{"id":736561,"date":"2016-11-20T08:00:48","date_gmt":"2016-11-20T07:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=736561"},"modified":"2016-11-19T20:16:52","modified_gmt":"2016-11-19T19:16:52","slug":"advance-squad-leader-fighting-withdrawal-rozgrywka-instruktazowa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/11\/20\/advance-squad-leader-fighting-withdrawal-rozgrywka-instruktazowa\/","title":{"rendered":"Advance Squad Leader &#8211; Fighting Withdrawal (rozgrywka instrukta\u017cowa)"},"content":{"rendered":"<div class=\"tac\" style=\"text-align: justify;\">Jaki\u015b czas temu postanowi\u0142em napisa\u0107 cykl takich relacji z rozgrywek, z kt\u00f3rych ka\u017cda skupi si\u0119 na jakim\u015b konkretnym interesuj\u0105cym aspekcie mechaniki gry <em>Advanced Squad Leader<\/em>, dobieraj\u0105c scenariusze tak, aby do\u015b\u0107 \u0142atwo pozwala\u0142y one przedstawi\u0107 te elementy. Nie zamierzam przedstawia\u0107 podstawowych zasad gry \u2013 s\u0105 one zbyt obszerne, za\u015b ka\u017cdy kto jest <em>ASL<\/em> zainteresowany, powinien samodzielnie pozna\u0107<em> Starter Kit<\/em>, kt\u00f3ry \u015bwietnie wprowadza do systemu, a dla u\u0142atwienia przet\u0142umaczy\u0142em je na j\u0119zyk polski. Skupi\u0107 si\u0119 chcia\u0142bym za\u015b na tych elementach, kt\u00f3re wychodz\u0105 poza podstawow\u0105 mechanik\u0119 <em>ASL:SK.<\/em>\u00a0Bowiem wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy zaczyna swoj\u0105 przygod\u0119 z tym najwi\u0119kszym i najbardziej rozbudowanym \u015bwiatem planszowych gier wojennych od tego modu\u0142u a podczas przesiadania si\u0119 na pe\u0142nego <em>ASL<\/em>, napotyka sporo nowych zasad. Aby u\u0142atwi\u0107 ten proces to je g\u0142\u00f3wnie chcia\u0142bym tu pokaza\u0107, opisa\u0107, wyja\u015bni\u0107 i wreszcie \u2013 zaprezentowa\u0107 w praktyce.<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/asl_beyondvalor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-737272\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/asl_beyondvalor.jpg\" alt=\"asl_beyondvalor\" width=\"355\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/asl_beyondvalor.jpg 675w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/asl_beyondvalor-158x200.jpg 158w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><\/a>Na pierwszy ogie\u0144 wzi\u0105\u0142em <em>Fighting Withdrawal<\/em>. Jest to scenariusz pierwszy z podstawowego modu\u0142u <em>Beyond Valor<\/em>. Przedstawia on walki mi\u0119dzy Finami i Rosjanami w 1941. Scenariusz ten jest cz\u0119sto pierwsz\u0105 rozgrywk\u0105 w <em>ASL<\/em> \u2013 nie jestem zreszt\u0105 pewien, czy jest do tego idealny, osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce najlepszymi na pocz\u0105tek s\u0105, dost\u0119pne do pobrania na stronie MMP, scenariusze z oryginalnego <em>SL<\/em>, przerobione do zasad<em> ASL<\/em>. Zalet\u0105 <em>Fighting Withdrawal<\/em>\u00a0jest natomiast jego asymetria oraz balans \u2013 obie strony maj\u0105 zupe\u0142nie inne s\u0142abe i mocne strony. Popularno\u015b\u0107 tego scenariusza na turniejach <em>ASL<\/em> oraz r\u00f3wnowaga statystyk zwyci\u0119stw po obu stronach to potwierdzaj\u0105. Acz s\u0105 gracze, kt\u00f3rzy krytykuj\u0105 pewn\u0105 liniowo\u015b\u0107 rozgrywki i niewielk\u0105 swobod\u0119 manewru.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przy okazji tej rozgrywki om\u00f3wi\u0119 takie elementy jak Snajperzy, Ukrywanie (Concealment) i kwestie po\u017car\u00f3w oraz pogody na polu bitwy. Zak\u0142adam, \u017ce czytaj\u0105cy znaj\u0105 podstawowe zasady dotycz\u0105ce dzia\u0142a\u0144 piechoty. W rozgrywce nie wyst\u0119puj\u0105 bowiem artyleria ani pojazdy. W kolejnej cz\u0119\u015bci postaram si\u0119 natomiast skupi\u0107 w\u0142a\u015bnie na pojazdach pancernych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warunkiem zwyci\u0119stwa dla Fin\u00f3w jest ewakuacja wi\u0119kszej ilo\u015bci jednostek przez po\u0142udniow\u0105 (w sensie geograficznym, czyli przez rz\u0105d heks\u00f3w A) kraw\u0119d\u017a mapy ni\u017c Rosjanie. Sprawia to, \u017ce mimo sporej przewagi jako\u015bciowej nad obro\u0144cami, Finowie maj\u0105 przed sob\u0105 bardzo trudne zadanie. Teren daje Rosjanom spory zakres mo\u017cliwo\u015bci obrony. Wydaje si\u0119, \u017ce kluczowe jest stworzenie kilku linii obrony, z kt\u00f3rych pierwsza zmusi Fin\u00f3w do walk w budynkach, stanowi\u0105cych pierwszy etap dzia\u0142a\u0144. T\u0119 lini\u0119 mo\u017cna niejako spisa\u0107 na straty. Druga linia, bardziej mobilna, powinna wykorzysta\u0107 d\u0142ugie linie dr\u00f3g, po kt\u00f3rych b\u0119d\u0105 chcieli porusza\u0107 si\u0119 Finowie i skutecznie blokowa\u0107 je ogniem. Nale\u017cy tu stosowa\u0107 technik\u0119 odskoku, cofaj\u0105c si\u0119 stopniowo, ale nie pozwalaj\u0105c nigdzie Finom na ca\u0142kowite rozbicie wszystkich jednostek obro\u0144cy. Trzecia linia powinna by\u0107 ostateczn\u0105 i wykorzysta\u0107 przewag\u0119 wysoko\u015bci budynk\u00f3w w po\u0142udniowej cz\u0119\u015bci planszy. Przy pomy\u015blnym uk\u0142adzie zdarze\u0144, Rosjanie maj\u0105 szanse na zwyci\u0119stwo. Finowie natomiast powinni raczej skupi\u0107 si\u0119 na jednym kierunku uderzenia i konsekwentnie go realizowa\u0107. Bardziej kusz\u0105cy wydaje si\u0119 ten zachodni \u2013 na wschodzie g\u0119ste dymy z po\u017car\u00f3w mog\u0105 spowolni\u0107 marsz i da\u0107 obro\u0144com os\u0142on\u0119. Niemniej, nie mo\u017cna zupe\u0142nie zignorowa\u0107 odcinka wschodniego. Co najwa\u017cniejsze, trzeba atakowa\u0107 bez wzgl\u0119du na mo\u017cliwe wysokie straty w ludziach, a te mog\u0105 by\u0107 deprymuj\u0105ce. D\u0142ugi dystans do pokonania, po\u0142\u0105czony z relatywnie ma\u0142\u0105 ilo\u015bci\u0105 tur nie daje Finom czasu na powolne i ostro\u017cne dzia\u0142ania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacznijmy od om\u00f3wienia kilku nowych (dla tych, kt\u00f3rzy wcze\u015bniej grali tylko w Starter Kit) zasad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>You&#8217;re at the sniper&#8217;s sight! \u2013 czyli o snajperach<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-737110 aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sniper.png\" alt=\"sniper\" width=\"410\" height=\"159\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sniper.png 410w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/sniper-200x78.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po rozstawieniu \u017co\u0142nierzy na planszy przychodzi czas na snajpera. W scenariuszu tym wyst\u0119puj\u0105 snajperzy obu stron. \u017beton snajpera zawsze uk\u0142ada si\u0119 na planszy na niezaj\u0119tym polu, w odleg\u0142o\u015bci wi\u0119kszej lub r\u00f3wnej 6 heks\u00f3w od 5 pi\u0119ciu zajmowanych przez wroga p\u00f3l (je\u015bli wr\u00f3g nie zaczyna ruchu na planszy, to mo\u017cna umie\u015bci\u0107 snajpera gdziekolwiek, podobnie rzecz si\u0119 ma, gdy si\u0142y obu stron znajduj\u0105 si\u0119 blisko siebie, tak jak w tym scenariuszu). W omawianym tu scenariuszu dla Rosjan Sniper Activation Number wynosi 7 (najwy\u017csza mo\u017cliwa liczba), dla Fin\u00f3w za\u015b 2. Aby o tym pami\u0119ta\u0107, sam zwykle k\u0142ad\u0119 obok planszy dwie K10 z liczbami SAN. Je\u015bli podczas PFPh, MPh, DFPh albo AFPh gracz wyrzuci na ko\u015bciach (podczas Morale Check, Task Check, rzutu na wyniki ostrza\u0142u, za wyj\u0105tkiem OBA i rzutu na budow\u0119 okop\u00f3w) liczb\u0105 odpowiadaj\u0105c\u0105 numerowi SAN przeciwnika, w\u00f3wczas zachodzi szansa aktywacji jego snajpera. Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce chodzi o sam rzut, bez uwzgl\u0119dnienia modyfikator\u00f3w. Atak snajpera nast\u0119puje po wprowadzeniu efekt\u00f3w takiego rzutu kostk\u0105. Czyli je\u015bli wyrzucili\u015bmy go w trakcie walki, to najpierw rozstrzygamy walk\u0119, a dopiero potem kwesti\u0119 snajpera. Aby o tym pami\u0119ta\u0107, zwykle bior\u0119 k10 i k\u0142ad\u0119 j\u0105 na planszy, obok jednostki, kt\u00f3ra wyrzuci\u0142a SAN.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po wyrzuceniu przez przeciwnika liczby SAN, gracz, do kt\u00f3rego nale\u017cy snajper, wykonuje kolejny rzut, sprawdzaj\u0105cy, czy snajper zadzia\u0142a\u0142. Je\u015bli wypadnie 1 albo 2 to oznaczam \u017ce snajper wszed\u0142 do akcji. Najpierw wykonuje si\u0119 rzut okre\u015blaj\u0105cy jego cel \u2013 rzut czerwon\u0105 ko\u015bci\u0105 oznacza kierunek (oznaczany na \u017cetonie, rzut bia\u0142\u0105 \u2013 odleg\u0142o\u015b\u0107 w heksach). Czyli np. na naszej planszy, gdyby snajper by\u0142 na polu S4, rzut czerwon\u0105 ko\u015bci\u0105 wyni\u00f3s\u0142by 2, a bia\u0142\u0105 \u2013 4, to snajpera przesun\u0119liby\u015bmy na pole W2. Je\u015bli na polu, na kt\u00f3rym znalaz\u0142 si\u0119 snajper, nie ma \u017cadnej jednostki wroga, nale\u017cy go przesun\u0105\u0107 na pole z najbli\u017csz\u0105 jednostk\u0105 wroga. Je\u015bli jest kilka takich p\u00f3l w tej samej odleg\u0142o\u015bci, w\u00f3wczas gracz kontroluj\u0105cy snajpera sam wybiera jedno z nich. Przesun\u0105wszy si\u0119 na nie, snajper atakuje jeden z \u017ceton\u00f3w MMC i SMC. Je\u015bli jest ich wi\u0119cej, wykonujemy Random Selection \u2013 za ka\u017cdy \u017ceton rzucamy kostk\u0105 i ten, kt\u00f3ry uzyska\u0142 najmniejszy wynik, pada ofiar\u0105 snajpera. Je\u015bli kilka uzyska\u0142o identyczne, najni\u017csze wyniki, w\u00f3wczas one wszystkie padaj\u0105 ofiarami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Snajper mo\u017ce zmieni\u0107 po\u0142o\u017cenie, je\u015bli po wyrzuceniu jego SAN w trakcie gry, gracz zrezygnuje z jego ataku na rzecz przesuni\u0119cia go. Mo\u017cna go umie\u015bci\u0107 w\u00f3wczas gdziekolwiek na planszy, ale nie pod jednostk\u0105 przeciwnika.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rezultat ataku snajpera okre\u015blony jest w tabeli, kt\u00f3ra wyja\u015bnia co si\u0119 sta\u0142o, je\u015bli snajper wszed\u0142 do akcji po wyrzuceniu 1, a co si\u0119 sta\u0142o, je\u015bli poprzedzi\u0142o to wyrzucenie 2 (zwykle 1 okre\u015bla si\u0119 mianem \u201edu\u017cego snajpera\u201d, a 2 \u2013 \u201ema\u0142ego snajpera\u201d). Celem dla snajpera nie mog\u0105 by\u0107 pojazdy z za\u0142og\u0105 lub pasa\u017cerami w BU, jednostki poruszaj\u0105ce si\u0119 pod ziemi\u0105, jednostki w stanie HIP oraz jednostki powietrzne. Je\u015bli celem pada stos przykryty \u017cetonem \u201e?\u201d, w\u00f3wczas ca\u0142y \u00f3w stos jest celem ataku snajpera i zdejmowane s\u0105 z niego wszystkie \u017cetony \u201e?\u201d. Je\u015bli stos zawiera wy\u0142\u0105cznie \u017cetony \u201e?\u201d, w\u00f3wczas jest eliminowany, je\u015bli zawiera jedn\u0105 jednostk\u0119, w\u00f3wczas ona jest celem, je\u015bli zawiera wi\u0119cej, w\u00f3wczas dokonujemy Random Selection.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Snajper mo\u017ce by\u0107 bezpo\u015brednio zaatakowany przez innego snajpera. Dochodzi do tego, je\u015bli snajper, w wyniku aktywacji, znajdzie si\u0119 na polu z drugim snajperem. Rezultaty takiego ataku s\u0105 opisane na drugiej stronie \u017cetonu snajpera. Dzia\u0142ania przeciwko snajperowi mog\u0105 tak\u017ce podj\u0105\u0107 regularne jednostki. Je\u015bli po ataku snajpera na jednym polu z nim znajduje si\u0119 nierozbita jednostka piechoty\/kawalerii, kt\u00f3ra w danej fazie nie strzela\u0142a ani si\u0119 nie porusza\u0142a, mo\u017ce ona wykona\u0107 rzut kostkami. Je\u015bli uzyska wynik 2, w\u00f3wczas snajper jest eliminowany (co oznacza zmniejszenie liczby SAN o 1, za\u015b je\u015bli liczba ta spadnie do 1, w\u00f3wczas snajper jest trwale eliminowany z gry), za\u015b po uzyskaniu wyniku 3, jest Pinned (nieaktywny do ko\u0144ca tej tury). Modyfikatory to -\/+ wska\u017anik dowodzenia, -1 za obecno\u015b\u0107 bohatera, -1 za ka\u017cd\u0105 dru\u017cyn\u0119\/p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119 na polu. Po wykonaniu takiej pr\u00f3by, jednostki w niej uczestnicz\u0105ce przykrywane s\u0105 \u017cetonem \u201eTI\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nZabawa zapa\u0142kami, czyli ogie\u0144 w ASL<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-737111 size-full aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/blaze.png\" alt=\"blaze\" width=\"533\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/blaze.png 533w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/blaze-200x70.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 533px) 100vw, 533px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drug\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 w tym scenariuszu przyjdzie nam pozna\u0107, s\u0105 po\u017cary. To jedna z najfajniejszych rzeczy w ASL, acz zdania graczy s\u0105 tu podzielone. Ogie\u0144 dzielimy na dwa rodzaje. Pierwszy to \u201eFlame\u201d, czyli po prostu pal\u0105ce si\u0119 zarzewie po\u017caru, kt\u00f3re samo w sobie nie jest szczeg\u00f3lnie gro\u017ane. Mo\u017ce jednak zmieni\u0107 si\u0119 on w \u201eBlaze\u201d, a to potrafi ju\u017c narobi\u0107 sporego zamieszania na planszy. Ogie\u0144 nie wyst\u0119puje w ASL a\u017c tak cz\u0119sto, zauwa\u017cmy, \u017ce poka\u017ana liczba scenariuszy ma na samym pocz\u0105tku SSR zaznaczone \u201eKindling is N\/A\u201d, co oznacza, \u017ce nie mo\u017cna w trakcie gry zapr\u00f3sza\u0107 ognia. Ale ten, o kt\u00f3rym pisz\u0119, nie tylko nie ma tego zakazu, ale od razu na planszy mamy cztery \u017cetony \u201eBlaze\u201d. Czyli b\u0119dzie gor\u0105co.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ogie\u0144 mo\u017ce zapr\u00f3szy\u0107 ka\u017cda jednostka piechoty w PFPh, je\u015bli wykona NTC, a nast\u0119pnie wyrzuci liczb\u0119 wi\u0119ksz\u0105 lub r\u00f3wn\u0105 liczbie wymaganej do podpalenia danego terenu. Na pr\u00f3b\u0119 podpalenia wp\u0142ywaj\u0105 dow\u00f3dca (ten z minusem \u2013 zmniejsza liczb\u0119 wymagan\u0105 do podpalenia, ten z plusem j\u0105 zwi\u0119ksza) oraz warunki pogodowe. Je\u015bli pr\u00f3b\u0119 podejmuje wy\u0142\u0105cznie SMC, to modyfikator rzutu wnosi -2, a je\u015bli wy\u0142\u0105cznie p\u00f3\u0142dru\u017cyna to -1. Dow\u00f3dca mo\u017ce albo wspiera\u0107 pr\u00f3b\u0119 albo sam podj\u0105\u0107, ale mo\u017ce wspiera\u0107 dowoln\u0105 ilo\u015b\u0107 pr\u00f3b na jednym polu, pod warunkiem, \u017ce zadeklarowa\u0142 wst\u0119pnie udzia\u0142 we wszystkich. Sukces pozwala umie\u015bci\u0107 na polu \u017ceton \u201eFlame\u201d. Pr\u00f3ba zapr\u00f3szenia ognia jest traktowana jako Prep Fire i jednostki bior\u0105ce w niej udzia\u0142 przykrywane s\u0105 takim \u017cetonem. Ogie\u0144 mo\u017cna te\u017c zapr\u00f3szy\u0107, je\u015bli przy strzale z miotacza ognia do celu znajduj\u0105cego si\u0119 na polu z \u0142atwopalnym terenem uzyskamy wynik K lub KIA. Przy podobnym strzale przy u\u017cyciu amunicji HE, wynik KIA przynosi podpalenie. Wreszcie, je\u015bli podczas rzutu na To Kill uzyskano wynik ni\u017cszy lub r\u00f3wny liczbie TK, w\u00f3wczas wrak trafionego pojazdu jest przykrywany \u017cetonem \u201eBlaze\u201d (ale nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce pali si\u0119 tylko wrak, ogie\u0144 musi si\u0119 z niego przenie\u015b\u0107 na teren, na kt\u00f3rym si\u0119 znajduje, o ile mo\u017ce, a dopiero potem mo\u017ce rozprzestrzenia\u0107 si\u0119 dalej).