{"id":73369,"date":"2015-09-10T08:00:00","date_gmt":"2015-09-10T06:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=73369"},"modified":"2015-09-10T00:27:40","modified_gmt":"2015-09-09T22:27:40","slug":"quartermaster-general","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/09\/10\/quartermaster-general\/","title":{"rendered":"Quartermaster General"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/quartermaster-general.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-58216\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/quartermaster-general-142x200.jpg\" alt=\"Quartermaster General\" width=\"200\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/quartermaster-general-142x200.jpg 142w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/quartermaster-general.jpg 356w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Jaki\u015b czas temu wypatrzy\u0142em na BGG gr\u0119 <strong>Quartermaster General<\/strong>, autorstwa Iana Brody&#8217;ego. Ocena zadziwiaj\u0105co wysoka (w\u00f3wczas okolice 7.80), a koncepcja intryguj\u0105ca (II wojna \u015bwiatowa w dwie godziny). W\u0142a\u015bnie czego\u015b podobnego\u00a0 poszukiwa\u0142em na prowadzone przeze mnie spotkania z plansz\u00f3wkami historycznymi. I cho\u0107 gra na pierwszy rzut oka nie budzi\u0142a zaufania prostot\u0105 zasad i wykonaniem (quasi-historyczne bohomazy na ok\u0142adce), postanowi\u0142em da\u0107 jej szans\u0119 i zam\u00f3wi\u0142em QG do games room&#8217;u Muzeum II Wojny \u015awiatowej. Mia\u0142em nosa. Teraz Quartermaster General, to gw\u00f3\u017ad\u017a programu wspomnianych spotka\u0144. Gra, o kt\u00f3rej cz\u0119sto dyskutujemy i na kt\u00f3r\u0105 czekamy. Pisze si\u0119 o niej coraz wi\u0119cej, a niedawno zosta\u0142a nawet nominowana do nagrody <strong><a href=\"http:\/\/www.internationalgamersawards.net\/\" target=\"_blank\">International Gamers Awards (IGA)<\/a><\/strong> w kategorii &#8216;Najlepsza wieloosobowa gra strategiczna&#8217;, rami\u0119 w rami\u0119 z takimi hitami jak Five Tribes, Roll for the Galaxy czy La Granja. Tak, Quartermaster General to r\u00f3wnie\u017c hit, a zarazem objawienie w segmencie plansz\u00f3wek wieloosobowych i historycznych.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u017beby by\u0142o zupe\u0142nie jasne: QG to nie \u017cadna gra wojenna \u2013 Eurograczu, \u015bmia\u0142o mo\u017cesz wi\u0119c czyta\u0107 t\u0119 recenzj\u0119 dalej \ud83d\ude42 Nie jest to r\u00f3wnie\u017c klon Ryzyka czy serii Axis&amp;Allies, lecz raczej dobrze pomy\u015blany maria\u017c karcianki z systemem area control. Zacznijmy jednak od samego pocz\u0105tku&#8230;<\/p>\n<h4>Pocz\u0105tek<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W zgrabnym pude\u0142ku znajdziemy plansz\u0119 (stosunkowo niedu\u017c\u0105, lecz czyteln\u0105), troch\u0119 drewnianych pion\u00f3w reprezentuj\u0105cych armie l\u0105dowe i floty, malute\u0144ki arkusik z kilkoma \u017cetonami, instrukcj\u0119, a przede wszystkim sze\u015b\u0107 talii kart dla sze\u015bciu kraj\u00f3w bior\u0105cych udzia\u0142 w rozgrywce.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy z graczy otrzymuje swoj\u0105 tali\u0119 i zestaw przynale\u017cnych mu pion\u00f3w (r\u00f3\u017cny dla poszczeg\u00f3lnych pa\u0144stw, np. Sowieci maj\u0105 a\u017c 7 armii l\u0105dowych, lecz tylko 1 flot\u0119, W\u0142osi 3 floty i 4 armie l\u0105dowe itp.).