{"id":764951,"date":"2017-03-14T09:40:00","date_gmt":"2017-03-14T08:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=764951"},"modified":"2017-05-14T23:48:37","modified_gmt":"2017-05-14T21:48:37","slug":"10-minut-szybka-licencja-na-zabijanie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2017\/03\/14\/10-minut-szybka-licencja-na-zabijanie\/","title":{"rendered":"10 minut &#8211; szybka licencja na zabijanie"},"content":{"rendered":"<p><i>Bia\u0142a koperta bezszelestnie w\u015blizn\u0119\u0142a si\u0119 przez szpar\u0119 w drzwiach. Przez jakich\u015b czas dotrzymywa\u0142a towarzystwa eleganckiemu stojakowi na buty, czerwonemu chodnikowi z nazw\u0105 hotelu oraz p\u0142aszczowi, niedbale rzuconemu na pod\u0142og\u0119, mieszaj\u0105cemu swoj\u0105 czer\u0144 z ch\u0142odem ciemnych kafelk\u00f3w.<\/i> <!--more--><i>Nie mog\u0142a jednak przejrze\u0107 si\u0119 w lustrze. Zawieszone wysoko na lewej \u015bcianie, raczej by\u0142o ni\u017c s\u0142u\u017cy\u0142o. W tym jasnym apartamencie wszystkie rzeczy mia\u0142y swoj\u0105 przestrze\u0144, ale nie spe\u0142nia\u0142y swojego przeznaczenia. Fotele, na kt\u00f3rych nie siedziano, talerze, z kt\u00f3rych nie jedzono, \u0142\u00f3\u017cko, w kt\u00f3rym nikt nie spa\u0142. Skansen braku \u017cycia. Koperta sta\u0142a si\u0119 wy\u0142omem w tej perfekcyjnej pustce. Ruch towarzysz\u0105cy jej pojawieniu si\u0119 by\u0142 skaz\u0105 na trwaniu tego miejsca. Niespodziewanie biel koperty spotka\u0142a si\u0119 z b\u0142\u0119kitem delikatnych, kobiecych oczu, kt\u00f3re po przelotnym spojrzeniu od razu przesz\u0142y do rzeczy. Powierzchowno\u015b\u0107 bia\u0142ej niewinno\u015bci nie by\u0142a a\u017c tak interesuj\u0105ca jak jej zawarto\u015b\u0107. Trzy zdj\u0119cia, trzy osoby, trzy miejsca. Do oczu do\u0142\u0105czy\u0142y kszta\u0142tne usta szepcz\u0105ce do telefonu : \u201eprzyj\u0119\u0142am\u201d. Nagle ca\u0142y \u015bwiat nabra\u0142 tempa. W p\u0142aszczu znalaz\u0142y si\u0119 r\u0119ce, klucz w zamku, a bia\u0142a koperta, po\u015bpiesznie zmi\u0119ta, w koszu. Dzisiaj w trzech innych domach tak\u017ce zabraknie \u017cycia.<\/i><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/10_minut_3d.741977.800x0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-765005\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/10_minut_3d.741977.800x0-193x200.jpg\" alt=\"\" width=\"193\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/10_minut_3d.741977.800x0-193x200.jpg 193w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/10_minut_3d.741977.800x0-768x797.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/10_minut_3d.741977.800x0.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px\" \/><\/a>P\u0142atni zab\u00f3jcy to lejtmotyw popkultury, ceniony zw\u0142aszcza w latach 80 i 90, dzisiaj ju\u017c troch\u0119 zapomniany. W czasach wiking\u00f3w, zombi, podboju Marsa i inwazji superbohater\u00f3w, bezlito\u015bni m\u0119\u017cczy\u017ani i zab\u00f3jcze kobiety, trzymaj\u0105cy na wodzy nerwy i zimne spluwy, najcz\u0119\u015bciej pojawiaj\u0105 si\u0119 w oparach nostalgii i t\u0119sknoty za dobrymi, dawnymi opowie\u015bciami. W tych historiach nikt nie zastanawia\u0142 si\u0119 nad konsekwencjami podejmowanych wybor\u00f3w, trup \u015bcieli\u0142 si\u0119 g\u0119sto, kobiety zawsze by\u0142y ol\u015bniewaj\u0105co pi\u0119kne, a g\u0142\u00f3wny bohater budzi\u0142 zachwyt m\u0119skiej cz\u0119\u015bci widowni. Nikt nie szuka\u0142 ani fabularnej g\u0142\u0119bi ani odpowiedzi na poruszaj\u0105ce nas dylematy moralne. Akcja nap\u0119dza\u0142a fabu\u0142\u0119, rozrywka wylewa\u0142a si\u0119 z ka\u017cdej sceny, podczas gdy my mogli\u015bmy zatopi\u0107 si\u0119 w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym rz\u0105dzi szybko\u015b\u0107 wyci\u0105ganej broni. Je\u015bli do tego tygla dodamy tw\u00f3rc\u00f3w, potrafi\u0105cych wycisn\u0105\u0107 z tego gatunku ostatnie soki, potrafi\u0105cych balansowa\u0107 mi\u0119dzy sztamp\u0105 a artyzmem, brutalno\u015bci\u0105 a prawd\u0105 na temat ludzkiego \u017cycia, prostot\u0105 tre\u015bci a intensywno\u015bci\u0105 przes\u0142ania, dostawali\u015bmy do r\u0119ki arcydzie\u0142a pokazuj\u0105ce, \u017ce popkultura z sukcesem mo\u017ce konkurowa\u0107 z tak zwan\u0105 kultur\u0105 wysok\u0105. L<i>eon Zawodowiec, To nie jest kraj dla starych ludzi, Zab\u00f3jcy, Szakal, Zak\u0142adnik, Jedenaste przykazanie, Hitman, Cz\u0142owiek z lodu.