{"id":766,"date":"2007-10-24T17:40:00","date_gmt":"2007-10-24T16:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2007\/10\/24\/pierwsze-wrazenia-brass\/"},"modified":"2017-12-22T12:17:41","modified_gmt":"2017-12-22T11:17:41","slug":"pierwsze-wrazenia-brass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2007\/10\/24\/pierwsze-wrazenia-brass\/","title":{"rendered":"Brass &#8211; rzut okiem"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_c-W2OXzo34I\/Rx_E0bnFnlI\/AAAAAAAAALY\/Bme8ylg8dU4\/s1600-h\/Brasscover.38686.924x0.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_c-W2OXzo34I\/Rx_E0bnFnlI\/AAAAAAAAALY\/Bme8ylg8dU4\/s320\/Brasscover.38686.924x0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<span>Kop\u0119 lat. Dawno nie pisa\u0142em, i pewnie radykalnie to si\u0119 nie zmieni szybko &#8211; ostatnimi miesi\u0105cami ochot\u0119 mam pisa\u0107 w zasadzie jedynie o Age of Steam, ale jako\u015b tak g\u0142upio podnieca\u0107 si\u0119 ci\u0105gle gr\u0105, kt\u00f3rej jedyne chyba dwa egzemplarze w Polsce mam ja i kolega z pracy, a kolejne dodruki s\u0105 tylko odsuwane w niewiadomo jak odleg\u0142\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107&#8230; <!--more-->Do rzeczy jednak:<\/span><\/p>\n<h2>Brass<\/h2>\n<p><b>Brass<\/b> to nowa gra Martina Wallace-a (tak, to ten od Age of Steam \ud83d\ude42 ), maj\u0105ca premier\u0119 (?) na targach Essen 2007. W rebelu pojawi\u0142a si\u0119 opcja zakupu ju\u017c kilka dni przed targami, a \u017ce by\u0142a to jedyna dost\u0119pna gra &#8216;Essenowa&#8217;, autor si\u0119 zgadza\u0142, wst\u0119pnie tematyka\/gatunek te\u017c, to i naby\u0142em nie my\u015bl\u0105c zbyt wiele &#8211; w ko\u0144cu jakby co \u0142atwo si\u0119 sprzeda z ma\u0142\u0105 strat\u0105 p\u00f3ki temat Essen gor\u0105cy. Przysz\u0142a wczoraj, akurat znajomi mieli wpa\u015b\u0107, szybkie przebicie si\u0119 przez regu\u0142y i zagrali\u015bmy.<\/p>\n<p>A co zobaczy\u0142em to i pokr\u00f3tce postaram si\u0119 przestawi\u0107:<\/p>\n<h3>Wykonanie<\/h3>\n<p>Wykonanie gry jest do\u015b\u0107 typowe dla Warfroga &#8211; do\u015b\u0107 du\u017co \u017cetonik\u00f3w dobrej jako\u015bci, \u0142adna plansza, porz\u0105dne pude\u0142ko. Same karty wydaj\u0105 mi si\u0119 by\u0107 zauwa\u017calnie gorszej jako\u015bci ni\u017c w innych grach &#8211; do\u015b\u0107 cienkie, prawie \u017ce papierowe; po raz pierwszy od roku chyba mia\u0142em ochot\u0119 szuka\u0107 koszulek \u017ceby si\u0119 nie zniszczy\u0142y ju\u017c w pierwszej grze. W trakcie gry si\u0119 przyzwyczai\u0142em, mo\u017ce przesadzam.<\/p>\n<p>Fajnie \u017ce Warfrog dodaje woreczki strunowe do gier, w przypadku Brassa jednak mia\u0142em po zaworeczkowaniu problem ze zmieszczeniem wszystkiego w pude\u0142ku tak \u017ceby nie wystawa\u0142o ponad wyprask\u0119 na kt\u00f3rej le\u017cy plansza. Problem do\u015b\u0107 nieistotny, ale dla kompletno\u015bci wspominam.