<br \/>\nNiezale\u017cnie od liczby graczy, w rozgrywce zawsze bierze udzia\u0142 6 pa\u0144stw. Przy ni\u017cszej liczbie graj\u0105cych kto\u015b b\u0119dzie kierowa\u0142 dwoma, lub nawet trzema pa\u0144stwami. Jest to rozwi\u0105zanie ca\u0142kiem naturalne ze wzgl\u0119du na warunki zwyci\u0119stwa w grze. W Quartermasterze wygrywa bowiem jeden z dw\u00f3ch sojuszy, a nie pojedynczy kraj. Generuje to bardzo ciekaw\u0105 interakcj\u0119 nie tylko pomi\u0119dzy rywalami, ale tak\u017ce mi\u0119dzy sojusznikami, kt\u00f3rzy staraj\u0105 si\u0119 wspomaga\u0107 wzajemnie na r\u00f3\u017cnych frontach. Wygrywa sojusz z najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w na koniec gry (po 20 kolejce), albo ten, kt\u00f3ry wygra\u0142 przez nag\u0142\u0105 \u015bmier\u0107 (30 punkt\u00f3w przewagi na ko\u0144cu dowolnej kolejki lub okupacja dw\u00f3ch z trzech stolic cz\u0142onk\u00f3w przeciwnego sojuszu).<\/p>\n<div id=\"attachment_76212\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183406.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-76212\" class=\"wp-image-76212 size-large\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183406-1024x614.jpg\" alt=\"Mapa w ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci. Obszary z gwiazdkami, to \u017ar\u00f3d\u0142a zaopatrzenia i punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.\" width=\"620\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183406-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183406-200x120.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183406.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-76212\" class=\"wp-caption-text\">Mapa w ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci. Obszary z gwiazdkami, to \u017ar\u00f3d\u0142a zaopatrzenia i punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. Czerwone strza\u0142ki z kotwicami oznaczaj\u0105 obszary, umo\u017cliwiaj\u0105ce kontrol\u0119 nad cie\u015bninami.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tura ka\u017cdego z kraj\u00f3w jest prosta i szybka. Najpierw zagrywamy kart\u0119 z r\u0119ki na st\u00f3\u0142. Rodzaj\u00f3w kart jest kilka \u2013 o nich p\u00f3\u017aniej. Nast\u0119pnie sprawdzamy zaopatrzenie naszych armii i flot \u2013 piony pozostaj\u0105ce bez zaopatrzenia s\u0105 usuwane z planszy. W kolejnym kroku podliczamy i dodajemy swojemu sojuszowi punkty zwyci\u0119stwa za zajmowane gwiazdki (stanowi\u0105ce jednocze\u015bnie o\u015brodki zaopatrzenia) plus ewentualne bonusy z kart. Tutaj dygresja: dane mocarstwo nie zdobywa \u017cadnych punkt\u00f3w, je\u015bli jego stolica jest okupowana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W nast\u0119pnym kroku mo\u017cemy odrzuci\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 kart z r\u0119ki i dobra\u0107 do siedmiu. Koniec. Analogiczn\u0105 tur\u0119 rozpoczyna kolejny kraj. Skoro gra ko\u0144czy si\u0119 po rozegraniu 20 kolejek, to ka\u017cde z mocarstw teoretycznie zagra jedynie 20 kart ze swojej talii (licz\u0105cych od 30 do 40 atut\u00f3w). Tu nie ma miejsca na nieprzemy\u015blane ruchy i niepotrzebne zagrania. Tu wszystko powinno by\u0107 skalkulowane.<\/p>\n<p>W grze wyst\u0119puje kilka rodzaj\u00f3w kart:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Land\/Sea Battle<\/strong> \u2013 nasz zaopatrzony pion (flota lub armia) wydaje bitw\u0119 s\u0105siedniemu pionowi przeciwnika, \u015bci\u0105gaj\u0105c go z mapy. Tak po prostu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Build Army\/Fleet<\/strong> \u2013 stawiamy pion armii l\u0105dowej\/floty na wolnym polu, s\u0105siaduj\u0105cym z naszym zaopatrzonym pionem,<\/li>\n<li><strong>Event<\/strong> \u2013 wiadomo, jednorazowy efekt zagrywany z r\u0119ki,<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Economic Warfare<\/strong> \u2013 podobnie jak