{"id":788433,"date":"2018-07-26T08:30:00","date_gmt":"2018-07-26T06:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=788433"},"modified":"2018-07-26T09:54:55","modified_gmt":"2018-07-26T07:54:55","slug":"the-colonists-epickie-euro-dla-wytrwalych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2018\/07\/26\/the-colonists-epickie-euro-dla-wytrwalych\/","title":{"rendered":"The Colonists &#8211; epickie euro dla wytrwa\u0142ych"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-788561\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/box-143x200.jpg\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/box-143x200.jpg 143w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/box-768x1074.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/box-732x1024.jpg 732w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/box.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 143px) 100vw, 143px\" \/><\/a>Ostrzegano mnie przed t\u0105 gr\u0105. Zaufani, wytrawni gracze twierdzili, \u017ce to kuriozalny produkt, kt\u00f3rego lepiej unika\u0107, a przynajmniej podchodzi\u0107 z daleko posuni\u0119t\u0105 ostro\u017cno\u015bci\u0105. \u017be do\u015b\u0107 niepokoj\u0105ca na pierwszy rzut oka deklaracja czasu rozgrywki znajduj\u0105ca si\u0119 na pude\u0142ku (30-240 minut, wbrew temu, co twierdzi <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/image\/3195482\/colonists\">BGG<\/a>) jest raczej niedopowiedzeniem. Og\u00f3lnie m\u00f3wili \u2013 to nie jest dobra gra, odpu\u015b\u0107 j\u0105 sobie.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nie by\u0142bym sob\u0105, gdybym wbrew rozs\u0105dkowi nie poczu\u0142 przemo\u017cnej ch\u0119ci, \u017ceby mimo wszystko j\u0105 wypr\u00f3bowa\u0107 \u2013 i tak <em>The Colonists<\/em> trafi\u0142o w moje r\u0119ce. Zagra\u0142em, sprawdzi\u0142em warianty i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce z \u017cyczliwymi podpowiadaczami trudno si\u0119 w pewnych aspektach nie zgodzi\u0107, a w innych \u015bmia\u0142o m\u00f3g\u0142bym polemizowa\u0107. Gdzie mieli racj\u0119, a gdzie mam odmienne zdanie \u2013 o tym poni\u017cej.<\/p>\n<p>Zastrze\u017cenie: nie ogra\u0142em <em>The Colonists<\/em> tak gruntownie, jak staram si\u0119 ogrywa\u0107 inne recenzowane pozycje. A konkretnie \u2013 nie rozegra\u0142em pe\u0142nej, sk\u0142adaj\u0105cej si\u0119 z czterech er partii na jeden raz. Wynika to zar\u00f3wno z modularno\u015bci gry, jak i przede wszystkim z wymaga\u0144 czasowych takiego wyczynu. Je\u017celi kto\u015b uwa\u017ca, \u017ce z tych wzgl\u0119d\u00f3w niegodnym pisa\u0107 niniejszej recenzji, ma do tego prawo. Tych, kt\u00f3rzy jednak zechc\u0105 zapozna\u0107 si\u0119 z moimi spostrze\u017ceniami, zapraszam do dalszej lektury.<\/p>\n<p><strong>&#8220;The Epic Strategy Game&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><em>The Colonist<\/em> to gra o najbardziej standardowym ze standardowych setting\u00f3w \u2013 rozbudowujemy swoje osady, zatrudniamy robotnik\u00f3w, przetwarzamy surowce. Zdobywamy z\u0142oto b\u0119d\u0105ce punktami zwyci\u0119stwa. Trudno si\u0119 nad tym d\u0142u\u017cej rozwodzi\u0107, bo i gra nie sili si\u0119 na oryginalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-board.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-788564 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-board.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-board.