry Havoc<\/em> jest <strong>spos\u00f3b rozstrzygania star\u0107<\/strong>. W pojedynczej bitwie bierze udzia\u0142 pewna liczba figurek, kt\u00f3re najpierw napastnik, a nast\u0119pnie obro\u0144ca (ka\u017cdy swoje) rozmieszczaj\u0105 pomi\u0119dzy tak zwanymi \u201ecelami bitwy\u201d. Cele to kontrola (czyli przej\u0119cie w\u0142adania nad obszarem i przegnanie jednostek przeciwnika), pojmanie (czyli wzi\u0119cie do niewoli jednostki przeciwnika, co daje punkty co rund\u0119) oraz wyniszczenie (czyli klasyczna eliminacja wroga). Ka\u017cdy cel rozstrzyga si\u0119 nast\u0119pnie osobno, a wisienk\u0105 na torcie jest to, \u017ce robi si\u0119 to w okre\u015blonej kolejno\u015bci, tak \u017ce wyniki cel\u00f3w wcze\u015bniejszych mog\u0105 wp\u0142ywa\u0107 na p\u00f3\u017aniejsze (na przyk\u0142ad pojmana jednostka nie jest ju\u017c w stanie wykona\u0107 atak\u00f3w z celu wyniszczenia). Jest nawet karta, kt\u00f3ra odwraca kolejno\u015b\u0107 rozstrzygania cel\u00f3w!<\/p>\n<div id=\"attachment_728654\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pilgrims.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728654\" class=\"size-large wp-image-728654\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pilgrims-1024x588.jpg\" alt=\"Pielgrzymi i ich mo\u017cliwo\u015bci\" width=\"620\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pilgrims.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pilgrims-200x115.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pilgrims-768x441.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728654\" class=\"wp-caption-text\">Pielgrzymi i ich mo\u017cliwo\u015bci<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten mechanizm jest naprawd\u0119 bardzo sprytny i z prostego starcia kilku figurek, bez czynnika losowego, powstaje ciekawa minigra blefu i przewidywania zagra\u0144 przeciwnika. Do tego dochodzi mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrywania kart (tak, tych samych kart, kt\u00f3rych ci\u0105gle nam brakuje) by ju\u017c po wystawieniu figurek m\u00f3c wp\u0142yn\u0105\u0107 na ich rozstawienie. Niestety, te zalety mechanizm prezentuje w ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci dopiero w wi\u0119kszych walkach, do kt\u00f3rych dochodzi stosunkowo rzadko. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 star\u0107 odbywa si\u0119 z udzia\u0142em zbyt ma\u0142ej liczby figurek (lub wr\u0119cz po prostu jeden na jeden), by by\u0142o z czym pokombinowa\u0107, wi\u0119c zamiast zagadki mamy schematy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Schematyczno\u015b\u0107 zarzucana by\u0142a grze r\u00f3wnie\u017c ze wzgl\u0119du na mocne <strong>profilowanie poszczeg\u00f3lnych frakcji<\/strong>. Tu nie do ko\u0144ca si\u0119 zgadzam, a raczej zgadzam si\u0119, ale zupe\u0142nie inaczej ten fakt interpretuj\u0119. W grach, w kt\u00f3rych frakcje s\u0105 silnie asymetryczne i posiadaj\u0105 zdolno\u015bci istotnie wp\u0142ywaj\u0105ce na przebieg rozgrywki (a nie jakie\u015b tam +1 do czegokolwiek) za naturalne przyjmuj\u0119 to, \u017ce jednymi z nich gra w pewien okre\u015blony spos\u00f3b, a innymi w zupe\u0142nie inny. To nie wada &#8211; to cecha. W <em>Cry Havoc<\/em>\u00a0 ponadto mamy zastosowany bardzo dobry pomys\u0142 sprawiaj\u0105cy, \u017ce mo\u017cliwo\u015bci frakcji w danej partii s\u0105 jedynie podzbiorem wszystkich dost\u0119pnych. A doprawdy zupe\u0142nie inaczej gra si\u0119 Pielgrzymami z Teleportacj\u0105, a Pielgrzymami bez niej. Kombinacji nie jest mo\u017ce bardzo wiele, ale ka\u017cda z nich pot\u0119\u017cnie wp\u0142ywa na przebieg gry. \u015awie\u017co zapowiedziany dodatek ma zreszt\u0105 jeszcze zwi\u0119kszy\u0107 t\u0119 pul\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_728652\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/machines.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728652\" class=\"size-large wp-image-728652\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/machines-1024x768.jpg\" alt=\"A teraz maszyny i ich nadliczbowe budynki\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/machines.