Event, zagrywany z r\u0119ki, lecz zmusza przeciwnika do odrzucenia kart z talii,<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Response<\/strong> \u2013 k\u0142adziemy przed sob\u0105 koszulk\u0105 do g\u00f3ry. Zapisany na nim, sytuacyjny efekt gracz mo\u017ce \u201eodpali\u0107\u201d w wybranym przez siebie momencie, tak\u017ce w turze przeciwnika,<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Status<\/strong> \u2013 zagrywamy ods\u0142oni\u0119ty i pozostawiamy na stole. Status posiada efekt permanentny, np. daj\u0105c punkty zwyci\u0119stwa za posiadanie konkretnych obszar\u00f3w, albo u\u0142atwiaj\u0105c walk\u0119 czy rekrutacj\u0119. Statusy potrafi\u0105 fajnie \u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 w komba ze sob\u0105, lub z response&#8217;ami.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak widzicie, nie ma \u017cadnego przesuwania pion\u00f3w po mapie. Zajmowanie wrogiego terenu jest dwuetapowe. W jednej kolejce musimy \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 pion przeciwnika kart\u0105 bitwy, dopiero w nast\u0119pnej stawiamy na tym oczyszczonym polu pion w\u0142asny (odpowiednia karta Build). Oczywi\u015bcie t\u0119 podstawow\u0105 mechanik\u0119 modyfikuj\u0105 efekty kart, umo\u017cliwiaj\u0105c niekiedy wykonanie kombos\u00f3w przyspieszaj\u0105cych ten proces, ale generalnie nie nastawiajcie si\u0119 na \u0142atw\u0105 i przyjemn\u0105 ekspansj\u0119. Ze wzgl\u0119du na ograniczon\u0105 liczb\u0119 kart bitew i budowania, sytuacyjno\u015b\u0107 kombos\u00f3w, a wreszcie limit kolejek, ka\u017cdy ruch powinien by\u0107 naprawd\u0119 dobrze przemy\u015blany.<\/p>\n<div id=\"attachment_76213\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183905.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-76213\" class=\"wp-image-76213 size-large\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183905-1024x614.jpg\" alt=\"Jeden z bardziej zab\u00f3jczych kombos\u00f3w. Status &quot;Wolf Pack&quot; (czyli wilcze stada U-boot\u00f3w) zwi\u0119ksza skuteczno\u015b\u0107 niemieckich kart wojny ekonomicznej. W przedstawionym ustawieniu (flota niemiecka na North Sea i armia w Skandynawii), Amerykanom grozi odrzucenie a\u017c 7 kart z talii!\" width=\"620\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183905-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183905-200x120.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183905.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-76213\" class=\"wp-caption-text\">Jeden z bardziej zab\u00f3jczych kombos\u00f3w. Status &#8220;Wolf Packs&#8221; (czyli wilcze stada U-boot\u00f3w) zwi\u0119ksza skuteczno\u015b\u0107 niemieckich kart wojny ekonomicznej. W przedstawionym ustawieniu (flota niemiecka na North Sea i armia w Skandynawii), Amerykanom grozi odrzucenie a\u017c 7 kart z talii!<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co bardzo wa\u017cne: karty zagrane lub odrzucone nigdy nie trafi\u0105 nam z powrotem do r\u0119ki. Ju\u017c sam setup generuje w tym kontek\u015bcie interesuj\u0105ce dylematy, bo zaczynamy z 10 kartami, z kt\u00f3rych odrzucimy trzy. Mo\u017cemy wi\u0119c zbudowa\u0107 sobie zacz\u0105tek jakiej\u015b strategii na pierwsze kolejki, ale te\u017c zamykamy sobie pewne opcje permanentnie (owe 3 odrzucone karty).