{"id":730,"date":"2007-06-22T11:18:00","date_gmt":"2007-06-22T11:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2007\/06\/22\/karibik\/"},"modified":"2017-12-22T12:07:00","modified_gmt":"2017-12-22T11:07:00","slug":"karibik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2007\/06\/22\/karibik\/","title":{"rendered":"Karibik"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/RnurpPG2wtI\/AAAAAAAAAWY\/wu0n8uYWKXk\/s1600-h\/karibik.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/RnurpPG2wtI\/AAAAAAAAAWY\/wu0n8uYWKXk\/s320\/karibik.jpg\" border=\"0\" \/><\/a>Karibik (zwany te\u017c Caribbean) to niewielka i szybka gra od dw\u00f3ch do czterech graczy. Ojcami plansz\u00f3wki jest dw\u00f3ch pan\u00f3w: Jens-Peter Schliemann i Michail Antonow, kt\u00f3rzy opublikowali j\u0105 w 2004 m.in. za po\u015brednictwem wydawnictwa Winning Moves. Akcja gry dzieje si\u0119 w XVIII wieku na Karaibach. Gracze &#8211; co niespodzianka &#8211; wcielaj\u0105 si\u0119 w rol\u0119 pirat\u00f3w, a ich celem b\u0119dzie zdobywanie \u0142up\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 w portach lub na statkach i dostarczanie ich do swoich kryj\u00f3wek.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Wygl\u0105d<\/strong><\/p>\n<p>Pomimo, \u017ce pude\u0142ko jest do\u015b\u0107 ma\u0142e niespodziewanie zawiera w sobie ca\u0142kiem spor\u0105 plansz\u0119 przedstawiaj\u0105c\u0105 Wyspy Karaibskie. Po planszy b\u0119dzie p\u0142ywa\u0107 sze\u015b\u0107 okr\u0119t\u00f3w, kt\u00f3re maj\u0105 posta\u0107 schludnie wykonanych kartonowych figurek. Ka\u017cdy z graczy otrzymuje te\u017c kartonow\u0105 podstawk\u0119 do trzymania kart (podobny plastikowy odpowiednik mamy w Scrabble czy Memoir &#8217;44) oraz siedem \u017ceton\u00f3w. Na \u017cetonach znajduj\u0105 si\u0119 beczki z rumem o numerach od -1 do 5. Na pocz\u0105tku gry (a p\u00f3\u017aniej co tur\u0119) rozrzucane zostaj\u0105 losowo skrzynie ze skarbami. Umieszcza si\u0119 w miastach, kt\u00f3re b\u0119dziemy mogli pl\u0105drowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>Mechanika<\/strong><\/p>\n<p>Sednem mechaniki gry jest licytacja z elementem blefowania. Statki znajduj\u0105ce si\u0119 na planszy nie nale\u017c\u0105 do \u017cadnego gracza na sta\u0142e. Mo\u017cna zdobywa\u0107 nad nimi kontrol\u0119 przez przekupywanie za\u0142ogi wspomnianymi beczkami rumu. Procedura korupcji wygl\u0105da nast\u0119puj\u0105co. Ka\u017cdy z okr\u0119t\u00f3w posiada nazw\u0119 zaczynaj\u0105c\u0105 si\u0119 na kolejn\u0105 liter\u0119 alfabetu (jeden statek Arriba, drugi Bravo, trzeci Caribic itd.). Posiadane przez nas \u017cetony z beczkami rumu przyporz\u0105dkowujemy (tajnie, wszyscy gracze r\u00f3wnocze\u015bnie) do poszczeg\u00f3lnych nazw okr\u0119t\u00f3w. Jeden \u017ceton zawsze nam zostanie na koniec i b\u0119dzie s\u0142u\u017cy\u0142 do rozstrzygania ewentualnych remis\u00f3w.