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie pomimo drobnych problem\u00f3w gr\u0119 mi\u0142o wzi\u0105\u0107 do r\u0119ki, i pozytywnie te\u017c si\u0119 reaguje na wykonanie w czasie gry.<\/p>\n<h3>Instrukcja<\/h3>\n<p>Nie istnieje chyba co\u015b takiego jak czytelna instrukcja gier Warfrog-a, ta nie jest wyj\u0105tkiem. Instrukcja jest podzielona na dwie cz\u0119\u015bci &#8211; w\u0142a\u015bciwe zasady, i taki jakby s\u0142owniczek kluczowych poj\u0119\u0107, kt\u00f3re ka\u017cde jest opisane raz jeszcze, z czytelnymi przyk\u0142adami (ca\u0142o\u015b\u0107 jest w kolorze, prezentuje si\u0119 naprawd\u0119 dobrze). Po przeczytaniu samych regu\u0142 w og\u00f3le nie potrafi\u0142em sobie wyobrazi\u0107 &#8216;ale o co chodzi&#8217;. Jak zawsze w Warfrogu. Po przeczytaniu jednak s\u0142owniczka od deski do deski, a potem jeszcze raz samych regu\u0142 o dziwo mia\u0142em poczucie \u017ce wszystko rozumiem. O dziwo &#8211; bo zwykle u Warfroga na tym etapie ju\u017c wiem co najwy\u017cej jakie rzeczy szuka\u0107 w wyja\u015bnieniach i sprostowaniach na BoardGameGeek-u. Mia\u0142em kilka w\u0105tpliwo\u015bci czy to nie jest tak \u017ce kilka regu\u0142 autorowi umkn\u0119\u0142o &#8211; kilka rzeczy wydawa\u0142o mi si\u0119 \u017ce w opisanej formie nie zadzia\u0142a, jednak nie mia\u0142em w\u0105tpliwo\u015bci co o tym jak gra\u0107 m\u00f3wi\u0105 regu\u0142y. Podsumowuj\u0105c &#8211; jak na Warfrog instrukcja bardzo dobra. Obiektywnie &#8211; trudno powiedzie\u0107, gra super prostych regu\u0142 nie ma, nie wiem czy da\u0142o by si\u0119 opisa\u0107 wszystko pro\u015bciej.<\/p>\n<p>Pisz\u0105c o instrukcji nie spos\u00f3b nie powiedzie\u0107 o karcie pomocy gracza, umieszczonej na ostatniej stronie instrukcji (w praktyce w \u015brodku ksi\u0105\u017ceczki, bo dalej s\u0105 regu\u0142y niemieckie i francuskie). Moim zdaniem jest pomy\u015blana bardzo dobrze, zawiera wszystkie informacje o posiadanych budynkach dzi\u0119ki czemu nie trzeba ich przegl\u0105da\u0107 (co by\u0142oby bardzo niewygodne &#8211; patrz ni\u017cej), skr\u00f3cony opis kolejki, i dodatkowo sekcj\u0119 &#8216;regu\u0142y kt\u00f3re \u0142atwo zapomnie\u0107&#8217;. Super sprawa, szkoda tylko \u017ce nie jest wydrukowana dla ka\u017cdego gracza, tylko schowana w \u015brodku regu\u0142. Ja wy\u0142apa\u0142em problem przed gr\u0105, i grali\u015bmy z wydrukowanymi w\u0142asnor\u0119cznie egzemplarzami dla ka\u017cdego, i ka\u017cdy du\u017co w t\u0119 pomoc zagl\u0105da\u0142. Pewnie powinno to trafi\u0107 jako kolejna uwaga do sekcji &#8216;wykonanie&#8217;&#8230;<\/p>\n<h3>Mechanika<\/h3>\n<p>Nie lubi\u0119 opisywa\u0107 mechaniki, ale kilka s\u0142\u00f3w skrobn\u0119:<\/p>\n<p>Rewolucja przemys\u0142owa w Anglii, mapa z r\u00f3\u017cnymi miastami, gracze buduj\u0105 budynki przemys\u0142owe, by docelowo zbiera\u0107 z nich kas\u0119 i punkty zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Budnyk\u00f3w jest 5 rodzaj\u00f3w &#8211; bawe\u0142niarnie, porty, kopalnie \u017celaza, kopalnie w\u0119gla, i stocznie. W ramach ka\u017cdego rodzaju gracz posiada budynki o r\u00f3\u017cnym stopniu zaawansowania technologicznego, maj\u0105ce r\u00f3\u017cne wymagania dotycz\u0105ce budowania, i r\u00f3\u017cne zwroty w punktach zwyci\u0119stwa i przychodzie. Wszystkie budynki w danej grupie trzymamy posortowane od najlepszego na dole do najgorszego na g\u00f3rze, i mo\u017cemy budowa\u0107 tylko ten kt\u00f3ry w danej chwili jest na wierzchu odpowiedniego stosu. Ciekawym rozwi\u0105zaniem jest fakt \u017ce samo zbudowanie budynku nic nam nie daje &#8211; \u017ceby zwr\u00f3ci\u0142 nam si\u0119 podnosz\u0105c poziom zarobk\u00f3w czy daj\u0105c punkty zwyci\u0119stwa musi by\u0107 u\u017cyty, kiedy to przekr\u0119ca si\u0119 go na drug\u0105 stron\u0119 pokazuj\u0105c\u0105 otrzymywane profity.<\/p>\n<p>Gra jest podzielona na dwie fazy &#8211; kana\u0142ow\u0105 i kolejow\u0105. W pierwszej do \u0142\u0105czenia miast i przesy\u0142ania potrzebnych do budowy budynk\u00f3w towar\u00f3w budujemy na odpowiednich miejscach (kto zgadnie co?) kana\u0142y, w drugiej tory. Uk\u0142ad miejsc na kana\u0142y i tory jest inny, przez co w po\u0142owie zmienia si\u0119 zauwa\u017calnie topografia planszy, dochodzi kilka nowych miast, i zmienia si\u0119 odrobin\u0119 to co jest czego s\u0105siadem. Przy przej\u015bciu z jednej fazy do drugiej zdejmuje si\u0119 wszystkie kana\u0142y i prawie wszystkie (te o najs\u0142abszej technologii) budynki, przez co troch\u0119 jest poczucie \u017ce gra si\u0119 zaczyna od nowa. Punkty zwyci\u0119stwa dostajemy na koniec ka\u017cdej fazy za odwr\u00f3cone budynki i zbudowane kana\u0142y\/tory.<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bciwa cz\u0119\u015b\u0107 ka\u017cdej fazy to co\u015b ko\u0142o 10ciu rund, w kt\u00f3rych ka\u017cdy dostaje pieni\u0105dze zale\u017cne od swojej pozycji na torze przychodu, po czym ka\u017cdy mo\u017ce wykona\u0107 2 akcje z pi\u0119ciu dost\u0119pnych &#8211; budowa budynku, budowa kana\u0142u\/toru, sprzeda\u017c bawe\u0142ny, wzi\u0119cie d\u0142ugu, i rozw\u00f3j. Karty s\u0142u\u017c\u0105 g\u0142\u00f3wnie do odliczania kolejek &#8211; wszystkie akcje poza budowaniem mo\u017cna zrobi\u0107 przy pomocy dowolnej karty. To jakie karty ma si\u0119 w r\u0119ku ma znaczenie tylko do stwierdzania jaki i gdzie budynek mo\u017cna postawi\u0107. Regu\u0142y te (budowania) to najbardziej skomplikowana cz\u0119\u015b\u0107 gry, nie ma sensu tu w nie wnika\u0107, do\u015b\u0107 powiedzie\u0107 \u017ce gwarantuj\u0105 \u017ce gracz b\u0119dzie si\u0119 musia\u0142 troszk\u0119 dostosowa\u0107 do tego co ma na r\u0119ku (zamiast ka\u017cd\u0105 gr\u0119 gra\u0107 identycznie). Pod koniec rundy dobieramy karty zn\u00f3w do o\u015bmiu na r\u0119ku, jak si\u0119 sko\u0144czy talia gramy ju\u017c tylko tym co trzymamy, jak si\u0119 sko\u0144cz\u0105 karty na r\u0119ku koniec fazy.