{"id":774628,"date":"2017-07-30T17:24:36","date_gmt":"2017-07-30T15:24:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=774628"},"modified":"2022-10-03T18:44:56","modified_gmt":"2022-10-03T16:44:56","slug":"hms-dolores-koszmarny-dylemat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2017\/07\/30\/hms-dolores-koszmarny-dylemat\/","title":{"rendered":"HMS Dolores &#8211; koszmarny dylemat"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><i>HMS Dolores<\/i> to prosty filler, w kt\u00f3rym wcielamy si\u0119 w pirat\u00f3w k\u0142\u00f3c\u0105cych si\u0119 o podzia\u0142 \u0142up\u00f3w. Po zwabieniu nieostro\u017cnego statku handlowego na skaliste brzegi wysepki, uzyskane skarby stan\u0105 si\u0119 zarzewiem wielu gor\u0105czkowych k\u0142\u00f3tni. D\u0142ugie pertraktacje b\u0119d\u0105 konieczne, ale, na szcz\u0119\u015bcie, piracki kodeks pozwala na wiele&#8230; r\u00f3\u017cnorodnych interpretacji. Deski pok\u0142adu <i>HMS Dolores<\/i> zbili wsp\u00f3lnie Bruno Faidutti oraz Eric M. Lang. Obaj nale\u017c\u0105 do kategorii tw\u00f3rc\u00f3w znanych, lubianych i szanowanych. Pierwszy z nich macza\u0142 swoje palce w <i>Cytadeli<\/i>, <i>Maskaradzie<\/i>, <i>Mystery of the Abbey<\/i>, <i>Warrior Knights<\/i> czy wydanym ostatnio przez Games Factory <i>Magazynie 51<\/i>. Natomiast nazwisko drugiego wielokrotnie rozbija\u0142o bank na kickstarterze. Warto chocia\u017cby wspomnie\u0107 o takich tytu\u0142ach jak <i>Bloode Rage<\/i>, <i>Rising Sun<\/i>, <i>Chaos w Starym \u015awiecie<\/i>, <i>Arcadia Quest<\/i> b\u0105d\u017a rozpowszechnianych przez Portal <i>The Others: 7 sins<\/i> i <i>Ojcu Chrzestnym<\/i>. Po\u0142\u0105czone si\u0142y tych autor\u00f3w powinny zaowocowa\u0107 gr\u0105, je\u015bli nie wybitn\u0105, to przynajmniej przyjemn\u0105, ciekaw\u0105 oraz grywaln\u0105.<!--more--><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2974.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-774629 size-large\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2974-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2974-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2974-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2974-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2974.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><b>Delektowanie si\u0119 wygl\u0105dem \u0142up\u00f3w<\/b><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W niewielkim, podr\u0119cznym pude\u0142ku znajdziemy kr\u00f3tk\u0105 instrukcj\u0119 oraz 80 kart. Mini wypraska mia\u0142a pom\u00f3c w utrzymaniu kart w nale\u017cytym porz\u0105dku, ale bardzo \u0142atwo jest j\u0105 naderwa\u0107 lub podrze\u0107, a karty podczas przenoszenia i tak b\u0119d\u0105 zmienia\u0107 swoje u\u0142o\u017cenie wedle uznania. Same karty, w do\u015b\u0107 niestandardowym rozmiarze, s\u0105 porz\u0105dnej jako\u015bci, wi\u0119c raczej nie b\u0119d\u0105 potrzebowa\u0142y koszulek. Troch\u0119 tasowania oraz trzymania w r\u0119kach nie powinno im zaszkodzi\u0107. Ilustracje Vincenta Dutraita (<i>Broom Service<\/i>, <i>Madame Ching<\/i>, <i>Longhorn<\/i>, <i>Nowy York 1901<\/i>) nigdy nie nale\u017ca\u0142y do moich ulubionych (no dobrze, uda\u0142 mu si\u0119 <i>Lewis&amp;Clark<\/i>, w Mythic Battles te\u017c s\u0105 udane, ale do tych w<i> T.I.M.E Stories<\/i> mam ju\u017c par\u0119 uwag), szczeg\u00f3lnie gdy nie za bardzo si\u0119 stara, a grafiki