{"id":742674,"date":"2016-12-13T10:00:00","date_gmt":"2016-12-13T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=742674"},"modified":"2016-12-13T14:48:44","modified_gmt":"2016-12-13T13:48:44","slug":"cotygodnik-redakcyjny-gf-nr-5016-czyli-ten-w-ktorym-trzynastego-grudnia-trzy-osoby-dodaja-swoje-trzy-grosze-na-temat-trzech-jakze-roznych-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/12\/13\/cotygodnik-redakcyjny-gf-nr-5016-czyli-ten-w-ktorym-trzynastego-grudnia-trzy-osoby-dodaja-swoje-trzy-grosze-na-temat-trzech-jakze-roznych-gier\/","title":{"rendered":"Cotygodnik Redakcyjny GF nr 50\/16, czyli ten, w kt\u00f3rym TRZYnastego grudnia TRZY osoby dodaj\u0105 swoje TRZY grosze na temat TRZECH, jak\u017ce r\u00f3\u017cnych, gier"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_grudzien_13.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-696071\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_grudzien_13-200x200.png\" alt=\"cotygodnik_grudzien_13\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_grudzien_13-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_grudzien_13-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_grudzien_13-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_grudzien_13.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Dzi\u015b trzech redaktor\u00f3w i trzy gry, kt\u00f3re zdominowa\u0142y ostatni tydzie\u0144 w ich domach. RAJ ogrywa\u0142 <strong><em>Quatermaster General: Victory or Death<\/em><\/strong>, Veridiana ubieg\u0142orocznego <strong><em>Trickeriona<\/em><\/strong>, a Pingwin rozczarowuj\u0105c\u0105 nowo\u015b\u0107 z Essen &#8211; <strong><em>Dwar7s Fall<\/em><\/strong>. Czyli co\u015b dla wojak\u00f3w, co\u015b dla eurodziewczynek i co\u015b dla krasnoludofil\u00f3w \ud83d\ude42<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h4>RAJ<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qg_vd_pudelko.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-743497\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qg_vd_pudelko-145x200.jpg\" alt=\"qg_vd_pudelko\" width=\"145\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qg_vd_pudelko-145x200.jpg 145w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/qg_vd_pudelko.jpg 742w\" sizes=\"auto, (max-width: 145px) 100vw, 145px\" \/><\/a>Kiedy rozpoczyna\u0142em swoj\u0105 pierwsz\u0105 rozgrywk\u0119 w <em>Quartermaster General: Victory or Death<\/em>, s\u0105dzi\u0142em, \u017ce wiem czego si\u0119 spodziewa\u0107. Co prawda ju\u017c podczas czytania instrukcji by\u0142o wida\u0107, \u017ce jest kilka istotnych r\u00f3\u017cnic mi\u0119dzy <em>VoD<\/em> a wcze\u015bniejszymi <em>QG<\/em>, ale pomijaj\u0105c skomplikowane zasady zaopatrzenia wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce mieszcz\u0105 si\u0119 w granicach podobie\u0144stw serii. Zderzenie z rzeczywisto\u015bci\u0105 by\u0142o zaskakuj\u0105ce. Prawie wszystko niby ju\u017c by\u0142o wcze\u015bniej, mechanika kart prawie identyczna, tury prawie identyczne&#8230; A jednak&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podstawowych r\u00f3\u017cnic jest niewiele. Pojawiaj\u0105 si\u0119 mo\u017cliwe do wybudowania miasta b\u0119d\u0105ce \u017ar\u00f3d\u0142ami zaopatrzenia oraz \u017cetony korupcji, s\u0142u\u017c\u0105ce do przekupowania lokalnych lud\u00f3w w celu przed\u0142u\u017cania linii zaopatrzenia