{"id":740558,"date":"2016-12-03T09:40:00","date_gmt":"2016-12-03T08:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=740558"},"modified":"2016-12-03T09:42:49","modified_gmt":"2016-12-03T08:42:49","slug":"adrenaline-strzelanka-euro-czyli-jak-poradzic-sobie-z-dysonansem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/12\/03\/adrenaline-strzelanka-euro-czyli-jak-poradzic-sobie-z-dysonansem\/","title":{"rendered":"Adrenaline &#8211; strzelanka euro, czyli jak poradzi\u0107 sobie z dysonansem"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-740563\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/box-200x140.jpg\" alt=\"box\" width=\"200\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/box-200x140.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/box-768x536.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/box.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Adrenalina, jeden z g\u0142o\u015bniejszych tytu\u0142\u00f3w ostatnich targ\u00f3w w Essen. Tytu\u0142,\u00a0 kt\u00f3ry usi\u0142uje odda\u0107 na planszy osza\u0142amiaj\u0105co szybkie rozgrywki komputerowych strzelanek online. W takich grach nie ma czasu na my\u015blenie, nie ma czasu na skomplikowane strategie, trzeba po prostu biega\u0107 i strzela\u0107. Dlatego w recenzji b\u0119dzie podobnie &#8211; nie ma czasu na d\u0142ugie wst\u0119py i eleganckie przej\u015bcia z akapitu do akapitu: trzeba dzia\u0142a\u0107 szybko i konkretnie. Akcja i kontra, strza\u0142 za strza\u0142, pytanie i odpowied\u017a.<!--more--><\/p>\n<p><strong>To jeszcze raz &#8211; o czym jest ta Adrenalina?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adrenalina to przeniesienie z komputer\u00f3w na plansz\u0119 gatunku FPS, czyli First Person Shooter. I to tych najbardziej szalonych jego przedstawicieli, w kt\u00f3rych nie rozwodzimy si\u0119 nad fabu\u0142\u0105, t\u0142em czy motywami, a koncentrujemy na nieskr\u0119powanej strzelaninie za pomoc\u0105 spektakularnych broni odbywaj\u0105cej si\u0119 w bardzo ma\u0142ych przestrzeniach. Sama instrukcja szybko ucina spekulacje o settingu i m\u00f3wi wprost &#8211; to b\u0119dzie gra o rozwa\u0142ce.<\/p>\n<p><strong>No dobrze, ale czy w takim razie gra pozbawiona jest klimatu?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A sk\u0105d\u017ce, przecie\u017c to CGE, mistrzowie klimatu. U nich cz\u0119sto ju\u017c czytanie regu\u0142 jest zabaw\u0105. Tu instrukcja nie jest mo\u017ce napisana na miar\u0119 W\u0142adc\u00f3w Podziemi, ale za to czerpie z tematu ca\u0142ymi gar\u015bciami i ka\u017cdy, kto zagrywa\u0142 si\u0119 kiedy\u015b w strzelanki poczuje si\u0119 jak w domu. Spawn pointy? S\u0105. Killshoty? Jasne. First blood, overkill, revenge kill? Wszystko na miejscu. Odjechane bronie, w kt\u00f3rych weterani znajd\u0105 szybko inspiracje klasykami rozrywki elektronicznej? Oczywi\u015bcie. Jest nawet pi\u0142a \u0142a\u0144cuchowa jako promo!<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/angle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-740561\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/angle.jpg\" alt=\"angle\" width=\"1023\" height=\"670\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/angle.jpg 1023w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/angle-200x131.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/angle-768x503.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1023px) 100vw, 1023px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Skoro to gra CGE, to pewnie mechanika wsp\u00f3\u0142gra \u015bwietnie z tematem?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I tak, i nie. W sferze wykorzystywania element\u00f3w pierwowzor\u00f3w i wplatania ich w mechanizmy plansz\u00f3wki jest rewelacyjnie.\u00a0 Jak pisa\u0142em wy\u017cej &#8211; w zasadzie ka\u017cde poj\u0119cie w grze i ka\u017cda zasada w jaki\u015b spos\u00f3b wynika z settingu, w jakim si\u0119 obracamy. Fani znajd\u0105 si\u0119 w bardzo znajomych rejonach, w kt\u00f3rych praktycznie niewiele trzeba wyja\u015bnia\u0107, bo nawet dzia\u0142anie najbardziej pokr\u0119conych broni jest po prostu intuicyjne &#8211; przecie\u017c w\u0142a\u015bnie tak dzia\u0142aj\u0105 (patrz na przyk\u0142ad: rocketjump).