{"id":774997,"date":"2017-08-18T08:00:11","date_gmt":"2017-08-18T06:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=774997"},"modified":"2017-08-23T08:16:06","modified_gmt":"2017-08-23T06:16:06","slug":"mocarstwa-podbij-xviii-wieczna-europe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2017\/08\/18\/mocarstwa-podbij-xviii-wieczna-europe\/","title":{"rendered":"Mocarstwa \u2013 podbij XVIII-wieczn\u0105 Europ\u0119"},"content":{"rendered":"<p><em>MOCARSTWA<\/em> to gra strategiczno-losowa, kt\u00f3rej akcja rozgrywa si\u0119 w XVIII wieku w Europie. Pr\u00f3buje wprowadzi\u0107 nas w realia polityczno-gospodarcze tamtego okresu, pozwalaj\u0105c wcieli\u0107 si\u0119 we w\u0142adc\u0119 jednego z dziewi\u0119ciu mocarstw: Polski, Francji, Hiszpanii, Anglii, Niemiec, Szwecji, W\u0119gier, Imperium Osma\u0144skiego lub Rosji.\u00a0Jako w\u0142adca absolutny, gracz mo\u017ce dowodzi\u0107 armi\u0105, rozwija\u0107 swoje mocarstwo gospodarczo oraz prowadzi\u0107 negocjacje polityczne z pozosta\u0142ymi graczami. Celem jest zdobycie kontroli nad wi\u0119kszo\u015bci\u0105 Europy.<\/p>\n<p>Niedawno uda\u0142o mi si\u0119 przedpremierowo zagra\u0107 w <em>Mocarstwa<\/em> \u2013 gr\u0119 strategiczn\u0105 o pr\u00f3bie dominacji XVIII-wiecznej Europy.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775001\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/1-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Plansza jest podzielona na 9 pa\u0144stw, za\u015b celem rozgrywki jest podporz\u0105dkowanie ich panowaniu swojej nacji. Tura gry jest podzielona na 6 cz\u0119\u015bci, ka\u017cda z nich to 2 fazy wojny oraz ministerstwa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Sztab na wojnie<\/strong><\/p>\n<p>Zwyci\u0119stwo w grze wymaga zaj\u0119cia terytori\u00f3w 3 mocarstw przez zdobycie ich stolic oraz neutralizacji wszystkich oddzia\u0142\u00f3w wroga (mocarstwa nienale\u017c\u0105ce do graczy s\u0105 chronione przez oddzia\u0142y neutralne). Sercem gry jest wojna, lecz prowadzona na poziomie sztabowym. Gracz w <em>Mocarstwach<\/em> wciela si\u0119 we w\u0142adc\u0119, kt\u00f3ry wyznacza jedynie kierunki natarcia wojsk i cele do zdobycia, nie maj\u0105c jednak du\u017cego wp\u0142ywu na sukces na polu bitwy. Decyzje dotycz\u0105 wiec jedynie warstwy strategicznej, nie za\u015b taktycznej. W swojej turze gracz mo\u017ce poruszy\u0107 ka\u017cdy sw\u00f3j odzia\u0142 o jeden obszar (2 w przypadku kawalerii) lub zaatakowa\u0107 si\u0142y przeciwnika znajduj\u0105ce si\u0119 na s\u0105siaduj\u0105cym obszarze.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wojna<\/strong><\/p>\n<p>Sam przebieg walk jest bardzo uproszczony i opiera si\u0119 jedynie na przeciwstawnych rzutach dwiema kostkami k6 (+modyfikatory za typ jednostki). Je\u015bli atakuj\u0105cy uzyska wy\u017cszy wynik, to niszczy obro\u0144c\u0119; je\u015bli to si\u0119 nie uda, atak nie odnosi skutku. Walka nie jest tu jednoczesna, atak nast\u0119puje jedynie w rundzie graczy (lub oddzia\u0142\u00f3w neutralnych). Warto tutaj wskaza\u0107, i\u017c cho\u0107 w walce jednostki r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 tylko bonusami b\u0105d\u017a ilo\u015bci\u0105 ko\u015bci, to jednak maj\u0105 te\u017c specjalne zdolno\u015bci, takie jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 ataku na s\u0105siednie pole bez ruchu (armaty) lub podw\u00f3jny ruch kawalerii.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/aaa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775108\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/aaa-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/aaa-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/aaa-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/aaa-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/aaa.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Z wizyt\u0105 w ministerstwie<\/strong><\/p>\n<p>Po fazie ruchu mamy faz\u0119 odpowiedniego ministerstwa, w kt\u00f3rej zdobywamy surowce lub tworzymy nowe jednostki. Przyk\u0142adowo, w fazie rolnictwa zbieramy plony i drewno z kontrolowanych farm i tartak\u00f3w, za\u015b w fazie finans\u00f3w p\u0142acimy \u017co\u0142d \u017co\u0142nierzom.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775000\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/2-2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Efektywno\u015b\u0107 ministerstwa w danej rundzie zale\u017cy od jego pracownik\u00f3w, a ich wydajno\u015b\u0107 za\u015b ustalamy przez rzut ko\u015bci\u0105 w\u0142adzy. W efekcie w jednej rundzie miasta b\u0119d\u0105 produkowa\u0107 podw\u00f3jnie w innej pi\u0119ciokrotnie.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_172225.