<\/p>\n<p>Poza samym budowaniem (w kt\u00f3re nie chc\u0119 zbyt g\u0142\u0119boko wnika\u0107 &#8211; trzeba mie\u0107 odpowiedni\u0105 kart\u0119, by\u0107 mo\u017ce trzeba mie\u0107 kana\u0142\/tor gdzie\u015b prowadz\u0105cy (do miasta gdzie chcemy budowa\u0107 lub do miasta z w\u0119glem je\u015bli jest potrzebny lub do portu), trzeba mie\u0107 kas\u0119), reszta akcji jest do\u015b\u0107 prosta. Sprzeda\u017c bawe\u0142ny to spos\u00f3b na u\u017cycie (odwr\u00f3cenie) budynk\u00f3w bawe\u0142niarnia i port (wysy\u0142amy bawe\u0142n\u0119 z bawe\u0142niarni (jest takie s\u0142owo?) do portu), co posiadaczom tych budynk\u00f3w podnosi poziom przychod\u00f3w i gwarantuje punkty zwyci\u0119stwa z nich. Budowa kana\u0142\u00f3w\/tor\u00f3w te\u017c do\u015b\u0107 prosta, przy czym w drugiej fazie ka\u017cdy tor wymaga dostarczenia surowca &#8211; w\u0119gla, a tor\u00f3w budujemy sporo, co sprawia \u017ce temat surowc\u00f3w istnieje w drugiej fazie. W pierwszej tak jakby by\u0142 pomijalny. Rozw\u00f3j polega na zdj\u0119ciu dw\u00f3ch budynk\u00f3w z naszych stosik\u00f3w rzeczy do budowy -pozwala nam dobi\u0107 si\u0119 do efektywniejszych wersji danego obiektu bez budowania tych s\u0142abszych. Wzi\u0119cie d\u0142ugu polega na cofni\u0119ciu si\u0119 na torze przychodu, po czym nie musimy wi\u0119cej tego d\u0142ugu sp\u0142aca\u0107. Jak rozumiem g\u0142\u00f3wny koszt d\u0142ugu to zu\u017cycie akcji, samo cofanie jest bardzo bardzo ma\u0142e w por\u00f3wnaniu do otrzymywanej got\u00f3wki.<\/p>\n<p>Do tego wszystkiego do<br \/>\nchodzi ma\u0142a biurokracja zwi\u0105zana z ustalaniem kolejno\u015bci na nast\u0119pn\u0105 kolejk\u0119 wg tego ile kto wyda\u0142 w poprzedniej i tak po \u0142ebkach skacz\u0105c koniec regu\u0142. (Do\u015b\u0107 chaotyczne, wida\u0107 \u017ce nie tylko nie lubi\u0119 opisywa\u0107 mechaniki, ale te\u017c nie umiem :] ).<\/p>\n<h3>Wra\u017cenia<\/h3>\n<p>Jak to wszystko si\u0119 przek\u0142ada na gr\u0119? (<b>GRA\u0141EM RAZ, WSZYSTKO CO PONI\u017bEJ MO\u017bE WYNIKA\u0106 Z MA\u0141EGO DO\u015aWIADCZENIA<\/b>)<\/p>\n<p>Akcji jest do\u015b\u0107 ma\u0142o, budynk\u00f3w du\u017co, miejsc na planszy ma\u0142o, kasy brak &#8212; wszystko to si\u0119 sprowadza do tego \u017ce mamy do czynienia z gr\u0105 gdzie przeliczamy sobie ca\u0142y czas jak najwi\u0119cej wycisn\u0105\u0107 z tych kilku akcji kt\u00f3re mamy dost\u0119pne. Nie bardzo jest tu miejsce na lu\u017ane rozmowy i \u017carty w trakcie, raczej ka\u017cdy siedzi skupiony nad tym co zaraz zrobi. Ca\u0142o\u015b\u0107 wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 sucha i abstrakcyjna w tym sensie \u017ce raczej nie jest w stanie nikogo zachwyci\u0107 samym procesem grania &#8211; trzeba czerpa\u0107 przyjemno\u015b\u0107 z tego \u017ce uda\u0142o nam si\u0119 