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z drugiej jednak strony skoro adaptujemy takie tytu\u0142y, jak Unreal Tournament czy Quake, powinni\u015bmy oczekiwa\u0107 akcji szalonej, nieprzewidywalnej, a nade wszystko szybkiej i intensywnej. I tu pojawia si\u0119 pewien dysonans: Adrenalina to eurogra pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105. A eurogry nie s\u0142yn\u0105 z szalonej, nieprzewidywalnej rozgrywki, prawda? Przynajmniej te lepsze eurogry&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli wi\u0119c naprawd\u0119 poszukujecie rozwa\u0142ki i prawdziwie ameritrashowego podej\u015bcia do interakcji to chyba lepiej szuka\u0107 gdzie indziej, a od Adrenaliny zachowa\u0107 bezpieczny dystans.<\/p>\n<p><strong>Serio? Gra oparta na strzelankach FPS nie jest dla ameritrashowc\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 sobie postrzela\u0107?<\/strong><\/p>\n<p>Nie, dla nich jest Doom.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/weapons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-740569\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/weapons.jpg\" alt=\"weapons\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/weapons.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/weapons-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/weapons-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>No dobrze, to jak w\u0142a\u015bciwie wygl\u0105da ta eurowa mechanika?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak naprawd\u0119 Adrenalina to kontrola terytorium i to w do\u015b\u0107 czystej postaci. Trick polega na tym, \u017ce same terytoria s\u0105 zdecydowanie niekonwencjonalnie potraktowane. Nie b\u0119d\u0105 nimi obszary na mapie ale&#8230; przeciwnicy, a konkretnie ich paski \u017cycia\/hit pointy. Kto zada najwi\u0119cej obra\u017ce\u0144 danemu przeciwnikowi, ten uzyska najwi\u0119cej punkt\u00f3w w momencie ich podsumowania, czyli przy zgonie delikwenta. Zgonie, kt\u00f3ry nota bene jest niemal zupe\u0142nie bezbolesny dla najbardziej zainteresowanego, czyli tego, kt\u00f3rego w\u0142a\u015bnie ubito.<br \/>\nOt, negatywna interakcja&#8230;<\/p>\n<p><strong>Jak to, strzelanina bez negatywnej interakcji?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak w\u0142a\u015bnie. O ile strzelanie jest akcj\u0105 kluczow\u0105 i mocno premiowan\u0105, o tyle bycie trafianym w zasadzie w niczym nam nie szkodzi. Czasem nawet pomaga, bo w gr\u0119 wchodzi tu tytu\u0142owa adrenalina. Im bardziej nas podziurawi\u0105, tym \u017cwawiej biegamy po planszy. A kiedy w ko\u0144cu dokonamy \u017cywota nie tracimy niczego: ani punkt\u00f3w, ani posiadanych broni, ani amunicji. No dobrze &#8211; musimy od nowa budowa\u0107 adrenalin\u0119 &#8211; to w zasadzie jedyny minus \u015bmierci (poza dostarczeniem punkt\u00f3w przeciwnikom). Tak naprawd\u0119 nie bardzo mamy nawet \u015brodki ku temu, \u017ceby trafie\u0144 unikn\u0105\u0107: plansza jest malutka, chowa\u0107 si\u0119 nie ma gdzie a zasady \u201ekto widzi kogo\u201d tak skonstruowane, \u017ce praktycznie zawsze da si\u0119 dobiec do swojego upatrzonego celu.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-740566\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/over.jpg\" alt=\"over\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/over-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/over-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Wracaj\u0105c zatem do mechaniki&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak, poza kontrol\u0105 \u201eterytori\u00f3w\u201d mamy jeszcze bardzo bazowe zarz\u0105dzanie zasobami. Zasoby, czyli trzy kolory amunicji podnosimy z ziemi, a wydajemy na zakup nowych broni b\u0105d\u017a te\u017c prze\u0142adowywanie ju\u017c posiadanych. Czasem te\u017c na wykrzesanie z nich dodatkowych spektakularnych efekt\u00f3w podczas strzelania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>I te zasady s\u0105 dobre?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0105 bardzo eleganckie, intuicyjne i nie pozostawiaj\u0105 w\u0105tpliwo\u015bci interpretacyjnych, a t\u0142umaczy si\u0119 je w kilka minut.