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli w trakcie gry sko\u0144czy si\u0119 nam talia \u2013 trudno, po prostu nie zagrywamy \u017cadnych kart i tylko ciu\u0142amy punkty, ewentualnie odpalaj\u0105c jakie\u015b le\u017c\u0105ce ju\u017c przed nami responsy czy korzystaj\u0105c ze status\u00f3w. Dlatego tak istotne s\u0105 karty wojny ekonomicznej (alianci \u2013 bombowce strategiczne, o\u015b \u2013 okr\u0119ty podwodne), skracaj\u0105ce przeciwnikowi tali\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Strategie mocarstw podporz\u0105dkowane s\u0105 zasadom zaopatrzenia si\u0142 militarnych, nieco odmiennyc dla armii l\u0105dowych i flot. Si\u0142y l\u0105dowe s\u0105 zaopatrzone, je\u015bli mo\u017cna poprowadzi\u0107 do nich drog\u0119 od zaj\u0119tej przez dan\u0105 nacj\u0119 gwiazdki, poprzez obszary (tak l\u0105dowe, jak i morskie), na kt\u00f3rych znajduj\u0105 si\u0119 piony (armie lub floty) tylko tej konkretnej nacji. Innymi s\u0142owy, l\u0105dowe si\u0142y niemieckie mog\u0105 zaopatrywa\u0107 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie poprzez w\u0142asne piony, nie mog\u0105 natomiast pobiera\u0107 zaopatrzenia od W\u0142och\u00f3w czy Japo\u0144czyk\u00f3w. Natomiast flota pobiera zaopatrzenie wy\u0142\u0105cznie z obszaru l\u0105dowego, s\u0105siaduj\u0105cego z polem morskim, na kt\u00f3rym owa flota si\u0119 znajduje, je\u015bli na tym obszarze jest dowolna zaopatrzona armia sojusznicza. Czyli flota niemiecka mo\u017ce pobiera\u0107 paliwo i amunicj\u0119 z s\u0105siednich l\u0105d\u00f3w zaj\u0119tych przez armie tak w\u0142asne, jak i w\u0142oskie czy japo\u0144skie. Powy\u017csze zasady, w po\u0142\u0105czeniu z konstrukcj\u0105 mapy, generuj\u0105 ca\u0142kiem historyczny przebieg rozgrywki, bo kluczowe znaczenie maj\u0105 te same l\u0105dy\/akweny, co podczas drugowojennych zmaga\u0144 (np. Islandia przydaje si\u0119 do kontroli nad Atlantykiem, Skandynawia wzmacnia dzia\u0142anie niemieckich U-boot\u00f3w, bardzo wa\u017cne s\u0105 te\u017c cie\u015bniny itp.).<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-1 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 33%;           }\n            #gallery-1 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-1' class=' gallery galleryid-73369'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/09\/10\/quartermaster-general\/20150909_184320\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"120\" height=\"200\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184320-120x200.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184320-120x200.jpg 120w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184320-614x1024.jpg 614w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184320.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Przyk\u0142adowe karty sowieckie, brytyjskie i japo\u0144skie. \n                <\/dd><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/09\/10\/quartermaster-general\/20150909_184602\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"120\" height=\"200\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184602-120x200.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184602-120x200.jpg 120w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184602-614x1024.jpg 614w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184602.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/09\/10\/quartermaster-general\/20150909_184147\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"120\" height=\"200\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184147-120x200.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184147-120x200.jpg 120w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184147-614x1024.jpg 614w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_184147.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<h4>Dlaczego tak lubi\u0119 t\u0119 gr\u0119?