dla oddzia\u0142\u00f3w. I w\u0142a\u015bnie te \u017cetony w po\u0142\u0105czeniu ze specyfik\u0105 kart zupe\u0142nie zmieniaj\u0105 rozgrywk\u0119. Ka\u017cda nacja ma 2 lub 3 takie \u017cetony. Mo\u017cna je dokupi\u0107 w dowolnym momencie i na jedn\u0105 tur\u0119 postawi\u0107 w pustej prowincji, dzi\u0119ki czemu zapewniaj\u0105 one zaopatrzenie w tej prowincji oraz na przyleg\u0142ych morzach. Dobrze wykorzystane pozwalaj\u0105 poci\u0105gn\u0105\u0107 zaopatrzenie na drugi koniec mapy, dzi\u0119ki czemu mo\u017cna prowadzi\u0107 kampanie w dowolnym miejscu, cz\u0119sto &#8220;na ty\u0142ach&#8221; przeciwnika.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>QG:WW2<\/em> i <em>QG:1914<\/em> s\u0105 grami prostymi, nie wymagaj\u0105cymi intensywnego kombinowania i wysi\u0142ku, sytuacja zmienia si\u0119 w nich w miar\u0119 liniowo i \u015bwietnie nadaj\u0105 si\u0119 na rozgrywki relaksacyjne. <em>QG:VoD<\/em> jest pod tym wzgl\u0119dem zupe\u0142nie odmienne. Du\u017co mniejsza ilo\u015b\u0107 zasob\u00f3w oraz stale zmieniaj\u0105ca si\u0119 sytuacja na ca\u0142ej planszy wymagaj\u0105 znacznie wi\u0119kszej uwagi i skupienia. Karty oferuj\u0105 wiele mo\u017cliwych strategii dzia\u0142ania i zale\u017cnie od sytuacji i doci\u0105gu trzeba elastycznie pomi\u0119dzy nimi si\u0119 prze\u0142\u0105cza\u0107. Przez to du\u017co \u0142atwiej jest pope\u0142ni\u0107 du\u017cy b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry b\u0119dzie rzutowa\u0142 na rozgrywk\u0119. W efekcie wra\u017cenia z gry s\u0105 zupe\u0142nie inne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Quartermaster General: Victory or Death<\/em> jest bardzo dobr\u0105 gr\u0105 ale du\u017co du\u017co ci\u0119\u017csz\u0105, wi\u0119c\u00a0jestem pewien, \u017ce wiele os\u00f3b graj\u0105cych we wcze\u015bniejsze tytu\u0142y nie b\u0119dzie potrafi\u0142o si\u0119 od niej przekona\u0107.<\/p>\n<h4>Veridiana<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/trickerion.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-182671\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/trickerion-200x200.png\" alt=\"Trickerion\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/trickerion-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/trickerion-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/trickerion-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/trickerion.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Jako \u017ce kieruje mn\u0105 nieustanny g\u0142\u00f3d gier ci\u0119\u017cszych, ostatnio zafundowa\u0142am sobie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2015\/11\/27\/trickerion-legends-of-illusion-czy-patrzysz-uwaznie\/\"><strong>Trickeriona<\/strong><\/a>. Gra o do\u015b\u0107 ma\u0142o eksploatowanym temacie wyst\u0119p\u00f3w iluzjonistycznych, kt\u00f3ra jest r\u00f3wnocze\u015bnie ciekaw\u0105 wariacj\u0105 na temat mechaniki <em>worker placement<\/em>. Pomijaj\u0105c kwesti\u0119 tego, jak wygl\u0105da tura gracza, jest to jednak ju\u017c mnie oryginalny eurasek z gatunku tych, co to wpierw ka\u017c\u0105 nam zaopatrzy\u0107 si\u0119 w jaki\u015b \u201eplan\u201d, potem zapewni\u0107 sobie odpowiedni ekwipunek, a nast\u0119pnie z jego pomoc\u0105 \u00f3w \u201eplan\u201d wykona\u0107. W <em>Trickerionie<\/em> \u0142a\u0144cuszek zdarze\u0144 przybiera form\u0119 nast\u0119puj\u0105c\u0105: wpierw pozyskujemy kart\u0119 sztuczki magicznej (<em>uczymy si\u0119 sztuczki<\/em>), nast\u0119pnie zaopatrujemy si\u0119 w \u017cetony materia\u0142\u00f3w niezb\u0119dnych do jej wykonania (rodzaj\u00f3w materia\u0142\u00f3w i rekwizyt\u00f3w jest sporo), kolejnym krokiem jest wytworzenie \u017ceton\u00f3w sztuczki, (<em>przygotowanie si\u0119 do prezentacji sztuczki<\/em>), kt\u00f3re w kolejnych ruchach rozlokowujemy na kartach przedstawie\u0144. Kwintesencj\u0105 tych przygotowa\u0144 jest wystawienie przedstawienia, czyli odpalenie karty, na kt\u00f3rej znajduj\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cne \u017cetony sztuczek i pobranie za nie okre\u015blonych profit\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Logika czynno\u015bci jest zatem klarowna, a klimat i oprawa graficzna, trzeba przyzna\u0107 &#8211; wci\u0105ga. Oryginalno\u015b\u0107 popularnej mechaniki rozstawiania ludzik\u00f3w polega tu na \u0142\u0105czeniu si\u0142y ludzika i si\u0142y pola, na kt\u00f3re go wysy\u0142amy. Suma tych dw\u00f3ch liczb daje nam liczb\u0119 punkt\u00f3w akcji, kt\u00f3re mo\u017cemy wykorzysta\u0107 w danym obszarze. Bardzo od\u015bwie\u017caj\u0105cy mechanizm!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Od\u015bwie\u017caj\u0105ca nie jest ju\u017c jednak instrukcja. D\u0142uga, zawi\u0142a i pe\u0142na niuans\u00f3w. Rdze\u0144 gry jest niby prosty, ale podobnie brzmi\u0105ce i wcale nie uproszczone nazewnictwo r\u00f3\u017cnych element\u00f3w nie sprzyja szybkiemu ogarni\u0119ciu sprawy. A zapami\u0119tanie wszystkich mini-zasad potrafi sprawi\u0107 trudno\u015b\u0107 tak\u017ce wyjadaczom.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale gdy ju\u017c uporamy si\u0119 z mozoln\u0105 lektur\u0105 instrukcji i przestaniemy co rusz zapomina\u0107 o wa\u017cnych szczeg\u00f3\u0142ach gra zaczyna dostarcza\u0107 sporej frajdy. Nawet w rozgrywkach 2-osobowych, kt\u00f3re \u2013 jak to u mnie zazwyczaj bywa \u2013 s\u0105 na razie moim jedynym do\u015bwiadczeniem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ci\u0119\u017cko\u015b\u0107 gry nie zasadza si\u0119 jednak w zawi\u0142o\u015bci zasad, a w sekwencyjnym planowaniu. Spos\u00f3b przygotowywania i prezentowania sztuczek ma sw\u00f3j okre\u015blony porz\u0105dek, kt\u00f3ry opisa\u0142am powy\u017cej. Maj\u0105c w rundzie do dyspozycji kilka pionk\u00f3w postaci, musimy bardzo uwa\u017cnie rozplanowa\u0107, kto gdzie i co p\u00f3jdzie zrobi\u0107, aby nie zabrak\u0142o punkt\u00f3w akcji lub pieni\u0119dzy. No i przede wszystkim, aby zrobi\u0107 wszystko w odpowiedniej kolejno\u015bci, bo pomy\u0142ka w tym wzgl\u0119dzie grozi w skrajnym przypadku zawaleniem rundy (jednej z siedmiu). Do tego przeciwnik, kt\u00f3ry zajmuje nam intratne pola i podbiera ko\u015bci (wyst\u0119puj\u0105 tylko w jednym obszarze do okre\u015blenia dost\u0119pnych zasob\u00f3w) oraz ograniczona liczba kart akcji. Kart, kt\u00f3re same w sobie te\u017c s\u0105 \u015bwietnym patentem. Przedstawiaj\u0105 obszary planszy i \u00a0na pocz\u0105tku rundy przyporz\u0105dkowujemy je do swoich postaci. Je\u015bli mamy wi\u0119c na r\u0119ku tylko jedn\u0105 kart\u0119 Downtown, to maksymalnie po\u015blemy w ten rejon tylko jednego ludka. Na szcz\u0119\u015bcie, karty mo\u017cna \u015bwiadomie dobiera\u0107 i to takie, kt\u00f3re opr\u00f3cz