{"id":729050,"date":"2016-12-09T08:00:00","date_gmt":"2016-12-09T07:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=729050"},"modified":"2018-04-06T11:46:26","modified_gmt":"2018-04-06T09:46:26","slug":"mare-nostrum-imperia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/12\/09\/mare-nostrum-imperia\/","title":{"rendered":"Mare Nostrum: Imperia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-742663 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko-200x200.jpg\" alt=\"mni_pudelko\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko-768x770.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_pudelko.jpg 804w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>S\u0105 gry, kt\u00f3rych pojawienie si\u0119 jest oczekiwane przez spore grono graczy. Jedn\u0105 z nich jest <em>Mare Nostrum: Imperia<\/em>. Jest to druga unowocze\u015bniona edycja lubianej strategicznej gry z 2003 roku. Gracze prowadz\u0105 jedn\u0105 z antycznych cywilizacji i staraj\u0105 si\u0119 zdominowa\u0107 przeciwnik\u00f3w. Jak zawsze powstaje pytanie&#8230; Czy warto by\u0142o czeka\u0107?<\/span><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><em>MN:Imperia<\/em> autorstwa Serge Lageta zosta\u0142a wydana za pomoc\u0105 zbi\u00f3rki na Kickstarterze. Jest to o tyle ciekawe, \u017ce jeszcze do niedawna, na KSie wystawia\u0142y si\u0119 nowe wydawnictwa, nie posiadaj\u0105ce jeszcze ugruntowanej pozycji na rynku. Teraz ju\u017c ta platforma zrobi\u0142a si\u0119 na tyle popularna, \u017ce zacz\u0119\u0142y z niej korzysta\u0107 r\u00f3wnie\u017c uznane wydawnictwa, jak Academy Games. Gra zosta\u0142a ufundowana r\u00f3wnocze\u015bnie w kilku wersjach j\u0119zykowych, w tym w polskiej, co jest zas\u0142ug\u0105 naszego rodzimego wydawnictwa Phalanx.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Po pewnych preturbacjach i op\u00f3\u017anieniach gra dotar\u0142a do wypatruj\u0105cych jej z ut\u0119sknieniem graczy.<\/span><\/p>\n<h4>Wykonanie<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Jak zwykle pierwsze wra\u017cenie robi wykonanie gry. W ostatnich latach wykszta\u0142ci\u0142y si\u0119 pewne standardy jako\u015bci wykonania i swobodnie mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce <em>MN:Imperia<\/em> je wszystkie spe\u0142nia, a w niekt\u00f3rych aspektach nawet przewy\u017csza. Plansza jest solidna, \u017cetony oraz kafelki grube i \u0142adnie wykonane. Graficznie wszystko jest dopracowane na wysokim poziomie. Na mapie widzimy skupione w basenie Morza \u015ar\u00f3dziemnego obszary, na kt\u00f3rych rozwija\u0142y si\u0119 staro\u017cytne cywilizacje. Kolorystyka jest utrzymana w br\u0105zach i na szcz\u0119\u015bcie tw\u00f3rcy unikn\u0119li ch\u0119ci ozdobienia jej dekoracyjnymi rysunkami, gdy\u017c w po\u0142\u0105czeniu z licznymi koniecznymi dla gry oznaczeniami miast, oboz\u00f3w czy karawan mog\u0142oby to bardzo obni\u017cy\u0107 czytelno\u015b\u0107. Z estetycznego punktu widzenia szkoda, ale w tym wypadku praktyczno\u015b\u0107 wygra\u0142a.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_komplet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-742661\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_komplet-1024x576.jpg\" alt=\"mni_komplet\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_komplet-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_komplet-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_komplet-768x432.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_komplet.