<\/i>.. wymienia\u0107 mo\u017cna jeszcze d\u0142ugo. Ostatni z nich by\u0142 inspirowany postaci\u0105 Richarda Kukli\u0144skiego. Ten, maj\u0105cy polskie i irlandzkie korzenie, p\u0142atny morderca rodziny Gambino bez najmniejszych opor\u00f3w pozbawi\u0142 \u017cycia oko\u0142o 200 os\u00f3b. Na naszym podw\u00f3rku wzorowym przyk\u0142adem zab\u00f3jcy na zlecenie pozostanie nieod\u017ca\u0142owany Jurek Killer. Mo\u017cemy jednak spr\u00f3bowa\u0107 wyznaczy\u0107 nowe standardy w eliminacji niepotrzebnych, ale dochodowych cel\u00f3w. I to w kr\u00f3tkim czasie! W <i>10 minut<\/i> wcielamy si\u0119 w p\u0142atnego zab\u00f3jc\u0119 i za pomoc\u0105 dedukcji i blefu staramy si\u0119 jednocze\u015bnie niepostrze\u017cenie pozbawi\u0107 \u017cycia kolejne stworzenia z naszej listy, uwa\u017ca\u0107 na konkurent\u00f3w, strzec si\u0119 policji oraz mimochodem demaskowa\u0107 i zabija\u0107 innych p\u0142atnych morderc\u00f3w. Chocia\u017c bardziej od zr\u0119czno\u015bci pomocna nam b\u0119dzie aktywno\u015bci szarych kom\u00f3rek.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-764955 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1480-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1480-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1480-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1480-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1480.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/p>\n<h4 align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: large;\"><b>Zasady polecane przez koleg\u00f3w po fachu<\/b><\/span><\/h4>\n<p align=\"JUSTIFY\">Przed rozpocz\u0119ciem rozgrywki uk\u0142adamy plansz\u0119 z 16 kafelk\u00f3w. Jej uk\u0142ad jest dowolny i w du\u017cej mierze zale\u017cy od naszej kreatywno\u015bci, byle tylko ka\u017cdy z kafelk\u00f3w przylega\u0142 przynajmniej jedn\u0105 ca\u0142\u0105 \u015bcian\u0105 do innego kafelka planszy. Wybieramy jeden z 4 \u017ceton\u00f3w p\u0142atnych zab\u00f3jc\u00f3w. Znaczniki 16 postaci rozstawiamy losowo, po 1 na ka\u017cdy kafelek planszy. Na razie znaczniki policjant\u00f3w stawiamy obok planszy. Nast\u0119pnie musimy potasowa\u0107 wszystkie kafelki postaci i utworzy\u0107 z nich zakryty stos. Ka\u017cdy z graczy doci\u0105ga jeden kafelek, k\u0142adzie przed sob\u0105 rewersem do g\u00f3ry i umieszcza na nim sw\u00f3j \u017ceton p\u0142atnego zab\u00f3jcy. Doci\u0105gamy jeszcze 3 kafelki postaci \u2013 b\u0119d\u0105 to nasze cele do wyeliminowania. Tylko my znamy to\u017csamo\u015b\u0107 zar\u00f3wno naszego p\u0142atnego zab\u00f3jcy, jak i os\u00f3b, kt\u00f3re mamy zabi\u0107.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W trakcie swojej tury wykonujemy 2 z 3 dost\u0119pnych akcji:<\/p>\n<ul>\n<li>Przemieszczenie postaci (tak\u017ce policjanta) na dowolny kafelek planszy<\/li>\n<li>Zamordowanie postaci<\/li>\n<li>Przeprowadzenie dochodzenia w sprawie to\u017csamo\u015bci postaci przy u\u017cyciu policjanta<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Zbrodni\u0119 mo\u017cna pope\u0142ni\u0107 pod 3 warunkami:<\/p>\n<ul>\n<li>Posta\u0107 mo\u017ce zosta\u0107 zabita tylko przez p\u0142atnego zab\u00f3jc\u0119<\/li>\n<li>Morderca musi u\u017cy\u0107 1 z 3 broni (rewolwer, karabin snajperski, n\u00f3\u017c). Wyb\u00f3r