odznaczaj\u0105 si\u0119 pastelowymi odcieniami oraz \u201ekomiksow\u0105\u201d opraw\u0105. W tym wypadku r\u00f3wnie\u017c trafili\u015bmy na niezbyt ciekawe przyk\u0142ady jego prac. Owszem rysunki przedstawiaj\u0105ce \u0142upy ani nie strasz\u0105, ani nie odwr\u00f3cimy si\u0119 od nich ze wstr\u0119tem, ale pi\u0119knem te\u017c nas nie zachwycaj\u0105. Czasami nawet trudno po\u0142apa\u0107 si\u0119 co tak w\u0142a\u015bciwie przedstawiaj\u0105, zatem lepiej sugerowa\u0107 si\u0119 t\u0142em ni\u017c zawarto\u015bci\u0105 pop\u0119kanych skrzynek.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Instrukcja nie odbiega jako\u015bci\u0105 zbytnio od innych, jednak przyda\u0142oby si\u0119 zdecydowanie wi\u0119cej przyk\u0142ad\u00f3w. Kr\u00f3tkie streszczenie<a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2440.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-774630 size-medium\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2440-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2440-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2440-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2440-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2440.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> rozgrywki 3 osobowej na pewno nie rozwieje wszystkich w\u0105tpliwo\u015bci, chocia\u017c mechanika jest na tyle prosta, \u017ce nie powinni\u015bmy spodziewa\u0107 si\u0119 wi\u0119kszych k\u0142opot\u00f3w w trakcie nauki zasad. Jednak\u017ce bardzo ubolewam nad brakiem kart pomocy dla graczy, obja\u015bniaj\u0105cych wykonywane podczas rozgrywki gesty i ich zestawienia. Nikt tego od razu nie zapami\u0119ta, a trudno planowa\u0107 swoje poczynanie, kiedy umkn\u0119\u0142o nam, co w\u0142a\u015bciwie mo\u017cemy pokaza\u0107. Instrukcja lata\u0142a nam z r\u0105k do r\u0105k, na czym cierpia\u0142a p\u0142ynno\u015b\u0107 partii. Skserowanie zasad podzia\u0142u \u0142up\u00f3w b\u0119dzie niezb\u0119dne, je\u015bli nie chcemy traci\u0107 czasu na oczekiwanie na swoj\u0105 kolej, \u017ceby zajrze\u0107 do instrukcji.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><b>Piracki kodeks <\/b><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Zasady HMS Dolores s\u0105 banalnie proste, lecz zapami\u0119tanie znaczenia wszystkich gest\u00f3w i ich zestawie\u0144 zajmie nam chwilk\u0119. Po tej koniecznej pracy pami\u0119ci mo\u017cemy spokojnie siada\u0107 do gry.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Ka\u017cdy z graczy rozpoczyna potyczk\u0119 o \u0142upy z okre\u015blon\u0105 liczb\u0105 kart startowych, zale\u017cn\u0105 od liczby graczy. Rozgrywka sk\u0142ada si\u0119 z serii pojedynk\u00f3w, w kt\u00f3rych uczestnicz\u0105 kolejni rywale. Najpierw gracz rozdaj\u0105cy karty i ten siedz\u0105cy po jego lewej stronie. P\u00f3\u017aniej gracz siedz\u0105cy po lewej i nast\u0119pny. I tak dalej, i tak dalej&#8230;<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Rozdaj\u0105cy dobiera 4 karty z wcze\u015bniej przygotowanego stosu, k\u0142ad\u0105c dwie bli\u017cej siebie, a reszt\u0119 niedaleko przeciwnika. Kiedy emocje si\u0119gn\u0119\u0142y ju\u017c zenitu mo\u017cna przyst\u0105pi\u0107 do rywalizacji. Na 1-2-3 obaj gracze wyci\u0105gaj\u0105 za plec\u00f3w d\u0142onie u\u0142o\u017cone w wybrany gest:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Zgoda<\/strong> \u2013 wyci\u0105gni\u0119ta