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><em>Mare Nostrum<\/em> ma sw\u00f3j efekt wow. S\u0105 nim bardzo dobrze wykonane i do\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owe figurki z twardego plastiku reprezentuj\u0105ce oddzia\u0142y wojskowe czyli legiony. Przedstawiaj\u0105 one g\u0142owy z nakryciem g\u0142owy charakterystycznym dla ka\u017cdej z pi\u0119ciu nacji. Egipcjanie maj\u0105 g\u0142ow\u0119 z czapk\u0105 faraona, a Grecy he\u0142m z typowym pi\u00f3ropuszem falangisty za\u015b Rzymianie he\u0142m centuriona (pi\u00f3ropusz w poprzek). To wygl\u0105da naprawd\u0119 fajnie i robi rewelacyjne wra\u017cenie. Daj\u0119 za to 11 na skali do 10!<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Dodatkowo mamy te\u017c figurki okr\u0119t\u00f3w (triremy) oraz fort\u00f3w. Okr\u0119ty s\u0105 \u0142adne ale identyczne dla wszystkich nacji. Niestety forty s\u0105 rozczarowaniem &#8211; zupe\u0142nie nie pasuj\u0105 do reszty, wygl\u0105daj\u0105 jak tr\u00f3jk\u0105tne, odwr\u00f3cone do g\u00f3ry nogami doniczki. Szkoda.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">W pude\u0142ku znajdziemy r\u00f3wnie\u017c pomoce dla ka\u017cdego z graczy &#8211; bardzo przydatne i czytelne, szkoda tylko, \u017ce zrobione na kredowym papierze o zwyk\u0142ej gramaturze &#8211; przy ca\u0142ym wykonaniu naprawd\u0119 prosi\u0142o si\u0119 sztywniejszy karton. Do tego dochodz\u0105 mini \u015bcianki, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 ukry\u0107 przed przeciwnikami posiadane zasoby. Cho\u0107 r\u00f3\u017cne osoby narzekaj\u0105 na ich wielko\u015b\u0107, to moim zdaniem jest odpowiednia, zas\u0142aniaj\u0105 co powinny a nie zajmuj\u0105 za du\u017co miejsca. Tylko tak jak z pomocami &#8211; mog\u0142yby by\u0107 bardziej sztywne.<\/span><\/p>\n<h4>Zasady<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><em>Mare Nostrum: Imperia<\/em> jest gr\u0105 przeznaczon\u0105 dla 3-5 graczy. W ramach kampanii na KS mo\u017cna by\u0142o od razu zafundowa\u0107 sobie du\u017cy dodatek <em>Mare Nostrum: Atlas<\/em>, kt\u00f3ry wprowadza kilka urozmaice\u0144, w tym mo\u017cliwo\u015b\u0107 gry dla 2 oraz dla 6 graczy. Aktualnie dodatek ten jest niedost\u0119pny w wolnej sprzeda\u017cy, wkr\u00f3tce jednak ma si\u0119 to zmieni\u0107. Mia\u0142em raz mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania z tym dodatkiem w 6 os\u00f3b i dzia\u0142a\u0142o to bardzo dobrze. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ciekawy jest spos\u00f3b w jaki autor rozwi\u0105za\u0142 problem zmiennej ilo\u015bci graczy. Cho\u0107 Imperia s\u0105 optymalizowane na 5 os\u00f3b, to dzi\u0119ki temu, \u017ce plansze bohater\u00f3w oraz przyw\u00f3dztwa s\u0105 oddzielone, to mo\u017cna je tak u\u0142o\u017cy\u0107 na g\u0142\u00f3wnej planszy aby cz\u0119\u015b\u0107 prowincji zosta\u0142a zakryta. Powoduje to, \u017ce im mniejsza ilo\u015b\u0107 graczy tym mniejsz\u0105 ilo\u015b\u0107 prowincji maj\u0105 do dyspozycji. W ten prosty spos\u00f3b uda\u0142o si\u0119 autorowi do\u015b\u0107 prosto wywa\u017cy\u0107 rozgrywk\u0119 dla niestandardowej ilo\u015bci os\u00f3b. Dodatkowo przy dw\u00f3ch graczach, dodawany jest jeden \u201cgracz wirtualny\u201d w postaci barbarzy\u0144c\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_figurki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-742660\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_figurki.jpg\" alt=\"mni_figurki\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_figurki.jpg 800w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_figurki-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_figurki-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Dzia\u0142a to dobrze i gra utrzymuje sw\u00f3j strategiczny charakter. Jednak