{"id":7684,"date":"2009-06-23T14:52:42","date_gmt":"2009-06-23T12:52:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=7684"},"modified":"2009-07-21T19:37:05","modified_gmt":"2009-07-21T17:37:05","slug":"stronghold-zapiski-z-dziennika-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/06\/23\/stronghold-zapiski-z-dziennika-ii\/","title":{"rendered":"Stronghold: zapiski z dziennika (3)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/pograniczewogniu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-7689 alignleft\" title=\"pograniczewogniu\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/pograniczewogniu-200x112.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"112\" \/><\/a>Peter Prinz wpisa\u0142 si\u0119 na sta\u0142e do historii gier planszowych tworz\u0105c Jenseits von Theben i daj\u0105c nam wszystkim ob\u0142\u0119dne narz\u0119dzie mechaniki jakim jest listwa czasu biegn\u0105ca wok\u00f3\u0142 planszy. W plansz\u00f3wce o archeologach gracze wykonuj\u0105 swoje akcje, a te, zale\u017cnie od ich rodzaju, zajmuj\u0105 wi\u0119cej lub mniej czasu. Kolejno\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144 graczy ustala w\u0142a\u015bnie listwa. Jeden gracz jedzie do Moskwy, trac\u0105c na to cztery tygodnie, inny w tym czasie zostaje w Londynie, wys\u0142uchuje dw\u00f3ch wyk\u0142ad\u00f3w i jeszcze zd\u0105\u017cy wyruszy\u0107 do Pary\u017ca. Jeden gracz jedzie do Egiptu, sp\u0119dza tam pi\u0119\u0107 tygodni i przesuwa si\u0119 na listwie czasu o mas\u0119 p\u00f3l, inny w tym czasie zd\u0105\u017cy \u2013 skacz\u0105c po jednym, dw\u00f3ch polach \u2013 wykona\u0107 mas\u0119 pomniejszych akcji. To \u015bwietny wynalazek. Podkrad\u0142em go z olbrzymi\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. By\u0142 ze Strongholdem od samego pocz\u0105tku.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nW grze Prinza odkrywa si\u0119 karty i gracze wybieraj\u0105, kt\u00f3ra z kart interesuje ich najbardziej, przeznaczaj\u0105 okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu i bior\u0105 j\u0105 dla siebie. W Strongholdzie nacisk na czas by\u0142by jeszcze bardziej wyra\u017any. W Strongholdzie listwa Prinza dzia\u0142a\u0142a jeszcze lepiej. Zar\u00f3wno gracz broni\u0105cy zamku, jak i gracz atakuj\u0105cy maj\u0105 bowiem wszystkie mo\u017cliwo\u015bci przed sob\u0105. Nie czekaj\u0105 a\u017c doci\u0105gnie im si\u0119 jaka\u015b karta i nie oceniaj\u0105, czy jest im ona potrzebna. Tu wszystko jest od razu na stole, kawa na \u0142aw\u0119. Atakuj\u0105cy ma ca\u0142y wachlarz dzia\u0142a\u0144, mo\u017ce zdecydowa\u0107 si\u0119 na budow\u0119 katapulty, mo\u017ce szkoli\u0107 swoich \u017co\u0142nierzy, mo\u017ce decydowa\u0107 o wymarszu wojsk i ataku na mury. Od niego zale\u017cy co chce zrobi\u0107. On podejmuje decyzj\u0119 i jednym z najwa\u017cniejszych wyznacznik\u00f3w tej decyzji jest odpowied\u017a na pytanie: \u201eCzy mam na to czas?