jak do powitania r\u0119ka<\/li>\n<li><strong>Walka<\/strong> \u2013 r\u0119k\u0105 zaci\u015bni\u0119ta w pi\u0119\u015b\u0107<\/li>\n<li><strong>Kradzie\u017c<\/strong> \u2013 popularny znak oznaczaj\u0105cy OK<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Podzia\u0142 \u0142up\u00f3w zale\u017cy od zestawienia gest\u00f3w obu graczy:<\/p>\n<ul>\n<li>Je\u017celi obaj poka\u017c\u0105<strong> zgod\u0119<\/strong>, to ka\u017cdy z nich zabiera po 2 karty \u0142up\u00f3w, le\u017c\u0105ce najbli\u017cej nich<\/li>\n<li>Kiedy jeden pokaza\u0142 <strong>walk\u0119<\/strong>, a drugi<strong> zgod\u0119<\/strong>, to ten, kt\u00f3ry wybra\u0142 walk\u0119 zabiera wszystkie \u0142upy le\u017c\u0105ce na stole<\/li>\n<li>Gdy obaj zdecyduj\u0105 si\u0119 na <strong>walk\u0119<\/strong> \u2013 wszystkie karty \u0142up\u00f3w s\u0105 odrzucane<\/li>\n<li>Je\u015bli jeden pokaza\u0142 <strong>kradzie\u017c<\/strong>, a drugi <strong>zgod\u0119<\/strong>, to z\u0142odziej bierze jedn\u0105 kart\u0119 spo\u015br\u00f3d le\u017c\u0105cych na stole, a drugi gracz dok\u0142ada do swojej puli pozosta\u0142e karty, kt\u00f3re wci\u0105\u017c znajduj\u0105 si\u0119 blisko niego<\/li>\n<li>Je\u017celi jeden pokaza\u0142 <strong>kradzie\u017c<\/strong>, a drugi <strong>walk\u0119<\/strong>, to z\u0142odziej zabiera jedn\u0105 kart\u0119 ze sto\u0142u, a walcz\u0105cy zgarnia reszt\u0119.<\/li>\n<li>Kiedy obaj pokazali <strong>kradzie\u017c<\/strong>, to wszystkie \u0142upy ze sto\u0142u s\u0105 odrzucane. Dodatkowo ka\u017cdy z nich musi odrzuci\u0107 jeden ze swoich zestaw\u00f3w \u0142up\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_6992.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-774631 size-medium\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_6992-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_6992-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_6992-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_6992-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_6992.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Uzyskane karty \u0142up\u00f3w wyk\u0142adamy do pasuj\u0105cego zestawu, znajduj\u0105cego si\u0119 przed nami w wygospodarowanej cz\u0119\u015bci sto\u0142u. Kolejn\u0105 porcj\u0119 losowo\u015bci zapewniaj\u0105 Karty Wiadomo\u015bci, przedstawiaj\u0105ce niespodziewane wydarzenia, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 zdarzy\u0107 w podczas rozgrywki. Czekaj\u0105 na nas mi\u0119dzy innymi mo\u017cliwo\u015bci wyd\u0142u\u017cenia rozgrywki, pojedynkowania si\u0119 w ciemno, zabrania karty innemu graczowi lub pojedynku na dwie r\u0119ce.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Gra ko\u0144czy si\u0119 automatycznie wtedy, gdy z talii zostanie doci\u0105gni\u0119ta karta \u015bwitu, w\u0142o\u017cona do stosu \u0142up\u00f3w w czasie przygotowania rozgrywki. Przechodzimy do podliczania punkt\u00f3w. Na pocz\u0105tku sumujemy osobno ka\u017cdy zestaw \u0142up\u00f3w, a potem sprawdzamy kt\u00f3ry z nich zapewni\u0142 nam najwi\u0119cej oraz najmniej punkt\u00f3w. Pozosta\u0142e zestawy nie przynosz\u0105 \u017cadnych punkt\u00f3w, ale do ko\u0144cowego wyniku licz\u0105 si\u0119 wszelkie remisy (np. je\u017celi posiadamy nast\u0119puj\u0105ce zestawy punkt\u00f3w: 2, 2, 4, 5, to na koniec zdob\u0119dziemy 9 punkt\u00f3w). Kiedy wszystkie zestawy gracza przynosz\u0105 po tyle samo punkt\u00f3w, to w nagrod\u0119 ko\u0144cowy wynik zostaje podwojony (np. 3,3,3 daje \u0142\u0105cznie 18 punkt\u00f3w). Najwi\u0119kszy spryciarz i negocjator cieszy si\u0119 zwyci\u0119stwem!