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-board-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-board-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>The Colonists<\/em> otrzymujemy w pude\u0142ku konkretnej wielko\u015bci (zmierzy\u0142em \u2013 to niemal dok\u0142adnie rozmiar <em>Kawerny<\/em>). W \u015brodku niewiele jest wymy\u015blnych komponent\u00f3w, natomiast ogromne ilo\u015bci klasyki \u2013 \u017ceton\u00f3w, kafelk\u00f3w, kart i meepli. Mimo rozmiarow pude\u0142ko wype\u0142nione jest po brzegi. Warto opracowa\u0107 sobie jaki\u015b system wspomagania setupu, w przeciwnym przypadku rozk\u0142adanie gry b\u0119dzie zajmowa\u0142o troch\u0119 czasu. Szczeg\u00f3lnie gdy nie rozgrywa si\u0119 pe\u0142nego wariantu, czyli cz\u0119\u015b\u0107 komponent\u00f3w nie bierze udzia\u0142u w partii.<\/p>\n<p>Instrukcja do gry jest obszerna, uzupe\u0142niona o osobn\u0105 ksi\u0105\u017ceczk\u0119 do nauki gry i drug\u0105 ksi\u0105\u017ceczk\u0119 opisuj\u0105c\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo zasady poszczeg\u00f3lnych budynk\u00f3w, kolonii itd. Mimo (a mo\u017ce dzi\u0119ki) tej obszerno\u015bci jest napisana do\u015b\u0107 jasno i wkr\u00f3tce oka\u017ce si\u0119, \u017ce zasady <em>The Colonists<\/em> wcale nie s\u0105 tak z\u0142o\u017cone, jak by si\u0119 z pocz\u0105tku zdawa\u0142o. A poza tym sporo z nich wchodzi do gry opcjonalnie albo w dopiero w przysz\u0142ych erach, wi\u0119c w og\u00f3le nie trzeba ich zg\u0142\u0119bia\u0107 od pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Wspomnia\u0142em o pe\u0142nym wariancie \u2013 o co chodzi? Formalnie ca\u0142a rozgrywka w <em>The Colonists<\/em> to cztery ery. W ka\u017cdej erze mamy pi\u0119\u0107 lat. W ka\u017cdym roku \u2013 dwa p\u00f3\u0142rocza. W ka\u017cdym p\u00f3\u0142roczu ka\u017cdy z graczy wykonuje ruch sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 z trzech akcji.<\/p>\n<p>Jak nietrudno policzy\u0107, pe\u0142na partia to 120 akcji na gracza. Brzmi jakby sporo? Bo tak w\u0142a\u015bnie jest. S\u0142owo &#8220;epicki&#8221; w podtytule nie wzi\u0119\u0142o si\u0119 znik\u0105d.<\/p>\n<p>Szcz\u0119\u015bliwie gra pozwala na rozegranie jedynie wybranych er, dowolnie okre\u015blaj\u0105c zar\u00f3wno moment rozpocz\u0119cia, jak i zako\u0144czenia partii (mo\u017cna na przyk\u0142ad zagra\u0107 tylko er\u0119 drug\u0105 i trzeci\u0105). I, uprzedzaj\u0105c fakty, podpowiem, \u017ce to bardzo rozs\u0105dna mo\u017cliwo\u015b\u0107, z kt\u00f3rej warto korzysta\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-res.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-788570\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-res.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-res.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-res-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-res-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Pierwsze trzy kroki<\/strong><\/p>\n<p>Osi\u0105 mechaniki jest wykonywanie akcji na planszy g\u0142\u00f3wnej, kt\u00f3ra powstaje w trakcie gry z dok\u0142adanych do niej stopniowo heksagonalnych kafelk\u00f3w. Ka\u017cdy kafelek to miejsce, w kt\u00f3rym mo\u017cna wykonywa\u0107 akcj\u0119. Po planszy przemieszczamy si\u0119 naszym zarz\u0105dc\u0105 (pocz\u0105tkowo jednym), kt\u00f3ry wchodz\u0105c na pole odpala (obowi\u0105zkowo!) t\u0119 akcj\u0119. W naszej kolejce robimy trzy kroki zarz\u0105dc\u0105, a zatem wykonujemy trzy akcje. Te akcje to w wi\u0119kszo\u015bci pozyskiwanie zasob\u00f3w, przetwarzanie ich albo stawianie nowych budynk\u00f3w na w\u0142asnej planszetce.