\u00a0 Trzy rodzaje akcji (bieganie, podnoszenie, strzelanie), dwie akcje na rund\u0119, zasada \u201ekto widzi kogo\u201d i liczenie punkt\u00f3w. Zostaj\u0105 tylko szczeg\u00f3\u0142y dzia\u0142ania poszczeg\u00f3lnych broni, kt\u00f3re opisane s\u0105 w osobnej broszurce. Ikonografia jest do\u015b\u0107 przejrzysta, ale przy pierwszym spotkaniu z danym modelem warto przeczyta\u0107 szczeg\u00f3\u0142y &#8211; na szcz\u0119\u015bcie mo\u017cna robi\u0107 to na bie\u017c\u0105co, w miar\u0119, jak nowe bronie pojawia\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 na planszy. Jedyna mniej elegancka cz\u0119\u015b\u0107 to zasady przeprowadzania ostatniej rundy rozgrywki: wida\u0107 po nich, \u017ce prostota ust\u0105pi\u0142a tam miejsca pr\u00f3bom zbalansowania ko\u0144c\u00f3wki.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blood.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-740562\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blood.jpg\" alt=\"blood\" width=\"900\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blood.jpg 900w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blood-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/blood-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Zacz\u0119li\u015bmy zg\u0142\u0119bia\u0107 zasady, a tymczasem zupe\u0142nie umkn\u0119\u0142a kwestia wykonania gry. Czy wszystko z nim w porz\u0105dku?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nawet lepiej &#8211; jest bardzo solidne. Pierwsze rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy spore figurki naszych bohater\u00f3w kt\u00f3re, cho\u0107 jest ich jedynie pi\u0119\u0107, robi\u0105 bardzo dobre wra\u017cenie. Dwustronna plansza czy grube \u017cetony to ju\u017c standard, za to pierwszy raz widzia\u0142em blood-meeple, czyli plastikowe znaczniki obra\u017ce\u0144 w kszta\u0142cie kropelki. Za to bardzo znajomo wygl\u0105da\u0142y s\u0142u\u017c\u0105ce do oznaczania up\u0142ywu gry czaszki &#8211; czy\u017cby zapo\u017cyczone z kalendarza Maj\u00f3w? Kolorystyka wszystkiego jest oczywi\u015bcie sp\u00f3jna z klimatem, innymi s\u0142owy jest barwnie i neonowo.<\/p>\n<p><strong>Ok, czas chyba przej\u015b\u0107 do wra\u017ce\u0144 i ocen. Zacznijmy od tego: Adrenalina skaluje si\u0119&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;umiarkowanie dobrze. Co zreszt\u0105 nietrudno odgadn\u0105\u0107 natrafiwszy w instrukcji na wariant z botem, kt\u00f3ry od razu sugeruje, \u017ce problemem mo\u017ce by\u0107 niska liczba graczy. I przy trzech uczestnikach zabawy rzeczywi\u015bcie ich brakuje. Po pierwsze &#8211; spory procent dost\u0119pnych broni najciekawsze efekty ma w postaci atak\u00f3w obszarowych, czyli wymaga wielu cel\u00f3w. Na trzy osoby maksymalna liczba cel\u00f3w to dwa, czyli&#8230; niewiele. Nie wiem, czy nie wa\u017cniejsze jest jednak to, \u017ce przy trzech graczach niemal ka\u017cdy zgon jest efektem dzia\u0142a\u0144 obu przeciwnik\u00f3w (trudno jest kogo\u015b odstrzeli\u0107 ca\u0142kowicie w pojedynk\u0119), co sprawia, \u017ce punktacja robi si\u0119 bardzo p\u0142aska. Jednak ju\u017c dorzucenie bota do trzyosobowego starcia znacz\u0105co poprawia sytuacj\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/runner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-740567\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/runner.jpg\" alt=\"runner\" width=\"1024\" height=\"729\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/runner.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/runner-200x142.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/runner-768x547.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Czyli im wi\u0119cej graczy, tym lepiej?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Owszem, ale i si\u0142\u0105 rzeczy &#8211; wolniej. Dlatego \u017ceby poczu\u0107 cho\u0107 odrobin\u0119 tempa strzelanki warto siada\u0107 do sto\u0142u z lud\u017ami graj\u0105cymi bardzo sprawnie (albo zdolnymi\u00a0 do uci\u0119cia procesu optymalizacji odpowiednio wcze\u015bnie). To mo\u017ce by\u0107 kluczowe dla poczucia satysfakcji z partii, bo d\u0142u\u017c\u0105ca si\u0119 strzelanina to z\u0142a strzelanina.<\/p>\n<p><strong>A inne tryby gry?