<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><b>Raport z rozbitej \u0142ajby <\/b><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Mechanika <i>HMS Dolores<\/i> opiera si\u0119 na zasadach zabawy papier-kamie\u0144-no\u017cyce, kt\u00f3rych twist mia\u0142 zapewni\u0107 dylemat wi\u0119\u017ania. Kiedy\u015b w brytyjskiej telewizji nadawano teleturniej <i>Golden bals<\/i>, opieraj\u0105cy si\u0119 na blefie. Po wielu nieoczekiwanych zwrotach akcji, machlojkach i oszustwach w grze zostawa\u0142o dw\u00f3ch graczy. Obaj otrzymywali dwie z\u0142ote kule, gdzie na jednej z nich umieszono napis \u201eDziel\u201d, a na drugiej \u201eKradnij\u201d. Je\u015bli obaj wybrali \u201eDziel\u201d, to ka\u017cdy zabiera\u0142 do domu po\u0142ow\u0119 g\u0142\u00f3wnej wygranej. Gdyby wsp\u00f3lnie zdecydowali si\u0119 na \u201eKradnij\u201d, to odchodzili z niczym. Kiedy jeden pokaza\u0142by \u201eKradnij\u201d, a drugi \u201eDziel\u201d, to z\u0142odziej zgarnia\u0142 ca\u0142\u0105 pul\u0119. W<i> Golden Bals <\/i>wykorzystano w\u0142a\u015bnie dylemat wi\u0119\u017ania postawiony po raz pierwszy w 1950 roku przez Marrilla Floda i Melvina Dreshera, gdzie w podobnej konwencji opowiada\u0142 o wi\u0119\u017aniach postawionych przed tak samo trudnym wyborem.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Przyszykowali\u015bcie si\u0119 ju\u017c na wiele ci\u0119\u017ckich dylemat\u00f3w? Spodziewacie si\u0119 emocjonuj\u0105cych potyczek w negocjacjach? Czujecie przyjemno\u015b\u0107 z wbijania no\u017ca w plecy? To natychmiast przesta\u0144cie. Nic takiego nie spotka was w <i>HMS Dolores<\/i>. Zamiast tego czeka na was nuda, losowo\u015b\u0107, powtarzalno\u015b\u0107 i zepsuta mechanika. A w\u0142a\u015bciwie jest jeszcze gorzej.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Sam pomys\u0142 nie by\u0142 z\u0142y. Na papierze na pewno wydawa\u0142 si\u0119 intryguj\u0105cy. Niestety realizacja przegra\u0142a z oczekiwaniami, szczeg\u00f3lnie \u017ce wy\u017cej naszkicowany dylemat wi\u0119\u017ania posiada strategi\u0119 wygrywaj\u0105c\u0105! Zawsze najbardziej op\u0142aca si\u0119 zastosowa\u0107 kradzie\u017c ni\u017c jakikolwiek inny fortel. Je\u015bli\u00a0poka\u017cemy kradzie\u017c, to albo zgarniemy najlepsz\u0105 dla nas kart\u0119, albo przynajmniej przeciwnik odejdzie z niczym. Nie boli r\u00f3wnie\u017c strata zestawu, poniewa\u017c dzi\u0119ki temu \u0142atwo zyska\u0107 wi\u0119cej punkt\u00f3w na koniec. Rozszerzaj\u0105c to na kilka rund wzrasta prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce gracz b\u0119dzie chcia\u0142 si\u0119 odegra\u0107 za zdrad\u0119 w poprzednim pojedynku, wi\u0119c najrozs\u0105dniej jest zastosowa\u0107 zasad\u0119 oko za oko, z\u0105b za z\u0105b, powtarzaj\u0105c to, co ostatnim razem zrobi\u0142 przeciwnik. Autorzy zapewnie zak\u0142adali, \u017ce osi\u0105 gry zostan\u0105 negocjacje, przez co si\u0142a argument\u00f3w oraz dar przekonywania wp\u0142yn\u0105 na wygl\u0105d ca\u0142ej rozgrywki. Po co nam jednak wtedy te wszystkie karty i wiadomo\u015bci? R\u00f3wnie dobrze mo\u017cemy przedyskutowa\u0107 oryginalny dylemat wi\u0119\u017ania, nie wydaj\u0105c przy tym oko\u0142o 40 z\u0142otych.