<\/p>\n<p>Fakt, \u017ce (pocz\u0105tkowo) zarz\u0105dca przemieszcza\u0107 mo\u017ce si\u0119 jedynie na s\u0105siednie pole i \u017ce wykonanie akcji jest obowi\u0105zkowe (nie wolno wchodzi\u0107 na pola, na kt\u00f3rych nie sta\u0107 nas na dzia\u0142anie) sprawia, \u017ce przestrzenne rozmieszczenie kafelk\u00f3w ma bardzo istotne znaczenie. Dost\u0119p do zasob\u00f3w, miejsc konstrukcji kluczowych budynk\u00f3w czy odleg\u0142o\u015b\u0107 pomi\u0119dzy powi\u0105zanymi ze sob\u0105 budynkami mocno wp\u0142ywa na przebieg partii. O ile na pocz\u0105tku (15 kafli na stole) jest to jedynie niedogodno\u015bci\u0105, to im bardziej rozbudujemy plansz\u0119 (ka\u017cda era to kolejne 12 kafli), tym bardziej odleg\u0142o\u015bci dawa\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 we znaki.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-788568\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-over.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"856\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-over-200x167.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-over-768x642.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sprawia to r\u00f3wnie\u017c, \u017ce zale\u017cnie od konstrukcji planszy rozgrywki mog\u0105 znacznie r\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105, bo co\u015b, co w jednej partii by\u0142o na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki, w kolejnej mo\u017ce by\u0107 skryte za murem drogich albo ma\u0142o korzystnych p\u00f3l. Je\u015bli dodamy do tego fakt, \u017ce o dok\u0142adaniu nowych kafli decyduje aktualny pierwszy gracz, daje to pole do popisu dla strategicznego rozmieszczania miejsc tak, by pasowa\u0142y do przyj\u0119tej przez nas strategii albo po prostu odcinania przeciwnik\u00f3w i z\u0142o\u015bliwego utrudniania im \u017cycia.<\/p>\n<p><strong>Buduj, zbieraj, usprawniaj<\/strong><\/p>\n<p>Budynki, kt\u00f3re postawimy (nie myli\u0107 z miejscami na planszy) trafiaj\u0105 na nasz\u0105 planszetk\u0119 i tam r\u00f3wnie\u017c mamy do\u015b\u0107 ciekawy pomys\u0142. W\u015br\u00f3d budynk\u00f3w mamy te, kt\u00f3re daj\u0105 nam nowych pracownik\u00f3w i te, kt\u00f3re tych pracownik\u00f3w potrzebuj\u0105, by dzia\u0142a\u0107. W dodatku pracownicy wyst\u0119puj\u0105 w trzech odmianach \u2013 pierwszy poziom, zielony, pracuje za darmo, ale mo\u017ce obs\u0142ugiwa\u0107 tylko najprostsze budynki. Kolejne ery wprowadzaj\u0105 poziom \u017c\u00f3\u0142ty i czerwony konieczny do uruchomienia czegokolwiek bardziej skomplikowanego, ale r\u00f3wnocze\u015bnie wymagaj\u0105cy corocznego wykarmienia (i czasem r\u00f3wnie\u017c odziania). Zachowanie balansu mi\u0119dzy &#8220;mieszkaniami&#8221; a &#8220;zak\u0142adami pracy&#8221; (na ograniczonej powierzchni) b\u0119dzie kolejnym wyzwaniem dla gracza. Konstruowanie budynk\u00f3w jest kluczowe ze wzgl\u0119du na ko\u0144cowy wynik (same w sobie stanowi\u0105 istotn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa) ale oczywi\u015bcie ka\u017cdy z nich pe\u0142ni r\u00f3wnie\u017c w\u0142asn\u0105 rol\u0119, czy to produkuj\u0105c dobra, rozbudowuj\u0105c przestrze\u0144 magazynow\u0105 czy modyfikuj\u0105c pewne og\u00f3lne zasady (na przyk\u0142ad zwi\u0119kszaj\u0105c zasi\u0119g ruchu zarz\u0105dcy).