<\/p>\n<p>Ok., przygotowali\u015bmy propozycje i czas przej\u015b\u0107 do g\u0142\u00f3wnego toku gry. Teraz odczytujemy nazwy okr\u0119t\u00f3w po kolei (najpierw Arriba, p\u00f3\u017aniej Bravo itd.). Przy ka\u017cdej nazwie gracze pokazuj\u0105 ile beczek rumu chc\u0105 przeznaczy\u0107 na za\u0142og\u0119. W przypadku remisu, mo\u017cna skorzysta\u0107 z zapasowego \u017cetonu (ale nie jest to obowi\u0105zkowe, mo\u017ce chcemy sobie zostawi\u0107 go na inne wa\u017cniejsze konflikty). Osoba, kt\u00f3ra wygra\u0142a starcie przejmuje kontrol\u0119 na statkiem i &#8211; co bardzo wa\u017cne &#8211; mo\u017ce poruszy\u0107 go tylko o tyle p\u00f3l iloma beczkami przekupi\u0142a marynarzy. Co wi\u0119cej je\u017celi jacy\u015b gracze zagrali \u017ceton (-1) to ta dozwolona liczba p\u00f3l ulega jeszcze zmniejszeniu. Posiadaj\u0105c statek mo\u017cna p\u0142ywa\u0107 po Karaibach, zgarnia\u0107 \u017cetony ze skarbami z miast (2000 z\u0142ota), kra\u015b\u0107 \u017cetony z innych okr\u0119t\u00f3w, wymienia\u0107 si\u0119 \u017cetonami mi\u0119dzy okr\u0119tami i wreszcie zawozi\u0107 \u017cetony skarb\u00f3w do swoich kryj\u00f3wek (od 4000 do 8000 z\u0142ota). Wygrywa osoba, kt\u00f3ra przekroczy pewn\u0105 warto\u015b\u0107 graniczn\u0105 lub po 5 turach b\u0119dzie najbogatsza. Proste, szybkie do obja\u015bnienia regu\u0142y.<\/p>\n<p><strong>Taktyka<\/strong><\/p>\n<p>Przez dwie pierwszy tury rozgrywki w Karibik my\u015bla\u0142em, \u017ce taktyka g\u0142\u00f3wnie opiera si\u0119 na tym, aby wygra\u0107 konkretny okr\u0119t i tyle. Czyli takie powtarzaj\u0105ce si\u0119 starcia mi\u0119dzy uczestnikami, wygranie najlepszego dla siebie statku i szybkie dowiezienie skarbu do kryj\u00f3wki lub spl\u0105drowanie miasta. Jak jednak pokaza\u0142a dalsza cz\u0119\u015b\u0107 gry Karibik jak na tak prost\u0105 plansz\u00f3wk\u0119 posiada niezwykle du\u017co rozwi\u0105za\u0144 i mo\u017cliwo\u015bci taktycznych. Po pierwsze niezwykle wa\u017cna jest kolejno\u015b\u0107 odczytywania okr\u0119t\u00f3w. Co z tego jak Fuego (ostatni okr\u0119t) posiada \u017ceton z 8000 z\u0142ota i ty si\u0119 nastawisz, \u017ceby go przej\u0105\u0107, jak okr\u0119ty wcze\u015bniej odczytywane i poruszane zabior\u0105 mu z\u0142oto, po czym zawioz\u0105 do kryj\u00f3wki. Wygrasz okr\u0119t nic nie wart. Warto z rozwag\u0105 zagrywa\u0107 karty (-1) bo bywaj\u0105 czasami niezwykle siln\u0105 broni\u0105. Gracz wygra okr\u0119t ze skarbem, ale na przyk\u0142ad nic sensownego z nim nie zrobi z powodu niedostatecznej liczby p\u00f3l ruchu. I tym samym tak naprawd\u0119 straci ten ruch i beczki rumu. Kolejna sprawa to fakt, \u017ce na jednym polu mo\u017ce sta\u0107 tylko jeden okr\u0119t. Mo\u017cna specjalnie tak sterowa\u0107 innymi statkami, \u017ceby blokowa\u0107 graczom wa\u017cne pola, porty czy jedn\u0105 z ich kryj\u00f3wek. Potrafi to nie\u017ale pokrzy\u017cowa\u0107 plany. Wreszcie na koniec du\u017co mo\u017cliwo\u015bci dostarcza kradzie\u017c skarb\u00f3w z jednego okr\u0119tu na drugi i nie\u017ale potrafi zmieni\u0107 uk\u0142ad na planszy. Co by nie m\u00f3wi\u0107 mo\u017cliwo\u015bci jest sporo i rozgrywka bywa bogata w strategie.<\/p>\n<p><strong>Losowo\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Karabik nie jest tytu\u0142em jednak m\u00f3zgo\u017cernym, to gra familijna. Wida\u0107 to najlepiej po tym, \u017ce losowo\u015b\u0107 mo\u017ce troch\u0119 ukryta, ale jednak wyst\u0119puj\u0119 i ma sw\u00f3j wk\u0142ad do rozgrywki. Skarby pojawiaj\u0105 si\u0119 losowo, tak wi\u0119c mo\u017ce by\u0107, \u017ce ci bardziej przypasuj\u0105 (bli\u017cej s\u0105 w\u0142a\u015bnie twojej kryj\u00f3wki) albo mniej