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/machines-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/machines-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728652\" class=\"wp-caption-text\">A teraz maszyny i ich nadliczbowe budynki<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zarzucano grze r\u00f3wnie\u017c brak balansu mi\u0119dzy frakcjami i tu, tradycyjnie, nie jestem w stanie si\u0119 ustosunkowa\u0107. W grach o tak wysokiej interakcji po prostu nie o\u015bmieli\u0142bym si\u0119 wypowiada\u0107 na temat ko\u0144cowego balansu po zaledwie kilku, czy nawet kilkunastu partiach. Natomiast z du\u017c\u0105 pewno\u015bci\u0105 mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce s\u0105 frakcje, kt\u00f3rymi \u0142atwiej wygra\u0107 pocz\u0105tkuj\u0105cemu (Trogi, Ludzie) i te, kt\u00f3re potrzebuj\u0105 nieco wi\u0119cej pracy i pomy\u015blunku (Pielgrzymi i Maszyny).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli chodzi o <strong>skalowanie<\/strong>, <em>Cry Havoc<\/em>\u00a0 zmienia si\u0119 bardzo znacz\u0105co zale\u017cnie od liczby graczy. Opcja\u00a0 pojedynku nie wzbudzi\u0142a mojego entuzjazmu &#8211; jeszcze bardziej, ni\u017c w pozosta\u0142ych czu\u0142em w niej, \u017ce czasu jest ma\u0142o, przestrzeni jest ma\u0142o i tak naprawd\u0119 nie ma miejsca na kombinowanie, trzeba i\u015b\u0107 do celu najprostszymi \u015brodkami, bo ka\u017cda strata tempa to gw\u00f3\u017ad\u017a do trumny. Najbardziej chyba pasuje mi wariant trzyosobowy, by\u0107 mo\u017ce dlatego, \u017ce jest najbardziej symetryczny. Staj\u0105 naprzeciwko siebie trzy \u201enormalne\u201d frakcje, kt\u00f3re mimo zdolno\u015bci specjalnych nie wywracaj\u0105 zasad do g\u00f3ry nogami. Wariant pe\u0142ny, czyli dodatkowo z Trogami na \u015brodku nie tyle jest gorszy, co bardziej, moim zdaniem, wymagaj\u0105cy \u015bwiadomej gry i \u015bwiadomych graczy. Pot\u0119\u017cna asymetria sprawia, \u017ce nie mo\u017cna po prostu gra\u0107 pod siebie, ale trzeba d\u0105\u017cy\u0107 do tego, \u017ceby uczestnicy sami zbalansowali pole bitwy.<\/p>\n<div id=\"attachment_728653\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728653\" class=\"size-large wp-image-728653\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/over-1024x728.jpg\" alt=\"Tak to wygl\u0105da z g\u00f3ry\" width=\"620\" height=\"441\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/over-200x142.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/over-768x546.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728653\" class=\"wp-caption-text\">Tak to wygl\u0105da z g\u00f3ry<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak ju\u017c wspomina\u0142em, <em>Cry Havoc<\/em> to gra, w kt\u00f3rej nie ma czasu na prowadzenie d\u0142ugofalowych przygotowa\u0144 i dalekosi\u0119\u017cnych strategii. Rozgrywka trwa przewa\u017cnie cztery rundy, w czasie kt\u00f3rych trzeba sprawnie przeprowadzi\u0107 swoje plany, wykorzysta\u0107 maksymalnie atuty wynikaj\u0105ce z budynk\u00f3w i specjalnych zdolno\u015bci, a przy tym jeszcze kontrolowa\u0107 przeciwnik\u00f3w i w\u0142a\u015bciwie ocenia\u0107, kt\u00f3ry jest odpowiednim celem dla akcji \u201ebij lidera\u201d. Potkni\u0119cia bol\u0105, a utrata tempa jest przewa\u017cnie nie do odrobienia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">By\u0142oby to mniej frustruj\u0105ce, gdyby nie to, \u017ce zmarnowana runda mo\u017ce nam si\u0119 trafi\u0107 nie z naszej winy. Szczeg\u00f3lnie odpowiedzialne s\u0105 za to karty, kt\u00f3re tak wcze\u015bniej chwali\u0142em. Otwieraj\u0105ca r\u0119ka ze znikom\u0105 liczb\u0105 rozkaz\u00f3w ruchu to naprawd\u0119 pot\u0119\u017cny kij w szprychy naszego planu i to w tym najbardziej newralgicznym dla niego momencie partii.<\/p>\n<div id=\"attachment_728655\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/spec.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728655\" class=\"size-large wp-image-728655\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/spec-768x1024.jpg\" alt=\"Pogl\u0105dowo - kilka zdolno\u015bci specjalnych \" width=\"620\" height=\"827\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/spec.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/spec-150x200.