\u201d Wyobra\u017amy sobie tak\u0105 sytuacj\u0119:<\/p>\n<p>Naje\u017ad\u017aca buduje katapult\u0119. To d\u0142ugi proces, dajmy na to cztery jednostki czasu. Teraz pi\u0142eczka jest po stronie obro\u0144cy, to on decyduje co robi\u0107, mo\u017ce dwukrotnie wykona\u0107 akcj\u0119 wzmocnienia mur\u00f3w. Mo\u017ce zacz\u0105\u0107 budowa\u0107 balist\u0119. Mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 na kt\u00f3ry\u015b z odcink\u00f3w muru i zd\u0105\u017cy\u0107 wyszkoli\u0107 dw\u00f3ch \u017co\u0142nierzy. On decyduje, ma wyb\u00f3r. Gracz decyduje si\u0119 na budow\u0119 balisty, wi\u0119c pi\u0142eczka wraca na stron\u0119 atakuj\u0105cego, a ten postanawia przycisn\u0105\u0107, nie da\u0107 czasu obro\u0144cy. Rezygnuje z budowy kolejnej machiny, lecz od razu rusza na mury. Zajmuje mu to ledwo dwie jednostki czasu, wi\u0119c w chwili obecnej obro\u0144ca ma tylko jedno pole na listwie czasu do wykorzystania. Mo\u017ce zrobi\u0107 co\u015b kr\u00f3tkiego, prostego i zaraz zn\u00f3w rozpocznie si\u0119 kolejka naje\u017ad\u017acy&#8230;<\/p>\n<p>Listwa Prinza wydawa\u0142a si\u0119 stworzona do Strongholda. Emocje jakie musia\u0142yby towarzyszy\u0107 graczom podczas decydowania na jaki krok si\u0119 decyduj\u0105 musia\u0142y by\u0107 pot\u0119\u017cne. Czy robi\u0107 kr\u00f3tk\u0105, s\u0142ab\u0105 akcj\u0119, ale ca\u0142y czas by\u0107 w grze, czy zamrozi\u0107 si\u0119, zadeklarowa\u0107 co\u015b du\u017cego, silnego, ale na d\u0142ugi czas wyrzuci\u0107 si\u0119 z aktywnej gry i patrze\u0107 jak przeciwnik b\u0119dzie hasa\u0142 po planszy realizuj\u0105c kolejne dzia\u0142ania. Wystarczy\u0142o rzuci\u0107 graczom ciekawy, zr\u00f3\u017cnicowany wyb\u00f3r dost\u0119pnych akcji i patrze\u0107 jak g\u0142owi\u0105 si\u0119, jak zmieniaj\u0105 taktyki, jak ryzykuj\u0105 odpalaj\u0105c d\u0142ug\u0105, mozoln\u0105 akcj\u0119 skazuj\u0105c si\u0119 na to, \u017ce teraz, przez kilka minut spokojnie b\u0119dzie gra\u0142 przeciwnik, a my bezradnie b\u0119dziemy patrze\u0107 jak szykuje si\u0119 do tego, by nas pokona\u0107.<\/p>\n<p>Wygl\u0105da\u0142o to wszystko bardzo obiecuj\u0105co.<\/p>\n<p>W Jenseits von Theben ka\u017cdy z graczy mia\u0142 sw\u00f3j pion, kt\u00f3rym porusza\u0142 po listwie czasu oznaczaj\u0105c moment, kiedy nast\u0105pi jego kolejka. W Strongholdzie marzy\u0142o mi si\u0119 rozwini\u0119cie tego pomys\u0142u.<\/p>\n<p>Specyfika gry by\u0142a taka, a nie inna. Obro\u0144ca mia\u0142 kilka postaci, z kt\u00f3rych ka\u017cda wykonywa\u0142a szczeg\u00f3lne akcje. Czarodziej m\u00f3g\u0142 rzuca\u0107 r\u00f3\u017cne zakl\u0119cia, oficer m\u00f3g\u0142 dokonywa\u0107 szeregu dzia\u0142a\u0144 na murach i tak dalej. Wzi\u0105\u0142em pion gracza z listwy czasu w Jenseits i rozbi\u0142em go na kilka pionk\u00f3w \u2013 po jednym znaczniku dla ka\u017cdej z postaci w Strongholdzie.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 powoli nabiera\u0142a rozmachu epickiej opowie\u015bci. Wystarczy na chwilk\u0119 zamkn\u0105\u0107 oczy, by zobaczy\u0107 przebieg gry. Czarodziej decyduje si\u0119 na rzucenie pot\u0119\u017cnego zakl\u0119cia. Jego pion przesuwa si\u0119 o osiem p\u00f3l na linii czasu. Przez d\u0142ugi czas obro\u0144ca zamku gra bez jego wsparcia, ale gdy w ko\u0144cu minie te osiem \u201egodzin\u201d wojska naje\u017ad\u017acy b\u0119d\u0105 mia\u0142y naprawd\u0119 przer\u0105bane. Kap\u0142an w szpitalu decyduje si\u0119 na leczenie czterech rannych, co zajmie mu cztery \u201egodziny\u201d. Oficer w tym czasie biega po murach \u0142ataj\u0105c problemy najprostszymi, najta\u0144szymi \u015brodkami. Piony przeciwnika te\u017c rozstrzeli\u0142y si\u0119 po ca\u0142ej linii czasu. In\u017cynier zadeklarowa\u0142 budow\u0119 wie\u017cy obl\u0119\u017cniczej i znikn\u0105\u0142 nam z horyzontu