<\/p>\n<p><em>The Colonists<\/em> to jednak gra debiutanta (<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/88684\/tim-puls\">Tim Puls<\/a>) i odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce w niekt\u00f3rych miejscach troch\u0119 to wida\u0107. O doskona\u0142ych projektach m\u00f3wi si\u0119 czasem, \u017ce s\u0105 doskona\u0142e, bo niczego nie mo\u017cna ju\u017c z nich uj\u0105\u0107. W <em>The Colonists<\/em> do\u015b\u0107 \u0142atwo zidentyfikowa\u0107 miejsca, w kt\u00f3rych uj\u0119cie odrobiny z\u0142o\u017cono\u015bci nie wysz\u0142oby grze na z\u0142e \u2013 i nie m\u00f3wi\u0119 tu tylko o ca\u0142o\u015bciowej d\u0142ugo\u015bci rozgrywki. Takim mechanizmem, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 by\u0107 zupe\u0142nie niepotrzebnie przero\u015bni\u0119ty, s\u0105 magazyny. Oczywi\u015bcie rozumiem, jaki jest cel jego wprowadzenia (osobne ograniczenie liczby d\u00f3br przechowywanych i liczby d\u00f3br, jakie mo\u017cna wyda\u0107 w ramach jednej akcji), ale \u015brodki do osi\u0105gni\u0119cia tego celu s\u0105 moim zdaniem absolutnie niewsp\u00f3\u0142mierne do efektu. Mamy tu wprowadzone trzy &#8220;miejsca&#8221; przechowywania d\u00f3br, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi mo\u017cemy prawie dowolnie przemieszcza\u0107 owe dobra \u2013 poza momentem wykonywania akcji. Z jednego z tych miejsc dobra mo\u017cemy wydawa\u0107. Do jednego nie mo\u017cna d\u00f3br przenosi\u0107. Sam opis tych zasad zajmuje w instrukcji ponad dwie strony&#8230; \u017bonglerka \u017cetonami i pilnowanie si\u0119, \u017ceby pami\u0119ta\u0107 o prawid\u0142owym przek\u0142adaniu przed akcj\u0105 jest moim zdaniem zupe\u0142nie niewarta zachodu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-colonies.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-788566\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-colonies.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"555\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-colonies.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-colonies-200x108.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-colonies-768x416.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pisa\u0142em ju\u017c wcze\u015bniej, \u017ce budowa planszy dobrze wp\u0142ywa na regrywalno\u015b\u0107. Drugim czynnikiem bardz\u0105 j\u0105 podnosz\u0105cym s\u0105 kolonie i zwi\u0105zane z nimi ambasady. Mechanicznie jest to po prostu kolejny rodzaj budynku, kt\u00f3ry mo\u017cemy postawi\u0107 w swojej osadzie, awansowa\u0107 na kolejne poziomy, a jego efektem jest modyfikacja zasad gry (mo\u017cliwo\u015b\u0107 wymiany d\u00f3br, dodatkowi zarz\u0105dcy, powi\u0119kszanie magazynu, ale te\u017c nowe specjalne pionki na planszy). Efekty dzia\u0142ania ambasad s\u0105 przewa\u017cnie bardzo silne. W pude\u0142ku mamy dziewi\u0119\u0107 mocno r\u00f3\u017cni\u0105cy si\u0119 od siebie kolonii, a do danej gry wchodz\u0105 losowe cztery z nich (p\u00f3\u017aniej dochodzi pi\u0105ta). Dzi\u0119ki temu w jednej partii mamy na przyk\u0142ad (po zainwestowaniu w ambasady) wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 w obrocie zasobami, w innej z kolei w poruszaniu si\u0119 po planszy.