{"id":786321,"date":"2018-03-28T07:45:00","date_gmt":"2018-03-28T05:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=786321"},"modified":"2018-03-28T07:43:19","modified_gmt":"2018-03-28T05:43:19","slug":"tash-kalar-arena-of-legends-etherweave-powroty-do-przyszlosci","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2018\/03\/28\/tash-kalar-arena-of-legends-etherweave-powroty-do-przyszlosci\/","title":{"rendered":"Tash-Kalar: Arena of Legends &#8211; Etherweave &#8211; powroty do przysz\u0142o\u015bci"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-786375\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/box-126x200.jpg\" alt=\"\" width=\"126\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/box-126x200.jpg 126w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/box-648x1024.jpg 648w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/box.jpg 755w\" sizes=\"auto, (max-width: 126px) 100vw, 126px\" \/><\/a>Czasami odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce fan\u00f3w <em>Tash-Kalar<\/em> mo\u017cna policzy\u0107 na palcach. Jednej r\u0119ki. Drwala. Dlatego dzi\u015b na \u0142amach Games Fanatic, realizuj\u0105c misj\u0119 trafiania do najbardziej niszowych nisz, opisuj\u0119 trzeci dodatek do <em>Tash-Kalara \u2013 Etherweave<\/em>.<\/p>\n<p>Sam lubi\u0119 <em>Tash-Kalar<\/em> w zasadzie wbrew wszelkiej logice i upodobaniom, bo od abstrakcyjnych gier logicznych przewa\u017cnie uciekam po pierwszej partii, a czasem nawet przed ni\u0105. A nie ma co si\u0119 oszukiwa\u0107, mimo fantastyczno-magicznej otoczki <em>Tash-Kalar<\/em> to abstrakt pierwszej wody. A jednak szalenie mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u201eNo tak\u201d, powiedz\u0105 ci, kt\u00f3rzy maj\u0105 jakie takie poj\u0119cie o moich sympatiach, \u201eInkowi wszystko, czego dotyka\u0142 Chvatil, si\u0119 podoba\u201d. Ale nie ma tak \u0142atwo. Pomi\u0119dzy \u201epodoba si\u0119\u201d a \u201ejest regularnie grane\u201d istnieje ogromna r\u00f3\u017cnica, a grupa gier regularnie granych jest u mnie wyj\u0105tkowo nieliczna. Jasne, regularno\u015bci tej sprzyja implementacja online pozwalaj\u0105ca \u0142atwo znale\u017a\u0107 wsp\u00f3\u0142graczy (patrz &#8211; liczenie fan\u00f3w na palcach), ale nadal &#8211; <em>Tash-Kalar<\/em> jest jedn\u0105 z niewielu gier, w kt\u00f3re od kilku lat grywam sporo i regularnie.<\/p>\n<p>A tak w og\u00f3le to <em>Etherweave<\/em> nie jest dodatkiem wy\u0142\u0105cznie od Chvatila. Macza\u0142 w niej palce (zn\u00f3w te palce!) r\u00f3wnie\u017c David Turczi, autor gier takich jak <em>[redacted]<\/em>, <em>Petrichor<\/em>, nadchodz\u0105ce <em>Dice Settlers<\/em> czy, jak\u017ce odpowiednio pod wzgl\u0119dem tematycznym, <em>Anachrony<\/em>.<\/p>\n<p>Czemu akurat <em>Anachrony<\/em> pasuje tu tematycznie? Bo <em>Etherweave<\/em> to dodatek wprowadzaj\u0105cy do <em>Tash-Kalar<\/em> frakcj\u0119 paraj\u0105c\u0105 si\u0119 podr\u00f3\u017cami w czasie.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-786377 size-full\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wracaj\u0105c jeszcze do mojego ogrania &#8211; ze wzgl\u0119du na implementacj\u0119 online dobrze znam trzy podstawowe frakcje oraz pierwszy dodatek (<em>Everfrost<\/em>), natomiast drugiego dodatku (<em>Nethervoid &#8211; Otch\u0142a\u0144<\/em>) ledwie lizn\u0105\u0142em i poza tym, \u017ce wiem o co w nim chodzi raczej trudno mi si\u0119 na jego temat kompetentnie wypowiada\u0107. Kiedy\u015b jeszcze do niego wr\u00f3c\u0119, bo patrzy na mnie sm\u0119tnie z p\u00f3ki, tymczasem jednak pisanie recenzji by\u0142o \u015bwietnym pretekstem, \u017ceby pobawi\u0107 si\u0119 wi\u0119cej dodatkiem najnowszym, czyli <em>Etherweave<\/em>.