{"id":7437,"date":"2009-06-11T18:10:42","date_gmt":"2009-06-11T16:10:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=7437"},"modified":"2009-06-11T18:12:44","modified_gmt":"2009-06-11T16:12:44","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xviii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/06\/11\/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xviii\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 XVIII"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_4534\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4534\" class=\"size-medium wp-image-4534\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"Poradnik\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4534\" class=\"wp-caption-text\">Poradnik<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">W dyskusjach pod kolejnymi odcinkami cyklu pojawiaj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 cz\u0119sto wypowiedzi, wyra\u017caj\u0105ce rozczarowanie z powodu braku konkretnych informacji, dotycz\u0105cych np. koszt\u00f3w wydawania gier. Tym razem b\u0119dzie wi\u0119c troch\u0119 konkretnych liczb. Przypominam jeszcze raz, \u017ce autor ksi\u0105\u017cki podaje informacje na temat rynku ameryka\u0144skiego, wi\u0119c trudno je automatycznie dostosowa\u0107 do polskich reali\u00f3w. Chocia\u017cby ze wzgl\u0119du na inny system podatkowy &#8211; w USA nie ma podatku VAT, kt\u00f3ry odgrywa istotn\u0105 rol\u0119 w cenie gier planszowych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tek podstawowa regu\u0142a, kt\u00f3r\u0105 powiniene\u015b zapami\u0119ta\u0107: klient musi zap\u0142aci\u0107 w sklepie za gr\u0119 7 lub 8 razy wi\u0119cej, ni\u017c kosztuje wyprodukowanie jednego egzemplarza. Je\u017celi za wykonanie gry p\u0142acisz swoim kooperantom 2,50 dolara, powiniene\u015b sprzeda\u0107 j\u0105 dystrybutorowi za 6 dolar\u00f3w, dystrybutor sprzeda j\u0105 do sklepu za 9,50, a sklep wystawi na p\u00f3\u0142k\u0119 z cen\u0105 20 dolar\u00f3w. Je\u017celi pominiesz dystrybutora, masz szans\u0119 wstawi\u0107 gr\u0119 do sklepu za 9 dolar\u00f3w, ale sprzedasz znacznie mniej egzemplarzy. Musisz pami\u0119ta\u0107 o tej regule, gdy analizujesz kosztorys, przedstawiony przez kooperant\u00f3w. Je\u017celi wynika z niego, \u017ce wyprodukowanie gry b\u0119dzie kosztowa\u0142o 7 dolar\u00f3w, prawdopodobnie b\u0119dziesz musia\u0142 przeprojektowa\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 element\u00f3w gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Powiedzmy, \u017ce koszt wyprodukowania jednego egzemplarza wynosi 3 dolary i planujesz nak\u0142ad 5 tysi\u0119cy sztuk. Oznacza to 15 tysi\u0119cy dolar\u00f3w na sama produkcj\u0119 (czyli materia\u0142y i robocizn\u0119). Dodajmy do tego 3500 dolar\u00f3w na projekt graficzny, 2 tysi\u0105ce na koszty transportu i chocia\u017c ze 4 tysi\u0105ce na promocj\u0119 na kilku konwentach. Daje to razem 24500 dolar\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czy b\u0119dziesz w stanie zgromadzi\u0107 tyle pieni\u0119dzy? Je\u017celi nie, musisz zredukowa\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 koszt\u00f3w. Czy jeste\u015b w stanie sprzeda\u0107 tyle egzemplarzy? Im lepiej zbadasz rynek przed wydaniem gry, tym \u0142atwiej b\u0119dzie odpowiedzie\u0107 na te pytania. Cz\u0119sto zreszt\u0105 ko\u0144czy si\u0119 to tak, \u017ce wydawca osobi\u015bcie odwiedza sklepy i wstawia do sprzeda\u017cy po kilka egzemplarzy. Czasem trzeba czeka\u0107 kilka lat, a\u017c gra zyska powodzenie na rynku. Opisywane wcze\u015bniej w tej ksi\u0105\u017cce gry Trivial Pursuit i Pictionary potrzebowa\u0142y po 3 lata nieust\u0119pliwych dzia\u0142a\u0144 marketingowych by w ko\u0144cu osi\u0105gn\u0105\u0107 rewelacyjny poziom sprzeda\u017cy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na tym etapie jeste\u015b w stanie oszacowa\u0107, ile mo\u017cesz zarobi\u0107 na swojej grze. W tym hipotetycznym przyk\u0142adzie, je\u017celi sprzedasz 5 tysi\u0119cy egzemplarzy \u015brednio po 6,50 dolara, przych\u00f3d ze sprzeda\u017cy wyniesie 32 i p\u00f3\u0142 tysi\u0105ca. Odejmuj\u0105c od tego 24500 dolar\u00f3w na koszty wydania, otrzymasz 8 tysi\u0119cy dolar\u00f3w