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak, poza klasycznymi deathmatchem s\u0105 jeszcze dodatkowe tryby. Dominacja &#8211; to po prostu wi\u0119cej cel\u00f3w do ostrzeliwania i \u201ekontrolowania\u201d. Celami tymi s\u0105 statyczne spawn-pointy. Poza tym charakter rozgrywki jako\u015b drastycznie si\u0119 nie zmienia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wi\u0119cej zamieszania wprowadza tryb z wie\u017cyczkami, kt\u00f3re mo\u017cna wystawia\u0107 zamiast zebrania cz\u0119\u015bci amunicji i kt\u00f3re rani\u0105 przebiegaj\u0105cych przez pole przeciwnik\u00f3w. Oznacza to, \u017ce bardzo swobodne przemieszczanie si\u0119, kt\u00f3re w pozosta\u0142ych trybach pozwala nam praktycznie bez wysi\u0142ku dosta\u0107 si\u0119 wsz\u0119dzie, tu wymaga odrobin\u0119 wi\u0119kszej dawki my\u015blenia.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moreweapons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-740565\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moreweapons.jpg\" alt=\"moreweapons\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moreweapons.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moreweapons-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/moreweapons-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Ok, mia\u0142o by\u0107 szybko, a tu jak zwykle wyszed\u0142 jaki\u015b elaborat, tyle \u017ce poszatkowany pytaniami. Czas zatem podsumowywa\u0107. To jak si\u0119 w ko\u0144cu sprawdza ta Adrenalina?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jako oryginalna eurogra o bardzo nietypowym temacie jest interesuj\u0105cym i udanym tytu\u0142em, ale ten\u017ce temat mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnocze\u015bnie jej zgub\u0105, bo prowokuje fa\u0142szywe oczekiwania. N\u0119ci strzelanin\u0105, a jest to tylko fasada, za kt\u00f3r\u0105 kryje si\u0119 euro. A skoro euro, to liczenie i optymalizacja, a nie wpadanie z wrzaskiem do pomieszczenia i sianie granatami na prawo i lewo. Oczekuj\u0105c szale\u0144stwa i prawdziwej adrenaliny mo\u017cna si\u0119 mocno zawie\u015b\u0107, co widzia\u0142em wyra\u017anie na twarzach niekt\u00f3rych wsp\u00f3\u0142graczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adrenalina nie jest r\u00f3wnie\u017c jakim\u015b mechanicznym \u00f3smym cudem my\u015bli designerskiej &#8211; g\u0142\u00f3wn\u0105 innowacj\u0105 jest tak naprawd\u0119 prze\u0142o\u017cenie settingu na eurogr\u0119 w spos\u00f3b, kt\u00f3ry dzia\u0142a bardzo sprawnie, nie ma czkawki, jest elegancki i prosty w obs\u0142udze. Natomiast czy sama zabawa w mikrooptymalizacj\u0119 zasob\u00f3w i wygrywania przewag oka\u017ce si\u0119 satysfakcjonuj\u0105ca? Kwestia gustu i oczekiwa\u0144. Moje zosta\u0142y zaspokojone i jestem z nowego dziecka CGE zadowolony.<\/p>\n<p><strong>Ostatnie pytanie: a je\u015bli kto\u015b nie jest bieg\u0142y w tych wszystkich killshotach i line-of-sightach, b\u0119dzie mia\u0142 szans\u0119 pogra\u0107 w Adrenalin\u0119?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na szcz\u0119\u015bcie tak, bo ju\u017c na pocz\u0105tku przysz\u0142ego roku polska edycja gry pojawi si\u0119 na naszym rynku za spraw\u0105 wydawnictwa Rebel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adrenalina, jeden z g\u0142o\u015bniejszych tytu\u0142\u00f3w ostatnich targ\u00f3w w Essen. Tytu\u0142,\u00a0 kt\u00f3ry usi\u0142uje odda\u0107 na planszy osza\u0142amiaj\u0105co szybkie rozgrywki komputerowych strzelanek online. W takich grach nie ma czasu na my\u015blenie, nie ma czasu na skomplikowane strategie, trzeba po prostu biega\u0107 i strzela\u0107. Dlatego w recenzji b\u0119dzie podobnie &#8211; nie ma czasu na d\u0142ugie wst\u0119py i eleganckie &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":740996,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-740558","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/740558","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=740558"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/740558\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/740996"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=740558"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=740558"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=740558"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=740558"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}