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775002\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_172225-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"827\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_172225-768x1024.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_172225-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_172225.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Poniewa\u017c ministerstwa s\u0105 \u015bci\u015ble przypisane do danej rundy, wymusza to do\u015b\u0107 schematyczne planowanie zabezpieczenia zasob\u00f3w. W fazie pierwszej przejmujemy farmy i tartaki by mie\u0107 wi\u0119kszy doch\u00f3d, w fazie drugiej kopalnie za\u015b w trzeciej miasta. \u00a0W fazach 4 do 6 mo\u017cemy wszystkie swoje si\u0142y wys\u0142a\u0107 na front, gdy\u017c kontrola nad \u017ar\u00f3d\u0142ami zasob\u00f3w nie jest ju\u017c potrzebna.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Wie\u015bci z kraju i ze \u015bwiata<\/strong><\/p>\n<p>Niekt\u00f3re wyniki rzutu ko\u015bci\u0105 w\u0142adzy uruchamiaj\u0105 dodatkowo wydarzenia losowe zawarte w taliach krajowej i europejskiej. Z regu\u0142y daj\u0105 one dodatkowe surowce lub inne mo\u017cliwo\u015bci jak okazyjne kupno najemnik\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_175616.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775003\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_175616-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"827\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_175616-768x1024.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_175616-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/20170724_175616.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Gie\u0142da<\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli twoje imperium popad\u0142o w problemy finansowe, mo\u017cesz pr\u00f3bowa\u0107 gra\u0107 na gie\u0142dzie, sprzedaj\u0105c akcje, gdy s\u0105 najdro\u017csze i kupuj\u0105c, gdy taniej\u0105. Kurs akcji ustalamy rzutem ko\u015bci\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Okr\u0119ty<\/strong><\/p>\n<p>Tym co dodaje sytuacji na planszy troch\u0119 dynamiki s\u0105 okr\u0119ty, pozwalaj\u0105ce szybciej przerzuca\u0107 piechot\u0119 w niekt\u00f3re newralgiczne miejsca konfliktu. \u00a0Mechanika okr\u0119t\u00f3w jest ciekawa, gdy\u017c ka\u017cda akcja z nimi zwi\u0105zana wymaga za\u0142ogi. Niestety okr\u0119tami nie da si\u0119 przerzuca\u0107 ani konnicy ani armat, a sama piechota i gwardia jest mniej skuteczna. Wojna na morzu jest te\u017c ryzykowna z uwagi na du\u017c\u0105 losowo\u015b\u0107 ostrza\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Scenariusze<\/strong><\/p>\n<p>Finalna gra ma zawiera\u0107 pewne scenariusze do odegrania (jak atak na fort), w kt\u00f3rych gracze skupi\u0105 si\u0119 jedynie na aspekcie strategicznym poruszania wojskami z pomini\u0119ciem ekonomii.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Aplikacja<\/strong><\/p>\n<p>Z uwagi na konieczno\u015b\u0107 wykonywania bardzo wielu r\u00f3\u017cnych oblicze\u0144 w czasie gry (\u017co\u0142d, jedzenie, koszty jednostek) tw\u00f3rcy stworzyli aplikacje przy\u015bpieszaj\u0105c\u0105 wyliczanie dochod\u00f3w z handlu surowcami.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Pierwsze wra\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p>Gra na pewno jest prosta do wyja\u015bnienia, za\u015b czas oczekiwania na swoj\u0105 kolej si\u0119 nie d\u0142u\u017cy. Wykonanie niekt\u00f3rych element\u00f3w mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107 zw\u0142aszcza, \u017ce tw\u00f3rcy zadbali o drobiazgi jak wizerunki w\u0142adc\u00f3w na banknotach itp.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775004\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/10-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"827\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/10-768x1024.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/10-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/10.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Figurki mi nie przypad\u0142y do gustu, ale to kwestia ocenna, ja wol\u0119 bardziej realistyczne modele.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-775005\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/11-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/11-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/11-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/11-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/11.