jak zwykle przy tego typu grach, im mniej graczy tym mniej polityki, kombinowania i wbijania no\u017ca w plecy &#8211; wi\u0119c pe\u0142ni\u0119 frajdy uzyskujemy oczywi\u015bcie przy pe\u0142nej obsadzie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Instrukcja nie jest zbyt obszerna, w dodatku napisana przejrzy\u015bcie i zrozumiale. Jest to bardzo korzystne podczas poznawania gry. Z drugiej strony zdarzaj\u0105 si\u0119 nietypowe sytuacje, kt\u00f3rych wyja\u015bnienie budzi w\u0105tpliwo\u015bci. Jednak moim zdaniem nie ma jakich\u015b krytycznych niejasno\u015bci, kt\u00f3re blokowa\u0142y by rozgrywk\u0119 i ogranicza\u0142y przyjemno\u015b\u0107 grania.<\/span><\/p>\n<h4>Mechanika<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Rozgrywka jest podzielona na etapy, kt\u00f3rych jest nieograniczona ilo\u015b\u0107 &#8211; gra trwa a\u017c do spe\u0142nienia warunk\u00f3w zwyci\u0119stwa jednej ze stron &#8211; co powinno zaj\u0105\u0107 od p\u00f3\u0142torej do dw\u00f3ch godzin, cho\u0107 przy nowych graczach mo\u017ce si\u0119 to przeci\u0105gn\u0105\u0107 i do ponad trzech godzin. Ka\u017cdy etap jest podzielony na fazy.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pierwsza faza to zbieranie zasob\u00f3w takich jak zbo\u017ce, owce, \u017celazo, marmur czy diamenty. Oczywi\u015bcie, niekt\u00f3re z nich wyst\u0119puj\u0105 powszechnie, a inne tylko w konkretnych miejscach. Gracze sprawdzaj\u0105 na planszy co powinni otrzyma\u0107 za prowincje, kt\u00f3re kontroluj\u0105. Ka\u017cda karawana daje jeden specyficzny towar a miasto got\u00f3wk\u0119. Targowisko podwaja towary za karawany a \u015bwi\u0105tynia podwaja wp\u0142ywy z miast. Do tego dochodz\u0105 miasta legendarne, kt\u00f3re daj\u0105 got\u00f3wk\u0119 oraz jeden losowy zas\u00f3b legendarny. Tutaj jest ma\u0142e rozczarowanie, bo te zasoby s\u0105 po prostu kopi\u0105 zwyk\u0142ych zasob\u00f3w powszechnych. A\u017c si\u0119 prosi aby by\u0142o to co\u015b nietypowego, albo przynajmniej \u017ceby by\u0142y o kopie zasob\u00f3w rzadkich. Bo co to za frajda, wylosowa\u0107 \u201clegendarne zbo\u017ce\u201d, kt\u00f3rego wszyscy maj\u0105 na kopy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Kolejn\u0105 faz\u0105 jest wymiana zasob\u00f3w czyli handel. I tutaj zaczyna si\u0119 robi\u0107 ciekawie, poniewa\u017c gracze w tajemnicy wystawiaj\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 swoich zasob\u00f3w na sprzeda\u017c, a p\u00f3\u017aniej na zmian\u0119 dobieraj\u0105 spo\u015br\u00f3d towar\u00f3w wystawionych przez przeciwnik\u00f3w, to co jest im potrzebne. Mo\u017cna w ten spos\u00f3b bardzo wzmocni\u0107 swoje mo\u017cliwo\u015bci budowlane &#8211; czasem jest to wr\u0119cz klucz do zwyci\u0119stwa. Osoba, kt\u00f3ra kontroluje najwi\u0119cej targowisk i karawan jest przyw\u00f3dc\u0105 handlowym. To on wskazuje ile w danej turze b\u0119dzie wymienianych towar\u00f3w (od 0 do 5), a nast\u0119pnie jako pierwszy wybiera co\u015b dla siebie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_plansza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-742662\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_plansza.jpg\" alt=\"mni_plansza\" width=\"600\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_plansza.jpg 1000w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_plansza-200x102.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_plansza-768x391.