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2194.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-774632 size-large aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2194-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2194-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2194-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2194-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/img_2194.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Zreszt\u0105 tytu\u0142 ten mia\u0142 zamyka\u0107 si\u0119 w g\u00f3ra 20 minut, czyli dyskusje mia\u0142y trwa\u0107 najwy\u017cej 2-3 minuty. Marzenie \u015bci\u0119tej g\u0142owy. Przy nieobecno\u015bci dodatkowych regu\u0142 b\u0105d\u017a ogranicze\u0144 nierzadko przeci\u0105gaj\u0105 si\u0119 one w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Niekt\u00f3rzy lubi\u0105 takie debaty, ale pr\u0119dzej przy okazji skomplikowanego strategicznego tytu\u0142u, a nie podczas kr\u00f3ciutkiego fillera. Tutaj jeszcze dw\u00f3ch si\u0119 k\u0142\u00f3ci, gdy reszta si\u0119 nudzi, gdy\u017c wtr\u0105canie si\u0119 w sp\u00f3r os\u00f3b postronnych nie ma \u017cadnego sensu. Ani niczego nie zyskamy, ani niczego nie popsujemy \u2013 nie wiemy przecie\u017c, co wypadnie ze stosu w kolejnej rundzie. W moim gronie nikomu nie chcia\u0142o si\u0119 zbyt d\u0142ugo negocjowa\u0107, kiedy zabrak\u0142o jednego okre\u015blonego celu, do kt\u00f3rego mogliby d\u0105\u017cy\u0107 wszyscy gracze. Natomiast bez rozm\u00f3w \u0142atwo utorujemy jednemu graczowi drog\u0119 do zwyci\u0119stwa. Dlatego te\u017c trzeba zwraca\u0107 uwag\u0119 kto i co przed siebie wyk\u0142ada. W ten spos\u00f3b dochodzi kolejny aspekt nudy, poniewa\u017c mozolne przeliczanie w g\u0142owie warto\u015bci zestaw\u00f3w, zw\u0142aszcza przy pe\u0142nym 4 osobowym sk\u0142adzie, nie stanowi przyjemnej rozrywki. Przy okazji nie ma te\u017c znaczenia.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Dlaczego? Gra jest do b\u00f3lu losowa i nie posiada zapobiegaj\u0105cych temu mechanizm\u00f3w. Ju\u017c na samym pocz\u0105tku jedna osoba mo\u017ce uzyska\u0107 znacz\u0105c\u0105 przewag\u0119, wysuwaj\u0105c si\u0119 na prowadzenie. Wystarczy, \u017ce w przygotowaniu partii dostanie dobre \u0142upy, a nigdy nie wiadomo o co b\u0119dziemy walczy\u0107 w swojej rundzie. Nawet najlepsze argumenty nam nie pomog\u0105, gdy nieustannie trafiaj\u0105 si\u0119 nam same jedynki. Nie ma tutaj miejsca na strategi\u0119, przewidywanie ruch\u00f3w b\u0105d\u017a prawdopodobie\u0144stwo. Karty Wiadomo\u015bci dok\u0142adaj\u0105 kolejny chaos do tego morza bez\u0142adu. Zapomnijmy o my\u015bleniu. Podobny efekt uzyskamy graj\u0105c w ko\u015bci, ale po nich nikt raczej nie spodziewa si\u0119 jakiej\u015b ukrytej g\u0142\u0119bi.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jakby tego by\u0142o ma\u0142o gra <i>HMS Dolores<\/i> jest po prostu mechanicznie zepsuta. Nie tylko ze wzgl\u0119du na niedopracowane zastosowanie dylematu wi\u0119\u017ania, lecz tak\u017ce przez zasady rozsypuj\u0105ce si\u0119 w trakcie rozgrywki. Kiedy jeden z graczy zyska znacz\u0105c\u0105 przewag\u0119, to ju\u017c w\u0142a\u015bciwie mo\u017cemy schowa\u0107 karty do pude\u0142ka \u2013 wynik zosta\u0142 przes\u0105dzony. Je\u017celi jednak mamy odwag\u0119 rozegra\u0107 parti\u0119 do ko\u0144ca, to prowadz\u0105cemu wystarczy ci\u0105g\u0142e pokazywanie gestu walki, \u017ceby coraz bardziej oddala\u0107 si\u0119 punktowo od reszty graczy. Niby mo\u017cna dogada\u0107 si\u0119 z innymi, \u017ce b\u0119dziemy gra\u0107 \u201epod siebie\u201d, ale wynik takiej umowy jest skrajnie niepewny. Po pierwsze nie wiadomo jakie kary wypadn\u0105. Po drugie kto\u015b na pewno b\u0119dzie m\u0105drzejszy od og\u00f3\u0142u i zdecyduje si\u0119 zdradzi\u0107. A wygrywaj\u0105cy b\u0119dzie ten sam. I rozgrywka staje si\u0119 jeszcze mniej przyjemna.