<\/p>\n<p>W grze mamy r\u00f3wnie\u017c karty usprawnie\u0144, kt\u00f3re pozyskujemy i zagrywamy za pomoc\u0105 konkretnych miejsc na planszy. S\u0105 to zar\u00f3wno jednorazowe mo\u017cliwo\u015bci pozyskania zasob\u00f3w czy postawienia budynku, jak i (rzadziej) sta\u0142e efekty pozwalaj\u0105ce robi\u0107 co\u015b raz na rund\u0119 albo modyfikuj\u0105ce wszystkie akcje danego typu. Z jednej strony karty te przypominaj\u0105 troch\u0119 ma\u0142e rozwini\u0119cia z <em>Agricoli<\/em> i pozwalaj\u0105 czasem zrobi\u0107 co\u015b nietypowego albo przeprowadzi\u0107 akcj\u0119, kt\u00f3ra ze wzgl\u0119du na u\u0142o\u017cenie planszy by\u0142aby niezwykle czasoch\u0142onna lub kosztowna. Z drugiej strony \u2013 nie s\u0105 bardzo zr\u00f3\u017cnicowane i tych naprawd\u0119 ciekawych jest zdecydowana mniejszo\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Era kolonisty<\/strong><\/p>\n<p>Czas chyba wr\u00f3ci\u0107 do kwestii d\u0142ugo\u015bci gry i tych nieszcz\u0119snych er. Tak jak pisa\u0142em \u2013 s\u0105 cztery ery i pe\u0142na gra to rozegranie po kolei ka\u017cdej z nich (wspomniane 120 akcji na gracza). Mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c od razu ustali\u0107, \u017ce gramy na przyk\u0142ad tylko dwie pierwsze ery \u2013 ale te\u017c, \u017ce gramy tylko er\u0119 drug\u0105 i trzeci\u0105. Kolejne ery wprowadzaj\u0105 do gry nowe kafle planszy (a w efekcie nowe rodzaje zasob\u00f3w i budynk\u00f3w), nowe karty usprawnie\u0144, odblokowuj\u0105 kolejne poziomy ambasad i tak dalej. Problem w tym, \u017ce w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w te kolejne poziomy nie wprowadzaj\u0105 do gry czego\u015b rzeczywi\u015bcie nowego: w erze czwartej do konstrukcji zamiast cegie\u0142 u\u017cyjemy stali, a zamiast \u017c\u00f3\u0142tego pracownika \u2013 czerwonego, ale efekt dzia\u0142ania nowego budynku b\u0119dzie tak naprawd\u0119 analogiczny do tego, co oferowa\u0142 taki z ery drugiej. Owszem, niekt\u00f3re zmiany s\u0105 &#8220;jako\u015bciowe&#8221;, na przyk\u0142ad ambasady, ale w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w mia\u0142em jednak odczucie, \u017ce to mniej wi\u0119cej to samo tylko przemalowane na nowe kolory.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-pboard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-788569\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-pboard.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-pboard.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-pboard-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-pboard-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kiedy dodatkowo we\u017amiemy pod uwag\u0119 d\u0142ugo\u015b\u0107 rozgrywki (cztery godziny podane na pude\u0142ku to mo\u017ce by\u0107 grube niedopowiedzenie, szczeg\u00f3lnie w pierwszych partiach) okazuje si\u0119, \u017ce pe\u0142na partia jest tylko dla os\u00f3b gotowych po\u015bwi\u0119ci\u0107 znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 dnia na jedn\u0105 rozgrywk\u0119. Co wi\u0119cej \u2013 wydaje mi si\u0119, \u017ce taki wyczyn nie wynagradza uczestnik\u00f3w w spos\u00f3b adekwatny do po\u015bwi\u0119conego czasu i wysi\u0142ku. Oczywi\u015bcie zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce istniej\u0105 gracze, dla kt\u00f3rych o\u015bmiogodzinny m\u00f3zgo\u017cer to dzie\u0144 jak co dzie\u0144, ale dla wi\u0119kszo\u015bci mo\u017ce to by\u0107 pr\u00f3g nie do przeskoczenia.<\/p>\n<p>Jak zatem dzia\u0142a to zaczynanie od ery innej ni\u017c pierwsza? Podczas setupu symulujemy w uproszczony spos\u00f3b przebieg pomini\u0119tych cz\u0119\u015bci gry. Dostajemy za darmo kilka usprawnie\u0144, rozk\u0142adamy plansz\u0119 ze wszystkich kafli, kt\u00f3re do tej pory powinny wej\u015b\u0107 do gry, a przede wszystkim \u2013 otrzymujemy pewn\u0105 kwot\u0119 punkt\u00f3w do przeprowadzenia dowolnych zakup\u00f3w spo\u015br\u00f3d budynk\u00f3w, ambasad i zasob\u00f3w, kt\u00f3re normalnie mieliby\u015bmy okazj\u0119 zbudowa\u0107 czy