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cho\u0107 wygl\u0105da stosunkowo infantylnie \u2013 to nie jest \u017caden klon Ryzyka, jak ju\u017c pisa\u0142em. Ta gra w bardzo udany spos\u00f3b modeluje dylematy strategiczne poszczeg\u00f3lnych pa\u0144stw, jednocze\u015bnie redukuj\u0105c do minimum niehistoryczne aberracje. Chyba najdziwniejsz\u0105, kt\u00f3ra si\u0119 nam przydarzy\u0142a w trakcie rozgrywek, by\u0142a flota w\u0142oska na Oceanie Indyjskim, co przecie\u017c w rzeczywisto\u015bci nie by\u0142oby niczym szokuj\u0105cym (przy zak\u0142adanym opanowaniu Egiptu i tzw w\u0142oskiej Afryce Wschodniej). Generalnie ca\u0142a dwugodzinna rozgrywka przebiega z grubsza w ramach nakre\u015blonych przez histori\u0119, co jest zas\u0142ug\u0105 konstrukcji talii poszczeg\u00f3lnych kraj\u00f3w. Ich mo\u017cliwo\u015bci zosta\u0142y dobrane tak, by w prosty spos\u00f3b odda\u0107 atuty i s\u0142abo\u015bci ka\u017cdego z mocarstw. Niemcy maja pot\u0119\u017cny potencja\u0142 ofensywny, ale p\u0142ac\u0105 za to w\u0142asnymi zasobami. Ponadto z jednej strony s\u0105siaduj\u0105 z mobilizacyjnym potworem (ZSRR), natomiast z drugiej perfidny Albion co rusz wymyka si\u0119 pr\u00f3bom inwazji i grozi w\u0142asnym desantem na Europ\u0119 Zachodni\u0105. Na po\u0142udniu W\u0142ochy, s\u0142absze militarnie, lecz z \u0142atwym dost\u0119pem do wa\u017cnych strategicznie obszar\u00f3w (rejon Kana\u0142u Sueskiego i Bliskiego Wschodu). Gdzie\u015b tam daleko USA, z ich rozkr\u0119caj\u0105c\u0105 si\u0119 gospodark\u0105 oraz Japonia, specjalizuj\u0105ca si\u0119 w nag\u0142ych, niespodziewanych operacjach, lecz o bardzo ograniczonych zasobach. Ka\u017cdy z kraj\u00f3w ma mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyj\u0119cia mniej wi\u0119cej dw\u00f3ch g\u0142\u00f3wnych kierunk\u00f3w ekspansji. Co oczywiste w grach tego typu, trzeba by\u0107 przygotowanym na modyfikacje (lub zmian\u0119) przyj\u0119tej strategii ze wzgl\u0119du na losowy doci\u0105g kart (acz s\u0105 pewne mo\u017cliwo\u015bci zarz\u0105dzania ta losowo\u015bci\u0105). Generalnie si\u0142y Osi mocno uderzaj\u0105 i dobrze punktuj\u0105 w pierwszej po\u0142owie rozgrywki, ale p\u00f3\u017aniej alianci dochodz\u0105 do g\u0142osu, z ich bombowcami strategicznymi i wi\u0119kszymi zasobami.<\/p>\n<div id=\"attachment_76257\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183142.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-76257\" class=\"size-large wp-image-76257\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183142-1024x614.jpg\" alt=\"ZSRR w trudnej sytuacji. Si\u0142y osi twardo siedz\u0105 na Ba\u0142kanach, armie niemieckie u wr\u00f3t Moskwy... Komu pierwszemu uda si\u0119 wystawi\u0107 armi\u0119 w sowieckiej stolicy? \" width=\"620\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183142-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183142-200x120.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183142.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-76257\" class=\"wp-caption-text\">ZSRR w trudnej sytuacji. Si\u0142y osi twardo siedz\u0105 na Ba\u0142kanach, armie niemieckie u wr\u00f3t Moskwy&#8230; Komu pierwszemu uda si\u0119 wystawi\u0107 armi\u0119 w sowieckiej stolicy?<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Konstrukcja zasad zwyci\u0119stwa i swoista kooperacja w ramach sojuszy samorzutnie generuje od czasu do czasu co\u015b w rodzaju \u201ekonferencji wielkiej tr\u00f3jki\u201d, kiedy to gracze zastanawiaj\u0105 si\u0119 nad wsp\u00f3ln\u0105 strategi\u0105 i wyborem narz\u0119dzi do pokonania przeciwnika. Amerykanie stan\u0105 przed historycznym dylematem <em>Japan or Germany first?