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ka\u017cdej AFPh nale\u017cy sprawdzi\u0107, czy obecne na planszy \u017cetony \u201eFlame\u201d nie przekszta\u0142ci\u0142y si\u0119 w \u201eBlaze\u201d. Aby do tego dosz\u0142o, nale\u017cy za ka\u017cdy z nich wyrzuci\u0107 liczb\u0119 wi\u0119ksz\u0105 lub r\u00f3wn\u0105 liczbie \u0142atwopalno\u015bci terenu. Je\u015bli jednak uzyskamy wynik 2 lub mniej, w\u00f3wczas ogie\u0144 ga\u015bnie. Na taki rzut wp\u0142ywa pogoda, a dodatkowo -1, je\u015bli pali si\u0119 Fortified Building.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cde pole z \u017cetonem \u201eBlaze\u201d jest traktowane jak przykryte dymem o wysoko\u015bci 4 poziom\u00f3w (2, je\u015bli wieje Mild Breeze, 0, je\u015bli wieje Heavy Winds). Je\u015bli wieje Mild Breeze, tak jak w naszym scenariuszu, w\u00f3wczas ka\u017cde Blaze mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 miejscem powstawania Dispersed Smoke. Flame nie tworzy dymu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Piechota, kt\u00f3ra znalaz\u0142a si\u0119 na polu z Blaze, musi je opu\u015bci\u0107, albo jest eliminowana po zako\u0144czeniu RtPh. Jednostka taka mo\u017ce dobrowolnie przej\u015b\u0107 w stan rozbicia i DM, aby m\u00f3c wyj\u015b\u0107 z takiego pola. Pozosta\u0142e jednostki mog\u0105 podj\u0105\u0107 pr\u00f3b\u0119 opuszczenia takiego pola tak jakby pr\u00f3bowa\u0142y opu\u015bci\u0107 pole, na kt\u00f3rym toczy si\u0119 Close Combat. Jednostki uwik\u0142ane w Close Combat albo przykryte \u017cetonami \u201ePin\u201d nie mog\u0105 dobrowolnie wyj\u015b\u0107 i s\u0105 eliminowane. Jednostki kawalerii\/pojazdy musz\u0105 opu\u015bci\u0107 pole z Blaze w najbli\u017cszej MPh, lub s\u0105 eliminowane. \u017badna jednostka nie mo\u017ce dobrowolnie wej\u015b\u0107 na pole z Blaze (odnosi si\u0119 to do terenu, nie do wraku), a je\u015bli tam wejdzie, jest eliminowana. Dotyczy to tak\u017ce jednostek w Pillbox.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo istotny wp\u0142yw na rozw\u00f3j ognia ma pogoda. Okre\u015blaj\u0105 j\u0105 SSR \u2013 wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariuszy ma j\u0105 na poziomie \u201eEC: Moderate\u201d, ale nasz scenariusz ma np. \u201eEC: Dry\u201d. Pod koniec ka\u017cdej AFPh mo\u017cemy sprawdzi\u0107, czy ogie\u0144 nie uleg\u0142 rozprzestrzenieniu. W tym celu robimy test dla ka\u017cdego \u0142atwopalnego pola s\u0105siaduj\u0105cego z heksem, na kt\u00f3rym teren jest przykryty \u201eBlaze\u201d. Sytuacja przypomina test rozpalania \u2013 rzucamy ko\u015b\u0107mi i je\u015bli uzyskamy wynik r\u00f3wny\/wy\u017cszy wska\u017anikowi \u0142atwopalno\u015bci, w\u00f3wczas na danym polu k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d. Modyfikatory tych rzut\u00f3w uj\u0119to w tabelce Spreading Fire Table.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnim elementem zabawy z ogniem, maj\u0105cym wp\u0142yw tak\u017ce i na ten scenariusz, jest Dispersed Smoke. Wszystkie \u017ar\u00f3d\u0142a dymu, poza granatami dymnymi, mog\u0105 wywo\u0142ywa\u0107 Dispersed Smoke. Dla porz\u0105dku, bia\u0142ych \u017ceton\u00f3w u\u017cywa si\u0119 dla oryginalnych \u017ar\u00f3de\u0142 dymu (acz pami\u0119tajmy, \u017ce np. Blaze same w sobie nimi s\u0105), za\u015b szarych dla dymu rozwiewanego na inne pola. Kiedy wieje Mild Breeze (tak jak w tym scenariuszu), dochodzi do przenoszenia si\u0119 dymu. Nast\u0119puje to w pierwszej RPh rozgrywki i w ka\u017cdej kolejnej AFPh. Drifting Some zawiera ilo\u015b\u0107 \u017ceton\u00f3w dymu adekwatn\u0105 do modyfikatora Hindrance oryginalnego dymu. Umieszcza si\u0119 je na s\u0105siednich polach, wskazanych przez kierunek dymu. Oryginalny dym, stworzony przez Blaze lub artyleri\u0119, ma zawsze hindrance o sile 3, za\u015b dym tworzony jako Drifting Smoke \u2013 o jeden mniej. Ka\u017cdy Drifting Smoke jest przeszkod\u0105 o wysoko\u015bci dwa poziomy wy\u017cszej ni\u017c lokacja, w kt\u00f3rej si\u0119 znajduje, za\u015b ka\u017cdy White Phosphorus przeniesiony w ten spos\u00f3b \u2013 o cztery poziomy. Drifting Smoke usuwany jest natychmiast z planszy w momencie, kiedy znika z niej oryginalne \u017ar\u00f3d\u0142o dymu lub wiatr zmienia kierunek. Kiedy \u017ar\u00f3d\u0142o dymu zmienia si\u0119 w Dispersed Smoke, w\u00f3wczas liczba Drifting Smoke zmniejsza si\u0119 o najdalszy z \u017ceton\u00f3w, kt\u00f3re powsta\u0142y na wskutek jego dzia\u0142ania. Drifting Smoke nigdy nie dostaje si\u0119 do wn\u0119trza budynk\u00f3w, obejmuje natomiast teren wok\u00f3\u0142 nich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ogie\u0144 daje graczom naprawd\u0119 du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci. Potrafi mocno op\u00f3\u017ani\u0107 ruch przeciwnika, zlikwidowa\u0107 obszary le\u015bne, kt\u00f3rymi wrogie jednostki lubi\u0105 podchodzi\u0107 pod nasze pozycje, stworzy\u0107 zas\u0142on\u0119 dla operacji, wykurzy\u0107 ukrytego w budynku nieprzyjaciela. Osobi\u015bcie polecam korzystanie z niego, kiedy tylko pojawia si\u0119 sposobno\u015b\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wi\u0119cej na temat ognia mo\u017cna znale\u017a\u0107 m.in. w artykule \u201ePyromania: Fire in ASL\u201d, znajduj\u0105cym si\u0119 w module (nomen omen) \u201ePoland in Flames\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Zabawa w chowanego, czyli znaki zapytania<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-737112 aligncenter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conceal.png\" alt=\"conceal\" width=\"644\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conceal.png 644w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/conceal-200x66.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wreszcie, ostatnia wymagaj\u0105ca om\u00f3wienia kwestia to Concealment, czyli ukrywanie, oznaczane w grze \u017cetonami \u201e?\u201d. Jest to bardzo cz\u0119sty i wa\u017cny element rozgrywki w ASL. Generalnie, \u017cetony te wykorzystuje si\u0119 w dw\u00f3ch celach. Pierwszym jest przykrywanie nimi w\u0142asnych jednostek, co zapewnia im wi\u0119ksz\u0105 odporno\u015b\u0107 na ostrza\u0142 i uniemo\u017cliwia przeciwnikowi zapoznanie si\u0119 z ich si\u0142\u0105. Drugim jest tworzenie fa\u0142szywych stos\u00f3w, w ca\u0142o\u015bci z\u0142o\u017conych z \u017ceton\u00f3w \u201e?\u201d, celem zmylenia przeciwnika.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli scenariusz okre\u015bla liczb\u0119 \u017ceton\u00f3w tego rodzaju, to mo\u017cemy je u\u0142o\u017cy\u0107 na planszy. Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce stosy zmy\u0142kowe musz\u0105 liczy\u0107 co najmniej dwa \u017cetony. Taki zmy\u0142kowy stos mo\u017ce si\u0119 porusza\u0107 normalnie, ale b\u0119d\u0105c co najmniej 15 heks\u00f3w od wroga lub w jego LOS mo\u017ce to robi\u0107 tylko wykorzystuj\u0105c Assault Movement \u2013 w ka\u017cdym pozosta\u0142ym przypadku jest zdejmowany z planszy. Zmy\u0142kowe stosy mog\u0105 by\u0107 tworzone tylko na pocz\u0105tku rozgrywki, podczas rozstawiania jednostek, nie w jej trakcie. Ich zastosowanie jest szerokie \u2013 od tworzenia \u201efalochron\u00f3w\u201d, kt\u00f3re zmuszaj\u0105 przeciwnika do powolnego marszu, przez tworzenie ca\u0142ych fikcyjnych redut, po tworzenie przek\u0142ada\u0144ca na liniach obrony.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli z kolei kilka jednostek przykrytych \u017cetonami \u201e?\u201d \u0142\u0105czy si\u0119 w jeden stos, to nale\u017cy usun\u0105\u0107 wszystkie \u017cetony \u201e?\u201d, poza jednym, kt\u00f3ry znajdzie si\u0119 na g\u00f3rze stosu. Je\u015bli stos tworz\u0105 oddzia\u0142y, kt\u00f3re posiada\u0142y \u201e?\u201d i takie, kt\u00f3re go nie posiada\u0142y, w\u00f3wczas te nie posiadaj\u0105ce nale\u017cy umie\u015bci\u0107 na g\u00f3rze stosu, na \u017cetonie \u201e?\u201d. \u017betony \u201e?\u201d mog\u0105 by\u0107 umieszczane tylko na tych rodzajach terenu, kt\u00f3re w Tabeli Terenu zosta\u0142y oznaczone na czerwono. Po rozstawieniu wszystkich jednostek na planszy i wykorzystaniu wszystkich \u017ceton\u00f3w \u201e?\u201d, mo\u017cna dodatkowo przykry\u0107 takimi \u017cetonami (tylko jednym na pole) ka\u017cd\u0105 jednostk\u0119, kt\u00f3ra nie znajduje si\u0119 w LOS wroga i jest oddalona od niego o co najmniej 16 heks\u00f3w oraz ka\u017cd\u0105 jednostk\u0119, kt\u00f3ra znajduje si\u0119 wi\u0119cej ni\u017c 17 heks\u00f3w od jednostek wroga. Je\u015bli jedna ze stron zaczyna gr\u0119 poza plansz\u0105, to druga mo\u017ce przykry\u0107 w ten spos\u00f3b wszystkie swoje oddzia\u0142y. Nast\u0119pnie mo\u017cna umie\u015bci\u0107 taki \u017ceton na ka\u017cdej wkraczaj\u0105cej na plansz\u0119 jednostce drugiego gracza. Nale\u017cy jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce je\u015bli wykona ona inny ruch ni\u017c Assault Movement, to automatycznie zdejmujemy \u00f3w \u017ceton.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Efektem bycia przykrytym \u017cetonem \u201e?\u201d jest to, \u017ce atak skierowany ku takiej jednostce, czy to w formie ostrza\u0142u czy CC, jest automatycznie traktowany jako Area Fire, czyli jego si\u0142a dzielona jest na p\u00f3\u0142. Je\u015bli na polu s\u0105 jednostki przykryte \u017cetonem \u201e?\u201d oraz nim nieprzykryte, w\u00f3wczas atak rozstrzyga si\u0119 poprzez jeden rzut ko\u015bci\u0105, ale r\u00f3\u017cne kolumny IFT i\/lub TH.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Istnieje ca\u0142y zbi\u00f3r sytuacji, kt\u00f3re okre\u015blaj\u0105, kiedy jednostka traci albo zyskuje \u017ceton \u201e?\u201d. Okre\u015bla je dok\u0142adnie tabelka \u201eConcealment Loss\/Gain Table\u201d. Najcz\u0119\u015bciej jednostka nieb\u0119d\u0105ca w LOS przeciwnika traci \u017ceton \u201e?\u201d kiedy nie zda testu MC, zostanie zraniona\/rozbita, zaatakowana przez Snajpera z wynikiem 1 lub 2. Stos zmy\u0142kowy w takich sytuacjach wykonuje testy (gracz sam decyduje, ile) z morale 7, wydrukowanym na \u017cetonie. Wynik K\/KIA eliminuje go natychmiast. Niezdanie testu Pin lub MC likwiduje zmy\u0142kowy stos. Co wi\u0119cej, je\u015bli jednostka jest w LOS nierozbitej jednostki przeciwnika, traci \u017ceton \u201e?\u201d, je\u015bli wejdzie w berserk, przekroczy limit stosu, otrzyma w trakcie walki wynik PTC lub MC albo zostanie zaatakowana przez Snajpera z wynikiem 1 lub 2. Jednostka traci tak\u017ce \u017ceton \u201e?\u201d je\u015bli b\u0119d\u0105c w LOS przeciwnika w zasi\u0119gu 16 heks\u00f3w poruszy si\u0119 w spos\u00f3b inny ni\u017c Assault Movement, wejdzie na pole z terenem czystym, strzela, kieruje ogniem, walczy w CC (acz pami\u0119tajmy, \u017ce tu przy pierwszym ataku na jednostk\u0119 w \u201e?\u201d si\u0142a atakuj\u0105cego jest dzielona na p\u00f3\u0142) lub je\u015bli jednostka wroga b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142a wej\u015b\u0107 na pole z ni\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednostka przykryta \u017cetonem \u201e?\u201d mo\u017ce go zachowa\u0107, gdy wykonuje Assault Movement lub ruch w APh, nawet gdy wchodzi na pole s\u0105siaduj\u0105ce z nierozbit\u0105 jednostk\u0105 wroga, pod warunkiem, \u017ce nie wkracza na otwarty teren. Zlikwidowa\u0107 \u201e?\u201d mo\u017ce tak\u017ce przeciwnik, podejmuj\u0105c pr\u00f3b\u0119 wkroczenia na heks z jednostk\u0105 przykryt\u0105 tym \u017cetonem \u2013 jest to Detection Check. Nie chodzi tu o akcj\u0119 w trakcie APh, ale w MPh. Obro\u0144ca musi w\u00f3wczas ujawni\u0107 jedn\u0105 lub wi\u0119cej (decyduje Random Selection) z jednostek przykrytych \u201e?\u201d (\u017ceton \u201e?\u201d jest uk\u0142adany pod ni\u0105 lub usuwany, je\u015bli nie by\u0142o tam wi\u0119cej jednostek), po czym jednostka wchodz\u0105ca musi si\u0119 cofn\u0105\u0107 na pole, z kt\u00f3rego wesz\u0142a na heks zajmowany przez oddzia\u0142 w stanie \u201e?\u201d. MF wydane na tak\u0105 akcj\u0119 s\u0105 traktowane jakby zosta\u0142y wydane na polu, z kt\u00f3rego jednostka wchodzi\u0142a na \u201e?\u201d, cho\u0107 koszt jest r\u00f3wny polu, na kt\u00f3rym by\u0142 \u201e?\u201d. Taka jednostka nie mo\u017ce te\u017c pa\u015b\u0107 ofiar\u0105 ostrza\u0142u na polu, na kt\u00f3re usi\u0142owa\u0142a wej\u015b\u0107, ale mo\u017ce zosta\u0107 ostrzelana przez obro\u0144c\u0119 na polu, z kt\u00f3rego podj\u0119\u0142a t\u0119 akcj\u0119, ju\u017c po jej zako\u0144czeniu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy MMC mo\u017ce te\u017c podj\u0105\u0107 pr\u00f3b\u0119 ujawnienia jednostek przykrytych \u201e?\u201d na s\u0105siednich heksach. W tym celu musi zako\u0144czy\u0107 ruch, wyda\u0107 1 MF i przeprowadzi\u0107 Search Test. Nie mog\u0105 tego robi\u0107 jednostki Pinned i wykonuj\u0105ce Assault Movement. Jednostk\u0119 przeprowadzaj\u0105c\u0105 Search Test przykrywamy \u017cetonem \u201eTI\u201d. Gracz rzuca kostk\u0105, za\u015b wynik wskazuje liczb\u0119 heks\u00f3w, kt\u00f3rych gracz nie mo\u017ce przeszuka\u0107. Modyfikatory to -1 za wykonuj\u0105c\u0105 Search jednostk\u0119 w trybie Stealthy, -1 za ka\u017cdy ekwiwalent p\u00f3\u0142dru\u017cyny wykonuj\u0105cy Search, +\/- za dow\u00f3dc\u0119, +1 za jednostk\u0119 w stanie CX\/Lax. Ze wszystkich p\u00f3l, kt\u00f3re przeszukano, usuwa si\u0119 \u017cetony \u201e?\u201d. Po przeprowadzeniu Search wykonuje si\u0119 test na straty, je\u015bli na przeszukiwanych heksach by\u0142a co najmniej jedna jednostka MMC wroga. Wykonujemy rzut ko\u015bci\u0105 i w przypadku wyniku 1 jednostka szukaj\u0105ca przechodzi Casualty Reduction. Modyfikatory s\u0105 identyczne jak w te\u015bcie szukania, tyle \u017ce odnosz\u0105 si\u0119 do obro\u0144cy. Czyli, jak \u0142atwo wywnioskowa\u0107, Search jest opcj\u0105, kiedy jednostek wroga jest du\u017co, a czasu \u2013 ma\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Form\u0105 Ukrycia jest, wyst\u0119puj\u0105cy tak\u017ce w tym scenariuszu, Hidden Initial Placement. Pozwala on umie\u015bci\u0107 na planszy kilka (w tym przypadku \u2013 dwie) jednostek tak, \u017ce drugi gracz nie wie, gdzie one s\u0105 (notuje si\u0119 to na kartce obok). W przypadku gry jednoosobowej, takie jednostki przykrywa si\u0119 dwoma \u017cetonami \u201e?