{"id":7403,"date":"2009-06-12T19:42:12","date_gmt":"2009-06-12T17:42:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=7403"},"modified":"2014-10-23T21:36:53","modified_gmt":"2014-10-23T19:36:53","slug":"arimaa-gra-ktorej-nie-mozna-kupic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/06\/12\/arimaa-gra-ktorej-nie-mozna-kupic\/","title":{"rendered":"Arimaa &#8211; gra, kt\u00f3rej nie mo\u017cna kupi\u0107."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-7441\" title=\"arimaa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Gdy w 1997 roku Garri Kasparow przegra\u0142 szachowy pojedynek z komputerem Deep Blue Omar Syed postanowi\u0142 stworzy\u0107 now\u0105 gr\u0119. Gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 mo\u017cnaby gra\u0107 przy u\u017cyciu standardowego zestawu do szach\u00f3w. Gr\u0119, kt\u00f3ra pomimo prostych regu\u0142 dawa\u0142aby cz\u0142owiekowi ogromn\u0105 przewag\u0119 w przysz\u0142ych starciach z dysponuj\u0105cymi coraz wi\u0119ksz\u0105 moc\u0105 obliczeniow\u0105 komputerami. Dzisiaj mo\u017cna ju\u017c powiedzie\u0107, \u017ce Arimaa spe\u0142niaj\u0105c wszystkie wst\u0119pne za\u0142o\u017cenia odnios\u0142a sukces.<!--more--><\/p>\n<p>Zasady gry s\u0105 proste. Partia toczy si\u0119 na szachownicy 8&#215;8 przy czym nie ma potrzeby dzielenia p\u00f3l na czarne i bia\u0142e. Na planszy znajduj\u0105 si\u0119 4, rozmieszczone symetrycznie pu\u0142apki (na polach c3, c6, f3 i f6). Ka\u017cdy z dw\u00f3ch przeciwnik\u00f3w dysponuje zestawem figur identycznym jak w partii szach\u00f3w. W grze Arimaa przyjmuj\u0105 one nazwy s\u0142onia, wielb\u0142\u0105da, koni (po 2 sztuki), ps\u00f3w (po 2 sztuki), kot\u00f3w (po 2 sztuki) i kr\u00f3lik\u00f3w (po 8 sztuk). Hierarchia si\u0142y poszczeg\u00f3lnych figur jest taka jak wymieni\u0142em w poprzednim zdaniu. Wygrywa ten z graczy, kt\u00f3ry jako pierwszy zdo\u0142a doprowadzi\u0107 jednego ze swoich kr\u00f3lik\u00f3w na przeciwn\u0105 stron\u0119 (ostatni rz\u0105d) planszy. Ca\u0142y zestaw figur ka\u017cdy z graczy rozstawia w dowolny spos\u00f3b na\u00a0dw\u00f3ch pierwszych rz\u0119dach. Nast\u0119pnie przeciwnicy wykonuj\u0105 na przemian swoje tury przy czym w ka\u017cdej turze gracz mo\u017ce wykona\u0107 od 1 do 4 ruch\u00f3w. Od gracza zale\u017cy czy podczas tury przys\u0142uguj\u0105cymi mu ruchami obdzieli 1,2,3 czy nawet 4 r\u00f3\u017cne figury. Ruch ka\u017cdej figury polega na przesuni\u0119ciu jej o 1 pole &#8211; do przodu, do ty\u0142, w lewo lub w prawo (ale nie na ukos). Jedynie kr\u00f3liki nie mog\u0105 porusza\u0107 si\u0119 do ty\u0142u. Je\u015bli mocniejsza figura jednego z graczy s\u0105siaduje ze s\u0142absz\u0105 figur\u0105 przeciwnika wtedy mo\u017ce j\u0105 przepchn\u0105\u0107 (silniejsza figura wchodzi na miejsce s\u0142abszej, a s\u0142absza przesuwana jest o 1 pole &#8211; jak przy standardowym ruchu &#8211; przez gracza atakuj\u0105cego) lub poci\u0105gn\u0105\u0107 (silniejsza figura przesuwa si\u0119 o 1 pole, a s\u0142absza wci\u0105gana jest na jej miejsce) &#8211; ka\u017cde z tych dzia\u0142a\u0144 zabiera 2 ruchy. Je\u015bli s\u0142absza figura s\u0105siaduje z mocniejsz\u0105 figur\u0105 przeciwnika to poruszy\u0107 si\u0119 mo\u017ce tylko wtedy je\u015bli na innym s\u0105siaduj\u0105cym z ni\u0105 polu stoi figura (nieistotne o jakiej sile) ze swojego obozu. Ostatnia regu\u0142a dotyczy pu\u0142apek. Je\u015bli w jakimkolwiek momencie gry w\u00a0pu\u0142apce znajdzie si\u0119 figura nie asekurowana przez s\u0105siaduj\u0105c\u0105 z ni\u0105 figur\u0105 tego samego gracza zostaje natychmiast zdj\u0119ta z planszy.