przypasuj\u0105. Poniewa\u017c nie posiadasz te\u017c w og\u00f3le wiedzy o tym co planuj\u0105 inni gracze (ustawianie beczek jest tajne, a plany wsp\u00f3\u0142uczestnik\u00f3w do\u015b\u0107 trudno odczyta\u0107 z samej tylko planszy) mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce akurat nie trafisz zupe\u0142nie z decyzjami i nic nie zarobisz. Akurat moja rozgrywka by\u0142a tak\u0105 skrajno\u015bci\u0105, gdzie pr\u00f3bowa\u0142em najr\u00f3\u017cniejszych sposob\u00f3w, ukrywa\u0142em swoje intencje, a i tak koniec ko\u0144cem albo przegrywa\u0142em licytacje albo remisowa\u0142em dwoma \u017cetonami (wtedy nikt nie rusza okr\u0119tem) albo wreszcie wygra\u0142em licytacje, ale gracze zagrali tyle -1, \u017ce w og\u00f3le nie da\u0142o si\u0119 nic zrobi\u0107. Najgorsze jest to, \u017ce gracze, kt\u00f3rym si\u0119 uda\u0142o b\u0119d\u0105 ci wtedy wmawia\u0107, \u017ce podj\u0105\u0142e\u015b z\u0142e decyzje. Co oczywi\u015bcie jest po cz\u0119\u015bci prawd\u0105 no bo skoro nic nie dosta\u0142e\u015b to musia\u0142y by\u0107 one z\u0142e, ale w momencie gdy planowa\u0142e\u015b nie by\u0142o mo\u017cliwym zorientowa\u0107 si\u0119, \u017ce b\u0119d\u0105 one nieprawid\u0142owe. Za du\u017co czynnik\u00f3w i brak wiedzy. Po prostu tak wysz\u0142o, tak si\u0119 u\u0142o\u017cy\u0142o i tyle. Jednak te wady nie wp\u0142ywaj\u0105 znacz\u0105co na przyjemno\u015b\u0107 grania, trzeba po prostu pami\u0119ta\u0107, \u017ce to tytu\u0142 bardziej lu\u017any i niekoniecznie wszystko zale\u017cy od poprawno\u015bci naszych wyb\u00f3r, troch\u0119 szcz\u0119\u015bcia te\u017c si\u0119 przydaje.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Og\u00f3lnie Karabik mi si\u0119 podoba\u0142. Rozgrywka trwa oko\u0142o trzydziestu minut, wygl\u0105da wizualnie bardzo zach\u0119caj\u0105co, ma du\u017co mo\u017cliwo\u015bci taktycznych, jest po prostu grywalna i ciekawa. Warto kupi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_2.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><i><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/images\/boardgame\/13301\/caribbean\" target=\"_base\">Zdj\u0119cia<\/a><\/i><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/www.milan-spiele.de\/karibik-p-3611.html\" target=\"_base\">Milan-Spiele: EUR 14,70<\/a><br \/>\nThought Hammer: $16.77<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Karibik (zwany te\u017c Caribbean) to niewielka i szybka gra od dw\u00f3ch do czterech graczy. Ojcami plansz\u00f3wki jest dw\u00f3ch pan\u00f3w: Jens-Peter Schliemann i Michail Antonow, kt\u00f3rzy opublikowali j\u0105 w 2004 m.in. za po\u015brednictwem wydawnictwa Winning Moves. Akcja gry dzieje si\u0119 w XVIII wieku na Karaibach. Gracze &#8211; co niespodzianka &#8211; wcielaj\u0105 si\u0119 w rol\u0119 pirat\u00f3w, a &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-730","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/730","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=730"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/730\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=730"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=730"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=730"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}