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>P\u00f3\u017aniej przychodzi czas na budow\u0119. W kolejno\u015bci wskazanej przez przyw\u00f3dc\u0119 kulturowego (to kto\u015b kto kontroluje najwi\u0119cej miast i \u015bwi\u0105ty\u0144) gracze przejmuj\u0105 niekontrolowane prowincje oraz buduj\u0105 nowe karawany, targowiska, miasta, \u015bwi\u0105tynie lub oddzia\u0142y wojskowe a tak\u017ce kupuj\u0105 heros\u00f3w (kt\u00f3rzy zapewniaj\u0105 nam unikatowe mo\u017cliwo\u015bci) oraz cudy \u015bwiata &#8211; w tym piramidy. Co wa\u017cne, ka\u017cda prowincja ma dok\u0142adnie okre\u015blone, co mo\u017ce na niej zosta\u0107 wybudowane. Oznacza to oczywi\u015bcie, \u017ce o niekt\u00f3re prowincje naprawd\u0119 warto walczy\u0107&#8230; <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Przej\u0119cie prowincji lub wybudowanie miasta, karawany lub oddzia\u0142u kosztuje 3\u00a0monety albo 3\u00a0nie powtarzaj\u0105ce si\u0119 r\u00f3\u017cne towary. \u015awi\u0105tynia i targowisko to 6\u00a0monet lub takich towar\u00f3w. Cena heros\u00f3w jest zmienna i stale ro\u015bnie &#8211; pierwszy kupiony przez gracza kosztuje 7 a czwarty kupiony kosztuje 10 monet lub r\u00f3\u017cnych towar\u00f3w (warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce jednego herosa posiadamy na starcie). Wreszcie zakup piramidy to 12 monet lub r\u00f3\u017cnych towar\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Teraz rozumiecie dlaczego tak wa\u017cny jest handel. Pozwala zdywersyfikowa\u0107 posiadan\u0105 pul\u0119 zasob\u00f3w, co jest bardzo istotne przy du\u017cych zakupach. Jest to tym wa\u017cniejsze, \u017ce nie wykorzystywane zasoby przepadaj\u0105 &#8211; na nast\u0119pny etap mo\u017cna sobie zostawi\u0107 tylko 2 monety.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gdy ju\u017c si\u0119 pobudujemy, nadchodzi faza ruchu i walki. Kolejno\u015b\u0107 wskazuje przyw\u00f3dca wojskowy, czyli ten kt\u00f3ry posiada najwi\u0119cej oddzia\u0142\u00f3w. Gracze dysponuj\u0105 trzema rodzajami wojsk, to armie l\u0105dowe czyli legiony, okr\u0119ty czyli triremy oraz forty czyli twierdze. Forty stanowi\u0105 podstaw\u0119 obrony, zadaj\u0105 pewne straty i ci\u0119\u017cko je zniszczy\u0107, ale s\u0105 nieruchome. Armie podczas ruchu mog\u0105 przemie\u015bci\u0107 si\u0119 po l\u0105dzie do s\u0105siedniej prowincji lub zosta\u0107 przetransportowane przez ci\u0105g s\u0105siednich flot za morze. Floty, jak ju\u017c wiadomo s\u0142u\u017c\u0105 do transportu oraz mog\u0105 atakowa\u0107 wrogie okr\u0119ty. Co ciekawe, do bitwy na morzu dochodzi tylko gdy aktywny gracz zaatakuje co nie jest obowi\u0105zkowe, obecno\u015b\u0107 floty na jakim\u015b morzu nie blokuje dzia\u0142a\u0144 przeciwnika.<\/span><\/p>\n<h4>Walka<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Gdy w jednej prowincji znajd\u0105 si\u0119 jednostki dw\u00f3ch graczy dochodzi do bitwy. Gracze sumuj\u0105 swoje legiony a potem\u00a0rzucaj\u0105 tyloma bia\u0142ymi kostkami i je sumuj\u0105, a do wyniku dodaj\u0105 5 je\u017celi w prowincji jest ich fort. Wynik rzutu dzieli si\u0119 przez 5 i zaokr\u0105gla w d\u00f3\u0142 &#8211; jest to ilo\u015b\u0107 zniszczonych jednostek wroga (przy czym znowu &#8211; od wyniku odejmuje si\u0119 1 je\u017celi w prowincji jest fort). Gracze zadaj\u0105 sobie straty r\u00f3wnocze\u015bnie, wi\u0119c mo\u017ce doj\u015b\u0107 do zabawnych sytuacji gdy obie strony wyniszcz\u0105 si\u0119 kompletnie. Je\u017celi agresor zdoby\u0142 prowincj\u0119, to mo\u017ce spl\u0105drowa\u0107 jedn\u0105 budowl\u0119 (dostaje wtedy odpowiedni zas\u00f3b) lub pr\u00f3bowa\u0107 przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad prowincj\u0105 (gdy\u017c nadal jest ona w\u0142asno\u015bci\u0105 przeciwnika). Prowincja przechodzi na w\u0142asno\u015b\u0107 zdobywcy na koniec jego fazy walki w nast\u0119pnym etapie, co daje obro\u0144cy czas na przeprowadzenie kontrataku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Bitwy na morzu wygl\u0105daj\u0105 analogicznie, tylko u\u017cywa si\u0119 niebieskich kostek. I oczywi\u015bcie nie ma tam fortec!