\u201d i przyjmuje si\u0119, \u017ce drugi gracz ich nie widzi, dop\u00f3ki nie zostan\u0105 w jaki\u015b spos\u00f3b ujawnione, b\u0105d\u017a to przez wykonanie akcji albo przez wykrycie. Na planszy pojawiaj\u0105 si\u0119 one fizycznie dopiero, je\u015bli si\u0119 porusz\u0105 (wlicza si\u0119 w to zmiana kierunku w przypadku dzia\u0142\/pojazd\u00f3w) lub otworz\u0105 ogie\u0144. Wtedy przykrywane s\u0105 jednym \u017cetonem \u201e?\u201d i traktowane jakby by\u0142y w normalnym trybie Concealment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Maj\u0105c to za sob\u0105, mo\u017cemy sprawdzi\u0107 zasady specjalne scenariusza:<br \/>\nSSR 1. Oznacza \u017ce EC jest Dry \u2013 do wszystkich rzut\u00f3w zwi\u0105zanych z ogniem uzyskujemy modyfikator +1, za\u015b fakt, \u017ce wieje Mild Breeze na wsch\u00f3d nakazuje nam u\u0142o\u017cy\u0107 na planszy \u017ceton wiatru skierowany na wsch\u00f3d (pami\u0119tajmy o kierunkach wzgl\u0119dem p\u00f3\u0142nocy na mapie).<br \/>\nSSR 2. Bierzemy cztery \u017cetony \u201eBlaze\u201d i dwa \u017cetony \u201eLevel 1\u201d. Na polach U6 i G2 k\u0142adziemy po jednym \u017cetonie \u201eBlaze\u201d pod i nad \u017cetonem \u201eLevel 1\u201d.<br \/>\nSSR 3. Za ka\u017cdym razem, kiedy jednostka radziecka wyrzuci 6 i 6 podczas walki, podlega Quality Reduction, czyli jest obni\u017cana o jedn\u0105 klas\u0119. Co wi\u0119cej, Breakdown Number wszystkich radzieckich broni jest zmniejszany o 1. Aby o tym pami\u0119ta\u0107, najlepiej po\u0142o\u017cy\u0107 na planszy, w widocznym, ale nieprzeszkadzaj\u0105cym miejscu, \u017ceton \u201eLow Ammo\u201d<br \/>\nSSR 4. Rosjanie mog\u0105 umie\u015bci\u0107 na planszy dwie dru\u017cyny (wraz z broni\u0105 i dow\u00f3dcami) w stanie Hidden Initial Placement. Jednostki te mog\u0105 si\u0119 znale\u017a\u0107 gdziekolwiek na planszy, na po\u0142udnie od rz\u0119du AA.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Wprowadzenie historyczne<\/b><br \/>\n<b><br \/>\nDroga sestrojecka, Terijoki, Finlandia, 2 wrze\u015bnia 1941<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finowie, szukaj\u0105c rewan\u017cu za wojn\u0119 zimow\u0105 1939, uderzyli wzd\u0142u\u017c granic i dotarli do radzieckiej Karelii kr\u00f3tko przed rozpocz\u0119ciem obl\u0119\u017cenia Leningradu. W trakcie trzech tygodni radziecka 23 Armia rozpad\u0142a si\u0119 pod fi\u0144skimi ciosami; trzy radzieckie pu\u0142ki zosta\u0142y zamkni\u0119te w Khitola, a trzy dywizje odci\u0119te w Wyborgu. P\u00f3\u0142nocna os\u0142ona wielkiego miasta, jakim by\u0142 Leningrad, zosta\u0142a zniszczona. W desperackich pr\u00f3bach stworzenia nowej linii obrony wzd\u0142u\u017c rzeki Sestra, wydano ocala\u0142ym oddzia\u0142om radzieckim rozkaz powolnego odwrotu na po\u0142udnie. Jedn\u0105 z takich jednostek by\u0142 131 Batalion Graniczny, kt\u00f3ry s\u0142u\u017cy\u0142 za ariergard\u0119 wycofuj\u0105cych si\u0119 wojsk. W ko\u0144cu \u017co\u0142nierze otrzymali rozkaz aby si\u0119 ratowa\u0107&#8230; je\u015bli b\u0119d\u0105 w stanie.<br \/>\n<b><br \/>\nZa rodinu, za Stalinu, czyli Rosjanie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rosjanie rozstawiaj\u0105 swoje si\u0142y pierwsi. Na pocz\u0105tek zwr\u00f3\u0107my uwag\u0119 na ograniczenie \u2013 Rosjanie mog\u0105 umie\u015bci\u0107 swoje jednostki na rz\u0119dach od AA do V. Wyj\u0105tkiem jest zasada specjalna SS.4, kt\u00f3ra pozwala umie\u015bci\u0107 dwa oddzia\u0142y, ka\u017cdy z broni\u0105, na dowolnych polach planszy na po\u0142udnie od AA. Skorzystajmy z niej. Dru\u017cyna M zajmuje pozycj\u0119 na drugim pi\u0119trze budynku G6, za\u015b dru\u017cyna N, wsp\u00f3lnie z MMG zajmuje pozycj\u0119 na drugim pi\u0119trze budynku K4 (mo\u017cna przyj\u0105\u0107, \u017ce to ko\u015bci\u00f3\u0142, bo stoi przy cmentarzu). Tym samym maj\u0105 one niez\u0142e pole ostrza\u0142u na drogi, kt\u00f3rymi b\u0119d\u0105 musieli porusza\u0107 si\u0119 Finowie. Obie k\u0142adziemy na \u017cetonach \u201eLevel 2\u201d i przykrywamy podw\u00f3jnymi \u017cetonami \u201e?\u201d. Reszt\u0119 jednostek radzieckich dla porz\u0105dku postanowi\u0142em podzieli\u0107 nast\u0119puj\u0105co:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pluton \u201eFilipow\u201d sk\u0142ada si\u0119 z dru\u017cyn A, B, C i D, dowodzonych przez Cpl. Filipowa (7-0). Obstawiaj\u0105 one wschodni\u0105 flank\u0119. Nie ma sensu ustawia\u0107 ich na linii AA, gdy\u017c ju\u017c w pierwszym etapie znajdzie si\u0119 ona pod ogniem Fin\u00f3w i obro\u0144cy zostan\u0105 zmasakrowani. Dlatego dru\u017cyna A trafia na pole Z6, dru\u017cyna B na pole Z8, dru\u017cyna C (z LMG) na pole Y8, za\u015b dru\u017cyna D \u2013 na pole V9, obstawiaj\u0105c t\u0119 drog\u0119, na wypadek, gdyby Finowie chcieli skr\u00f3ci\u0107 sobie tras\u0119 pod os\u0142on\u0105 muru. Dow\u00f3dca stoi na polu X6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pluton \u201eGutiew\u201d sk\u0142ada si\u0119 z dru\u017cyn E, F, G i H, dowodzonych przez Sgt. Gutiewa (8-1). Jego oddzia\u0142y obstawiaj\u0105 du\u017cy, drewniany budynek na zachodzie \u2013 zapewne tartak lub zesp\u00f3\u0142 magazyn\u00f3w. Dow\u00f3dca, wraz z dru\u017cyna E i F znajduje si\u0119 na pierwszym pi\u0119trze w budynku na polu Y3. Dru\u017cyna G obstawia zachodni\u0105 drog\u0119, ukrywaj\u0105c si\u0119 w budynku na Y2, za\u015b dru\u017cyna H znajduje si\u0119 na X3, pe\u0142ni\u0105c rol\u0119 odwodu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pluton \u201eDenisow\u201d, rozci\u0105gni\u0119ty szeroko stanowi drug\u0105 lini\u0119 obrony i os\u0142on\u0119 dla obro\u0144c\u00f3w z pierwszej linii, je\u015bli ci b\u0119d\u0105 si\u0119 cofa\u0107. Dowodzi nim komisarz Denisow (9-0), kt\u00f3rego regu\u0142y gry pozwalaj\u0105 wystawi\u0107 zamiast jednego z dow\u00f3dc\u00f3w. W tym scenariuszu Rosjanie musz\u0105 bardzo szybko wraca\u0107 do formy, a komisarze polityczni s\u0105 do tego najlepsi. Dru\u017cyna I pilnuje ogniem zachodniej drogi, dru\u017cyny J i K, pod os\u0142on\u0105 muru, zabezpieczaj\u0105 centrum, za\u015b dru\u017cyna L \u2013 wschodni\u0105 flank\u0119. Po rozstawieniu Rosjan mo\u017cemy u\u017cy\u0107 8 \u017ceton\u00f3w \u201e?\u201d, by radzieckie jednostki nimi przykryte by\u0142y trudniejszymi celami. Zostaj\u0105 nimi przykryte wszystkie radzieckie oddzia\u0142y poza dru\u017cynami stoj\u0105cymi na terenie czystym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Hakkaa Paalle, czyli Finowie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finowie nale\u017c\u0105 pod wieloma wzgl\u0119dami do jednych z najlepszych armii w ASL. Ich pierwszoliniowe oddzia\u0142y maj\u0105 statystki 6-4-8, co oddaje stosunkowo wysokie nasycenie ich wojsk lekk\u0105 broni\u0105 maszynow\u0105. Zauwa\u017cmy podkre\u015blon\u0105 si\u0142\u0119 ognia (co oznacza Assault Fire) oraz zasi\u0119g (co oznacza mo\u017cliwo\u015b\u0107 prowadzenia Spraying Fire \u2013 ostrza\u0142u wi\u0119cej ni\u017c jednego pola jednocze\u015bnie). Co wi\u0119cej, wszystkie jednostki fi\u0144skie maj\u0105 po swojej \u201erozbitej\u201d stronie morale w kwadracie, co oznacza, \u017ce mog\u0105 si\u0119 samodzielnie porz\u0105dkowa\u0107 oraz \u0142\u0105czy\u0107 bez obecno\u015bci dow\u00f3dc\u00f3w. Wszystkie jednostki fi\u0144skie s\u0105 Stealth i nie s\u0105 podatne na przesuni\u0119cia tabeli IFT wynikaj\u0105ce z wyrzucenia dubletu. Gdyby ju\u017c chcie\u0107 wskaza\u0107 s\u0142absze strony Fin\u00f3w, to jest nimi \u015bredni zasi\u0119g ognia oraz brak mo\u017cliwo\u015bci u\u017cywania granat\u00f3w dymnych \u2013 to drugie szczeg\u00f3lnie da si\u0119 we znaki w tym scenariuszu. Finowie nie mog\u0105 te\u017c korzysta\u0107 z Leader Creation i Field Promotion. Gwoli \u015bcis\u0142o\u015bci zaznaczmy, \u017ce \u201eBeyond Valor\u201d posiada\u0142 jedynie \u201eszkieletowe\u201d fi\u0144skie OdB (ok. 220 \u017ceton\u00f3w, bez pojazd\u00f3w, lotnictwa i ze \u015bladow\u0105 artyleri\u0105), pe\u0142ne za\u015b zosta\u0142o wydane w module \u201eHakkaa Paalle!\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zajmijmy si\u0119 zatem rozstawieniem Fin\u00f3w. Mog\u0105 oni rozmie\u015bci\u0107 swoje oddzia\u0142y dowolnie na p\u00f3\u0142noc od rz\u0119du CC i na nim. Pami\u0119taj\u0105c o dymie na wschodzie, kt\u00f3ry b\u0119dzie spowalnia\u0142 ruch wojsk, wydaje si\u0119, \u017ce lepiej wykona\u0107 atak zachodni\u0105 kraw\u0119dzi\u0105 mapy. Finowie dziel\u0105 swoje wojska na cztery plutony. Pluton \u201eAila\u201d, z\u0142o\u017cony z dru\u017cyn A, B, C i D, rozstawia si\u0119 na polach CC2 (dru\u017cyny A, B i LMG) oraz CC1 (dru\u017cyny C, D i dow\u00f3dca 8-0). Pluton \u201eBrita\u201d (dru\u017cyny E, F, G i H) rozstawia si\u0119 na polach CC3 (dru\u017cyny E, F) i CC4 (dru\u017cyny G, H i dow\u00f3dca 9-0). Pluton \u201eCamille\u201d (dru\u017cyny I, J, K, L) rozstawia si\u0119 na polach DD3 (dru\u017cyny K, L, dow\u00f3dca 8-0) i DD4 (dru\u017cyny I, J, LMG). Te trzy plutony stanowi\u0107 b\u0119d\u0105 podstaw\u0119 si\u0142y atakuj\u0105cej. Pluton \u201eDagmar\u201d (dru\u017cyny M, N, O, P) ma zapewni\u0107 dodatkowe wsparcie. Rozstawia si\u0119 na polu CC6 (dru\u017cyny M, N i LMG) oraz CC7 (dru\u017cyny O, P i MMG). Jego zadaniem jest te\u017c nie dopu\u015bci\u0107 do tego, by jednostki radzieckie ze wschodniego odcinka wspar\u0142y swoich towarzyszy z zachodniego oraz zapewni\u0107 wsparcie ogniowe atakuj\u0105cym (dzi\u0119ki posiadanemu MMG).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozstawienie pocz\u0105tkowe:<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<div id=\"imgexpand\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-737113\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fws-1024x369.png\" alt=\"fws\" width=\"620\" height=\"223\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fws-1024x369.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fws-200x72.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fws-768x277.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fws.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u><b>Tura 1<\/b><\/u><br \/>\n<b><br \/>\nFinowie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru: 4, 5 \u2013 bez zmian.<br \/>\nJako \u017ce jest to pierwsza RPh gry, na planszy uk\u0142adamy \u017cetony dymu. Wieje Mild Breeze, wi\u0119c ka\u017cdy Blaze ma si\u0142\u0119 2. Uk\u0142adamy zatem \u017cetony \u201eDrifting Smoke\u201d o warto\u015bci 2 na polach U7 i U8 oraz G3 i G4. Pami\u0119tajmy, przej\u015b\u0107 przez takie pole oznacza te\u017c wydanie 1 MF wi\u0119cej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna P, uzbrojona w MMG, kt\u00f3rej celem jest \u201ezmi\u0119kczenie\u201d nieco obro\u0144c\u00f3w, strzela do Rosjan, kt\u00f3rzy usadowili si\u0119 na pierwszym pi\u0119trze tartaku, na polu Y3 (6 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za Area Fire +5 za MMG, DRM: +2 za TEM). Rzut kostkami to 4 i 6 (+2)=12 w IFT 8, pud\u0142o. Dru\u017cyny P i MMG przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d. Karabin maszynowy nie zachowa\u0142 ROF, wi\u0119c nie mo\u017ce ju\u017c strzela\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Movement Phase:<\/b><br \/>\nPierwszy rusza si\u0119 pluton \u201eAila\u201d. Dru\u017cyny A i B wchodz\u0105 na pole AA3 (3 MF), wdzieraj\u0105c si\u0119 do wn\u0119trza tartaku. Tu zostaj\u0105 ostrzelane przez Rosjan z Y3 (8 FP, DRM: -1 za dow\u00f3dc\u0119, +2 za TEM, -1 za FFNAM), rzut: 5 i 2+0= 1NMC. Dru\u017cyna A: 6 i 5 +1: nie zda\u0142a, jest rozbita i przykrywana DM. Dru\u017cyna B: 5 i 1+1=zda\u0142a. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. Na polu AA3 k\u0142adziemy \u201eResidual Fire 1\u201d (dzielona na p\u00f3\u0142 si\u0142a oryginalnego FP, obni\u017cana o ka\u017cd\u0105 kolumn\u0119 o warto\u015b\u0107 TEM).<br \/>\nDru\u017cyny C i D z dow\u00f3dc\u0105 id\u0105 przez pola BB1, AA2 i Z2, r\u00f3wnie\u017c wchodz\u0105c do budynku. Na tym ostatnim s\u0105 celem Subsequent Fire Rosjan z Y3 (4 FP, DRM: -1 za dow\u00f3dc\u0119, +2 za TEM, -1 za FFNAM), rzut to 3 i 1+0=1 MC. Dow\u00f3dca: 3 i 2+1 \u2013 zda\u0142, dru\u017cyna C: 2 i 1+1 \u2013 zda\u0142a, dru\u017cyna D: 4 i 3+1, zostaje przygnieciona do ziemi ogniem wroga i przechodzi w stan Pin. Wyrzucenie 7 mo\u017ce aktywowa\u0107 radzieckiego snajpera \u2013 rzut 5, jednak nie. Rosjanie przykrywani s\u0105 \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d. Finom (dru\u017cynie C) zosta\u0142 1 MF (poruszali si\u0119 z dow\u00f3dc\u0105 i wydali 5 MF), wi\u0119c wykonuj\u0105 Search Test, aby przeszuka\u0107 okolic\u0119 w poszukiwaniu ukrywaj\u0105cych si\u0119 w tartaku Rosjan, kt\u00f3rzy gdzie\u015b tu na pewno s\u0105. Rzut kostk\u0105 za ilo\u015b\u0107 p\u00f3l przynosi 1, -2 za dru\u017cyn\u0119, -1 za bycie Stealth. Finowie mog\u0105 przeszuka\u0107 wszystkie pola wok\u00f3\u0142 i wybieraj\u0105 pole Y2. Usuwa si\u0119 stamt\u0105d \u017ceton \u201e?\u201d, za\u015b Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem TI. Jednak przeszukiwanie wi\u0105\u017ce si\u0119 z ryzykiem, \u017ce wykryty wr\u00f3g dopadnie poszukuj\u0105cych go \u017co\u0142nierzy. Rzut to 3. Po stronie rosyjskiej by\u0142a dru\u017cyna, wi\u0119c -2 (ekwiwalent dw\u00f3ch p\u00f3\u0142dru\u017cyn), zatem fi\u0144ska dru\u017cyna C wpada w zasadzk\u0119, jest rozbijana, przykrywana \u017cetonem \u201eDM\u201d i redukowana do stanu p\u00f3\u0142dru\u017cyny. Tak wygl\u0105da ryzyko Search Check\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugi porusza si\u0119 pluton \u201eBritta\u201d. Dru\u017cyny E i F wchodz\u0105 do tartaku, na pole AA2, gdzie zostaj\u0105 ostrzelane przez Rosjan z Y2 (FP 4, DRM: +2 za TEM, -1 za FFNAM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 4 i 3+1=pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u201eFirst Fire\u201d. Nast\u0119pnie Finowie wychodz\u0105 zza os\u0142ony \u015bcian i wkraczaj\u0105 na Z1, ale nie jest to proste, gdy\u017c Rosjanie nie odpuszczaj\u0105 i strzelaj\u0105 do nich w Subsequent First Fire (4 FP, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za Point Blank Fire=4 FP, DRM: -1 za FFMO, -1 za FFNAM). Rzut kostkami to 6 i 2-2=NMC. Dru\u017cyna E: 2 i 1= zda\u0142a, dru\u017cyna F: 6 i 4, nie zda\u0142a, jest rozbijana i przykrywana \u201eDM\u201d. Czyli jednak zaci\u0119ty ostrza\u0142 Rosjan przynosi efekty. Na polu Z1 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eResidual Fire 2\u201d, Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d. Dru\u017cyny G i H id\u0105 na pole Y3, gdzie wchodz\u0105 g\u0142\u00f3wnym wej\u015bciem do tartaku, na kt\u00f3rego pierwszym pi\u0119trze s\u0105 Rosjanie, kt\u00f3rzy dali si\u0119 ju\u017c we znaki atakuj\u0105cym. Ci, widz\u0105c wchodz\u0105cych na klatk\u0119 schodow\u0105 Fin\u00f3w, strzelaj\u0105 do nich, cho\u0107 s\u0105 przykryci \u201eFinal Fire\u201d, wi\u0119c wykonuj\u0105 Final Protective Fire (FP 8, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -1 za dow\u00f3dc\u0119, -1 FFNAM, +2 za TEM). Rzut kostkami to 2 i 1= K\/2. Wykonujemy Random Selection, by ustali\u0107 cel (Dru\u017cyna G: 2, Dru\u017cyna H: 4, Dow\u00f3dca: 3). Kilku Fin\u00f3w ginie w ciasnej przestrzeni pomieszcze\u0144, trafionych celnym ogniem strzelaj\u0105cych z g\u00f3ry Rosjan. Dru\u017cyna G jest redukowana do p\u00f3\u0142dru\u017cyny. Nast\u0119pnie ca\u0142y stos przechodzi 2MC: Dow\u00f3dca: 4 i 2+2: zda\u0142, Dru\u017cyna G: 2 i 2+2=zda\u0142a, dru\u017cyna H 4 i 1+2: zda\u0142a. Na dolnym pi\u0119trze budynku Y3 k\u0142adziemy \u201eResidual Fire 1\u201d. By\u0142 to Final Protective Fire, ale Rosjanie wyrzucili 1 i 2, wi\u0119c nic im si\u0119 nie dzieje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pluton \u201eCamille\u201d jest nast\u0119pny w kolejce. Dwa pierwsze plutony, mimo strat, zaanga\u017cowa\u0142y Rosjan do\u015b\u0107 mocno, przez co ich towarzysze mog\u0105 ruszy\u0107 do przodu z mniejszym ryzykiem bycia wystawionymi na ostrza\u0142. Dru\u017cyny I oraz J ko\u0144cz\u0105 ruchu na polu AA5. Dru\u017cyny K i L z dow\u00f3dc\u0105 docieraj\u0105 do magazyn\u00f3w na polu Z5 (6 MF). Tam otrzymuj\u0105 ostrza\u0142 od ukrytych za murem Rosjan z pola V3 (FP4, DRM: -1 za FFNAM, +3 za TEM). Rzut kostkami to 5 i 1+2=pud\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni jest pluton \u201eDagmar\u201d. Jego dru\u017cyna O dociera do pola AA7, wykorzystuj\u0105c os\u0142on\u0119 drewnianych barak\u00f3w. Rosjanie na Z6, mimo i\u017c widz\u0105 Fin\u00f3w, postanawiaj\u0105 nie prowadzi\u0107 ostrza\u0142u, chc\u0105c zachowa\u0107 \u017ceton \u201e?