wskazania obszaru, pozwol\u0105 nam wykona\u0107 jakie\u015b wzmocnione w nim dzia\u0142ania! Ta rozbudowa r\u0119ki jest dost\u0119pna tylko w pe\u0142nej grze (jedna ze stron planszy), ale tak po prawdzie gra w uproszczony wariant pocz\u0105tkowy (druga strona planszy) jest mocno upo\u015bledzona i chyba niepotrzebna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na szcz\u0119\u015bcie b\u00f3l z\u0142ego planowania jest w <em>Trickerionie<\/em> mniejszy ni\u017c chocia\u017cby w takim pro\u015bciutkim <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2014\/12\/24\/lords-of-xidit-a-mialo-byc-tak-pieknie\/\"><em>Lord of Xidit<\/em><\/a>, gdzie myl\u0105c jeden ruch zawalali\u015bmy calutk\u0105 rund\u0119. Tutaj zazwyczaj mo\u017cna jeszcze co\u015b dla siebie, nawet w przypadku perturbacji z planem, wycisn\u0105\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra jest d\u0142uga, ale daje niez\u0142ego kopa i powoduje, \u017ce chc\u0119 wi\u0119cej. Mo\u017cna mie\u0107 do niej jednak pewne zastrze\u017cenia dotycz\u0105ce balansu dzia\u0142a\u0144, ale te musimy jeszcze dog\u0142\u0119bnie sprawdzi\u0107. Ostatni\u0105 rozgrywk\u0119 <em>zasejwowali\u015bmy <\/em>rozk\u0142adaj\u0105c elementy do woreczk\u00f3w i robi\u0105c zdj\u0119cia. Mam nadziej\u0119, \u017ce tym razem nie ulegn\u0105 przypadkowemu skasowaniu, jak to mia\u0142o miejsce przy ostatnim <em>sejwowaniu <\/em>Kolonist\u00f3w \ud83d\ude09<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Pingwin<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pic3058917_md-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-743774\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pic3058917_md-1-200x197.png\" alt=\"pic3058917_md-1\" width=\"200\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pic3058917_md-1-200x197.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pic3058917_md-1-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pic3058917_md-1.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/193483\/dwar7s-fall\">Dwar7s fall<\/a><\/strong>. Jedno z moich najwi\u0119kszych rozczarowa\u0144 tegorocznego Essen. By\u0142am mega pozytywnie nastawiona a pierwsze partie &#8211; cho\u0107 lekko zgrzyta\u0142y (co k\u0142ad\u0142am na karb nieznajomo\u015bci gry) &#8211; wydawa\u0142y si\u0119 przekonywa\u0107 mnie, \u017ce to b\u0119dzie fajna gra. Gra o krasnoludach. Tile placement, set collection, worker placement. Ka\u017cdy ma tali\u0119 9 kart kr\u00f3lestwa, z kt\u00f3rych budujemy wsp\u00f3lnie plansz\u0119 &#8211; b\u0119d\u0105 to zamki, dzi\u0119ki kt\u00f3rym kr\u00f3lestwo b\u0119dzie nasze (albo i nie) i nam zapunktuje (albo i nie), stawiamy kopalnie, w kt\u00f3rych wydobywamy z\u0142oto i kamienie, tawerny w kt\u00f3rych rekrutujemy ogry&#8230; wysy\u0142amy po dwa lub trzy krasnoludy do kopal\u0144, aby wydobywa\u0107 rubiny, diamenty i inne dobra, wysy\u0142amy innych aby dokonywali wymiany handlowej owych d\u00f3br pomna\u017caj\u0105c nasze punkty zwyci\u0119stwa, budujemy nasze kr\u00f3lestwo tak, aby przynios\u0142o nam najwi\u0119cej punkt\u00f3w (i przy okazji by\u015bmy mieli wi\u0119cej akcji w turze), rzucamy bestie na zamki przeciwnika i zagrywamy ogry, by negatywnej interakcji sta\u0142o si\u0119 za do\u015b\u0107. Pi\u0119kna sprawa&#8230;. tylko, \u017ce w