<\/em>, Brytyjczycy b\u0119d\u0105 musieli rozdzieli\u0107 swoje zasoby mi\u0119dzy obron\u0119 wysp, a punktuj\u0105ce dominia i kolonie, Japo\u0144czycy te\u017c dokonaj\u0105 wa\u017cnego wyboru kierunku ekspansji (obfite punktowo Chiny, w perspektywie Indie, albo wyspy po\u0142udniowego Pacyfiku, stanowi\u0105ce pier\u015bcie\u0144 obrony przed Amerykanami). Zachowuj\u0105c wszelkie proporcje, gracze mog\u0105 si\u0119 w tej dwugodzinnej gierce poczu\u0107 prawdziwymi przyw\u00f3dcami pa\u0144stw, prowadz\u0105cymi wojn\u0119 w sojuszu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No w\u0142a\u015bnie, ca\u0142o\u015b\u0107 trwa rzeczywi\u015bcie 2 &#8211; 2,5 godziny, w trakcie partyjki kto\u015b mo\u017ce si\u0119 swobodnie do\u0142\u0105czy\u0107 lub urwa\u0107, bez szkody dla rozgrywki. W\u00f3wczas po prostu inny z graczy (sojusznik) przejmuje gr\u0119 danym mocarstwem. Tura jest \u2013 jak widzieli\u015bcie \u2013 bardzo szybka, wi\u0119c pomimo du\u017cej liczby graczy, nie ma op\u00f3\u017anie\u0144. Zwykle zreszt\u0105 czekamy w napi\u0119ciu na zagranie danego mocarstwa. Czy aby nie przejmie terenu szybciej ni\u017c my? Czy nie pokrzy\u017cuje mi szykowanego kombosa? Oj, s\u0105 emocje w tym Quartermasterze&#8230;<\/p>\n<p>Nie jest jednak tak, \u017ce absolutnie wszystko mi si\u0119 w QG podoba.<\/p>\n<h4>Co mi si\u0119 nie podoba?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oprawa graficzna QG zdecydowanie nie trafia w m\u00f3j gust. Kreska jest przeci\u0119tnej urody, a zaprezentowany w grze sprz\u0119t niewiele wsp\u00f3lnego ma z rzeczywisto\u015bci\u0105 (okr\u0119ty rodem z kresk\u00f3wki!). Najbardziej razi mnie jednak ujednolicenie grafik dla wszystkich frakcji. W efekcie ten sam \u017co\u0142nierz (przypominaj\u0105cy piechura ameryka\u0144skiego) znajduje si\u0119 na kartach japo\u0144skich, sowieckich, w\u0142oskich&#8230; Jedynym wyr\u00f3\u017cnikiem jest flaga danego kraju, powiewaj\u0105ca w tle (czyli \u017co\u0142nierz ameryka\u0144ski widnieje na tle flagi faszystowskich W\u0142och :\/). Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce w ten spos\u00f3b grafik przygotowa\u0142 zaledwie 8 standardowych wzor\u00f3w kart, zamiast 48, co z pewno\u015bci\u0105 prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 na koszt produkcji, ale mnie to potwornie k\u0142uje w oczy. Naprawd\u0119 lubi\u0119 QG, co nie przeszkadza mi patrze\u0107 na karty z lekk\u0105 odraz\u0105. Oczywi\u015bcie nie b\u0119dzie to minus dla os\u00f3b, kt\u00f3rym wszystko jedno, czy \u017co\u0142nierz na karcie w\u0142oskiej jest ameryka\u0144ski, peruwia\u0144ski czy du\u0144ski. Mnie uwiera bardzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejna kwestia budz\u0105ca w\u0105tpliwo\u015bci, to rozgrywka Japoni\u0105. Kraj ten ma najmniejsza tali\u0119, a jednocze\u015bnie stosunkowo szybko wystawiony jest na ameryka\u0144skie naloty (odrzucaj\u0105ce po kilka kart z talii), przez co w wi\u0119kszo\u015bci gier ko\u0144cz\u0105 mu si\u0119 karty w okolicach 15 i 16 tury. P\u00f3\u017aniej gracz japo\u0144ski mo\u017ce ju\u017c tylko patrze\u0107 na poczynania innych, ewentualnie odpalaj\u0105c jakiego\u015b sytuacyjnego response\u2019a, kt\u00f3rego przezornie wy\u0142o\u017cy\u0142 wcze\u015bniej na st\u00f3\u0142. Niby nie jest jako\u015b szczeg\u00f3lnie nudno, bo w napi\u0119ciu obserwujemy wynik i ko\u0144c\u00f3wk\u0119, ale\u2026 no w\u0142a\u015bnie \u2013 tylko obserwujemy. Co wi\u0119cej, przed nalotami w\u0142a\u015bciwie nie spos\u00f3b si\u0119 obroni\u0107. Teoretycznie jest to mo\u017cliwe, ale konieczne by\u0142oby w tym celu zaj\u0119cie Alaski, Hawaj\u00f3w i Nowej Gwinei, na co zwyczajnie nie starczy \u015brodk\u00f3w.