konkretnej broni zale\u017cy od gracza<\/li>\n<li>P\u0142atny zab\u00f3jca nie mo\u017ce zosta\u0107 zdemaskowany podczas morderstwa<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">U\u017cycie danej broni wi\u0105\u017ce si\u0119 z kilkoma regu\u0142ami:<\/p>\n<ul>\n<li>Rewolwer \u2013 mo\u017cemy zabi\u0107 posta\u0107 na przyleg\u0142ym kafelku, ale zab\u00f3jca musi by\u0107 sam na kafelku planszy<\/li>\n<li>Karabin snajperski \u2013 umo\u017cliwia zabicie dowolnej postaci stoj\u0105cej na kafelku planszy w linii prostej od zab\u00f3jcy. Dystans jest dowolny, ale nie mo\u017cemy odda\u0107 strza\u0142u na ukos. Ponadto, aby u\u017cy\u0107 karabinu nasz zab\u00f3jca musi sta\u0107 sam na kafelku planszy z symbolem celownika<\/li>\n<li>N\u00f3\u017c \u2013 pozwala na zabicie dowolnej postaci, kt\u00f3ra znajduje si\u0119 na tym samym kafelku planszy co zab\u00f3jca<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Gracz nigdy nie ujawnia to\u017csamo\u015bci postaci, kt\u00f3rej u\u017cy\u0142 do zamordowania swojego celu oraz rodzaju wykorzystanej broni. Kiedy zdejmiemy znacznik zamordowanej postaci i umie\u015bcimy j\u0105 przed sob\u0105, to na miejscu zbrodni pojawia si\u0119 policja. Wszyscy \u015bwiadkowie morderstwa musz\u0105 zosta\u0107 przeniesieni na inne, osobne kafelki planszy, a na polu z kt\u00f3rego \u015bci\u0105gni\u0119to znacznik wyeliminowanej osoby stawiamy znacznik policjanta. Od tej pory mo\u017cna przemieszcza\u0107 znacznik policjanta tak samo jak innych postaci. Policjant demaskuje ka\u017cdego p\u0142atnego zab\u00f3jc\u0119 pr\u00f3buj\u0105cego dokona\u0107 zbrodni, je\u015bli znajduje si\u0119 na przyleg\u0142ym (jednak nie po skosie) lub tym samym kafelku planszy. Mo\u017cna zabija\u0107 innych p\u0142atnych zab\u00f3jc\u00f3w za co zostaniemy nagrodzeni punktami na koniec gry, ale pomy\u0142ka i pozbycie si\u0119 przypadkowej, niewinnej osoby (celu innego gracza) generuje strat\u0119 punkt\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-764956 alignright\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1474-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1474-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1474-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1474-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1474.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>Dochodzenie w sprawie to\u017csamo\u015bci postaci przeprowadzamy za pomoc\u0105 znacznika policjanta znajduj\u0105cego si\u0119 na planszy. Policjant mo\u017ce sprawdzi\u0107 to\u017csamo\u015b\u0107 postaci, gdy znajduje si\u0119 na tym samym kafelku planszy. W takim przypadku zadaje pytanie wybranemu graczowi: \u201eCzy to tw\u00f3j p\u0142atny zab\u00f3jca?\u201d. Je\u015bli identyfikacja oka\u017ce si\u0119 trafna, to dany gracz musi si\u0119 przyzna\u0107. Jego zab\u00f3jca zostaje zatrzymany, ale on sam nie odpada z gry. Dalej mo\u017ce porusza\u0107 si\u0119 policjantami i prowadzi\u0107 dochodzenia w sprawie to\u017csamo\u015bci pozosta\u0142ych graczy. Przy b\u0142\u0119dnym wskazaniu potencjalnego zab\u00f3jcy nic si\u0119 nie dzieje, gracz prowadz\u0105cy dochodzenie jedynie zmarnowa\u0142 swoj\u0105 tur\u0119.<\/p>\n<ul>\n<li>Rozgrywka ko\u0144czy si\u0119 wraz z wyeliminowaniem wszystkich 3 cel\u00f3w przez jednego gracza lub kiedy wszyscy p\u0142atni zab\u00f3jcy zostan\u0105 albo zdemaskowani albo zamordowani. Dogrywamy rund\u0119 do ko\u0144ca i przechodzimy do podliczania punkt\u00f3w:<\/li>\n<li>3 punkty \u2013 zabi\u0142e\u015b p\u0142atnego zab\u00f3jc\u0119 innego gracza.<\/li>\n<li>2 punkty \u2013 tw\u00f3j p\u0142atny zab\u00f3jca pozosta\u0142 przy \u017cyciu i nie zosta\u0142 uj\u0119ty przez policj\u0119.<\/li>\n<li>1 punkt \u2013 za ka\u017cdy wyeliminowany przez ciebie cel.<\/li>\n<li>1 punkt \u2013 aresztowa\u0142e\u015b p\u0142atnego zab\u00f3jce innego gracza.