co\u015b zrobi\u0107 efektywnie,<br \/>\ndla gracza kt\u00f3ry zostaje z ty\u0142u nie bardzo jest tu mo\u017cliwo\u015b\u0107 cieszenia si\u0119 samym rozbudowywaniem\/zwiedzaniem planszy\/rozwojem swojego imperium. Komu\u015b kogo takie klimaty (optymalizacja) nie poci\u0105gaj\u0105 raczej mo\u017ce si\u0119 nudzi\u0107, w przeciwie\u0144stwie do cho\u0107by Age of Steam (w kt\u00f3re gram du\u017co z par\u0105 z kt\u00f3r\u0105 gra\u0142em w Brass-a) (tak, naprawd\u0119 jestem monotematyczny z tym AoS-em), gdzie mo\u017cna si\u0119 dobrze bawi\u0107 samym planowaniem rozwoju swojej pozycji i wysy\u0142ania sobie czego\u015b niezale\u017cnie troch\u0119 od tego jak to wygl\u0105da na tle innych.<\/p>\n<p>Koniec pierwszej fazy przyszed\u0142 bardzo szybko, w zasadzie nic nie zd\u0105\u017cyli\u015bmy zrobi\u0107 &#8211; wystawi\u0107 jaki\u015b budynek, doprowadzi\u0107 do tego \u017ceby go przekr\u0119ci\u0107 \u017ceby zacz\u0105\u0107 cokolwiek zarabia\u0107, dokopa\u0107 si\u0119 do kopalni w\u0119gla poziomu 2 (wszystkie budynki poziomu 1 znikn\u0105 z ko\u0144cem fazy kana\u0142owej), wystawi\u0107 kopalni\u0119 \u017ceby mie\u0107 w\u0119giel na budow\u0119 tor\u00f3w w nast\u0119pnej fazie. 45 minut p\u00f3\u017aniej koniec, r\u00f3\u017cnice w punktach nawet spore, ale bez poczucia \u017ce mo\u017cna by tu wycisn\u0105\u0107 du\u017co wi\u0119cej przy drugim podej\u015bciu. W sumie wra\u017cenia bardzo przeci\u0119tne.<\/p>\n<p>W drugiej fazie gra zdecydowanie nabiera kopyta &#8211; i raczej nie tylko dlatego \u017ce byli\u015bmy o po\u0142ow\u0119 gry bardziej do\u015bwiadczeni. Tory i budynki u\u017cywaj\u0105 surowce kt\u00f3re s\u0105 pomijalne praktycznie wcze\u015bniej, to sprawia \u017ce ciekawych budynk\u00f3w jest du\u017co wi\u0119cej (dochodz\u0105 kopalnie), \u017ce \u0142\u0105czenie torami ma wi\u0119ksz\u0105 wag\u0119. Dodatkowo ka\u017cdy ju\u017c ma jaki\u015b poziom dochodu i wi\u0119cej czasu po\u015bwi\u0119ca na w\u0142a\u015bciwy rozw\u00f3j, a nie na szukanie w panice kasy na nast\u0119pny krok. Wszystko razem sprawia \u017ce zaczynaj\u0105 si\u0119 pojawia\u0107 wyra\u017ane strategie, ka\u017cdy idzie w swoim kierunku, zaczyna by\u0107 wida\u0107 rywalizacj\u0119 kto ma lepszy pomys\u0142 co zrobi\u0107. Niestety przek\u0142ada si\u0119 to na czas gry &#8211; druga faza zaj\u0119\u0142a nam ponad 2 godziny, cho\u0107 akcji by\u0142o praktycznie tyle samo co w pierwszej. Na koniec ja do swojej sporej przewagi punktowej z pierwszej fazy dok\u0142adam punkty za drogie ale bardzo lukratywne stocznie, i patrz\u0119 na luzie z ko\u0144ca toru punktacji gdzie stoj\u0119 (97 punkt\u00f3w) na przeciwnik\u00f3w kt\u00f3rzy stoj\u0105 w okolicach 20tu. Podliczamy tony budynk\u00f3w kt\u00f3re ma Ola &#8211; jest ich naprawd\u0119 mn\u00f3stwo, ostatecznie suma wychodzi 96. Kuba nie ma za wiele budynk\u00f3w, wydaje si\u0119 wi\u0119c \u017ce