teorii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161208_173146-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-743776\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161208_173146-1-200x113.jpg\" alt=\"20161208_173146\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161208_173146-1-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161208_173146-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161208_173146-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161208_173146-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>W praktyce gra jest nudna. Jest pozbawiona kombinowania. Ten element interakcji, kt\u00f3ry powinien zmusza\u0107 nas do kombinowania nie bardzo si\u0119 op\u0142aca. Efekt &#8211; w turze wyk\u0142adamy nasze trzy krasnoludy gdzie trzeba, zgarniamy kart\u0119 i zwijamy krasnoludy do domu. Prawie nie zdarza si\u0119, aby nie mo\u017cna by\u0142o wykona\u0107 akcji, kt\u00f3r\u0105 si\u0119 chce wykona\u0107. Wszystkiego jest za du\u017co. Za du\u017co meepli (w zasadzie nie istnieje problem, \u017ce\u015bmy si\u0119 zgrali ze wszystkich krasnolud\u00f3w i teraz musimy je pracoch\u0142onnie przestawia\u0107 &#8211; wystawiamy, \u015bci\u0105gamy, wci\u0105\u017c s\u0105 gotowi do pracy), za du\u017co kopal\u0144 (c\u00f3\u017c z tego, ze mi zablokujesz swoim meeplem kopalni\u0119 &#8211; p\u00f3jd\u0119 do innej), za du\u017co interakcji &#8211; nie, nie \u017cebym by\u0142a jej przeciwna. Ja j\u0105 lubi\u0119. Ale jest jej za du\u017co w tym z\u0142ym znaczeniu &#8211; to nie s\u0105 drobne prztyczki w nos, kt\u00f3re sobie nawzajem dajemy (te drobne prztyczki jak blokowanie kopal\u0144 si\u0119 po prostu nie op\u0142acaj\u0105) &#8211; to np. rzucenie karty olbrzyma raz a dobrze, po kt\u00f3rej odbi\u0107 si\u0119 praktycznie nie ma szans i przegrywasz. Mo\u017cesz te\u017c rzuci\u0107 besti\u0119 na koniec gry i skasowa\u0107 1\/3 punkt\u00f3w przeciwnika. Przegrywasz. A mo\u017ce mo\u017cna si\u0119 przed tym zabezpieczy\u0107? no, niestety nie mo\u017cna. A do tego wszystkiego jeszcze &#8211; jak si\u0119 przyjrze\u0107 dok\u0142adniej obrazkom &#8211; jest brzydka. No nie, <em>Dwar7s fall<\/em> to zdecydowanie nie moja bajka.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzi\u015b trzech redaktor\u00f3w i trzy gry, kt\u00f3re zdominowa\u0142y ostatni tydzie\u0144 w ich domach. RAJ ogrywa\u0142 Quatermaster General: Victory or Death, Veridiana ubieg\u0142orocznego Trickeriona, a Pingwin rozczarowuj\u0105c\u0105 nowo\u015b\u0107 z Essen &#8211; Dwar7s Fall. Czyli co\u015b dla wojak\u00f3w, co\u015b dla eurodziewczynek i co\u015b dla krasnoludofil\u00f3w \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"author":8850,"featured_media":696071,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-742674","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/742674","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8850"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=742674"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/742674\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/696071"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=742674"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=742674"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=742674"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=742674"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}