\u201d. Dru\u017cyna O, kt\u00f3ra zachowa\u0142a 1 MF, wyczuwa, \u017ce gdzie\u015b tu si\u0119 kryje wr\u00f3g i podejmuje pr\u00f3b\u0119 Search. Rzut to 6-2 (ekwiwalent dw\u00f3ch p\u00f3\u0142dru\u017cyn) i -1 (Finowie s\u0105 Stealth), co pozwala jej przeszuka\u0107 trzy pola. Zdejmuje \u017ceton \u201e?\u201d z pola Z6, a sama dru\u017cyna O przykrywana jest \u017cetonem \u201eTI\u201d. Nast\u0119pnie przechodzi test strat i wyrzuca 5 -2 (dwie p\u00f3\u0142dru\u017cyny po stronie Rosjan), czyli zr\u0119cznym Finom uda\u0142o si\u0119 zlokalizowa\u0107 Rosjan bez strat w\u0142asnych. Dru\u017cyny N i M wchodz\u0105 do baraku na polu AA6. Rosjanie z Z6, z kt\u00f3rych zdj\u0119to ju\u017c \u017ceton \u201eConcealment\u201d, nie maj\u0105 wiele do stracenia i witaj\u0105 nachodz\u0105cych Fin\u00f3w ogniem (4 FP, mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: +2 za TEM, -1 za FFNAM), rzut 6 i 2+1= PTC. Dru\u017cyna N: 6 i 5, przykrywana jest \u017cetonem \u201ePin\u201d, dru\u017cyna M: 4 i 1, zda\u0142a. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d, za\u015b na polu AA6 k\u0142adziemy \u201eResidual Fire 1\u201d. Jako \u017ce Finowie wydali 2 MP, aby wej\u015b\u0107 na to pole, Rosjanie decyduj\u0105 si\u0119 na Subsequent First Fire (FP 4, razy dwa za PBF i dzielone przez dwa za AF, DRM: +2 za TEM, -1 za FFNAM). Rzut ko\u015b\u0107mi przynosi 6 i 6. Pud\u0142o, a dodatkowo trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce Rosjanie cierpi\u0105 w tym scenariuszu na Ammunition Shortage. Oznacza to, \u017ce po wyrzuceniu 12 jednostka przechodzi Unit Replacement \u2013 zamian\u0119 na analogiczny oddzia\u0142 ni\u017cszej warto\u015bci. Szukamy zatem radzieckiej dru\u017cyny 4-2-6 z literk\u0105 A i k\u0142adziemy j\u0105 na miejscu, gdzie znajdowa\u0142a si\u0119 4-4-7. Paru \u017co\u0142nierzom sko\u0144czy\u0142a si\u0119 amunicja, inni, pami\u0119taj\u0105cy Wojn\u0119 Zimow\u0105, porzucili bro\u0144 i pochowali si\u0119. Le\u017c\u0105cy na nich \u017ceton obracamy na stron\u0119 \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nDefensive Fire Phase:<\/b><br \/>\n\u017baden radziecki oddzia\u0142 nie strzela.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nCzas na zabaw\u0119 ogniem. Sprawdzamy, czy ogie\u0144 nam si\u0119 rozprzestrzeni\u0142. Najpierw pole U6, gdzie pal\u0105 si\u0119 dwa pi\u0119tra drewnianego domu. Ogie\u0144 mo\u017ce si\u0119 przenie\u015b\u0107 na pole T, na poziomy 1 i 2. Jest to drewniany budynek, wi\u0119c jego \u0142atwopalno\u015b\u0107 wynosi 8. Modyfikator za wiatr wynosi 0, za pogod\u0119 +1 (Dry). Rzucamy ko\u015b\u0107mi za poziom 1: 1 i 2+1= 4, nic si\u0119 nie dzieje, a nast\u0119pnie za poziom 2: 6 i 4+1=11, na drugim poziomie k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d.<br \/>\nTeraz pole G2, gdzie ogie\u0144 obj\u0105\u0142 ju\u017c dwa pi\u0119tra murowanego domu. St\u0105d ogie\u0144 mo\u017ce si\u0119 przenie\u015b\u0107 na oba poziomy pola F2 i na pole G3. Najpierw pole F2: Jest to murowany budynek, wi\u0119c jego \u0142atwopalno\u015b\u0107 wynosi 9, modyfikatory to +1 za pogod\u0119 i +1 za wiatr. Rzut ko\u015bci\u0105 za poziom 1: 5 i 3+2, na poziomie 1 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d, za poziom 2: 4 i 1+2, drugi poziom si\u0119 nie zajmuje.<br \/>\nBudynek G3 jest drewniany i niepo\u0142\u0105czony z budynkiem na G2. Modyfikatory to +2 za wiatr, +1 za pogod\u0119 i -2 za brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia. Rzut ko\u015b\u0107mi to 6 i 5 +1, na G3 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zauwa\u017cmy, \u017ce jednostki fi\u0144skie posiadaj\u0105 zdolno\u015b\u0107 Assault Fire (podkre\u015blone FP na \u017cetonach), co oznacza, \u017ce mog\u0105 podczas AFPh doda\u0107 jeden do swojej FP po wprowadzeniu wszystkich modyfikator\u00f3w, za\u015b w przypadku liczb u\u0142amkowych, wszystko jest zaokr\u0105glane do g\u00f3ry.<br \/>\nDru\u017cyna E, strzelaj\u0105c do Rosjan na Y2 (6 FP, dzielone na p\u00f3\u0142 za AFPh, mno\u017cone razy dwa za PBF+1 za AF, co daje 7 FP, DRM: +2 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi daje 5 i 5 +2= pud\u0142o.<br \/>\nDru\u017cyna H na polu Y3 strzela do stoj\u0105cych pi\u0119tro wy\u017cej Rosjan. Sytuacja identyczna jak powy\u017cej, rzut ko\u015b\u0107mi daje 1 i 3 +2= 1MC. Jako pierwszy testuje radziecki dow\u00f3dca \u2013 4 i 1, zda\u0142, wi\u0119c jego modyfikator -1 uwzgl\u0119dniamy przy testach obu radzieckich dru\u017cyn, znosz\u0105c tym samym modyfikator +1 z testu. Dru\u017cyna E: 4 i 4, nie zda\u0142a, jest rozbita i przykryta \u201eDM\u201d, dru\u017cyna F: 1 i 2, zda\u0142a.<br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny K, L i M (+LMG) tworz\u0105 grup\u0119, kt\u00f3ra ostrzeliwuje Rosjan na polu Z6 (sytuacja jak powy\u017cej, tyle \u017ce razy 3 (18 FP) +LMG (3) i DRM +2 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 6 i 5+2=pud\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna F z Z1 cofa si\u0119 do AA2. Do\u0142\u0105czaj\u0105 tam do niej dru\u017cyna C z Z2 i p\u00f3\u0142dru\u017cyna G z pola Y3.<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna F na pierwszym pi\u0119trze pola Y3 ma pod spodem Niemc\u00f3w. Musi si\u0119 wi\u0119c wycofa\u0107. Przechodzi na pole Y4, na tym samym pi\u0119trze (k\u0142adziemy pod ni\u0105 \u017ceton Level 1).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nPami\u0119ta\u0107 trzeba, \u017ce jednostki przykryte \u017cetonami \u201ePin\u201d i \u201eTI\u201d s\u0105 w tej fazie unieruchomione.<br \/>\nDru\u017cyna E wchodzi na pole Y2. Przykrywamy stos \u017cetonem \u201eCC\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna B z LMG wchodzi na pole Z2.<br \/>\nDru\u017cyna H z dow\u00f3dc\u0105 wchodzi na pierwsze pi\u0119tro budynku Y3. Przykrywamy stos \u017cetonem \u201eCC\u201d.<br \/>\nDru\u017cyny K i L z dow\u00f3dc\u0105 wchodz\u0105 na pole Z6 i s\u0105 przykrywane \u017cetonem \u201eCC\u201d. Do\u0142\u0105cza do nich dru\u017cyna M.<br \/>\nDru\u017cyny I i J wchodz\u0105 na pole Z5.<br \/>\n<b><br \/>\nClose Combat Phase:<\/b><br \/>\nJako pierwsz\u0105 rozstrzygamy walk\u0119 na polu Y2. Rzut za zasadzk\u0119: 6 i 6, nie wysz\u0142a. Walcz\u0105 przeciw sobie dwie dru\u017cyny, modyfikatory nie zachodz\u0105, si\u0142a Fin\u00f3w wynosi 6, si\u0142a Rosjan 4, czyli stosunek si\u0142 to 3:2 dla Fin\u00f3w i 1:2 dla Rosjan. Rzut dla Fin\u00f3w: 6 i 3, bez efektu, rzut dla Rosjan: 5 i 6, bez efektu. \u017beton \u201eClose Combat\u201d obracany jest na stron\u0119 \u201eMelee\u201d.<br \/>\nWalka na polu Y tak\u017ce zaczyna si\u0119 od testu zasadzki: 1 (Rosjanie), -1 za radzieckiego dow\u00f3dc\u0119 i 5 (Finowie), uda\u0142o si\u0119, Rosjanie uzyskuj\u0105 modyfikator -1. Si\u0142a Fin\u00f3w wynosi 7, si\u0142a Rosjan 5, czyli stosunek si\u0142 to 3:2 dla Fin\u00f3w i 1:2 dla Rosjan. Rzut dla Fin\u00f3w to 5 i 3+1=8, bez efektu, rzut dla Rosjan to: 4 i 1-2: zwyci\u0119stwo, obie jednostki fi\u0144skie s\u0105 eliminowane. Finowie, pewni sukcesu, dali si\u0119 zaskoczy\u0107 i zostali wybici do nogi przez Rosjan, walcz\u0105cych w znanym sobie doskonale budynku.<br \/>\nOstatnia jest walka na polu Z6. Finowie maj\u0105 tu trzy dru\u017cyny i dow\u00f3dc\u0119 (19 punkt\u00f3w si\u0142y), Rosjanie \u2013 dru\u017cyn\u0119 (4 punkty si\u0142y). Rzut na zasadzk\u0119 to 6 i 5, bez efektu. Stosunek si\u0142 to 4:1 dla Fin\u00f3w. Rosjanie decyduj\u0105 si\u0119 na walk\u0119 z dru\u017cyn\u0105 M, wi\u0119c stosunek si\u0142 wynosi 1:2. Rzut dla Fin\u00f3w to: 4 i 3 \u2013 sukces, rzut dla Rosjan 6 i 2, niepowodzenie. Tym razem Finowie nie dali Rosjanom szans. Radziecka dru\u017cyna jest zdejmowana z planszy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rosjanie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru: 4 i 4, bez zmian.<br \/>\nPr\u00f3by uporz\u0105dkowania rozbitych oddzia\u0142\u00f3w:<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna na Y4 podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 5 i 2, -1 za SR, +1 za teren +4 DM, bez rezultatu.<br \/>\nWszystkie fi\u0144skie jednostki maj\u0105 po swojej rozbitej stronie morale w kwadracie, co oznacza, \u017ce mog\u0105 podejmowa\u0107 samodzielne pr\u00f3by Rally. Zauwa\u017cmy, \u017ce w przypadku Fin\u00f3w niemal zawsze -1 za teren znosi si\u0119 z +1 za SR, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 ju\u017c tego dalej uwzgl\u0119dnia\u0142. Tak wi\u0119c kolejno:<br \/>\nDru\u017cyna A: 6 i 6, +4 DM, co oznacza Fate. W tej sytuacji dru\u017cyna przechodzi Casualty Reduction, zamieniamy wi\u0119c dru\u017cyn\u0119 A na p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119. Co wi\u0119cej, jako \u017ce ostateczna suma jest wi\u0119ksza ni\u017c morale +ELR jednostki, p\u00f3\u0142dru\u017cyna A pierwszej linii jest zast\u0119powana p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0105 A klasy G. Dru\u017cyna B: 2 i 4, +4 DM =bez rezultatu. Dru\u017cyna C: 5 i 3 +4 DM= bez rezultatu. Dru\u017cyna F: 3 i 1+4 DM= dru\u017cyna powraca do statusu jednostki w pe\u0142ni sprawnej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna E na polu Y3, razem z dow\u00f3dc\u0105, ostrzeliwuj\u0105 znajduj\u0105cych si\u0119 blisko Fin\u00f3w na polu Z2 (4 FP, mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: +2 za TEM, -1 za dow\u00f3dc\u0119). Rzut ko\u015b\u0107mi 4 i 1+1=1 MC. Fi\u0144ska dru\u017cyna B wyrzuca 4 i 3+1, jest przykrywana \u017cetonem \u201ePin\u201d. Dru\u017cyna D rzuca 4 i 5+1, co oznacza pora\u017ck\u0119, jest rozbita i przykrywana \u017cetonem \u201eDM\u201d. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyrzucenie 7 przez dru\u017cyn\u0119 B oznacza test aktywno\u015bci snajpera. Rzucamy ko\u015bci\u0105 i wypada 2, radziecki \u201ema\u0142y\u201d snajper wchodzi do akcji. Rzut za jego ruch to 3 i 4. Snajper przesuwa si\u0119 na pole BB6. Nie ma tam \u017cadnej jednostki fi\u0144skiej, ale s\u0105 trzy na s\u0105siednich polach (N, O, P). Snajper zawsze wybiera tak\u0105 o najmniejszym TEM. Wszystkie trzy s\u0105 jednak w drewnianych budynkach. Robimy wi\u0119c Random Selection: N-2, O-1, P-3. Snajper przesuwa si\u0119 na pole z dru\u017cyn\u0105 O. Wynik wynosi\u0142 2, wi\u0119c dru\u017cyna ta jest przykrywana \u017cetonem \u201ePin\u201d \u2013 cho\u0107 nikt z Fin\u00f3w nie ginie, to \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce s\u0105 pod ostrza\u0142em snajpera dzia\u0142a na \u017co\u0142nierzy deprymuj\u0105co i nie zamierzaj\u0105 opu\u015bci\u0107 schronienia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Movement Phase:<\/b><br \/>\nPluton \u201eFilipow\u201d \u2013 \u017cadna jednostka si\u0119 nie porusza.<br \/>\nPluton \u201eGutiew\u201d \u2013 \u017cadna jednostka si\u0119 nie porusza.<br \/>\nDru\u017cyna I z plutonu \u201eDenisow\u201d wykonuje Assault Movement i wchodzi na pole X2, zachowuj\u0105c tym samym \u017ceton \u201e?\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna P strzela do Rosjan na Y3 (8P, DRM: +2 za TEM). Rzut kostkami to 1 i 2 (czerwona ko\u015b\u0107)+2, co oznacza zachowanie ROF przez u\u017cywany przez Fin\u00f3w MMG. Wynik to 2MC. Najpierw testuje radziecki dow\u00f3dca: 4 i 3+2= nie zda\u0142, nast\u0119pnie oddzia\u0142 1 i 2+2: zda\u0142. Jako \u017ce dow\u00f3dca nie zda\u0142, oddzia\u0142 musi przej\u015b\u0107 jeszcze jeden test (Leader Loss Check), kt\u00f3ry uwzgl\u0119dni modyfikator dowodzenia z negatywnym wp\u0142ywem, czyli, m\u00f3wi\u0105c kr\u00f3tko, 1MC. Oddzia\u0142 rzuca 6 i 1+1=co oznacza pora\u017ck\u0119 i rozbicie.<br \/>\nFinowie zachowali ROF, wi\u0119c ich MMG strzela ponownie (FP 5, +2 TEM). Rzut kostkami to 1 i 3 (na czerwonej ko\u015bci), wi\u0119c ROF si\u0119 sko\u0144czy\u0142, za\u015b wynik to NMC. Pierwszy testuje dow\u00f3dca: 6 i 4, pora\u017cka. Jako \u017ce dow\u00f3dca ju\u017c by\u0142 obr\u00f3cony na rozbit\u0105 stron\u0119, otrzymuje ran\u0119 (k\u0142adziemy na nim \u017ceton \u201eWound\u201d). Taki dow\u00f3dca natychmiast musi przej\u015b\u0107 test, aby sprawdzi\u0107, czy rana nie okaza\u0142a si\u0119 \u015bmiertelna (wypad\u0142o 2, dow\u00f3dca, cho\u0107 ranny, prze\u017cy\u0142). Nast\u0119pnie test wykonuje oddzia\u0142: 5 i 4, co oznacza tak\u017ce pora\u017ck\u0119, a \u017ce jednostka by\u0142a rozbita, to jest redukowana do p\u00f3\u0142dru\u017cyny \u2013 usuwamy j\u0105 z planszy i w jej miejsce k\u0142adziemy \u017ceton \u201e2-3-7\u201d. Czyli ostrza\u0142 z CKM, przed kt\u00f3rym drewniane \u015bciany tartaku nie by\u0142y dostateczn\u0105 ochron\u0105, znacz\u0105co zredukowa\u0142 si\u0142\u0119 Rosjan. Jednostk\u0119 fi\u0144sk\u0105 przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyny I oraz J strzelaj\u0105 i obrzucaj\u0105 granatami Rosjan schowanych za murem na polu V3 (FP 12, DRM +2 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 6 i 4+2=pud\u0142o. Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\nTrzy fi\u0144skie dru\u017cyny z pola Z6 strzelaj\u0105 do Rosjan w magazynie na polu Y8 (IFP 18 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, DRM: +3 za TEM). Rzut kostkami przynosi 6 i 2+3=pud\u0142o. Grube, murowane \u015bciany zapewniaj\u0105 Rosjanom bezpiecze\u0144stwo. Fin\u00f3w przykrywa si\u0119 \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna B strzela do rozbitej dru\u017cyny radzieckiej na polu Y4 (6 FP dzielone na p\u00f3\u0142 z powodu statusu Pin, +3 za LMG, DRM: +2 TEM). Wypada 1 i 2+2=1 MC. Rosjanin wyrzuca 6 i 3, nie zda\u0142, dru\u017cyna redukowana jest do p\u00f3\u0142dru\u017cyny. Kilku wcze\u015bniej rannych Rosjan ginie od kolejnego ostrza\u0142u. Finowie przykrywani s\u0105 \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nSprawd\u017amy, czy kt\u00f3ry\u015b z p\u0142omieni nie przekszta\u0142ci\u0142 si\u0119 w Po\u017car. Na polu T5 mamy dwa \u017cetony \u201eFlame\u201d, po jednym na ka\u017cdym poziomie. Rzut na poziom dolny to 3 i 1+1 za pogod\u0119, nie uda\u0142o si\u0119. Rzut za poziom g\u00f3rny to 2 i 6+1, uda\u0142o si\u0119, \u017ceton \u201eFlame\u201d zamieniamy na \u017ceton \u201eBlaze\u201d (aby nie pomyli\u0107 ich potem, przy sprawdzaniu rozprzestrzeniania ognia, najlepiej nowopowsta\u0142e \u201eBlaze\u201d przykry\u0107 do ko\u0144ca tej fazy \u017cetonami \u201ePin\u201d). Kolejny \u017ceton \u201eFlame\u201d mamy na polu G3. Rzut kostkami to 6 i 3+1, obracamy go na \u201eFlame\u201d. Wreszcie, ostatni \u201eFlame\u201d mamy na polu F2. Rzut kostkami daje nam 2 i 3+1, po\u017car si\u0119 nie powi\u0119ksza.<br \/>\nRozprzestrzeni\u0107 mo\u017cemy jedynie ogie\u0144 na drugi poziom budynku F2. Rzut kostkami to 5 i 3+1 (pogoda), +1 (wiatr). Uda\u0142o si\u0119, k\u0142adziemy tam \u017ceton \u201eFlame\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u017badna radziecka jednostka nie strzela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nRozbici Rosjanie z pola Y3 cofaj\u0105 si\u0119 na Y4.<br \/>\nRozbita fi\u0144ska dru\u017cyna D cofa si\u0119 na pole AA3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nRadziecka dru\u017cyna H wchodzi na pole Y2, zdejmuje \u017ceton \u201e?\u201d i do\u0142\u0105cza do walki wr\u0119cz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Close Combat Phase:<\/b><br \/>\nNa polu Y2 obie radzieckie dru\u017cyny atakuj\u0105 dru\u017cyn\u0119 fi\u0144sk\u0105. Dru\u017cyna fi\u0144ska atakuje dru\u017cyn\u0119 G. Stosunek si\u0142 w obu wypadkach wynosi 3:2. Rzut dla Rosjan to 3 i 2 \u2013 sukces, za\u015b dla Fin\u00f3w 6 i 2 \u2013 niepowodzenie. \u015awie\u017co przybyli \u017co\u0142nierze z dru\u017cyny H zachodz\u0105 nieprzyjaciela od ty\u0142u i wzi\u0119ci w kleszcze Finowie zostaj\u0105 pokonani. Fi\u0144ska dru\u017cyna jest eliminowana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsza tura nie okaza\u0142a si\u0119 dla Fin\u00f3w zbyt pomy\u015blna. Ponie\u015bli spore straty, a nigdzie nie uda\u0142o im si\u0119 zupe\u0142nie rozbi\u0107 Rosjan, na kierunku zachodnim wci\u0105\u017c trzymaj\u0105 oni budynek na Y2, za\u015b na wschodnim \u2013 trzon pierwszej linii pozosta\u0142 nienaruszony.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-737114\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw1-1024x358.png\" alt=\"fw1\" width=\"620\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw1-1024x358.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw1-200x70.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw1-768x268.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw1.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u><b>Tura 2<\/b><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Finowie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru 3 i 5 \u2013 nie nast\u0119puje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pr\u00f3by uporz\u0105dkowania rozbitych oddzia\u0142\u00f3w:<br \/>\nDru\u017cyna A na polu AA3: 4 i 1, uda\u0142o si\u0119. Dru\u017cyna D na polu AA3: 6 i 2+4 DM, nie uda\u0142o si\u0119. P\u00f3\u0142dru\u017cyna C na polu AA2: 4 i 3, uda\u0142o si\u0119. P\u00f3\u0142dru\u017cyna G na polu AA2: 1 i 1, uda\u0142o si\u0119. Mog\u0142oby to uaktywni\u0107 Leader Creation, ale Finowie s\u0105 wy\u0142\u0105czeni z tej opcji.<br \/>\nRosyjski dow\u00f3dca na polu Y4: 6 i 1+4 DM, nie uda\u0142o si\u0119.<br \/>\nFi\u0144skie p\u00f3\u0142dru\u017cyny G i C na polu AA2 \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119, odtwarzaj\u0105c fi\u0144sk\u0105 dru\u017cyn\u0119 G.<br \/>\n<b><br \/>\nPrep Fire Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna P, kt\u00f3rej celem jest os\u0142ona pola walki przy pomocy CKM, strzela do mocno ju\u017c przetrzebionych i zdemoralizowanych Rosjan na polu Y4 (6 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF +5 MMG, DRM: +2 TEM). Rzut kostkami to 5 i 5+2=pud\u0142o (pami\u0119tajmy, Finowie s\u0105 odporni na przesuni\u0119cia tabeli z powodu dublet\u00f3w). Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna B z LMG strzela do Rosjan na polu Y2 (9 FP razy dwa za PBF, DRM: -2 TEM). Rzut kostkami to 2 i 3+2=2MC. S\u0105 tam dwie radzieckie dru\u017cyny. Dru\u017cyna G: 6 i 5+2= nie zda\u0142a, jest rozbijana i przykrywana \u017cetonem DM, a \u017ce wynik przekracza sum\u0119 morale i ELR, to jest zamieniania na 4-2-6. Paru Rosjan nie wytrzymuje ostrza\u0142u i ucieka, inni kryj\u0105 si\u0119 w panice, gdzie tylko si\u0119 da. Dru\u017cyna H: 2 i 3+2=zda\u0142a, ale jest przykrywana \u017cetonem \u201ePin\u201d. Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nMovement Phase:<\/b><br \/>\nZ plutonu \u201eAila\u201d tylko p\u00f3\u0142dru\u017cyna A mo\u017ce si\u0119 porusza\u0107. Przechodzi na pole Y4, wchodz\u0105c do budynku na parterze, aby stworzy\u0107 sytuacj\u0119 zagro\u017cenia dla znajduj\u0105cych si\u0119 tam Rosjan. Jako \u017ce radzieckie jednostki pi\u0119tro wy\u017cej s\u0105 rozbite, to wej\u015bcie Fin\u00f3w na s\u0105siednie pole sprawia, \u017ce automatycznie przykrywa si\u0119 Rosjan \u017cetonem \u201eDM\u201d, obrazuj\u0105c ich przera\u017cenie.<br \/>\nDru\u017cyny F i G z plutonu \u201eBritta\u201d wykonuj\u0105 Assault Movement na pole Z2. Rosyjska dru\u017cyna H odpowiada ogniem (4 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za Pin, a nast\u0119pnie mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: +2 za TEM). Rzut kostkami przynosi 2 i 2+2 (przesuni\u0119cie o jedn\u0105 tabelk\u0119 w lewo)=PTC. Dru\u017cyna F: 5 i 1, zda\u0142a, dru\u017cyna G: 1 i 1, zda\u0142a. Aktywuje si\u0119 opcja Heat of the Battle. Rzut dwiema ko\u015b\u0107mi przynosi 2 i 3-1 (Finowie)= Hero Creation. Pod ostrza\u0142em Rosjan jeden z Fin\u00f3w wyr\u00f3\u017cni\u0142 si\u0119, wskazuj\u0105c swoim kolegom bezpieczne miejsce i \u015bci\u0105gaj\u0105c na siebie ogie\u0144 wroga, na szcz\u0119\u015bcie niecelny. Na polu z dru\u017cynami F i G k\u0142adziemy \u017ceton bohatera \u201e1-4-9\u201d. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czas na pluton \u201eCamilus\u201d. Dru\u017cyny I i J chc\u0105 przebiec przez b\u0119d\u0105c\u0105 pod ostrza\u0142em Rosjan uliczk\u0119 do magazyn\u00f3w na X5, wykorzystuj\u0105c opcj\u0119 Dash. Wchodz\u0105 na pole Y6, a wtedy Rosjanie z pola Y8 otwieraj\u0105 do nich ogie\u0144, rezygnuj\u0105c z posiadania \u017cetonu \u201e?\u201d (FP 6 dzielone na p\u00f3\u0142 z powodu Dash, DRM: -1 FFMO, -1 FFNAM), rzut ko\u015b\u0107mi 4 i 3-2=NMC. Dru\u017cyna I: 4 i 3, zda\u0142a, dru\u017cyna J: 5 i 5, nie zda\u0142a. Dru\u017cyna I wchodzi na pole X5 (i tu, z racji wykonywania Dash, musi zako\u0144czy\u0107 ruch), dru\u017cyna J, przygwo\u017cd\u017cona celnym ogniem radzieckiego LKM, jest rozbijana i przykrywana \u017cetonem \u201eDM\u201d. Na Polu Y6 k\u0142adziemy \u201eResidual Fire 1\u201d. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. Wyrzucenie 7 daje opcj\u0119 aktywacji radzieckiego Snajpera, rzut ko\u015bci\u0105 przynosi 3, nic si\u0119 nie sta\u0142o. Fi\u0144ska dru\u017cyna I w momencie pomy\u015blnego dotarcia na pole X5 zostaje ostrzelana z pola V3 (4 FP, DRM: +3 za TEM, -1 za FFNAM). Rzut kostkami to 6 i 1+2: pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. Aktywacja radzieckiego snajpera: 3, nic si\u0119 nie sta\u0142o.<br \/>\nDru\u017cyny K i L, wykonuj\u0105c Assault Movement, wchodz\u0105 ostro\u017cnie na pole Z7. Tutaj ostrzeliwuj\u0105 je Rosjanie z Y8 (FP 4 dzielone na dwa za AF i mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -3 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi daje 6 i 2+3=pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnim jest pluton \u201eDagmar\u201d. Dru\u017cyna M, uzbrojona w LMG wykonuje Assault Movement i powoli, w gotowo\u015bci bojowej, wchodzi na pole Y7. Rosjanie na Y8 wykonuj\u0105 Final Protective Fire (FP 4 dzielone na dwa za AF i mno\u017cone razy dwa za PBF, +2 za LMG, DRM: -1 za FFMO). Rzut kostkami to 4 i 1-1=2 MC. Finowie wyrzucaj\u0105 3 i 2=sukces. Mimo strza\u0142u, Finowie szybko chowaj\u0105 si\u0119, unikaj\u0105c strat. Na polu k\u0142adziemy Residual Fire 2.<br \/>\nDru\u017cyna O wchodzi na pole AA8 i wykonuje Search Check: rzut 3-1 (Finowie s\u0105 Stealth), -2 (dwie p\u00f3\u0142dru\u017cyny). Z pola Z8 zdejmujemy \u017ceton \u201e?\u201d, za\u015b Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem \u201eTI\u201d. Nast\u0119pnie wykonujemy test strat: 2-2 (Rosjanie mieli tam dru\u017cyn\u0119), niepowodzenie, Rosjanie dopadli fi\u0144skich zwiadowc\u00f3w i niewielu Fin\u00f3w pozosta\u0142o przy \u017cyciu. Fi\u0144ska jednostka jest redukowana do stanu p\u00f3\u0142dru\u017cyny, rozbijana i przykrywana \u017cetonem \u201eDM\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna N te\u017c wchodzi na AA8, tu ostrzeliwuje j\u0105 zlokalizowana ju\u017c jednostka radziecka (4FP x2 za PBF, DRM: +2 za TEM, -1 za FFNAM). Rzut 5 i 2+1=NMC. 6 i 1=sukces. Rosjanie przykrywani s\u0105 \u201eFirst Fire\u201d, na polu AA5 k\u0142adzie si\u0119 \u201eResidual Fire\u201d o warto\u015bci 4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nRadziecka dru\u017cyna B na Z8 strzela do Fin\u00f3w na AA8 (4 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za SFF, mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: +2 TEM). Rzut kostkami: 1 i 1+2. Przesuni\u0119cie tabeli o jedno w lewo, wynik 1 MC. Fi\u0144ska p\u00f3\u0142dru\u017cyna O: 2 i 1+1, zda\u0142a, fi\u0144ska p\u00f3\u0142dru\u017cyna N: 4 i 4+1 \u2013 niepowodzenie, jest rozbijana i przykrywana \u017cetonem \u201eDM\u201d. Wyrzucenie przez Rosjan 2 daje szans\u0119 aktywacji fi\u0144skiego snajpera, rzut 1, czyli \u201edu\u017cy\u201d snajper. Rzut na ruch snajpera: 5 i 3, Snajper przesuwa si\u0119 na pole X7, gdzie bierze na muszk\u0119, po czym zabija radzieckiego dow\u00f3dc\u0119, kt\u00f3ry nieopatrznie wychyli\u0142 si\u0119 na zewn\u0105trz budynku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nUmieszczamy dwa \u017cetony \u201eDispersed Smoke 2\u201d na polach T6 i T7 oraz jeden na polu G5.<br \/>\nWykonujemy test rozpalenia po\u017caru dla \u017cetonu \u201eFlame\u201d na polu T5 (poziom dolny): 5 i 2+1 (Pogoda), sukces, \u201eFlame\u201d obracamy na stron\u0119 \u201eBlaze\u201d. Nast\u0119pnie testy rozpalenia dla obu pi\u0119ter pola G2. G\u00f3rne: 6 i 3 +1 (pogoda) \u2013 sukces, dolne: 1 i 1 \u2013 ogie\u0144 samoistnie wygasa.<br \/>\nTeraz rozprzestrzenianie si\u0119 po\u017car\u00f3w. Testujemy g\u00f3rne pi\u0119tro budynku na polu T4: 4+3+1 (pogoda) -1 (wiatr w przeciwnym kierunku), -2 (budynki niepo\u0142\u0105czone ze sob\u0105), niepowodzenie. Nast\u0119pnie budynek na G4: 5 i 3 +1 (pogoda), +2 (wiatr), -2 (budynki niepo\u0142\u0105czone ze sob\u0105), sukces, na G4 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyny F i G z pola Z2 strzelaj\u0105 do Rosjan na polu Y2 (12 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za PBF, +2 za Assault Fire, DRM: +2 TEM). Rzut kostkami to 6 i 1+2=1 MC. Radziecka dru\u017cyna G rzuca 3 i 2+1, nie zda\u0142a, jest ju\u017c rozbita, wi\u0119c przechodzi redukcj\u0119 do 2-2-6. Dru\u017cyna H: 2 i 1+1, zda\u0142a.<br \/>\nWyrzucenie 7 daje szans\u0119 radzieckiemu snajperowi. Rzut 3 go jednak nie aktywuje.<br \/>\nP\u00f3\u0142dru\u017cyna A na polu Y4 strzela do znajduj\u0105cych si\u0119 pi\u0119tro wy\u017cej Rosjan (1 FP razy dwa za PBF, DRM +2 TEM), rzut 6 i 3+2= pud\u0142o.<br \/>\nDru\u017cyny K i L z Z7 strzelaj\u0105 do Rosjan na Z8 (12 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF i mno\u017cone razy dwa za PBF +2 za Assault Fire, DRM: +3 TEM). Rzut kostkami 5 i 1+3=MC. Rosjanie rzucaj\u0105 5 i 4, nie zdali, s\u0105 rozbici i przykrywani \u017cetonem \u201eDM\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna M z Y7 strzela do Rosjan na Y8 (6 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa na PBF, +1 za Assault Fire, +3 za LMG, DRM: +3 za TEM). Rzut to 2 i 5+3=pud\u0142o.<br \/>\nWyrzucenie 7 daje szans\u0119 radzieckiemu snajperowi. Rzut 2 aktywuje go. Kierunek jego przemieszczenia to 4 i 1, co przesuwa go na pole AA8. S\u0105 tam dwa rozbite fi\u0144skie oddzia\u0142y, wi\u0119c \u201ema\u0142y\u201d snajper nic im nie robi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna N i p\u00f3\u0142dru\u017cyna O cofaj\u0105 si\u0119 na pole AA7, szukaj\u0105c schronienia w znajduj\u0105cych si\u0119 tam barakach.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna J cofa si\u0119 na pole Z5.<br \/>\nRosyjskie oddzia\u0142y na Y4 wycofuj\u0105 si\u0119 na drugie pi\u0119tro tartaku.<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna z Z8 wycofuje si\u0119 na W10.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvance Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyny K, L i M wchodz\u0105 na pole Y8 i s\u0105 przykrywane \u017cetonem \u201eCC\u201d.<br \/>\nP\u00f3\u0142dru\u017cyna A wchodzi na pierwsze pi\u0119tro budynku na Y4.<br \/>\nDru\u017cyny B, F i G, z bohaterem wchodz\u0105 na pole Y2 i s\u0105 przykrywane \u017cetonem \u201eCC\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Close Combat Phase:<\/b><br \/>\nWalka na polu Y2. Rzut na zasadzk\u0119: 3 i 2, bez rezultatu. Trzy fi\u0144skie dru\u017cyny i bohater atakuj\u0105 dwie radzieckie dru\u017cyny (stosunek si\u0142 2:1, modyfikator -1 za bohatera, -2 za jedn\u0105 rozbit\u0105 jednostk\u0119 radzieck\u0105). Jedna radziecka dru\u017cyna atakuje fi\u0144sk\u0105 dru\u017cyn\u0119 B (stosunek si\u0142 1:2). Rzut dla Fin\u00f3w: 5 i 4-3, sukces, rzut dla Rosjan: 5 i 2, niepowodzenie. Rosyjskie jednostki, ju\u017c wcze\u015bniej mocno os\u0142abione ostrza\u0142em i zdemoralizowane, s\u0105 eliminowane.<br \/>\nWalka na polu Y8. Rzut na zasadzk\u0119 6 i 5, bez rezultatu. Trzy fi\u0144skie dru\u017cyny i dow\u00f3dca atakuj\u0105 jedn\u0105 rosyjsk\u0105 dru\u017cyn\u0119 (4:1). Rosyjska dru\u017cyna atakuje fi\u0144sk\u0105 dru\u017cyn\u0119 K (1:2). Rzut dla Fin\u00f3w: 5 i 4, liczba r\u00f3wna wymaganej, przeciwnik przechodzi redukcj\u0119, rzut dla Rosjan: 1 i 3, tak samo, redukcja przeciwnika. Mimo sporej przewagi Fin\u00f3w, Rosjanie, stawiaj\u0105 zaci\u0119ty op\u00f3r, ponosz\u0105c przy tym jednak straty. Rosyjska dru\u017cyna zast\u0119powana jest przez p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119, podobnie jak jedna fi\u0144ska.