zysku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u017beby zarobi\u0107, trzeba najpierw zainwestowa\u0107. Je\u017celi wiesz, ile musisz wyda\u0107 i jaki zysk mo\u017ce przynie\u015b\u0107 pierwszy nak\u0142ad, mo\u017cesz zastanowi\u0107 si\u0119 nad zorganizowaniem pieni\u0119dzy. Logicznym wyborem jest zwr\u00f3cenie si\u0119 do rodziny i przyjaci\u00f3\u0142. Chyba wierz\u0105 oni w twoje zdolno\u015bci i chc\u0105, \u017ceby\u015b odni\u00f3s\u0142 sukces. Ale skoro chcesz, by zainwestowali pieni\u0105dze w tw\u00f3j pomys\u0142, musisz uprzedzi\u0107 ich o ewentualnym ryzyku. Musisz liczy\u0107 si\u0119 z tym, \u017ce twoja wpadka mo\u017ce zepsu\u0107 wasze relacje. Oczywi\u015bcie to ma sens tylko wtedy, gdy masz wystarczaj\u0105co bogatych krewnych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inne \u017ar\u00f3d\u0142o pieni\u0119dzy to po\u017cyczka bankowa. Zale\u017cnie od twojej zdolno\u015bci kredytowej i warto\u015bci ewentualnego zabezpieczenia kredytu mo\u017cesz sfinansowa\u0107 w ten spos\u00f3b cz\u0119\u015bciowo lub nawet ca\u0142kowicie inwestycj\u0119, bior\u0105c zwyk\u0142\u0105 po\u017cyczk\u0119 konsumpcyjn\u0105. A jak to si\u0119 nie uda, mo\u017cesz stara\u0107 si\u0119 o po\u017cyczk\u0119 na uruchomienie ma\u0142ej firmy, co jednak wymaga przedstawienia biznesplanu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017cesz te\u017c poszuka\u0107 os\u00f3b, kt\u00f3re maj\u0105 got\u00f3wk\u0119 i chc\u0105 j\u0105 zainwestowa\u0107 w obiecuj\u0105ce przedsi\u0119wzi\u0119cia. Oczywi\u015bcie w takim przypadku b\u0119dziesz musia\u0142 zrezygnowa\u0107 z pe\u0142nej kontroli nad projektem i dopu\u015bci\u0107 inwestor\u00f3w do udzia\u0142u w podejmowaniu strategicznych decyzji. W tym przypadku te\u017c musisz sporz\u0105dzi\u0107 szczeg\u00f3\u0142owy biznesplan , zawieraj\u0105cy informacje o bud\u017cecie projektu, harmonogramie pracy, planach sprzeda\u017cy, dzia\u0142aniach marketingowych itd. (Zreszt\u0105 w ka\u017cdym przypadku dobrze jest taki biznesplan przygotowa\u0107, nawet do w\u0142asnego u\u017cytku.) Rozpoczynanie ka\u017cdej dzia\u0142alno\u015bci wi\u0105\u017ce si\u0119 z ryzykiem. Je\u017celi chcesz przekona\u0107 inwestor\u00f3w, by zainwestowali w tw\u00f3j projekt, dobrze jest znale\u017a\u0107 takich, kt\u00f3rych b\u0119dziesz w stanie zarazi\u0107 swoj\u0105 pasj\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Umiej\u0119tno\u015b\u0107 sprzeda\u017cy jest jedn\u0105 z najwa\u017cniejszych cech, jakie powinien mie\u0107 autor gier. Niezale\u017cnie od tego, czy sam produkujesz gr\u0119, czy sprzedajesz sw\u00f3j projekt wydawcy, musisz stara\u0107 si\u0119 o to, by ludzie byli zafascynowani twoim projektem. W ten spos\u00f3b zaczynasz od sprzedawania pomys\u0142u, kt\u00f3ry mo\u017ce przynie\u015b\u0107 pieni\u0105dze. Je\u017celi potrafisz zrobi\u0107 to dobrze, masz szanse najpierw przekona\u0107 inwestor\u00f3w albo bankowc\u00f3w, udzielaj\u0105cych kredyt\u00f3w. A p\u00f3\u017aniej wykorzysta\u0107 swoje zdolno\u015bci do przekonywania dystrybutor\u00f3w, w\u0142a\u015bcicieli sklep\u00f3w i klient\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W dyskusjach pod kolejnymi odcinkami cyklu pojawiaj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 cz\u0119sto wypowiedzi, wyra\u017caj\u0105ce rozczarowanie z powodu braku konkretnych informacji, dotycz\u0105cych np. koszt\u00f3w wydawania gier. Tym razem b\u0119dzie wi\u0119c troch\u0119 konkretnych liczb. Przypominam jeszcze raz, \u017ce autor ksi\u0105\u017cki podaje informacje na temat rynku ameryka\u0144skiego, wi\u0119c trudno je automatycznie dostosowa\u0107 do polskich reali\u00f3w. Chocia\u017cby ze wzgl\u0119du na inny &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-7437","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7437","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7437"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7437\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7437"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7437"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7437"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=7437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}