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728655\" class=\"wp-caption-text\">Pogl\u0105dowo &#8211; kilka zdolno\u015bci specjalnych<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00f3j problem z <em>Cry Havoc<\/em> mo\u017cna opisa\u0107 tak: na ka\u017cdy aspekt, kt\u00f3ry w grze zdecydowanie mi si\u0119 podoba przypada jaki\u015b element, kt\u00f3ry mnie w niej uwiera. System toczenia bitew jest \u015bwietny, ale w wi\u0119kszo\u015bci star\u0107 nie ma mo\u017cliwo\u015bci rozpostarcia skrzyde\u0142 i zamiast sprytnych podchod\u00f3w zastosujemy rozwi\u0105zania domy\u015blne. Mechanizm akcji z kart sprawia, \u017ce jest nad czym pomy\u015ble\u0107 na ca\u0142\u0105 rund\u0119, ale te\u017c mo\u017ce odbi\u0107 si\u0119 losowym rykoszetem. Zdolno\u015bci specjalne frakcji daj\u0105 wart\u0105 docenienia regrywalno\u015b\u0107 dla ka\u017cdej ze stron, ale ta regrywalno\u015b\u0107 cierpi z kolei ze wzgl\u0119du na zawsze niezmienn\u0105 i niezbyt ciekaw\u0105 map\u0119. Gra n\u0119ci mo\u017cliwo\u015bciami strategicznymi ale ko\u0144czy si\u0119 za szybko, \u017ceby prawdziw\u0105 strategi\u0119 przeprowadzi\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_728649\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/crystal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-728649\" class=\"size-large wp-image-728649\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/crystal-1024x768.jpg\" alt=\"To o te kryszta\u0142y walczy\u0107 b\u0119dziemy do ostatniej krwi\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/crystal.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/crystal-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/crystal-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-728649\" class=\"wp-caption-text\">To o te kryszta\u0142y walczy\u0107 b\u0119dziemy do ostatniej krwi<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">I taki jest w zasadzie <strong>m\u00f3j odbi\u00f3r<\/strong> ca\u0142ego <em>Cry Havoc<\/em>. Gra w teorii i na papierze oferuje wi\u0119cej dobra, ni\u017c realnie odczuwam rozgrywaj\u0105c kolejn\u0105 parti\u0119. Ma bardzo dobre patenty, ale r\u00f3wnocze\u015bnie rzeczy, kt\u00f3re mnie irytuj\u0105 albo zawodz\u0105. I ten dysonans znajduje niestety odzwierciedlenie i w tej najwa\u017cniejszej kategorii: my\u015bl\u0119 o grze dobrze, ale nieszczeg\u00f3lnie mam ochot\u0119 w ni\u0105 gra\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie wiem, czy kiedykolwiek mia\u0142em tak du\u017cy problem z wystawieniem na ko\u0144cu recenzji oceny. Maj\u0105 w tym udzia\u0142 tak\u017ce wra\u017cenia wsp\u00f3\u0142graczy, jak nietrudno si\u0119 domy\u015bli\u0107, bardzo spolaryzowane. Cz\u0119\u015b\u0107 by\u0142a zafascynowana, cz\u0119\u015b\u0107 przyjmowa\u0142a postaw\u0119 mocno ostro\u017cn\u0105 (cho\u0107 prawie nikt nie by\u0142 zdecydowanie zra\u017cony). Mi\u0142o\u015bnikom gatunku na pewno mog\u0119 poleci\u0107, by gry spr\u00f3bowali i nie poddawali si\u0119 zbyt szybko, bo to jedna z tych pozycji, gdzie znajomo\u015b\u0107 frakcji i interakcja mi\u0119dzy graczami maj\u0105 kluczowe znaczenie dla przebiegu rozgrywki. Sam zachwytom nie uleg\u0142em, ale widz\u0119 w grze wystarczaj\u0105co wiele dobrego, by \u015bmia\u0142o zach\u0119ci\u0107 do przetestowania na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Z ciekawo\u015bci\u0105 oczekuj\u0119 te\u017c dodatku, kt\u00f3ry by\u0107 mo\u017ce zaradzi cz\u0119\u015bci moich obiekcji.<\/p>\n<p>* \u201eJuliusz Cezar\u201d, William Shakespeare, t\u0142um. Leon Ulrich<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cCry \u2018Havoc\u2019, and let slip the dogs of war\u201d, wykrzykuje Marek Antoniusz w \u201cJuliuszu Cezarze\u201d zwiastuj\u0105c \u201cwojn\u0119 bez ko\u0144ca i bez mi\u0142osierdzia\u201d*. To chyba najbardziej znane \u017ar\u00f3d\u0142o, z kt\u00f3rego mo\u017cemy wywie\u015b\u0107 nietypowy tytu\u0142 nowej gry Portalu (nie zmieni\u0142 si\u0119 w polskim wydaniu). Wezwanie do walki bez zasad i pardonu sugeruje brutaln\u0105 rozgrywk\u0119, kt\u00f3rej o\u015b stanowi\u0107 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":728647,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-728157","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/728157","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=728157"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/728157\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/728647"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=728157"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=728157"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=728157"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=728157"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}