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rosjanie<\/b><br \/>\n<b><br \/>\nRally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru: 5 i 2, bez efektu.<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna B na W10: 3 i 3 +1 +4 DM, niepowodzenie.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna D na AA3: 6 i 4, niepowodzenie.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna J na Z5: 2+3+4 DM, niepowodzenie.<br \/>\nFi\u0144ska p\u00f3\u0142dru\u017cyna O na AA7: 6 i 6, fate, niepowodzenie, jest likwidowana.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna N na AA7: 1 i 1+4 DM, sukces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie strzela.<br \/>\n<b><br \/>\nMovement Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna C z plutonu \u201eFilipow\u201d zdejmuje \u017ceton \u201e?\u201d, przechodzi w stan CX i idzie przez pola U10, T9 i ko\u0144czy ruch na S9, rozpoczynaj\u0105c odskok Rosjan i bardziej elastyczne dzia\u0142ania, zmierzaj\u0105ce do stworzenia kolejnej linii obrony.<br \/>\nPluton \u201eGutiew\u201d \u2013 wszystkie jednostki zosta\u0142y zniszczone.<br \/>\nDru\u017cyna J z plutonu \u201eDenisow\u201d przechodzi w stan CX. Idzie przez pola U3, T3, S3, R3 i ko\u0144czy ruch na polu Q3. Jej celem b\u0119dzie stworzenie punktu ogniowego mog\u0105cego, wsp\u00f3lnie ze stanowiskiem CKM na wie\u017cy ko\u015bcielnej, bra\u0107 w krzy\u017cowy ostrza\u0142 nadchodz\u0105cych Fin\u00f3w.<br \/>\nDru\u017cyna L, wraz z komisarzem, do\u0142\u0105cza do wykonuj\u0105cych odskok jednostek i wchodzi na pole U8, gdzie strzela do niej oddzia\u0142 fi\u0144ski z pola X5 (FP 6, DRM: +2 (mur), +2 (dym). Rzut to 1 i 3+4=PTC. Rzut dla komisarza: 4 i 2, zda\u0142, rzut dla \u017co\u0142nierzy 2 i 1, zdali. Na Finach k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFirst Fire\u201d. Rosjanie id\u0105 dalej, przez pole T6 i zatrzymuj\u0105 si\u0119 na S7.<br \/>\n<b><br \/>\nDefensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nFinowie na polu Y2 strzelaj\u0105 do Rosjan na polu V1 (18 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, DRM: +2 TEM, -1 za bohatera). Rzut to 2 i 3+1, co daje 1MC. Rzut dla Rosjan 6 i 4+1. Rosjanie zdejmuj\u0105 \u017ceton \u201e?\u201d, a jako \u017ce suma przekracza morale + ELR, to zamieniani s\u0105 z 4-4-7 na 4-2-6, a nast\u0119pnie rozbijani i przykrywani \u017cetonem \u201eDM\u201d. Ostrza\u0142 zabija wielu \u017co\u0142nierzy, os\u0142abiaj\u0105c morale pozosta\u0142ych przy \u017cyciu. Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna P z MMG strzela do przerzedzonych ju\u017c bardzo mocno ostrza\u0142em Rosjan na drugim pi\u0119trze tartaku, na polu Y4 (6 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF +5 MMG, DRM: +2 TEM). Rzut ko\u015bci\u0105 daje 4 i 1 (na czerwonej ko\u015bci)+2=1 MC (oraz zachowany ROF). Radziecki dow\u00f3dca rzuca 4 i 1+1, zda\u0142, p\u00f3\u0142dru\u017cyna E: 5 i 3, nie zda\u0142a, jest likwidowana, p\u00f3\u0142dru\u017cyna F: 6 i 2+1, nie zda\u0142a, jest likwidowana. Finowie strzelaj\u0105 raz jeszcze (5 FP, DRM +2 TEM), wypada 1 i 1+2=1 MC. Dow\u00f3dca rzuca ko\u015b\u0107mi i wypada 5 i 5. Otrzymuje druga ran\u0119 i rzuca ko\u015bci\u0105 \u2013 5, niestety, tym razem nie mia\u0142 ju\u017c kto go opatrzy\u0107 i rana okazuje si\u0119 \u015bmiertelna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nDwa \u017cetony \u201eDispersed Smoke\u201d k\u0142adziemy na polach F3 i F4.<br \/>\nWykonujemy rzut za \u017ceton \u201eFlame\u201d na polu G4: 4 i 4 +1 (pogoda). Obracamy go na stron\u0119 \u201eBlaze\u201d. Teraz pora na rozprzestrzenianie si\u0119 po\u017car\u00f3w. Ogie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 3 i 2 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, poziom g\u00f3rny: 3 i 1 +1 \u20132 (modyfikatory te same), niepowodzenie. Nast\u0119pnie dolny poziom budynku na F2: 5 i 6 +1 (pogoda), +1 wiatr wiej\u0105cy w podobnym kierunku), sukces, k\u0142adziemy tam \u017ceton \u201eBlaze\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u017badna z rosyjskich jednostek nie strzela.<br \/>\n<b><br \/>\nRout Phase:<\/b><br \/>\nRadziecka dru\u017cyna I z pola V1 cofa si\u0119 przez pola U2 i T1 na pole S1, szukaj\u0105c schronienia w zagajniku.<br \/>\nRadziecka dru\u017cyna B z pola W10 wycofuje si\u0119 na pole S9, chowaj\u0105c si\u0119 w\u015br\u00f3d drzew rosn\u0105cych za budynkami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nRadziecka dru\u017cyna J wchodzi na pole P2.<br \/>\nRadziecka dru\u017cyna L z komisarzem wchodzi na pole R6.<br \/>\nRadziecka dru\u017cyna C wchodzi na pole R8.<br \/>\n<b><br \/>\nClose Combat Phase:<\/b><br \/>\nFinowie na polu Y8, wobec swojej znacz\u0105cej przewagi, podejmuj\u0105 pr\u00f3b\u0119 wzi\u0119cia Rosjan do niewoli (15:2, co daje 6:1, DRM:+1 za pr\u00f3b\u0119 brania je\u0144c\u00f3w). Radziecka dru\u017cyna atakuje z kolei fi\u0144sk\u0105 p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119. (2:2. co daje 1:1). Rzut dla Fin\u00f3w 4 i 3+1=sukces, rzut dla Rosjan: 3 i 1=sukces. Cz\u0119\u015b\u0107 radzieckich komsomo\u0142c\u00f3w walczy do samego ko\u0144ca, przysparzaj\u0105c Finom dodatkowych strat, cz\u0119\u015b\u0107 jednak si\u0119 poddaje. Finowie trac\u0105 p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119 K, za\u015b rosyjska p\u00f3\u0142dru\u017cyna jest zdejmowana z planszy i zast\u0119powania \u017cetonem je\u0144c\u00f3w z dwiema sylwetkami. Pilnowa\u0107 ich b\u0119dzie dru\u017cyna L.<br \/>\nNast\u0119puje przes\u0142uchanie je\u0144c\u00f3w. Rzut kostkami 3 i 5: bez rezultatu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rosjanie, mimo sporych strat (pierwsza linia obrony zosta\u0142a dos\u0142ownie zmieciona, druga robi odskok \u2013 Rosjanie stracili sze\u015b\u0107 dru\u017cyn i dw\u00f3ch dow\u00f3dc\u00f3w), zatrzymali Fin\u00f3w, a w ka\u017cdym razie wyra\u017anie ich spowolnili \u2013 zauwa\u017cmy, \u017ce Finowie posun\u0119li si\u0119 zaledwie o cztery pola od swojej startowej linii heks\u00f3w. Ponie\u015bli ponadto podobne do Rosjan straty (sze\u015b\u0107 dru\u017cyn i dow\u00f3dca), co by\u0142o cen\u0105 intensywnego parcia naprz\u00f3d. Min\u0119\u0142y ju\u017c dwie tury gry, co oznacza, \u017ce do jej zako\u0144czenia zosta\u0142o pi\u0119\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-737115\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw2-1024x367.png\" alt=\"fw2\" width=\"620\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw2-1024x367.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw2-200x72.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw2-768x275.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw2.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u><b>Tura 3<\/b><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Finowie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru 6 i 6.<br \/>\nWyrzucenie 6 i 6 oznacza, \u017ce jeden z budynk\u00f3w, kt\u00f3rych oba wszystkie poziomy s\u0105 przykryte \u017cetonami \u201eBlaze\u201d, uleg\u0142 zawaleniu. Random Selection okre\u015bli, kt\u00f3ry:<br \/>\nU6: 4, T5: 6, G2: 4, G3: 3, G4: 3,<br \/>\nOznacza to, \u017ce budynki parterowe G3 i G4, kt\u00f3rych konstrukcja zosta\u0142a powa\u017cnie naruszona przez ogie\u0144, wal\u0105 si\u0119 i s\u0105 przykrywane \u017cetonami \u201eRubble\u201d (br\u0105zowymi, gdy\u017c s\u0105 to drewniane budynki). \u017betony \u201eBlaze\u201d pozostaj\u0105 na nich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fi\u0144ska dru\u017cyna P rozmontowuje sw\u00f3j MMG 5-12, zast\u0119powany jest on \u017cetonem rozmontowanego MMG 3-8 o PP r\u00f3wnym 2, dzi\u0119ki czemu nie b\u0119dzie on obci\u0105\u017ca\u0142 \u017co\u0142nierzy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fi\u0144ska dru\u017cyna D podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 3 i 3 -1 za dow\u00f3dc\u0119, uda\u0142o si\u0119.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna J podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 4 i 1, uda\u0142o si\u0119.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna N podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 1 i 3, uda\u0142o si\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie strzela.<br \/>\n<b><br \/>\nMovement Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144skie zgrupowanie zbiorcze jednostek pluton\u00f3w \u201eAila\u201d i \u201eBritta\u201d, z\u0142o\u017cone z dru\u017cyn B, F i G oraz z bohatera wchodzi na pole X1, a nast\u0119pnie przemieszcza si\u0119 na W2. Dla Rosjan na polu V4 to dylemat \u2013 zrezygnowa\u0107 z \u017cetonu \u201e?\u201d i ostrzela\u0107 zbli\u017caj\u0105cych si\u0119 Fin\u00f3w? Je\u015bli pozwoli im si\u0119 wej\u015b\u0107 na pole V1, to sami b\u0119d\u0105 mieli dogodn\u0105 pozycj\u0119 do strza\u0142u, zabezpieczon\u0105 dodatkowo drewnian\u0105 chatk\u0105. Ostatecznie Rosjanie decyduj\u0105 si\u0119 na otwarcie ognia (FP 4, DRM: +2 za TEM \u015bciany na linii ognia, -1 za FFNAM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 3 i 2 +1=NMC. Testuje bohater: 5 i 1, zda\u0142, dru\u017cyna B: 6 i 5, nie zda\u0142a, jest rozbijana i przykrywana \u201eDM\u201d, dru\u017cyna F: 3 i 2, zda\u0142a, dru\u017cyna G: 4 i 1, zda\u0142a. Cz\u0119\u015b\u0107 Fin\u00f3w zostaje nakryta ogniem i, b\u0119d\u0105c na otwartym terenie, ginie lub zostaje ranna. Rosjanie przykrywani s\u0105 \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. Grupa fi\u0144ska, ubo\u017csza o dru\u017cyn\u0119 B, wchodzi od budynku na V1.<br \/>\nDru\u017cyna D z pluton \u201eAila\u201d, razem z dow\u00f3dc\u0105, wchodzi na pole X2. P\u00f3\u0142dru\u017cyna A schodzi na parter budynku Y4, a nast\u0119pnie na pole X4 i W4. Tam strzelaj\u0105 do niej Rosjanie z pola V4 (4 FP, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -1 za FFMO, -1 za FFNAM). Rzut to 6 i 2-2=NMC. Finowie wyrzucaj\u0105 1 i 1, zdali, dodatkowo uaktywnia si\u0119 Heat of the Battle. Rzut ko\u015bci\u0105 to 4 i 6 -1 (Finowie), Battle Hardening. P\u00f3\u0142dru\u017cyna A by\u0142a klasy G, wi\u0119c awansuje na poziom pierwszoliniowej i jest zast\u0119powana przez \u017ceton 2-4-8. Na jej polu k\u0142adziemy te\u017c \u201eResidual Fire\u201d o sile 2, za\u015b Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czas na pluton \u201eCamille\u201d. Dru\u017cyna I wykonuje Assault Movement i ostro\u017cnie wchodzi na pole W5. Rosjanie z pola V4 strzelaj\u0105 do niej w ramach Final Protective Fire (4 FP, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -1 za FFMO). Rzut to 5 i 2-1=NMC, dru\u017cyna I: 2 i 3, zda\u0142a. Rosjanie s\u0105 przykrywani \u017cetonem \u201ePin\u201d. \u017beton \u201eResidual Fire 2\u201d przesuwany jest na pole W5. Dru\u017cyna J pod\u0105\u017ca na pole W4. Pilnuj\u0105ca je\u0144c\u00f3w dru\u017cyna L idzie na pole W6, posuwaj\u0105c si\u0119 za reszt\u0105 swoich koleg\u00f3w i unikaj\u0105c anga\u017cowania si\u0119 w starcia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnim jest pluton \u201eDagmar\u201d, kt\u00f3ry ze wszystkich fi\u0144skich jednostek jest w najlepszym stanie. Dru\u017cyna M, wraz z dow\u00f3dc\u0105 i LMG, idzie na pole U7, wykorzystuj\u0105c jako os\u0142on\u0119 g\u0119sty dym z pal\u0105cych si\u0119 dom\u00f3w. Rosjanie z R6 mog\u0105 j\u0105 tam ostrzela\u0107, cho\u0107 szanse trafienia s\u0105 ma\u0142e (4 FP, DRM: +2 za TEM, +4 za dym, -1 za FFNAM), rzut 2 i 2,+5=pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. Dru\u017cyna N przechodzi w stan CX i idzie przez pola Z7, Y8, X8 i W8. Dru\u017cyna P r\u00f3wnie\u017c przechodzi w stan CX i dociera do pola W8.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie strzela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advancing Fire Phase:<\/b><br \/>\n\u017beton \u201eDispersed Smoke +2\u201d k\u0142adziemy na polu G6.<br \/>\nSprawdzamy, czy kt\u00f3re\u015b z p\u0142omieniu przekszta\u0142ci\u0142y si\u0119 w po\u017cary. Test dla pola F2: 6 i 6+1 (pogoda), sukces, \u017ceton \u201eBlaze\u201d obracamy na stron\u0119 \u201eFlame\u201d.<br \/>\nNast\u0119pnie zajmujemy si\u0119 rozprzestrzenianiem ognia. Ogie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 1 i 5 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, poziom g\u00f3rny: 6 i 4-2= niepowodzenie. Nast\u0119pnie budynek na polu G5: 4 i 3 +1 (pogoda), +2 (wiatr), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), sukces, na G5 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyny I, J i p\u00f3\u0142dru\u017cyna A strzelaj\u0105 do Rosjan na polu V4 (14 FP, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za PBF, +3 za Assault Fire, +3 za LMG, DRM: +1 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 3 i 3 +1=2MC. Test dla Rosjan to 3 i 2+2=Rosjanie przykrywani s\u0105 \u017cetonem \u201ePin\u201d.<br \/>\nDru\u017cyny F i G, z bohaterem i LMG, strzelaj\u0105 do Rosjan na polu S1 (12 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, +3 za LMG, DRM: +1 za TEM, -1 za bohatera), rzut ko\u015b\u0107mi: 3 i 1=2MC. Test dla Rosjan: 5 i 3+2, nie zdali, dru\u017cyn\u0119 I 4-2-6 zast\u0119pujemy p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0105 2-2-6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna B cofa si\u0119 na pole W1.<br \/>\nRadziecka dru\u017cyna B cofa si\u0119 na pole R9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nFinowie z pola V1 wchodz\u0105 na pole U1.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna D wchodzi na pole W2.<br \/>\nFi\u0144ska p\u00f3\u0142dru\u017cyna A oraz dru\u017cyny I i J wchodz\u0105 na pole V4 i s\u0105 przykrywane \u017cetonem \u201eCC\u201d.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna M wchodzi na pole T7.<br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny N i P wchodz\u0105 na pole V7.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Close Combat Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny I, J oraz p\u00f3\u0142dru\u017cyna A atakuj\u0105 radzieck\u0105 dru\u017cyn\u0119 K na polu V4. Rzut na zasadzk\u0119: 5 i 4, nie udaje si\u0119. Finowie maj\u0105 14 FP, Rosjanie 4, wi\u0119c dla Fin\u00f3w stosunek to 3:1. Ponadto Finowie postanawiaj\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 wzi\u0105\u0107 je\u0144c\u00f3w. Rosjanie maj\u0105 4 FP, atakowana przez nich p\u00f3\u0142dru\u017cyna -2, wi\u0119c stosunek si\u0142 to 2:1. Rzut dla Fin\u00f3w: 3 i 1+1=sukces. Rzut dla Rosjan 3 i 5=pora\u017cka. \u017beton radzieckiej dru\u017cyny K zast\u0119pujemy \u017cetonem je\u0144c\u00f3w z trzema sylwetkami. Je\u0144c\u00f3w pilnuje p\u00f3\u0142dru\u017cyna A.