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Naprawd\u0119 nie znalaz\u0142am ani jednej zalety <i>HMS Dolores<\/i>. Nawet ilustracje s\u0105 \u015brednie. Autorzy powinni oblewa\u0107 si\u0119 rumie\u0144cem wstydu na samo jej wspomnienie. Jak na razie (i oby do ko\u0144ca) znajduje si\u0119 na pierwszym miejscu mojego rankingu najgorszych gier, w kt\u00f3re uda\u0142o mi si\u0119 zagra\u0107 w 2017 roku. Partie by\u0142y tortur\u0105, a znajomi do dzisiaj nie mog\u0105 mi zapomnie\u0107 tych straconych godzin, wyproszonych przeze mnie z recenzenckiego obowi\u0105zku. Mogli je przecie\u017c sp\u0119dzi\u0107 o wiele ciekawiej np. myj\u0105c naczynia lub kosz\u0105c trawnik. Lepiej zainwestowa\u0107 w o niebo lepsze pozycje oparte na blefie np. <em>Nie blefuj!\u00a0<\/em>Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce inne pozycje z serii <em>Gry z pazurem\u00a0<\/em>mog\u0142am poleci\u0107 z czystym sumieniem.\u00a0Zapomnijcie jak najszybciej o tej grze. Omijajcie ten koszmarek szerokim \u0142ukiem.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Podsumowanie:<\/strong><\/p>\n<p>-nieprzemy\u015blane zastosowanie dylematu wi\u0119\u017ania<br \/>\n-mechanika rozsypuje si\u0119 w trakcie rozgrywki<br \/>\n-nieokie\u0142znana i nieprzyjemna losowo\u015b\u0107<br \/>\n-brak mo\u017cliwo\u015bci zastosowania jakiejkolwiek strategii<br \/>\n-nudna i przewidywalna<br \/>\n-podatna na przestoje<br \/>\n-wymusza negocjacje, kt\u00f3re do niczego nie prowadz\u0105<br \/>\n-istniej\u0105 strategie wygrywaj\u0105ce<br \/>\n-jest po prostu niegrywalna<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HMS Dolores to prosty filler, w kt\u00f3rym wcielamy si\u0119 w pirat\u00f3w k\u0142\u00f3c\u0105cych si\u0119 o podzia\u0142 \u0142up\u00f3w. Po zwabieniu nieostro\u017cnego statku handlowego na skaliste brzegi wysepki, uzyskane skarby stan\u0105 si\u0119 zarzewiem wielu gor\u0105czkowych k\u0142\u00f3tni. D\u0142ugie pertraktacje b\u0119d\u0105 konieczne, ale, na szcz\u0119\u015bcie, piracki kodeks pozwala na wiele&#8230; r\u00f3\u017cnorodnych interpretacji. Deski pok\u0142adu HMS Dolores zbili wsp\u00f3lnie Bruno Faidutti &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":14588,"featured_media":774633,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-774628","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/774628","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14588"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=774628"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/774628\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/774633"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=774628"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=774628"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=774628"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=774628"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}