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mechanika walki przypomina mi gr\u0119 <em>Ryzyko<\/em>, cho\u0107 tutaj wi\u0119ksze znaczenie ma odpowiednie miejsce ataku. Aktualne rozwi\u0105zanie sprawia, i\u017c decydujemy jedynie czym i gdzie zaatakowa\u0107, za\u015b kontrola nad bitw\u0105 ogranicza si\u0119 do decydowania o ilo\u015bci ko\u015bci jakimi zaatakujemy.<\/p>\n<p>Dla wielu os\u00f3b problemem mo\u017ce by\u0107 bardzo wysoki poziom losowo\u015bci w tej grze, zwi\u0105zany nie tylko z walk\u0105, ale te\u017c mechanik\u0105 zdobywania przychod\u00f3w. Z tego powodu odradza\u0142bym j\u0105 wszystkim euro graczom.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Nie jestem targetem<\/strong><\/p>\n<p>Zanim przejd\u0119 do wra\u017ce\u0144, troch\u0119 o tym jakie gry lubi\u0119. Gram w gry planszowe od kilka lat i w tym czasie wyrobi\u0142em sobie pewien gust, \u00a0preferuje\u00a0 z regu\u0142y z\u0142o\u017cone tytu\u0142y jak <em>Burning Suns<\/em>, <em>Zakazane Gwiazdy<\/em> czy <em>Star Wars Rebelia<\/em>. Gry rozbudowane z r\u00f3\u017cnymi mechanikami i wieloma decyzjami. Na chwil\u0119 obecn\u0105 <em>Mocarstwa<\/em> najbardziej przypominaj\u0105 mi <em>Ryzyko<\/em>, do kt\u00f3rego kto\u015b doda\u0142 bardzo losow\u0105 ekonomi\u0119 i du\u017co (\u017cmudnego) liczenia. Z tego powodu nie jest to tytu\u0142 w moim gu\u015bcie.\u00a0Z drugiej strony, jak ju\u017c wspomnia\u0142em, z mojego punktu widzenia mniej z\u0142o\u017cone tytu\u0142y takie jak <em>Talizman, Osadnicy z Catanu,<\/em> czy chocia\u017cby wspomniane ju\u017c kilkukrotnie <em>Ryzyko<\/em> nie maj\u0105 wiele do zaoferowania, a mimo to wiele os\u00f3b ceni sobie te tytu\u0142y i dobrze si\u0119 przy nich bawi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Co da\u0142oby si\u0119 zrobi\u0107 lepiej<\/strong><\/p>\n<p>Graj\u0105c w <em>Mocarstwa<\/em> co chwila my\u015bla\u0142em o innych tytu\u0142ach jakie znam i ciekawszych rozwi\u0105zaniach, kt\u00f3re zastosowane w tej grze mog\u0142yby j\u0105 usprawni\u0107 i zwi\u0119kszy\u0107 jej potencja\u0142.<\/p>\n<p>Po pierwsze walka: mo\u017cna zmniejszy\u0107 jej losowo\u015b\u0107, ograniczaj\u0105c kostki i zwi\u0119kszaj\u0105c role modyfikator\u00f3w przypisanych do poszczeg\u00f3lnych typ\u00f3w jednostek.<\/p>\n<p>Po drugie zdolno\u015bci specjalne jednostek: daj\u0105 one pewne opcje strategiczne (np. szybka lecz droga kawaleria), dzi\u0119ki rozbudowie tej kwestii aspekt sztabowy zyska\u0142by troch\u0119 g\u0142\u0119bi.<\/p>\n<p>Losowo\u015b\u0107 ekonomii mo\u017cna ograniczy\u0107 tak, by kostka wp\u0142ywa\u0142a tylko na dost\u0119pno\u015b\u0107 wydarze\u0144 losowych, a nie na inne aspekty dochod\u00f3w.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy problem jest z t\u0105 nieszcz\u0119sn\u0105 matematyk\u0105, tutaj rozwi\u0105zaniem by\u0142oby albo znaczne uproszczenie fazy utrzymania i budowy, albo rozbudowanie aplikacji wspomagaj\u0105cej liczenie r\u00f3\u017cnych aspekt\u00f3w gry.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: inherit\">Czy wtedy <em>Mocarstwa<\/em> sta\u0142yby si\u0119 dobr\u0105 gr\u0105? Na pewno troch\u0119 by zyska\u0142y, cho\u0107 nadal by\u0142aby to w zasadzie pewna alternatywa dla fan\u00f3w <em>Ryzyka<\/em>. Niestety <em>Mocarstwa<\/em> w z tego co widzia\u0142em na chwil\u0119 obecn\u0105 w prototypie dla fan\u00f3w nowoczesnych gier planszowych nie oferuj\u0105 nic nowego. Nale\u017cy jednak pami\u0119ta\u0107 i\u017c to wci\u0105\u017c prototyp, w kt\u00f3rym sporo mo\u017ce jeszcze ulec zmianie.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MOCARSTWA to gra strategiczno-losowa, kt\u00f3rej akcja rozgrywa si\u0119 w XVIII wieku w Europie. Pr\u00f3buje wprowadzi\u0107 nas w realia polityczno-gospodarcze tamtego okresu, pozwalaj\u0105c wcieli\u0107 si\u0119 we w\u0142adc\u0119 jednego z dziewi\u0119ciu mocarstw: Polski, Francji, Hiszpanii, Anglii, Niemiec, Szwecji, W\u0119gier, Imperium Osma\u0144skiego lub Rosji.\u00a0Jako w\u0142adca absolutny, gracz mo\u017ce dowodzi\u0107 armi\u0105, rozwija\u0107 swoje mocarstwo gospodarczo oraz prowadzi\u0107 negocjacje polityczne &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1681,"featured_media":775001,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-774997","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/774997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1681"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=774997"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/774997\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/775001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=774997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=774997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=774997"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=774997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}