jest \u017ale. Podliczamy jednak jego tory &#8211; dobija o dziwo do 95ciu (tylko on w miar\u0119 szybko zorientowa\u0142 si\u0119 \u017ce da si\u0119 je budowa\u0107 tak \u017ceby by\u0142y warte naprawd\u0119 zauwa\u017calnie du\u017co). Czwarte miejsce ju\u017c z wi\u0119ksz\u0105 strat\u0105, ale pierwsza tr\u00f3jka niewiarygodnie blisko, przy bardzo r\u00f3\u017cnych strategiach, co daje du\u017c\u0105 satysfakcj\u0119 &#8211; ka\u017cdy ma poczucie \u017ce musi swoj\u0105 strategi\u0119 poprawi\u0107 odrobin\u0119, i b\u0119dzie super.<\/p>\n<p>Czy si\u0119 podoba\u0142o? Ja i Ola spa\u0107 idziemy godzin\u0119 p\u00f3\u017aniej &#8211; tyle zajmuje nam sama dyskusja co si\u0119 dzia\u0142o, co si\u0119 uda\u0142o, a co w nast\u0119pnej grze ka\u017cdy zrobi lepiej. W nocy do samego rana \u0142\u0105cz\u0119 we \u015bnie miasta torami. Tak, zgadza si\u0119, dla mnie gra bardzo bardzo dobra, trafia bardzo w m\u00f3j gust, bardzo chce si\u0119 powt\u00f3rzy\u0107 gr\u0119 wiele razy i popr\u00f3bowa\u0107 r\u00f3\u017cnych pomys\u0142\u00f3w. Dla naszych przeciwnik\u00f3w poziom abstrakcji chyba zbyt du\u017cy &#8211; upewniaj\u0105 si\u0119 \u017ce nast\u0119pna gra to jednak zn\u00f3w Age of Steam.<\/p>\n<p>Jednym s\u0142owem &#8211; jak zwykle, zale\u017cy od gracza. Na pewno gra do\u015b\u0107 ci\u0119\u017ckawa, dla tych co lubi\u0105 gry ekonomiczno-optymalizacyjne. Interakcja jak to w ekonomicznych grach cz\u0119sto bywa z gatunku po\u015brednich, nie ma zabijania ani burzenia. Czas gry do\u015b\u0107 d\u0142ugi, cho\u0107 pewnie skr\u00f3ci si\u0119 z kolejnymi grami.<\/p>\n<h3>Problemy? Kilka.<\/h3>\n<p>Przede wszystkim problem ze znajdowaniem potencjalnych przeciwnik\u00f3w &#8211; mam ochot\u0119 du\u017c\u0105 zagra\u0107 kilka razy i popr\u00f3bowa\u0107 r\u00f3\u017cnych rzeczy, ale jednak do\u015b\u0107 zdecydowanie z lud\u017ami kt\u00f3rzy sami wiedz\u0105 co robi\u0105 &#8211; nie jest to zupe\u0142nie gra kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142bym gra\u0107 g\u0142\u00f3wnie w warunkach klubowych, gdzie nie zdarza si\u0119 praktycznie zagra\u0107 bez t\u0142umaczenia przynajmniej jednej osobie regu\u0142. Wydaje mi si\u0119 \u017ce do tej gry dobrze wiedzie\u0107 \u017ce si\u0119 b\u0119dzie mia\u0142o jak\u0105\u015b w miar\u0119 sta\u0142\u0105 ekip\u0119 \u017ceby w pe\u0142ni czerpa\u0107 z niej przyjemno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Dodatkowo, po jednej grze przynajmniej, mam kilka w\u0105tpliwo\u015bci do drobnych aspekt\u00f3w mechaniki.<\/p>\n<p>D\u0142ugi wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 du\u017co za tanie, strategia na podbijanie poziomu przychodu wydaje si\u0119 cierpie\u0107 przez to \u017ce pozostali \u0142atwo wyr\u00f3wnaj\u0105 ma\u0142ym kosztem r\u00f3\u017cnic\u0119 w got\u00f3wce bior\u0105c d\u0142ug.