na dziesi\u0119\u0107 \u201egodzin\u201d, wojownik rzuci\u0142 si\u0119 na mur i konsekwentnie, przeznaczaj\u0105c po jednej \u201egodzince\u201d kosi najs\u0142absze wojska obro\u0144cy&#8230;<\/p>\n<p>Wida\u0107 up\u0142ywaj\u0105cy czas. Wida\u0107 ludzi rozrzuconych w tej bitwie, zaj\u0119tych swoimi dzia\u0142aniami, wida\u0107 wysi\u0142ek jednych i drugich, by ogarn\u0105\u0107 bitewny zam\u0119t. Wida\u0107 naje\u017ad\u017ac\u0119, kt\u00f3ry pr\u00f3buje wykorzysta\u0107 to, i\u017c mag obro\u0144c\u00f3w jest \u201ewy\u0142\u0105czony\u201d na osiem \u201egodzin\u201d. Wida\u0107 oficera obro\u0144c\u00f3w, kt\u00f3ry wie, \u017ce teraz, w\u0142a\u015bnie teraz musi zrobi\u0107 wszystko co w jego mocy, by zamek wytrwa\u0142, \u017ce musi skorzysta\u0107 z ka\u017cdej, najdrobniejszej nawet regu\u0142ki w grze, by utrzyma\u0107 zamek przez te cholerne osiem \u201egodzin\u201d, kiedy obro\u0144ca musi gra\u0107 bez zaj\u0119tego zakl\u0119ciem maga.<\/p>\n<p>Widzia\u0142em to wszystko oczyma wyobra\u017ani i wiedzia\u0142em, \u017ce to b\u0119dzie \u015bwietnie dzia\u0142a\u0142o.<\/p>\n<p>A potem doda\u0142em na listw\u0119 jeszcze wi\u0119cej fabu\u0142y i emocji. Cz\u0119\u015b\u0107 listwy pomalowa\u0142em na czarno. Zaznaczy\u0142em na niej noc. Noc\u0105 naje\u017ad\u017aca mia\u0142 plus jeden do si\u0142y ka\u017cdej swojej jednostki. Strwo\u017ceni obro\u0144cy wiedzieli, \u017ce kiedy znaczniki czasu dotr\u0105 do ciemnych p\u00f3l, nast\u0105pi atak. Wiedzieli, \u017ce ju\u017c tylko pi\u0119\u0107, tylko cztery, tylko trzy godziny dzieli\u0142y ich od zapadni\u0119cia zmroku&#8230; Da\u0142em im te\u017c nagrod\u0119, nadziej\u0119, kt\u00f3ra nadejdzie o \u015bwiecie. Wraz z nowym dniem, wraz ze wschodem s\u0142o\u0144ca ka\u017cdy z obro\u0144c\u00f3w otrzymywa\u0142 bonusy do si\u0142y, spada\u0142o mu zm\u0119czenie, rannych leczy\u0142o si\u0119 szybciej. Nowy dzie\u0144, nowa nadzieja, nowe si\u0142y.<\/p>\n<p>Listwa Prinza wydawa\u0142a si\u0119 by\u0107 wynalazkiem, kt\u00f3ry w ob\u0142\u0119dnie prosty spos\u00f3b zamieni ca\u0142\u0105 gr\u0119 w epick\u0105 opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie tak si\u0119 nie sta\u0142o.<\/p>\n<p>Pierwszy sygna\u0142 pojawi\u0142 si\u0119 na horyzoncie gdy gra\u0142em w Polowanie na czerwony listopad Faiduttiego. Faidutti tak jak i ja zakocha\u0142 si\u0119 w patencie z Jenseits von Theben, i tak jak i ja zechcia\u0142 go wykorzysta\u0107 w swojej grze. Zagra\u0142em w Polowanie cztery razy i za ka\u017cdym razem z listw\u0105 Prinza by\u0142y same problemy. Gracze nie kumali kto kiedy co mo\u017ce robi\u0107, ile mo\u017ce wykona\u0107 akcji, czy ju\u017c ma przerwa\u0107, czy ju\u017c ruch innego gracza, czy wci\u0105\u017c on mo\u017ce gra\u0107. Dzia\u0142o si\u0119 co\u015b niepokoj\u0105co niepoj\u0119tego. \u015awietnie dzia\u0142aj\u0105ca listwa w Jenseits jako\u015b zupe\u0142nie nie przekonywa\u0142a w grze Faiduttiego. Przeszkadza\u0142a, zmusza\u0142a do doczytywania w instrukcji, do upewniania si\u0119 co wolno, a czego nie.<\/p>\n<p>Chwil\u0119 potem jeden z zupe\u0142nie pierwszych prototyp\u00f3w Strongholda by\u0142 gotowy do zagrania. Gra\u0142em z Salou, w\u0142a\u015bcicielem sklepu U \u017cyrafy z Gliwic. Siedzieli\u015bmy w MDK, przed nami le\u017ca\u0142a pierwsza wersja planszy, masa pionk\u00f3w, notatki. Bohaterowie mieli rozpisane pierwsze akcje, rozpocz\u0119li\u015bmy gr\u0119.