<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Warto w tym momencie napisa\u0107 s\u0142owo o kostkach. Jak ju\u017c wiecie s\u0105 ich dwa rodzaje &#8211; bia\u0142e i niebieskie. Bia\u0142e maj\u0105 nast\u0119puj\u0105ce mo\u017cliwe wyniki &#8211; 3, 3, 4, 4, 5, 6 a niebieskie 2, 3, 3, 4, 4, 5. Jak widzicie wyniki uzyskiwane na kostkach s\u0105 bardziej u\u015brednione ni\u017c w przypadku klasycznych kostek k6. Powoduje to, \u017ce bitwy sta\u0142y si\u0119 bardziej przewidywalne i ograniczono w ten spos\u00f3b wp\u0142yw pecha lub szcz\u0119\u015bcia na gr\u0119. Jestem pewien, \u017ce wiele os\u00f3b to doceni.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Na koniec nast\u0119puje faza ustalenia przyw\u00f3dztwa. Podlicza si\u0119 budowle i oddzia\u0142y i ustala kto w nast\u0119pnym etapie b\u0119dzie przyw\u00f3dc\u0105 handlowym, kulturalnym i wojskowym. Jak ju\u017c zapewne si\u0119 zorientowali\u015bcie, to nie jest tylko formalno\u015b\u0107. Wskazywanie kolejno\u015bci dzia\u0142ania mo\u017ce mie\u0107 kluczowe znaczenie dla rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O ile ustalenie przyw\u00f3dc\u00f3w handlowego i kulturalnego jest logiczne, to mam w\u0105tpliwo\u015bci co do przyw\u00f3dcy wojskowego. Proste ustalenie przyw\u00f3dztwa poprzez zsumowanie ilo\u015bci wojsk prowadzi do tego, \u017ce przyw\u00f3dc\u0105 jest ten kto nie walczy, bo ci co walcz\u0105 odnosz\u0105 straty. W efekcie nie ma znaczenia, \u017ce odnios\u0142e\u015b b\u0142yskotliwe zwyci\u0119stwa, zniszczy\u0142e\u015b wrogie armie, podbi\u0142e\u015b prowincje. Przyw\u00f3dc\u0105 i tak b\u0119dzie ten, kt\u00f3ry siedzia\u0142 na ty\u0142ku w domu. Jak dla mnie to dziwne. Rozumiem, \u017ce chodzi\u0142o o prostot\u0119 zasad, ale mimo wszystko\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Jak widzicie, zasady s\u0105 bardzo proste i \u0142atwe do opanowania, pozostaje wi\u0119c wskaza\u0107 zwyci\u0119zc\u0119. S\u0105 mo\u017cliwe cztery sposoby wygrania. Po pierwsze mo\u017cna kupi\u0107 czterech heros\u00f3w, tak aby razem ze startowym mie\u0107 ich pi\u0119ciu. Po drugie mo\u017cna wybudowa\u0107 piramidy. Trzeci spos\u00f3b to kontrolowanie czterech miast legendarnych i\/lub stolic. Wreszcie czwarty &#8211; trzeba zosta\u0107 przyw\u00f3dc\u0105 we wszystkich trzech kategoriach. W pocz\u0105tkowych grach naj\u0142atwiej wygra\u0107 poprzez budow\u0119 piramid. P\u00f3\u017aniej, kiedy gracze lepiej kontroluj\u0105 zasoby, pozostaje si\u0119 skupi\u0107 na kupowaniu heros\u00f3w. Zdobycie stolic jest bardzo trudne ale mo\u017cliwe, za\u015b zostanie \u015bwiatowym przyw\u00f3dc\u0105 jest opcj\u0105 wymarzon\u0105 dla tych co lubi\u0105 wbija\u0107 sztylet\u00a0w plecy i najcz\u0119\u015bciej wchodzi w gr\u0119 wtedy gdy przeciwnicy stan\u0105 si\u0119 nieuwa\u017cni, i pozostawi\u0105 bogate prowincje bez obrony.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_szczegoly.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-742664\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_szczegoly-1024x768.jpg\" alt=\"mni_szczegoly\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_szczegoly.