<br \/>\nNast\u0119puje przes\u0142uchanie je\u0144c\u00f3w. Rzut: 5 i 4-1 (je\u0144cy to pe\u0142na dru\u017cyna), bez rezultatu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rosjanie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru: 3 i 1, nie zachodzi.<br \/>\nRadziecka dru\u017cyna B podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 2 i 3=sukces.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna B podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 4 i 2 +4 DM=niepowodzenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nRosjanie z R6 strzelaj\u0105 do ukrywaj\u0105cych si\u0119 w dymie Fin\u00f3w na T7 (4 FP, DRM: -2 za dym). Rzut ko\u015b\u0107mi to 6 i 6 +2=pud\u0142o. Pami\u0119taj\u0105c o zasadzie Amunition Shortage, zamieniamy radzieck\u0105 dru\u017cyn\u0119 4-4-7 na 4-2-6. Radziecki oddzia\u0142 (ale bez komisarza) przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Movement Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna B przechodzi w stan CX i przemieszcza si\u0119 na pole L7, wycofuj\u0105c si\u0119 g\u0142\u0119biej, aby m\u00f3c przygotowa\u0107 ostatni\u0105 lini\u0119 obrony.<br \/>\nDru\u017cyna C zdejmuje \u017ceton \u201eCX\u201d i wchodzi na pole P8, gdzie ma dogodn\u0105 pozycj\u0119 do ostrza\u0142u nadchodz\u0105cych Fin\u00f3w.<br \/>\nDru\u017cyna J zdejmuje \u017ceton \u201eCX\u201d i idzie na pole M2, b\u0119d\u0105ce dobrym stanowiskiem do zatrzymania gros atakuj\u0105cych wojsk wroga.<br \/>\nKomisarz wchodzi w stan CX, cofa si\u0119 na pole O6, a potem idzie prosto na pole L8, ukrywaj\u0105c si\u0119 w budynku przed ewentualnym ostrza\u0142em wysuni\u0119tych jednostek fi\u0144skich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna M z T7 odpowiada ogniem Rosjanom na w budynku na T6 (6 FP +3 LMG, DRM: +3 za TEM, +1 za Smoke): 2 i 2+4 (przesuni\u0119cie nie zachodzi, Finowie s\u0105 niepodatni na t\u0119 zasad\u0119)=NMC. Rzut dla Rosjan to 5 i 1, uda\u0142o si\u0119.<br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny F i G, z bohaterem, strzelaj\u0105 do Rosjan na polu S1 (12 FP, DRM: +1 za TEM, -1 za bohatera). Rzut to 4 i 3=1MC. Rosjanie rzucaj\u0105 2 i 2+1, nie uda\u0142o im si\u0119. Rosyjska p\u00f3\u0142dru\u017cyna jest likwidowana.<br \/>\nJako \u017ce Finowie wyrzucili 4 i 3, to do akcji mo\u017ce wej\u015b\u0107 snajper. Rzut na jego aktywacj\u0119 przynosi 1, czyli \u201edu\u017cy\u201d snajper zaczyna \u0142owy. Rzut na ruch to 5 i 6. Najdalej mo\u017ce wej\u015b\u0107 na pole V10. Najbli\u017csze jednostki fi\u0144skie s\u0105 na polu V7. Robimy Random Selection, aby sprawdzi\u0107, kt\u00f3ra pad\u0142a ofiar\u0105 snajpera: dru\u017cyna N: 3, dru\u017cyna P: 6. Dru\u017cyna N, kt\u00f3rej kilku \u017co\u0142nierzy zostaje trafionych kulami snajpera, jest rozbijana.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nSprawdzamy, czy kt\u00f3re\u015b z p\u0142omieni przekszta\u0142ci\u0142y si\u0119 w po\u017cary. Test dla pola G5: 3 i 1+1 (pogoda), bez zmian<br \/>\nNast\u0119pnie zajmujemy si\u0119 rozprzestrzenianiem ognia. Ogie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 4 i 4 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, a nast\u0119pnie dolny: 3 i 2 -2 (te same modyfikatory), niepowodzenie. Teraz sprawdzamy, czyli ogie\u0144 z pola F2 przeni\u00f3s\u0142 si\u0119 na pole E3: 5 i 4+1 (pogoda), -1 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy terenami), powodzenie, zaro\u015bla zaczynaj\u0105 si\u0119 pali\u0107, na polu E3 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nikt nie strzela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nNikt si\u0119 nie wycofuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nRosyjska dru\u017cyna B przechodzi na pole K7.<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna L przechodzi na pole Q7.<br \/>\nRosyjski komisarz przechodzi na pole K8.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Close Combat Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie walczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-737116\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw3-1024x362.png\" alt=\"fw3\" width=\"620\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw3-1024x362.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw3-200x71.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw3-768x271.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw3.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u><b>Tura 4<\/b><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Finowie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut za zmian\u0119 wiatru: 3 i 1, bez zmian.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna B podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 3 i 2, uda\u0142o si\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie strzela. Finowie nie mog\u0105 sobie pozwoli\u0107 na luksus przygotowywania ogniowego przed ka\u017cdym atakiem z powodu kr\u00f3tkiego czasu.<br \/>\n<b><br \/>\nMovement Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna D z plutonu \u201eAila\u201d przechodzi w CX wraz z dow\u00f3dc\u0105 i idzie na pole S2, stamt\u0105d na R2 i ko\u0144czy ruch przy barakach na Q2. Tam jest celem ostrza\u0142u Rosjan z pola M2 (4 FP, DRM: +2 TEM, -1 FFNAM). Rzut ko\u015b\u0107mi: 5 i 3+1, pud\u0142o. Rosjanie przykrywani s\u0105 \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. P\u00f3\u0142dru\u017cyna A, pilnuj\u0105ca ju\u017c dru\u017cyny je\u0144c\u00f3w, pozostaje na swoim polu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyny F i G z plutonu \u201eBritta\u201d, wsp\u00f3lnie z dow\u00f3dc\u0105, id\u0105 przez pola T1, S2, R2 i ko\u0144cz\u0105 ruch na Q3. Tutaj widz\u0105 ich Rosjanie, kt\u00f3rzy usadowili si\u0119 na drugim pi\u0119trze ko\u015bcielnej wie\u017cy g\u00f3ruj\u0105cej nad cmentarzem. Ostrza\u0142 Fin\u00f3w oznacza\u0142by utrat\u0119 statusu ukrycia, ale trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce i tak niebawem zosta\u0142by on zapewne stracony. Dlatego Rosjanie otwieraj\u0105 ogie\u0144 (FP 4 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF +4 za MMG, DRM: -1 FFNAM, -1 FFMO). Rzut ko\u015b\u0107mi to 3 i 2 (czerwona ko\u015b\u0107)-2=K\/2. Musimy dokona\u0107 Random Selection, aby sprawdzi\u0107, kt\u00f3ra z fi\u0144skich jednostek ponios\u0142a straty. Rzut na dru\u017cyn\u0119 F: 1, dru\u017cyn\u0119 G: 1, bohatera: 5). Oznacza to, \u017ce ogie\u0144 radzieckiego CKM by\u0142 wyj\u0105tkowo celny i zaskoczy\u0142 Fin\u00f3w w trakcie marszu, masakruj\u0105c wielu \u017co\u0142nierzy, bo obie dru\u017cyny redukowane s\u0105 do p\u00f3\u0142dru\u017cyn. Nast\u0119pnie wszyscy Finowie przechodz\u0105 test morale: bohater: 6 i 1+2: zda\u0142, p\u00f3\u0142dru\u017cyna F: 5 i 4+2: rozbita, p\u00f3\u0142dru\u017cyna G: 6 i 4+2: rozbita (teraz ju\u017c widzicie, czemu stosy nie s\u0105 popularne w\u015br\u00f3d graczy ASL \u2013 \u201eYou stack &#8217;em, we smack &#8217;em\u201d, jak to si\u0119 m\u00f3wi). Rosjanie zachowali ROF dla MMG, wi\u0119c strzelaj\u0105 raz jeszcze (FP 4, -1 FFMO, -1 FFNAM), 5 i 6-2, pud\u0142o, a co wi\u0119cej, nast\u0119puje uszkodzenie MMG (posiada\u0142 Breakdown Numer 11, -1 za Amunition Shortage, kt\u00f3re zmniejsza B# wszystkich broni o 1). Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d, a \u017ceton MMG obracamy na drug\u0105 stron\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyna L z plutonu \u201eCamille\u201d, pilnuj\u0105ca p\u00f3\u0142dru\u017cyny je\u0144c\u00f3w, idzie na pole V4, za\u015b znajduj\u0105ce si\u0119 na nim dru\u017cyny I oraz J wchodz\u0105 w stan CX, a nast\u0119pnie przemieszczaj\u0105 si\u0119 szybkim krokiem do elewator\u00f3w zbo\u017cowych na polu R4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyna M z plutonu \u201eDagmar\u201d wykonuje Assault Movement i ostro\u017cnie wchodzi na pole S8. Tam jest celem ognia obronnego Rosjan z pola Q7 (FP 4, DRM: +3 TEM). Rzut: 5 i 1+3, pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d. Dru\u017cyna P, nios\u0105ca roz\u0142o\u017cony MMG, wchodzi nie niepokojona przez nieprzyjaciela na pole U8, posuwaj\u0105c si\u0119 pod os\u0142on\u0105 k\u0142\u0119b\u00f3w dymu unoszonych przez wiatr z pal\u0105cych si\u0119 dom\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie strzela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nJak maj\u0105 si\u0119 sprawy z ogniem? Na polu G5 mamy \u017ceton \u201eFlame\u201d. Rzut 2 i 1+1 (pogoda) to za ma\u0142o, aby przekszta\u0142ci\u0142 si\u0119 on w \u201eBlaze\u201d. Na polu E3 rzut daje nam 6 i 3 +1, co wystarcza, aby \u017ceton \u201eFlame\u201d obr\u00f3ci\u0107 na stron\u0119 \u201eBlaze\u201d.<br \/>\nOgie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 3 i 2 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, a nast\u0119pnie dolny: 5 i 2 -2 (te same modyfikatory), niepowodzenie.<br \/>\nFinowie na S8 strzelaj\u0105 do Rosjan na Q7 (6 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, +1 za Assault Fire, +3 za LMG, DRM: -3 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi: 5 i 5+3=pud\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nFinowie z V7 cofaj\u0105 si\u0119 do X7.<br \/>\nP\u00f3\u0142dru\u017cyny F i G, wraz z dow\u00f3dc\u0105, cofaj\u0105 si\u0119 na pole R3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna L przekazuje swoich je\u0144c\u00f3w p\u00f3\u0142dru\u017cynie A.<br \/>\nDru\u017cyna D wraz z dow\u00f3dc\u0105 wchodzi na pole P2.<br \/>\nDru\u017cyna B wchodzi na pole Q2.<br \/>\nDru\u017cyna P wchodzi na pole T8.<br \/>\nDru\u017cyny I oraz J wchodz\u0105 na Q5.<br \/>\nDru\u017cyna M, wraz z dow\u00f3dc\u0105, wchodzi na R8, zajmuj\u0105c pozycj\u0119 na wprost stanowisk Rosjan w budynkach po drugiej stronie ulicy.<br \/>\n<b><br \/>\nClose Combat Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie walczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rosjanie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut za zmian\u0119 wiatru 2 i 4, bez zmian.<br \/>\nPr\u00f3ba naprawy uszkodzonego MMG: 5, bez efektu.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna N pr\u00f3buje przeprowadzi\u0107 Self Rally: 5+3+4 DM, bez efektu.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna F pr\u00f3buje przeprowadzi\u0107 Self Rally: 1 i 3+4 DM, uda\u0142o si\u0119.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna G pr\u00f3buje przeprowadzi\u0107 Self Rally: 2 i 1+4 DM, uda\u0142o si\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nRosyjska dru\u017cyna J z pola M2 strzela do fi\u0144skiej dru\u017cyny na polu P2 (FP 4, bez DRM). Rzut to 5 i 5 (przesuni\u0119cie o jedn\u0105 kolumn\u0119 w lewo), pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna L z pola Q7 strzela do Fin\u00f3w na polu R8 (4 FP, DRM +3 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 4 i 1+3=pud\u0142o. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna N na polu K4 strzela do Fin\u00f3w na polu P2 (FP 4 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF). Rzut ko\u015b\u0107mi to 3 i 1=1MC. Testuje dow\u00f3dca: 2 i 4+1, zda\u0142, testuje oddzia\u0142: 3 i 1+1, zda\u0142. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Movement Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna C cofa si\u0119 na pole S8. Jest to, w j\u0119zyku graczy ASL, tzw. \u201eskulk\u201d, czyli odskok obro\u0144cy, aby unikn\u0105\u0107 ostrzelania z DFPh, a potem wr\u00f3ci\u0107 na to samo pole w APh.<br \/>\nDru\u017cyna B zdejmuje \u017ceton \u201eCX\u201d i dociera do pola G6 (pami\u0119tajmy, \u017ce przy sp\u0119dzeniu ca\u0142ego ruchu na drodze jednostka otrzymuje +1 MF).<br \/>\nKomisarz zdejmuje \u017ceton \u201eCX\u201d i dociera do pola D7.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny D i B ostrzeliwuj\u0105 Rosjan ukrytych w murowanym budynku polu M2 (12 FP, DRM: +2 za TEM), rzut 5 i 3+2=PTC. Test: 4 i 3, Rosjanie s\u0105 przygwo\u017cd\u017ceni ogniem i przykrywani \u017cetonem \u201ePin\u201d. Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonami \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna M na R8 strzela do Rosjan na Q7 (6 FP +3 za LMG, DRM: +3 za TEM). Rzut 5 i 3 +3=pud\u0142o. Fin\u00f3w przykrywamy \u017cetonem \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nNa polach E4 i E5 k\u0142adziemy \u017cetony \u201eDispersed Smoke\u201d.<br \/>\nSprawdzamy rozw\u00f3j po\u017car\u00f3w. Na polu G5 znajduje si\u0119 \u017ceton \u201eFlame\u201d. Rzut 6 i 6 +1 (pogoda) sprawia, \u017ce zamieniamy go na \u201eBlaze\u201d.<br \/>\nOgie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 4 i 4 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, a nast\u0119pnie dolny: 3 i 1 -2 (te same modyfikatory), niepowodzenie.<br \/>\nOgie\u0144 mo\u017ce te\u017c przej\u015b\u0107 z pola E3 na pole E4. Rzut 5 i 2 +1 (pogoda), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy terenami), +2 (wiatr wiej\u0105cy w t\u0119 sam\u0105 stron\u0119). Sukces, drzewa zaczynaj\u0105 si\u0119 pali\u0107, na polu E4 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eFlame\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nikt nie strzela.<br \/>\n<b><br \/>\nRout Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie wykonuje odwrotu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna C wraca na pole P8.<br \/>\nDru\u017cyna L przesuwa si\u0119 na pole P7.<br \/>\nDru\u017cyna B przechodzi na pole F6.<br \/>\nKomisarz przechodzi na pole C7.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Close Combat Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie walczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zwyci\u0119stwo Rosjan wydaje si\u0119 ju\u017c bardzo prawdopodobne, nast\u0119pna tura b\u0119dzie zapewne tzw. momentem prawdy. Je\u015bli Finom nie uda si\u0119 \u201ezrobi\u0107 miejsca\u201d i otworzy\u0107 sobie kr\u00f3tkiej i prostej drogi przez drug\u0105 po\u0142ow\u0119 planszy, to zwyczajnie nie starczy im czasu, aby mogli opu\u015bci\u0107 plansz\u0119 jej po\u0142udniow\u0105 kraw\u0119dzi\u0105, a ju\u017c na pewno niezwykle trudno im b\u0119dzie ewakuowa\u0107 przez ni\u0105 wi\u0119cej oddzia\u0142\u00f3w ni\u017c Rosjanie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-737117\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw4-1024x359.png\" alt=\"fw4\" width=\"620\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw4-1024x359.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw4-200x70.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw4-768x269.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw4.