<\/p>\n<p>Wykorzystanie pu\u0142apek to jedyny spos\u00f3b na zbicie figur przeciwnika. Wykorzystuj\u0105c przepychanie lub wci\u0105ganie gracz mo\u017ce wprowadzi\u0107 do pu\u0142apki zwierz\u0119 przeciwnika lub pozbawi\u0107 je asekuracji przemieszczaj\u0105c s\u0105siaduj\u0105c\u0105 z nim figur\u0119. Poniewa\u017c strata figury mo\u017ce nast\u0105pi\u0107 tylko w 4 miejscach na planszy, a przepychanie mo\u017cna wykona\u0107 tylko wtedy je\u015bli przepychana figura s\u0105siaduje z wolnym polem, na kt\u00f3re mo\u017ce zosta\u0107 przemieszczona s\u0142absze figury mog\u0105 bardzo utrudnia\u0107 poruszanie silniejszym, a co za tym idzie gracz, kt\u00f3ry straci\u0142 siln\u0105 figur\u0119 nie stoi na przegranej pozycji. Warunek zwyci\u0119stwa powoduje, \u017ce nawet maj\u0105c spore straty mo\u017cna wykorzystuj\u0105c nieuwag\u0119 przeciwnika lub w\u0142asny sprytny plan odnie\u015b\u0107 ostateczny sukces.<\/p>\n<p>Arimaa przyci\u0105gn\u0119\u0142a moj\u0105 uwag\u0119 ju\u017c dosy\u0107 dawno temu. Niestety ze wzgl\u0119du na dost\u0119pno\u015b\u0107 mn\u00f3stwa innych plansz\u00f3wek zwykle co\u015b innego l\u0105duje na stole. Dot\u0105d rozegra\u0142em ok.20 partii, g\u0142\u00f3wnie z programami komputerowymi ale tak\u017ce z moim 9-letnim synem i niez\u0142ymi szachistami. Partie te pokaza\u0142y mi ogromne mo\u017cliwo\u015bci gry, bardzo ciekawe zwroty akcji, konieczno\u015b\u0107 ci\u0105g\u0142ej oceny zagro\u017ce\u0144 i wyszukiwania mo\u017cliwo\u015bci ataku. Jestem przekonany, \u017ce gdyby Arimaa by\u0142a dost\u0119pna w wersji &#8220;pude\u0142kowej&#8221; jej popularno\u015b\u0107 szybko by wzros\u0142a. Zgodnie z tytu\u0142em artyku\u0142u gry nie mo\u017cna kupi\u0107. Od ponad 2 lat kr\u0105\u017cy\u0142y plotki o tym, \u017ce Arimaa zostanie wydana przez Z-Man Games. Wreszcie tytu\u0142 pojawi\u0142 si\u0119 w zapowiedziach tego wydawnictwa na 2009 rok.\u00a0Nadzieje graczy podtrzymywane s\u0105 w kolejnych numerach Z-Manowego newslettera ale dok\u0142adna data premiery jak dot\u0105d nie pad\u0142a. Wszystkim zainteresowanym poznaniem gry pozostaje oczekiwanie, wykorzystanie zestawu szach\u00f3w (z 4 monetami lub \u017cetonami z innej gry udaj\u0105cymi pu\u0142apki) lub gra na <a href=\"http:\/\/arimaa.com\/arimaa\/\" target=\"_blank\">stronie Arimaa<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_7442\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-by-duchamp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-7442\" class=\"size-medium wp-image-7442 \" title=\"arimaa-by-duchamp\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-by-duchamp-200x150.jpg\" alt=\"Zestaw do gry Arimaa wykonany na bazie gry Othello przez Daniela Danzera\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-by-duchamp-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/arimaa-by-duchamp.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-7442\" class=\"wp-caption-text\">Zestaw do gry Arimaa, kt\u00f3ry na bazie gry Othello wykona\u0142 Daniel Danzer (duchamp)<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdy w 1997 roku Garri Kasparow przegra\u0142 szachowy pojedynek z komputerem Deep Blue Omar Syed postanowi\u0142 stworzy\u0107 now\u0105 gr\u0119. Gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 mo\u017cnaby gra\u0107 przy u\u017cyciu standardowego zestawu do szach\u00f3w. Gr\u0119, kt\u00f3ra pomimo prostych regu\u0142 dawa\u0142aby cz\u0142owiekowi ogromn\u0105 przewag\u0119 w przysz\u0142ych starciach z dysponuj\u0105cymi coraz wi\u0119ksz\u0105 moc\u0105 obliczeniow\u0105 komputerami. Dzisiaj mo\u017cna ju\u017c powiedzie\u0107, \u017ce Arimaa &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-7403","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7403"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7403\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7403"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=7403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}