<\/p>\n<p>Przy sprzedawaniu bawe\u0142ny jest opcja o kt\u00f3rej nie pisa\u0142em, wys\u0142ania jej bez dost\u0119pu do nie przewr\u00f3conego portu &#8211; to czy si\u0119 jednak uda jest losowe, jak i losowe jest to ile razy na faz\u0119 taka akcja b\u0119dzie dost\u0119pna &#8211; \u015brednio 2-3, czyli mniej ni\u017c raz na gracza. Taka dziwna losowo\u015b\u0107 nie pasuj\u0105ca mi do reszty gry, promuj\u0105ca tych co ruszaj\u0105 si\u0119 pierwsi w fazie kana\u0142owej.<\/p>\n<p>\u017belazo &#8211; surowiec kt\u00f3ry prawie w og\u00f3le u nas nie by\u0142 w u\u017cyciu, dodatkowo mo\u017cna go bra\u0107 z dowolnej kopalni na planszy, co daje mini efekt kingmakingu (kopalnia si\u0119 odwraca jak kto\u015b zu\u017cyje wszystkie surowce jakie na niej le\u017c\u0105).<\/p>\n<p>Stocznie &#8211; jedna z bardziej oczywistych strategii jest bardzo uzale\u017cniona od kart jakie do nas przyjd\u0105 &#8211; stocznie mo\u017cna budowa\u0107 w trzech tylko miejscach na planszy, kart pasuj\u0105cych jest ograniczona ilo\u015b\u0107 (cho\u0107 na to jest taka rada \u017ce mo\u017cna zu\u017cy\u0107 dwie akcje \u017ceby zbudowa\u0107 co i gdzie si\u0119 chce).<\/p>\n<h3>S\u0142owem jednym (czy dwoma)<\/h3>\n<p>Mnie si\u0119 podoba\u0142o, bardzo chc\u0119 zagra\u0107 jeszcze, mam nadziej\u0119 \u017ce problemiki kt\u00f3re widz\u0119 w nast\u0119pnych grach przestan\u0105 przeszkadza\u0107 zamiast rosn\u0105\u0107 do rangi problem\u00f3w, cho\u0107 widz\u0119 \u017ce nie ka\u017cdemu mog\u0119 gr\u0119 zaproponowa\u0107. Dla mnie p\u00f3ki co zdecydowanie gra Essen 2007. (Tak, w nic wi\u0119cej nie gra\u0142em \ud83d\ude42 ).<\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><i><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/images\/boardgame\/28720\/brass-lancashire\" target=\"_base\">Zdj\u0119cia<\/a><\/i><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/www.rebel.pl\/product.php\/1,303\/11466\/Brass.html?aff=1201\" target=\"_base\">Rebel: 119.95 z\u0142<\/a><\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kop\u0119 lat. Dawno nie pisa\u0142em, i pewnie radykalnie to si\u0119 nie zmieni szybko &#8211; ostatnimi miesi\u0105cami ochot\u0119 mam pisa\u0107 w zasadzie jedynie o Age of Steam, ale jako\u015b tak g\u0142upio podnieca\u0107 si\u0119 ci\u0105gle gr\u0105, kt\u00f3rej jedyne chyba dwa egzemplarze w Polsce mam ja i kolega z pracy, a kolejne dodruki s\u0105 tylko odsuwane w niewiadomo &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-766","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/766","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=766"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/766\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=766"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=766"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=766"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=766"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}