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Tura 5<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Finowie<\/b><br \/>\n<b><br \/>\nRally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru: 4 i 1, bez zmian.<br \/>\nRzut na pr\u00f3b\u0119 naprawy radzieckiego MMG: 1, uda\u0142o si\u0119, usterka zosta\u0142a usuni\u0119ta, \u017ceton jest obracany na \u201edzia\u0142aj\u0105c\u0105\u201d stron\u0119.<br \/>\nFi\u0144ska dru\u017cyna N podejmuje pr\u00f3b\u0119 Self Rally: 4 i 2 \u2013 uda\u0142o si\u0119.<br \/>\n<b><br \/>\nPrep Fire Phase:<\/b><br \/>\nNikt nie strzela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Movement Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna B z plutonu \u201eAila\u201d wchodzi na pole P1. Tam ostrzeliwuje j\u0105 umieszczony na ko\u015bcielnej wie\u017cy na K4 radziecki odzia\u0142 uzbrojony w MMG (4 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF +4 MMG, DRM: -1 FFMO, -1 FFNAM), rzut ko\u015b\u0107mi: 5 i 4-2=NMC. Test 6 i 2, fi\u0144ski oddzia\u0142 przykrywany jest \u017cetonem \u201ePin\u201d. Na polu P1 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eResidual Fire 2\u201d, Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna D z plutonu \u201eAila\u201d, wraz z dow\u00f3dc\u0105, wchodzi na pole O2. Otwieraj\u0105 do niej ogie\u0144 Rosjanie z pola M2 (4 FP, DRM: -1 FFNAM, -1 FFMO), rzut: 4 i 4-2 (przesuni\u0119cie kolumny o jedn\u0105 w lewo)=PTC. Test dla dow\u00f3dcy: 5 i 4, przykrywany jest \u017cetonem \u201ePin\u201d, test dla oddzia\u0142u: 2 i 1, sukces. Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d, na polu O2 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eResidual Fire\u201d. Fi\u0144ska dru\u017cyna D dociera do pola N1, gdzie po raz drugi jest ostrzeliwana przez Rosjan z M2, w ramach Subsequent First Fire (4 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za Area Fire i mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -1 FFMO, +2 TEM), rzut 2 i 6+1=pud\u0142o. Zdejmujemy \u017ceton \u201eResidual Fire\u201d z pola O2. \u017beton na jednostce radzieckiej obracamy na stron\u0119 \u201eFinal Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">P\u00f3\u0142dru\u017cyny F i G z plutonu \u201eBritta\u201d, razem z bohaterem, przechodz\u0105 w stan CX i id\u0105 przez pola Q3, P2, Q3, by sko\u0144czy\u0107 ruch na N2. Tam strzela do nich radziecka dru\u017cyna na drugim pi\u0119trze budynku K4 (4 FP zielone na p\u00f3\u0142 za AF, DRM: -1 za FFNAM, -1 za FFMO), rzut 5 i 2 -2= NMC. Test dla bohatera: 2 i 3, zda\u0142, test dla dru\u017cyny F: 6 i 1, zda\u0142a, test dla dru\u017cyny G: 2 i 4, zda\u0142a. Na polu k\u0142adziemy \u201eResidual Fire\u201d o warto\u015bci 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyny I oraz J z plutonu \u201eCamile\u201d przedostaj\u0105 si\u0119 przez mur, a nast\u0119pnie posuwaj\u0105 przez cmentarz, pod os\u0142on\u0105 nagrobk\u00f3w, ko\u0144cz\u0105c ruch na polu O5. Dru\u017cyna L i p\u00f3\u0142dru\u017cyna A przechodz\u0105 w stan CX i biegn\u0105 na pole Q1, prowadz\u0105c pod swoimi lufami grup\u0119 radzieckich je\u0144c\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dru\u017cyna M z plutonu \u201eDagmar\u201d, razem z dow\u00f3dc\u0105 wykonuje Assault Movement i wchodzi powoli, ostro\u017cnie na pole Q9. Tam jest celem ostrza\u0142u Rosjan z pola P8 (4 FP mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -1 za FFMO), rzut ko\u015b\u0107mi 6 i 6-1, pud\u0142o, dodatkowo za wyrzucenie dw\u00f3ch 6 wchodzi w \u017cycie zasada Ammunition Shortage i radziecka dru\u017cyna 4-4-7, kt\u00f3rej \u017co\u0142nierzom ko\u0144czy si\u0119 amunicja, zamieniana jest na 4-2-6. Na polu Q9 k\u0142adziemy \u201eResidual Fire 4\u201d, za\u015b Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna P dociera do pola Q7, gdzie otwieraj\u0105 do niej ogie\u0144 Rosjanie z pola P7 (FP 4 mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: -1 za FFMO, -1 za FFNAM), rzut ko\u015b\u0107mi: 5 i 4-2=1 MC. Test to 4 i 2, Finowie zdali. Na polu k\u0142adziemy \u017ceton \u201eResidual Fire 4\u201d, za\u015b Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201eFirst Fire\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna N przechodzi w stan CX i pod\u0105\u017ca szybkim krokiem na pole T6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Defensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nRosyjska dru\u017cyna C strzela do Fin\u00f3w na Q9 (FP 4, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone przez 2 za PBF), rzut to 6 i 5, pud\u0142o. \u017beton \u201eFirst Fire\u201d obracamy na stron\u0119 \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\nRosyjska dru\u017cyna L strzela do Fin\u00f3w na Q8 (FP 4, dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone przez 2 za PBF), rzut to 4 i 4 (przesuni\u0119cie o kolumn\u0119 w lewo), pud\u0142o. \u017beton \u201eFirst Fire\u201d obracamy na stron\u0119 \u201eFinal Fire\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nNa polu G7 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eDispersed Smoke\u201d.<br \/>\nSprawdzamy rozw\u00f3j po\u017car\u00f3w. Na polu E4 znajduje si\u0119 \u017ceton \u201eFlame\u201d. Rzut 6 i 1 +1 (pogoda) sprawia, \u017ce zamieniamy go na \u201eBlaze\u201d.<br \/>\nOgie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 5 i 4 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, a nast\u0119pnie dolny: 4 i 1 -2 (te same modyfikatory), niepowodzenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fi\u0144skie dru\u017cyny P i M strzelaj\u0105 do Rosjan na polu P8 (12 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, mno\u017cone razy dwa za PBF, +2 za Assault Fire, +3 za LMG, DMR: +3 za TEM). Rzut to 4 i 6+3=pud\u0142o.<br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny I oraz J strzelaj\u0105 do Rosjan na polu K4 (12 dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, +2 za Assault Fire, +3 za LMG, DMR: +3 za TEM). Rzut ko\u015b\u0107mi to 4 i 6+3=pud\u0142o.<br \/>\n<b><br \/>\nRout Phase:<\/b><br \/>\nNikt si\u0119 nie wycofuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Advance Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna D oraz p\u00f3\u0142dru\u017cyny F i G z bohaterem przesuwaj\u0105 si\u0119 na pole M2 i s\u0105 przykrywane \u017cetonem \u201eCC\u201d.<br \/>\nDru\u017cyna L i p\u00f3\u0142dru\u017cyna A przesuwaj\u0105 si\u0119 na pole L1.<br \/>\nDru\u017cyny I oraz J przesuwaj\u0105 si\u0119 na pole N4.<br \/>\nDru\u017cyna N przesuwa si\u0119 na pole S7.<br \/>\nDru\u017cyny P i M wchodz\u0105 na pole P8 i s\u0105 przykrywane \u017cetonem \u201eCC\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nClose Combat Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny P i M walcz\u0105 z radzieck\u0105 dru\u017cyn\u0105 C na polu P8. Radziecka dru\u017cyna C atakuje fi\u0144sk\u0105 dru\u017cyn\u0119 P. Stosunek si\u0142 to 3:1 dla Fin\u00f3w, 1:2 dla Rosjan. Rzut na zasadzk\u0119: 3 i 4, nie zachodzi. Rzut dla Fin\u00f3w: 5 i 1, sukces. Rzut dla Rosjan 4 i 3, niepowodzenie. Rosyjska dru\u017cyna, zm\u0119czona ju\u017c poprzednimi starciami, jest eliminowana.<br \/>\nFi\u0144ska Dru\u017cyna D oraz p\u00f3\u0142dru\u017cyny F i G walcz\u0105 z radzieck\u0105 dru\u017cyn\u0105 J na polu M2. Radziecka dru\u017cyna J atakuje fi\u0144sk\u0105 p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119 G. Rzut na zasadzk\u0119: 3 i 5, nie zachodzi. Stosunek si\u0142 to 2:1 dla Fin\u00f3w i 2:1 dla Rosjan. Rzut dla Fin\u00f3w: 4 i 5+1 (za jednostk\u0119 CX), niepowodzenie. Rzut dla Rosjan: 3 i 3-1= sukces. Rosjanie, \u015bwiadomi, \u017ce broni\u0105 jednej z kluczowych pozycji, stawiaj\u0105 zaciek\u0142y op\u00f3r napastnikom i wi\u0105\u017c\u0105 ich walk\u0105, nie pozwalaj\u0105c posuwa\u0107 si\u0119 dalej. Fi\u0144ska p\u00f3\u0142dru\u017cyna G jest eliminowana. \u017beton \u201eClose Combat\u201d obracamy na stron\u0119 \u201eMelee\u201d.<br \/>\n<b><br \/>\nRosjanie<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rally Phase:<\/b><br \/>\nRzut na zmian\u0119 wiatru 2 i 1, bez rezultatu.<br \/>\n\u017badna jednostka nie przeprowadza porz\u0105dkowania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Prep Fire Phase:<\/b><br \/>\nRadziecka dru\u017cyna L z pola P7 strzela do Fin\u00f3w, kt\u00f3rzy dopiero co wygrali walk\u0119 w zwarciu na polu P8 (4 FP razy dwa za PBF, +3 za TEM), rzut 4 i 4 (przesuni\u0119cie o jedn\u0105 kolumn\u0119 w lewo)+3=pud\u0142o, Rosjan przykrywamy \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<br \/>\nRadziecka dru\u017cyna N z pola K4 strzela do Fin\u00f3w na polu N4 (4 FP +4 za MMG, DRM: +1 TEM), rzut 5 i 1 +1=1 MC. Dru\u017cyna I: 6 i 2+1, niepowodzenie, dru\u017cyna J: 6 i 5+1, niepowodzenie. Obie fi\u0144skie dru\u017cyny s\u0105 rozbijane i przykrywane \u017cetonem DM (czyli znowu \u2013 \u201eYou stack &#8217;em, we smack &#8217;em\u201d, fi\u0144ski dow\u00f3dca powinien by\u0142 rozwin\u0105\u0107 swoje wojska w szerszy szyk przed zako\u0144czeniem ruchu). Radziecki MMG zachowa\u0142 ROF i strzela ponownie (4 FP, DRM: +1 TEM), rzut 6 i 5+1=pud\u0142o. Przy wyrzuceniu 11 MMG zostaje uszkodzony, po raz drugi ju\u017c w tej rozgrywce. Ech, ta radziecka technika&#8230; Dru\u017cyna N przykrywana jest \u017cetonem \u201ePrep Fire\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Movement Phase:<\/b><br \/>\nRadziecka dru\u017cyna B idzie na pole C5, gdzie do\u0142\u0105cza do niej komisarz.<br \/>\n<b><br \/>\nDefensive Fire Phase:<\/b><br \/>\nFinowie z pola P8 odpowiadaj\u0105 ogniem Rosjanom z P7 (12 FP +3 z LMG +3 z MMG mno\u017cone razy dwa za PBF, DRM: +3 za TEM), rzut: 4 i 2+3=3MC. Rzut dla Rosjan: 5 i 4+3=rozbicie i przykrycie \u201eDM\u201d (jednostka nie mo\u017ce mie\u0107 obni\u017conej klasy, bo ju\u017c ma najni\u017csz\u0105, za\u015b i tak zosta\u0142a ju\u017c rozbita).<br \/>\nFinowie z pola R1 strzelaj\u0105 do Rosjan na K4 (14 FP dzielone na p\u00f3\u0142 za AF, DRM: +3 za TEM), rzut 6 i 2 +3=pud\u0142o.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvancing Fire Phase:<\/b><br \/>\nNa polu E6 k\u0142adziemy \u017ceton \u201eDispersed Smoke\u201d.<br \/>\nNa planszy nie ma \u017ceton\u00f3w \u201eFlame\u201d.<br \/>\nOgie\u0144 mo\u017ce przej\u015b\u0107 z obu poziom\u00f3w budynku T5 na oba poziomy budynku na T4. Najpierw poziom dolny: 6 i 3 +1 (pogoda), -1 (kierunek przeciwny do wiatru), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy budynkami), niepowodzenie, a nast\u0119pnie dolny: 2 i 4 -2 (te same modyfikatory), niepowodzenie.<br \/>\nNast\u0119pnie sprawdzamy, czy ogie\u0144 z pola E4 przeni\u00f3s\u0142 si\u0119 na pole E5: 1 i 2 +1 (pogoda), +2 (wiatr), -2 (brak bezpo\u015bredniego po\u0142\u0105czenia terenu), niepowodzenie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nikt nie strzela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Rout Phase:<\/b><br \/>\nRosyjska dru\u017cyna L cofa si\u0119 na pole Q7.<br \/>\nFi\u0144skie dru\u017cyny I oraz J cofaj\u0105 si\u0119 na pole O4, gdzie podlegaj\u0105 Interdiction ze strony Rosjan na K4. Dru\u017cyna I wykonuje NMC: 6 i 4, nie zda\u0142a, przechodzi Casualty Reduction i redukowana do stanu p\u00f3\u0142dru\u017cyny, dru\u017cyna J: 1 i 2, zda\u0142a. Nast\u0119pnie wycofuj\u0105 si\u0119 na P5, gdzie tak\u017ce podlegaj\u0105 Interdiction: p\u00f3\u0142dru\u017cyna I: 3 i 6, nie zda\u0142a, jest eliminowana, dru\u017cyna J: 3 i 2, zda\u0142a. Wreszcie samotna ju\u017c dru\u017cyna J wycofuje si\u0119 ju\u017c bezpiecznie na pole Q5.<br \/>\n<b><br \/>\nAdvance Phase:<\/b><br \/>\nDru\u017cyna B, wraz z komisarzem, wchodzi do budynku na polu B4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Close Combat Phase:<\/b><br \/>\nFi\u0144ska Dru\u017cyna D oraz p\u00f3\u0142dru\u017cyna F walcz\u0105 z radzieck\u0105 dru\u017cyn\u0105 J na polu M2. Radziecka dru\u017cyna J atakuje fi\u0144sk\u0105 p\u00f3\u0142dru\u017cyn\u0119 F. Stosunek si\u0119 dla Fin\u00f3w to 2:1, stosunek dla Rosjan to 2:1. Rzut dla Fin\u00f3w to 3 i 5, niepowodzenie, rzut dla Rosjan to 6 i 3, niepowodzenie. Rosjanie wci\u0105\u017c twardo broni\u0105 tego budynku, uniemo\u017cliwiaj\u0105c tym samym fi\u0144skim si\u0142om efektywny marsz na po\u0142udnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-737118\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw5-1024x362.png\" alt=\"fw5\" width=\"620\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw5-1024x362.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw5-200x71.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw5-768x271.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/fw5.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">W tym momencie rozgrywka mo\u017ce zosta\u0107 zako\u0144czona. Do ko\u0144ca gry zosta\u0142y dwie tury, ale Finowie nie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci, aby w ci\u0105gu tych dw\u00f3ch tur wyprawi\u0107 po\u0142udniow\u0105 kraw\u0119dzi\u0105 planszy cho\u0107 kilka jednostek, a nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce Rosjanie mog\u0105 \u0142atwo ewakuowa\u0107 co najmniej jedn\u0105 dru\u017cyn\u0119 i dow\u00f3dc\u0119. Co wi\u0119cej, wszystkie drogi marszu Fin\u00f3w s\u0105 obstawione przez radzieckie jednostki, kt\u00f3re bez wi\u0119kszego problemu mog\u0105 ogniem spowolni\u0107 \u00f3w marsz lub ca\u0142kowicie go nawet zatrzyma\u0107. Mo\u017cna zatem uzna\u0107, \u017ce zwyci\u0119zcami s\u0105 Rosjanie. Ich taktyka okaza\u0142a si\u0119 do\u015b\u0107 skuteczna, mimo sporych strat, co jednak mie\u015bci si\u0119 w radzieckiej doktrynie wojennej.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jaki\u015b czas temu postanowi\u0142em napisa\u0107 cykl takich relacji z rozgrywek, z kt\u00f3rych ka\u017cda skupi si\u0119 na jakim\u015b konkretnym interesuj\u0105cym aspekcie mechaniki gry Advanced Squad Leader, dobieraj\u0105c scenariusze tak, aby do\u015b\u0107 \u0142atwo pozwala\u0142y one przedstawi\u0107 te elementy. Nie zamierzam przedstawia\u0107 podstawowych zasad gry \u2013 s\u0105 one zbyt obszerne, za\u015b ka\u017cdy kto jest ASL zainteresowany, powinien samodzielnie &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2044,"featured_media":737272,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-736561","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/736561","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2044"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=736561"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/736561\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/737272"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=736561"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=736561"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=736561"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=736561"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}