<br \/>\nPowi\u0105zana z kwestia japo\u0144sk\u0105 jest najwi\u0119ksza niehistoryczno\u015b\u0107 QG, wyst\u0119puj\u0105ca w naszych rozgrywkach: praktyczna nieobecno\u015b\u0107 Amerykan\u00f3w w Europie. Maj\u0105 oni ZNACZNIE bli\u017cej do Japonii i naj\u0142atwiej im o ekspansj\u0119 (i dokopanie Osi) w\u0142a\u015bnie na tym kierunku dzia\u0142a\u0144. Cho\u0107 teoretycznie Stany Zjednoczone s\u0105 takim krajem balansuj\u0105cym sytuacj\u0119 na planszy i wspieraj\u0105cym frontowe ZSRR i Wielk\u0105 Brytani\u0119, zwykle nie ma potrzeby bezpo\u015bredniej interwencji ameryka\u0144skiej w Europie, zw\u0142aszcza, \u017ce na Pacyfiku nikt poza USA nie jest w stanie powstrzyma\u0107 agresywnej Japonii. Brytyjczycy raczej sami potrzebuj\u0105 ochrony swoich punktowanych obszar\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_76258\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183025.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-76258\" class=\"wp-image-76258 size-large\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183025-1024x614.jpg\" alt=\"Japo\u0144czycy broni\u0105 swojej strefy wp\u0142yw\u00f3w. Ani Amerykanie, ani Brytyjczycy, ani tym bardziej Sowieci nie maj\u0105 prawdopodobnie do\u015b\u0107 si\u0142, by szybko wyrzuci\u0107 Japo\u0144czyk\u00f3w z gwiazdki w Chinach. Amerykanie moga jednak bombardowa\u0107, korzystaj\u0105c z baz na Filipinach (2 obszary od Japonii) i na Hawajach (3 obszary). Si\u0142y brytyjskie w Indonezji nie posiadaj\u0105 w tym momencie zaopatrzenia - brak jest floty mi\u0119dzy nimi, a zaj\u0119tymi obszarami z gwiazdk\u0105.\" width=\"620\" height=\"372\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183025-1024x614.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183025-200x120.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/20150909_183025.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-76258\" class=\"wp-caption-text\">Japo\u0144czycy broni\u0105 swojej strefy wp\u0142yw\u00f3w. Ani Amerykanie, ani Brytyjczycy, ani tym bardziej Sowieci nie maj\u0105 prawdopodobnie do\u015b\u0107 si\u0142, by szybko wyrzuci\u0107 Japo\u0144czyk\u00f3w z gwiazdki w Chinach. Amerykanie mog\u0105 jednak bombardowa\u0107, korzystaj\u0105c z baz na Filipinach (2 obszary od Japonii) i na Hawajach (3 obszary). Si\u0142y brytyjskie w Indonezji nie posiadaj\u0105 w tym momencie zaopatrzenia &#8211; brak jest floty mi\u0119dzy nimi, a zaj\u0119tymi obszarami z gwiazdk\u0105.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do skalowalno\u015bci trudno si\u0119 przyczepi\u0107 wobec przyj\u0119tej przez autora konwencji. Nie wyobra\u017cam sobie gra\u0107 w QG w trzyosobowym sk\u0142adzie jakiego\u015b \u201ema\u0142ego scenariusza\u201d na fragmencie mapy. Nie, to gra o konflikcie globalnym i ka\u017cde mocarstwo musi tu by\u0107 obecne. Zwyczajnie tylko \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce tak fajna gra nieco trudniejsza jest w obs\u0142udze w wariancie 2-3 osobowym, kiedy musimy zarz\u0105dza\u0107 samodzielnie dwoma-trzema taliami. Trzeba bardzo pilnowa\u0107 porz\u0105dku na stole (gdzie discard, gdzie talia, gdzie r\u0119ka, a gdzie responsy&#8230;) i pami\u0119ta\u0107 o wy\u0142o\u017conych efektach. Nieco kontrowersyjnym rozwi\u0105zaniem, ze wzgl\u0119du na to, co ju\u017c pisa\u0142em o szybkim wyko\u0144czeniu talii tego pa\u0144stwa, jest przydzielenie trzeciemu graczowi (w wariancie 3 os.) wy\u0142\u0105cznie Japonii. Raczej sk\u0142ania\u0142bym