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_szczegoly-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/mni_szczegoly-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4>Podsumowanie<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pomimo prostoty zasad, s\u0105 one \u015bwietnie skonstruowane i wywa\u017cone. Ka\u017cdy element gry ma swoje znaczenie i dobrze wsp\u00f3\u0142gra z reszt\u0105. Nie ma d\u0142u\u017cyzn, ca\u0142y czas co\u015b si\u0119 dzieje, \u015bwietnie si\u0119 w to wpasowuje dyplomacja i oczywi\u015bcie &#8211; zdrady\u2026 Dzi\u0119ki temu gra jest emocjonuj\u0105ca a ka\u017cdy mo\u017ce znale\u017a\u0107 w\u0142asn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 do zwyci\u0119stwa. Mo\u017cna wygra\u0107 zar\u00f3wno koncentruj\u0105c si\u0119 na budowaniu z niewielkim udzia\u0142em w wojnach jak i poprzez b\u0142yskotliwe kampanie i starcie wrog\u00f3w w piach. To jest naprawd\u0119 wielka zaleta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><em>Mare Nostrum: Imperia<\/em> z powodzeniem rozwin\u0119\u0142a to co oferowa\u0142a pierwsza edycja i zdecydowanie zas\u0142uguje na poczesne miejsce w\u015br\u00f3d najlepszych gier wieloosobowych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Niestety <em>Mare Nostrum: Imperia<\/em> ma jedn\u0105 du\u017c\u0105 wad\u0119. Mianowicie w kategori\u0119 klimat nale\u017cy wpisa\u0107 &#8220;Rozczarowanie&#8221;. Wrzucenie do jednego tygla cywilizacji, kt\u00f3rych rozw\u00f3j i \u015bwietno\u015b\u0107 historycznie rozmin\u0119\u0142y si\u0119 o tysi\u0105c lat jest do\u015b\u0107 bolesne. A spraw\u0119 pogarsza ujednolicone nazewnictwo wojsk. Greckie i egipskie legiony szturmem zaatakowa\u0142y prowincj\u0119 bronion\u0105 przez legiony babilo\u0144skie. Herosi te\u017c nie pomagaj\u0105\u2026 Rzym werbuje do pomocy Ramzesa i Hamilcara\u2026 Naprawd\u0119?? Grecy wygrywaj\u0105 buduj\u0105c pod Atenami Piramid\u0119 Cheopsa. Prosz\u0119&#8230;.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Kogo\u015b takiego jak ja to naprawd\u0119 bardzo boli.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Je\u017celi jednak historyczna klimatyczno\u015b\u0107 rozgrywki nie nale\u017cy do waszych priorytet\u00f3w i nie bardzo wiecie o co chodzi mi w tych kilku zdaniach powy\u017cej, to swobodnie mo\u017cecie do mojej oceny doda\u0107 0,5 punktu. A je\u017celi klimat to dla Was pogoda za oknem, to i ca\u0142y punkt.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Moje marudzenie o klimacie nie zmienia jednego. <em>Mare Nostrum: Imperia<\/em> to gra, w kt\u00f3r\u0105 warto gra\u0107 i zdecydowanie na sta\u0142e zago\u015bci w repertuarze wielu graczy!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u0105 gry, kt\u00f3rych pojawienie si\u0119 jest oczekiwane przez spore grono graczy. Jedn\u0105 z nich jest Mare Nostrum: Imperia. Jest to druga unowocze\u015bniona edycja lubianej strategicznej gry z 2003 roku. Gracze prowadz\u0105 jedn\u0105 z antycznych cywilizacji i staraj\u0105 si\u0119 zdominowa\u0107 przeciwnik\u00f3w. Jak zawsze powstaje pytanie&#8230; Czy warto by\u0142o czeka\u0107?<\/p>\n","protected":false},"author":8846,"featured_media":742663,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-729050","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/729050","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8846"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=729050"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/729050\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/742663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=729050"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=729050"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=729050"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=729050"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}