<\/li>\n<li>-1 punkt \u2013 zabi\u0142e\u015b niewinn\u0105 ofiar\u0119 (cel innego gracza)<\/li>\n<li>-1337 punkt\u00f3w \u2013 zabi\u0142e\u015b policjanta.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Najlepszym zab\u00f3jc\u0105 zostaje gracz z najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. W przypadku remisu wygrywa gracz, kt\u00f3ry jako ostatni utraci\u0142 swojego p\u0142atnego zab\u00f3jc\u0119.<\/p>\n<h4 align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-size: large;\"><b>Warto\u015b\u0107 licencji na zabijanie <\/b><\/span><\/h4>\n<p align=\"JUSTIFY\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-764959 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1475-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1475-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1475-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1475-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1475.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><em>10 minut<\/em> to szybka gra o prostych zasadach, kt\u00f3re wymagaj\u0105 jednak przyswojenia i dopiero po kilku rozgrywkach b\u0119dziemy czerpa\u0107 pe\u0142nie przyjemno\u015bci z rozgrywki. Sama instrukcja sugeruje, \u017ceby w trakcie pierwszych partii, po zab\u00f3jstwie, wymienia\u0107 na g\u0142os wszystkie postacie podejrzane o morderstwo, aby sprawdzi\u0107 czy gracz kontroluj\u0105cy p\u0142atnego zab\u00f3jc\u0119 nie pope\u0142ni\u0142 \u017cadnego b\u0142\u0119du np.nie z\u0142ama\u0142 zasad zwi\u0105zanych z policjantami lub broni\u0105. A na pocz\u0105tku nie jest trudno o pomy\u0142k\u0119. Kiedy ju\u017c p\u0142ynnie b\u0119dziemy zmienia\u0107 bro\u0144 i przyzwyczaimy si\u0119 do grania kilku r\u00f3l jednocze\u015bnie, to dobra zabawa podczas ka\u017cdej partii wynagradza nam podj\u0119te trudy. 10 minut jest tytu\u0142em, w kt\u00f3rym u\u017cywanie szarych kom\u00f3rek i umiej\u0119tno\u015bci blefowania \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w przyjemny spos\u00f3b. Ca\u0142y czas trzeba uwa\u017cnie obserwowa\u0107 poczynania innych graczy, by popsu\u0107 im szyki w najbardziej odpowiednim momencie. Cz\u0119sto musimy zastanowi\u0107 si\u0119 czy eliminacja kolejnej osoby nie przysporzy nam wi\u0119cej k\u0142opot\u00f3w ni\u017c zysku. A mo\u017ce lepiej zabi\u0107 tylko jedn\u0105 osob\u0119 i odgrywa\u0107 ci\u0105gle rol\u0119 policji, zbieraj\u0105c punkty i niszcz\u0105c plany innych?<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Wbrew pozorom naszym celem nie jest po prostu sprawne zabijanie postaci. Istnieje wiele dr\u00f3g prowadz\u0105cych do zwyci\u0119stwa. Nale\u017cy tak balansowa\u0107 mi\u0119dzy dost\u0119pnymi opcjami, aby inni mogli ugra\u0107 jak najmniej. Im wi\u0119ksze zamieszanie na planszy, tym \u0142atwiej wprowadzi\u0107 nasze plany w \u017cycie. Niemniej nieostro\u017cne generowanie chaosu mo\u017ce sprowadzi\u0107 nas na manowce. Trzeba troch\u0119 zaryzykowa\u0107 i liczy\u0107 na to, \u017ce nasi wsp\u00f3\u0142gracze przegapili nasze poczynania. Wraz z up\u0142ywem rund zaczynamy coraz mocniej odczuwa\u0107 zagro\u017cenie ze strony innych zab\u00f3jc\u00f3w. Na planszy robi si\u0119 lu\u017aniej, zostaje coraz mniej potencjalnych ofiar, a policjant\u00f3w jest coraz wi\u0119cej, przez co demaskacja jest \u0142atwiejsza. Nie<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-764957 alignright\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1486-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1486-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1486-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1486-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1486.