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wna idea <em>Etherweave<\/em> jest czym\u015b w rodzaju lustrzanego odbicia talii <em>Everfrost<\/em>. We frakcji <em>Wiecznego Mrozu<\/em> mieli\u015bmy dodatkowe efekty, kt\u00f3re zostawa\u0142y \u201ezamro\u017cone\u201d po zagraniu cz\u0119\u015bci kart i mogli\u015bmy skorzysta\u0107 z nich w dowolnym momencie p\u00f3\u017aniejszej gry (nie zu\u017cywaj\u0105c na to akcji). Ograniczeniem by\u0142o to, \u017ce mogli\u015bmy sk\u0142adowa\u0107 tylko jeden taki efekt na raz &#8211; je\u015bli go nie wykorzystali\u015bmy, kolejny albo go zast\u0119powa\u0142, albo si\u0119 marnowa\u0142.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/cards.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-786379 size-full\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/cards.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/cards.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/cards-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/cards-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tymczasem <em>Etherweave<\/em> pozwala wykorzysta\u0107 dodatkowy efekt karty (zwany efektem warp) <strong>przed<\/strong> jej zagraniem. Jakim sposobem? Ujawniamy kart\u0119 z r\u0119ki wyk\u0142adaj\u0105c przed sob\u0105 i uruchamiamy (bez akcji) efekt dodatkowy &#8211; nie wymaga to posiadania \u017cadnego uk\u0142adu na stole. Karta ta, mimo, \u017ce ujawniona, nadal formalnie znajduje si\u0119 na naszej r\u0119ce, czyli liczy si\u0119 do jej limitu. Mo\u017cna j\u0105 zagra\u0107 normalnie, nie mo\u017cna jej natomiast odrzuci\u0107. Dop\u00f3ki za\u015b mamy tak\u0105 ujawnion\u0105 kart\u0119, nie wolno nam u\u017cy\u0107 kolejnego efektu warp &#8211; mo\u017cna natomiast normalnie gra\u0107 kolejne karty.<\/p>\n<p>Jaka jest najwi\u0119ksza r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy efektami mrozu w <em>Everfrost<\/em> a efektami warp w <em>Etherweave<\/em>? Poza oczywist\u0105, czyli kolejno\u015bci\u0105 wyst\u0119powania (przed lub po przyzwaniu istoty), najwi\u0119ksza r\u00f3\u017cnica jest taka, \u017ce efekty warp s\u0105 blokuj\u0105ce. W <em>Everfrost<\/em> mogli\u015bmy bezkarnie zast\u0119powa\u0107 efekty kolejnymi. Tu, je\u015bli ju\u017c zdecydujemy si\u0119 skorzysta\u0107 z efektu warp, zobowi\u0105zujemy si\u0119 do przyzwania powi\u0105zanej z nim istoty, albo rezygnujemy z mo\u017cliwo\u015bci wykorzystywania kolejnych efekt\u00f3w warp. Zatem decyzja skorzystania z takiego efektu jest bardziej brzemienna w skutki: optymalnie by\u0142oby mie\u0107 od razu przygotowane pole (uk\u0142ad na planszy) do szybkiego przyzwania istoty, \u017ceby mechanizm si\u0119 kr\u0119ci\u0142. Je\u015bli od\u0142o\u017cymy to na p\u00f3\u017aniej (a przeciwnik widzi, jakiego schematu potrzebujemy, bo karta jest ujawniona, wi\u0119c mo\u017ce aktywnie nam przeszkadza\u0107), mo\u017cemy zablokowa\u0107 si\u0119 na d\u0142u\u017cszy czas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-786378 size-full\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b3.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b3-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b3-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dodatkowo istotny jest przy tym fakt, \u017ce istoty z <em>Etherweave<\/em> s\u0105&#8230; ci\u0119\u017csze. W <em>Everfrost<\/em> mamy 3 istoty wymagaj\u0105ce 2 pion\u00f3w do przywo\u0142ania, 6 istot wymagaj\u0105cych 3 pion\u00f3w i 9 istot czteropionowych. W <em>Etherweave<\/em> mamy 2 istoty dwupionowe, 5 tr\u00f3jpionowych, 9 czteropionowych i 2 a\u017c pi\u0119ciopionowe. To jak do tej pory jedyna talia, kt\u00f3ra ma dwa przyzwania pi\u0119ciopionowe (po jednym mia\u0142y <em>Highland<\/em> i <em>Nethervoid<\/em>, pozosta\u0142e \u017cadnego). W zwi\u0105zku trzeba uwa\u017ca\u0107, by nie wpl\u0105ta\u0107 si\u0119 w sytuacj\u0119, kiedy mamy ujawnion\u0105 trudn\u0105 do przyzwania istot\u0119 i nie mo\u017cemy si\u0119 jej pozby\u0107 (a trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce nie ma \u017cadnego sposobu, by to zrobi\u0107, poza przyzwaniem i&#8230; pewnym efektem z jednej z kart <em>Etherweave<\/em>).