<\/p>\n<p>Powiesi\u0142a si\u0119 szybko. Wygl\u0105da\u0142o to tak:<\/p>\n<p>Oficer wykonuje akcj\u0119 i porusza si\u0119 o 4 pola. Mag wykonuje akcj\u0119 i porusza si\u0119 o 6 p\u00f3l. Kap\u0142an&#8230; Nie chc\u0119 wykonywa\u0107 nim teraz \u017cadnej akcji. Kap\u0142an si\u0119 nie porusza. Ale teraz jest jego kolej. Ale ja nie potrzebuj\u0119 robi\u0107 nim \u017cadnej akcji. Ale teraz jest jego kolej, musi co\u015b zrobi\u0107. Ale ja nie chc\u0119 nic nim robi\u0107&#8230;<\/p>\n<p>Na poczekaniu stworzyli\u015bmy \u0142atk\u0119. Gracz m\u00f3g\u0142 powiedzie\u0107 \u201epass\u201d i pion danej postaci porusza\u0142 si\u0119 na listwie czasu do innej najbli\u017cszej postaci. Wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce wszystko ruszy.<\/p>\n<p>Ruszy\u0142o. Po dziesi\u0119ciu minutach obaj przyznali\u015bmy, \u017ce to nie tak mia\u0142o wygl\u0105da\u0107. \u017be cudowna listwa Prinza kuleje w Strongholdzie. Rozgrywka zamieni\u0142a si\u0119 w nieustanne m\u00f3wienie \u201epass\u201d, bo raz za razem okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce w danej akurat chwili bohater nie ma potrzeby i nie chce wykonywa\u0107 \u017cadnej akcji.<\/p>\n<p>Wiele tygodni wyobra\u017cania sobie przebiegu gry, tworzenia notatek, szkic\u00f3w regu\u0142, wszystko to oparte na listwie Prinza. Wygl\u0105da\u0142o na to, \u017ce mog\u0142em to wszystko zmi\u0105\u0107 i wywali\u0107 do kosza.<\/p>\n<p>By\u0142em zdruzgotany.<\/p>\n<p>Szuflady autor\u00f3w gier pe\u0142ne s\u0105 przer\u00f3\u017cnych, mniej lub bardziej ciekawych pomys\u0142\u00f3w na gry. Ich kosze na \u015bmieci za\u015b pe\u0142ne s\u0105 \u015bwietnych mechanik, kt\u00f3re nijak, za \u017cadne skarby nie chcia\u0142y dzia\u0142a\u0107. Co\u015b o tym wiem&#8230;<\/p>\n<p><strong>DISCLAIMER: Niniejszy cykl artyku\u0142\u00f3w NIE jest poradnikiem dla tw\u00f3rc\u00f3w gier. Niniejszy cykl artyku\u0142\u00f3w to zapiski, to dziennik prac nad gr\u0105. Pokazuj\u0119 w nim przebieg powstawania gry, od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, tydzie\u0144 po tygodniu jak powstawa\u0142a, jak rodzi\u0142y si\u0119 pomys\u0142y i rozwi\u0105zania. Nie nauczam, lecz pokazuj\u0119 jak ja to robi\u0142em. Uwa\u017cam, \u017ce poradniki mo\u017ce pisa\u0107 Wolfgang Kramer. Ja musz\u0119 jeszcze na to popracowa\u0107.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peter Prinz wpisa\u0142 si\u0119 na sta\u0142e do historii gier planszowych tworz\u0105c Jenseits von Theben i daj\u0105c nam wszystkim ob\u0142\u0119dne narz\u0119dzie mechaniki jakim jest listwa czasu biegn\u0105ca wok\u00f3\u0142 planszy. W plansz\u00f3wce o archeologach gracze wykonuj\u0105 swoje akcje, a te, zale\u017cnie od ich rodzaju, zajmuj\u0105 wi\u0119cej lub mniej czasu. Kolejno\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144 graczy ustala w\u0142a\u015bnie listwa. Jeden gracz &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-7684","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7684","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7684"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7684\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7684"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=7684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}