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>raz trzeba troch\u0119 pog\u0142\u00f3wkowa\u0107, lecz kr\u00f3tki czas gry sprawia, \u017ce nie czujemy si\u0119 zm\u0119czeni rozgrywk\u0105, lecz pragniemy rozegra\u0107 jeszcze jedn\u0105 parti\u0119 i odegra\u0107 si\u0119 na naszych zab\u00f3jczych towarzyszach.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Dowolno\u015b\u0107 w uk\u0142adaniu planszy oraz inne warunki pocz\u0105tkowe w ka\u017cdej grze wp\u0142ywaj\u0105 na du\u017c\u0105 regrywalno\u015b\u0107<i> 10 minut<\/i>. Idealnie sprawdza si\u0119 jako filler. Losowo\u015b\u0107 wyst\u0119puje podczas przygotowania partii i dotyczy rozstawienia postaci na planszy. Owszem, niekt\u00f3rzy dostan\u0105 nieco lepsze miejsca, ale ju\u017c w trakcie pierwszych tur wszystko si\u0119 zmienia, a ods\u0142oni\u0119cie si\u0119 w pierwszym ruchu morderstwem jest niezwyk\u0142\u0105 gratk\u0105 dla uwa\u017cnego obserwatora. Nale\u017cy jednak troch\u0119 ponarzeka\u0107 na rozgrywk\u0119 dla dw\u00f3ch graczy. W sumie jest ona poprawna, ale wywo\u0142uje najmniej emocji. Szybko przewaga jednego z graczy staje si\u0119 zbyt du\u017ca, a nasze ruchy \u0142atwo staj\u0105 si\u0119 widoczne, poniewa\u017c postacie przemieszczaj\u0105 si\u0119 wolniej i nie trudno wydedukowa\u0107 sk\u0105d pad\u0142 decyduj\u0105cy cios.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-764958 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1482-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1482-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1482-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1482-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/img_1482.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>Wykonaniu <i>10 minut<\/i> nie mo\u017cna wiele zarzuci\u0107. Kafelki i znaczniki postaci s\u0105 na tyle grube, \u017ce pos\u0142u\u017c\u0105 nam przez wiele partii. Szata graficzna nie ka\u017cdemu przypadnie do gustu, ale moim zdaniem wprowadza ona element humorystyczny, przez co nie odczuwamy dyskomfortu przy \u201ezabawie w zab\u00f3jc\u00f3w\u201d. Znaczniki postaci mog\u0142yby by\u0107 albo troch\u0119 wi\u0119ksze albo troch\u0119 bardziej zr\u00f3\u017cnicowane. Czasami trudno je rozr\u00f3\u017cni\u0107, a przecie\u017c obserwacja tego, co si\u0119 dzieje na planszy to klucz do zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Reasumuj\u0105c 10 minut to bardzo dobra gra zar\u00f3wno dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, jak i bardziej zaawansowanych graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 pomy\u015ble\u0107 nad sto\u0142em i szukaj\u0105 szybkiego, regrywalnego tytu\u0142u z du\u017c\u0105 doz\u0105 interakcji mi\u0119dzy graczami. Warto po\u015bwi\u0119ci\u0107 10 minut, aby sprawdzi\u0107 nasze umiej\u0119tno\u015bci dedukcji i blefu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bia\u0142a koperta bezszelestnie w\u015blizn\u0119\u0142a si\u0119 przez szpar\u0119 w drzwiach. Przez jakich\u015b czas dotrzymywa\u0142a towarzystwa eleganckiemu stojakowi na buty, czerwonemu chodnikowi z nazw\u0105 hotelu oraz p\u0142aszczowi, niedbale rzuconemu na pod\u0142og\u0119, mieszaj\u0105cemu swoj\u0105 czer\u0144 z ch\u0142odem ciemnych kafelk\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"author":14588,"featured_media":765005,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-764951","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764951","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14588"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=764951"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/764951\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/765005"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=764951"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=764951"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=764951"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=764951"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}