si\u0119 do rozdzielenia aliant\u00f3w i takie rozwi\u0105zanie Wam rekomenduj\u0119. Sam balans pozostaje identyczny, niezale\u017cnie od liczby graczy. W naszych rozgrywkach wygrywa\u0142y oba sojusze. Owszem, zdarza\u0142o si\u0119 tak, \u017ce jedno z mocarstw mia\u0142o pechowo u\u0142o\u017con\u0105 tali\u0119, ale w\u00f3wczas pa\u0142eczk\u0119 przejmowali pozostali sojusznicy, i jako\u015b brn\u0119\u0142o si\u0119 do przodu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie tyle minusem, co w\u0142a\u015bciwo\u015bci\u0105 rozgrywki jest konieczno\u015b\u0107 pami\u0119tania o ka\u017cdorazowym przesuni\u0119ciu \u017cetonu punktowego w turze ka\u017cdego z mocarstw. Je\u015bli cho\u0107by raz zapomnimy o tym kroku, mo\u017ce to nawet kosztowa\u0107 nasz sojusz zwyci\u0119stwo (zdarza\u0142y si\u0119 ju\u017c rozstrzygni\u0119cia z dwupunktow\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105!).<\/p>\n<h4>S\u0142owem podsumowania.<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">QG to pere\u0142ka, po kt\u00f3r\u0105 powinien si\u0119gn\u0105\u0107 ka\u017cdy, kto lubi mocno interaktywne gry wieloosobowe, oparte na zarz\u0105dzaniu r\u0119k\u0105 i budowaniu kombos\u00f3w. Historyczny temat dobrze wsp\u00f3\u0142gra z mechanik\u0105, naprawd\u0119 czujemy si\u0119 stron\u0105 konfliktu globalnego, i to nie \u017cadnego innego, lecz w\u0142a\u015bnie II wojny \u015bwiatowej. Emocje w trakcie rozgrywki s\u0105 du\u017ce, nierzadko dopingujemy nasz\u0105 dru\u017cyn\u0119 i og\u00f3lnie jest sympatycznie. Szkoda, naprawd\u0119 bardzo szkoda, \u017ce szata graficzna nie jest lepsza (lub przynajmniej wierniejsza rzeczywisto\u015bci), ale do mechaniki nie spos\u00f3b si\u0119 przyczepi\u0107 w \u017cadnym miejscu. Polecam QG w\u0142a\u015bciwie ka\u017cdej grupie plansz\u00f3wkowicz\u00f3w (warunek \u2013 z dobr\u0105 znajomo\u015bci\u0105 j\u0119zyka angielskiego!), niezale\u017cenie od do\u015bwiadczenia czy zainteresowa\u0144.<\/p>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><br \/>\n+ szybka, prosta, kompaktowa<br \/>\n+ s\u0105 emocje!<br \/>\n+ odmienne talie, odmienne strategie mocarstw, du\u017ca regrywalno\u015b\u0107<br \/>\n+ w du\u017cej skali oddaje przebieg II wojny \u015bwiatowej<br \/>\n+ balans identyczny w ka\u017cdym sk\u0142adzie<\/p>\n<p><strong>Minusy:<\/strong><br \/>\n&#8211; Japonia zwykle wypada z rozgrywki po 3\/4 czasu gry<br \/>\n&#8211; grafiki s\u0105 niehistoryczne i \u2013 co najwy\u017cej \u2013 przeci\u0119tnej urody<br \/>\n&#8211; trudniej ogarn\u0105\u0107 trzy talie w wariancie 2-3 osobowym<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jaki\u015b czas temu wypatrzy\u0142em na BGG gr\u0119 Quartermaster General, autorstwa Iana Brody&#8217;ego. Ocena zadziwiaj\u0105co wysoka (w\u00f3wczas okolice 7.80), a koncepcja intryguj\u0105ca (II wojna \u015bwiatowa w dwie godziny). W\u0142a\u015bnie czego\u015b podobnego\u00a0 poszukiwa\u0142em na prowadzone przeze mnie spotkania z plansz\u00f3wkami historycznymi. I cho\u0107 gra na pierwszy rzut oka nie budzi\u0142a zaufania prostot\u0105 zasad i wykonaniem (quasi-historyczne bohomazy &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":58216,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-73369","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73369"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73369\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/58216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73369"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=73369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}