<\/p>\n<p>To sprawia, \u017ce <em>Etherweave<\/em> to nie jest frakcja, w kt\u00f3rej mo\u017cna sobie p\u00f3j\u015b\u0107 na \u017cywio\u0142 i po prostu gra\u0107 to, na co pozwalaj\u0105 karty (ok, tak nie mo\u017cna gra\u0107 \u017cadn\u0105 z talii, \u017ceby mie\u0107 sensowne wyniki, ale <em>Etherweave<\/em> dodatkowo nas za to ukarze). Trzeba bardziej zwraca\u0107 uwag\u0119 na to, \u017ceby samemu nie postawi\u0107 si\u0119 w trudnej sytuacji.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-786376 size-full\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/b1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Co zamiast tego dostajemy? Podobnie jak w <em>Everfrost<\/em> &#8211; mas\u0119 drobnych, pomocnych efekt\u00f3w, kt\u00f3re dodatkowo mo\u017cemy sobie odpali\u0107 z r\u0119ki zupe\u0142nie bez przygotowania. Z r\u0119ki, a zatem przeciwnik nie wie, kt\u00f3re z nich mamy na podor\u0119dziu. Podobnie jak w <em>Everfrost<\/em> daje nam to owo wspania\u0142e p\u00f3\u0142 ruchu wi\u0119cej, szczeg\u00f3lnie cenne przy rozgrywkach w High Form, gdzie mo\u017cliwo\u015b\u0107 przesuni\u0119cia jednego zwyk\u0142ego piona cz\u0119sto decyduje o spe\u0142nieniu lub nie kt\u00f3rego\u015b z cel\u00f3w.<\/p>\n<p>P\u00f3ki co nie osi\u0105gn\u0105\u0142em jeszcze w <em>Etherweave<\/em> sprawno\u015bci takiej, \u017ceby powiedzie\u0107, \u017ce gra si\u0119 nim przyjemnie, ale na pewno talia ta ma potencja\u0142 do wykr\u0119cania wieloetapowych zagra\u0144, na kt\u00f3re przeciwnik patrzy ze zgroz\u0105 (teoretycznie da si\u0119 zagra\u0107 w rundzie warp-przyzwanie-warp-przyzwanie-warp).<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; <em>Etherweave<\/em> to bardzo ciekawa talia pozwalaj\u0105ca na imponuj\u0105ce zagrania trudne do osi\u0105gni\u0119cia tr\u00f3jk\u0105 frakcji z podstawowego pude\u0142ka. To r\u00f3wnie\u017c talia, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna samemu wkopa\u0107 si\u0119 w nieprzyjemn\u0105 sytuacj\u0119, dlatego raczej nie nadaje si\u0119 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych (ale pocz\u0105tkuj\u0105cy nie interesuj\u0105 si\u0119 trzecimi dodatkami do niszowych gier, prawda?). Dla mnie jest najtrudniejsza w grze z dobrze ogranych przeze mnie talii (czyli z wy\u0142\u0105czeniem <em>Nethervoid<\/em>) &#8211; nie w sensie trudno\u015bci w wygraniu ni\u0105, ale w konieczno\u015bci szczeg\u00f3lnego zwracania uwagi, \u017ceby nie pope\u0142ni\u0107 b\u0142\u0119du. Jak zwykle w <em>Tash-Kalar<\/em>&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czasami odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce fan\u00f3w Tash-Kalar mo\u017cna policzy\u0107 na palcach. Jednej r\u0119ki. Drwala. Dlatego dzi\u015b na \u0142amach Games Fanatic, realizuj\u0105c misj\u0119 trafiania do najbardziej niszowych nisz, opisuj\u0119 trzeci dodatek do Tash-Kalara \u2013 Etherweave. Sam lubi\u0119 Tash-Kalar w zasadzie wbrew wszelkiej logice i upodobaniom, bo od abstrakcyjnych gier logicznych przewa\u017cnie uciekam po pierwszej partii, a czasem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":786382,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-786321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/786321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=786321"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/786321\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/786382"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=786321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=786321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=786321"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=786321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}