pozyska\u0107 w trakcie rozgrywki. Jak \u0142atwo si\u0119 spodziewa\u0107 \u2013 te zakupy s\u0105 tyle\u017c kluczowe, co nie\u0142atwe i czasoch\u0142onne, zatem sama faza setupu mo\u017ce zaj\u0105\u0107 niema\u0142o czasu. Co wi\u0119cej \u2013 bez przyzwoitego zrozumienia gry zakupy te s\u0105 trudne i mo\u017cna pope\u0142ni\u0107 w nich b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry ju\u017c na starcie postawi nas w niekorzystnej pozycji. Dlatego to rozwi\u0105zanie poleca\u0142bym tylko osobom, kt\u00f3re ju\u017c dobrze orientuj\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bciach, wymaganiach i dynamice rozgrywki.<\/p>\n<p>Nie oszukujmy \u2013 najwi\u0119cej przyjemno\u015bci i satysfakcji sprawi\u0142y mi partie, gdzie grali\u015bmy od pocz\u0105tku przez dwie ery. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce w takiej partii prawie po\u0142owa komponent\u00f3w nie opuszcza w og\u00f3le pude\u0142ka, ale z drugiej strony, jak pisa\u0142em wy\u017cej, nie s\u0105 to komponenty przemeblowuj\u0105ce ca\u0142kowicie charakter rozgrywki. Dwie pierwsze ery pozwalaj\u0105 zasmakowa\u0107 epickiego charakteru gry (to nadal 60 akcji na gracza!)i obserwowa\u0107 powolny, ale widoczny rozw\u00f3j naszej osady (jedna era to jednak by\u0142oby za ma\u0142o, zbyt szybko trzeba by prze\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na \u0142apanie punkt\u00f3w).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-3er.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-788563\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-3er.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-3er.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-3er-150x200.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Powiem wi\u0119cej \u2013 po moich dw\u00f3ch pierwszych rozgrywkach w tej w\u0142a\u015bnie konfiguracji chcia\u0142em mocno polemizowa\u0107 z krytykami gry. Jasne, nadal by\u0142a to d\u0142uga, kilkugodzinna inwestycja, ale dobrze pomy\u015blany mechanizm wyboru akcji i rozbudowy osady by\u0142y na tyle satysfakcjonuj\u0105ce, \u017ce rekompensowa\u0142y mi wysi\u0142ek. My\u015bl\u0119, \u017ce w takim wariancie nadal m\u00f3g\u0142bym ch\u0119tnie do <em>The Colonists<\/em> usi\u0105\u015b\u0107. Natomiast wypr\u00f3bowawszy ery p\u00f3\u017aniejsze, nawet nie graj\u0105c od pocz\u0105tku, doszed\u0142em do przekonania, \u017ce im dalej, tym bardziej d\u0142ugo\u015b\u0107 i z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 nie id\u0105 w parze z nagrod\u0105. W tym momencie wiem, \u017ce nawet maj\u0105c na to czas nie zdecydowa\u0142bym si\u0119 na podj\u0119cie wyzwania pe\u0142nej, czteroerowej rozgrywki.<\/p>\n<p><strong>Gra dla koneser\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p><em>The Colonists<\/em> to gra trudna w ocenie.<\/p>\n<p>Z jednej strony znalaz\u0142em w niej bardzo dobry mechanizm budowy g\u0142\u00f3wnej planszy i przeprowadzania na niej akcji. Wymaga on planowania, obierania strategii i wyznaczania sobie sensownych i realnych cel\u00f3w. R\u00f3wnie\u017c rozbudowa swojej wioski sprawia\u0142a mi satysfakcj\u0119. W\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki d\u0142ugo\u015bci i liczbie pojedynczych akcji zbli\u017cy\u0142o si\u0119 to w odczuciach do takiego <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/The_Settlers_(seria)\"><em>The Settlers<\/em><\/a> na planszy, gdzie bez po\u015bpiechu i nadmiernej abstrakcji rozwijamy swoj\u0105 wioseczk\u0119 ciesz\u0105c si\u0119 z kolejnych ma\u0142ych krok\u00f3w naprz\u00f3d. Dzi\u0119ki zmiennej budowie plaszy oraz dzi\u0119ki obecnym w danej partii koloniom gra zyskuje na regrywalno\u015bci, stawiaj\u0105c w ka\u017cdej partii odrobin\u0119 inn\u0119 wyzwania.<\/p>\n<p>Z drugiej strony dostrzegam w grze miejsca, gdzie nie trac\u0105c tego poczucia powolnego rozwoju da\u0142oby si\u0119 j\u0105 uczyni\u0107 bardziej eleganck\u0105, nawet je\u015bli kosztem tego utracony zosta\u0142by jaki\u015b detal (patrz &#8211; magazyny). Gra i bez tego jest bogata i mi\u0119sista. Zmartwi\u0142o mnie r\u00f3wnie\u017c, gdy zorientowa\u0142em si\u0119, \u017ce ten pozytywnie przeze mnie oceniany rozw\u00f3j naszej osady w pewnym momencie w kolejnych erach zmienia si\u0119 w powtarzanie tego samego, tylko pod inn\u0105 nazw\u0105.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-otherside.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-788567\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-otherside.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-otherside.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-otherside-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/colonists-otherside-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jednak najbardziej uderzaj\u0105ca cecha <em>The Colonists<\/em> to jej d\u0142ugo\u015b\u0107 i liczba wykonywanych akcji po\u0142\u0105czonych z mikrozarz\u0105dzaniem zasobami i robotnikami. I to jest ten punkt, w kt\u00f3rym ka\u017cdy musi sobie zada\u0107 pytanie: czy gra o takim charakterze jest dla mnie akceptowalna? Je\u017celi tak, je\u015bli gotowi jeste\u015bcie po\u015bwi\u0119ci\u0107 d\u0142ugie godziny na przestawianie stos\u00f3w drewna i gliny i zastanawianie si\u0119, czy pi\u0119tnasty robotnik jest wam koniecznie potrzebny \u2013 by\u0107 mo\u017ce warto si\u0119 <em>The Colonists<\/em> zainteresowa\u0107. Wady mechaniczne Kolonist\u00f3w s\u0105 naprawd\u0119 do prze\u0142kni\u0119cia, a sama rozgrywka przez ca\u0142y czas ma sens, jest w niej du\u017co my\u015blenia, kombinowania i planowania. Niewiele gier daje podobne odczucia je\u015bli chodzi o skal\u0119.<\/p>\n<p>Natomiast je\u015bli s\u0142owa &#8220;mikrozarz\u0105dzanie przez cztery godziny&#8221; powoduj\u0105 u was niepok\u00f3j, a r\u0119ce zaczynaj\u0105 lekko dr\u017ce\u0107 bynajmniej nie z ekscytacji \u2013 trzymajcie si\u0119 od <em>The Colonists<\/em> z daleka. Jest wysokie prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce z\u0142o\u017cycie gr\u0119 w po\u0142owie partii. Albo w jednej czwartej. Albo w jeden \u00f3smej.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o moje osobiste podej\u015bcie do <em>The Colonists<\/em>, to sam wci\u0105\u017c ze sob\u0105 walcz\u0119. Z jednej strony istota tej gry i zasadnicze mechanizmy bardzo do mnie przemawiaj\u0105 i zach\u0119caj\u0105 do kolejnej partii. Z drugiej \u2013 w tym momencie na my\u015bl o siadaniu do rozgrywki przypominam sobie nagle, \u017ce jest wiele innych rzeczy, kt\u00f3re mo\u017cnaby w tym czasie zrobi\u0107. By\u0107 mo\u017ce to jest po prostu taka gra do grania raz do roku. I na pewno nie w pe\u0142nym wymiarze er.<\/p>\n<p>PS. Ostatecznie da\u0142em grze ocen\u0119 6 (cho\u0107 rozwa\u017ca\u0142em wy\u017csz\u0105), ale zerknijcie do naszej wyk\u0142adni tego, <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/jak-oceniamy-gry\/\">jak oceniamy gry<\/a>, \u017ceby dobrze zrozumie\u0107, co taka nota oznacza.<\/p>\n<p>PPS. Wcze\u015bniej o <em>The Colonists<\/em> pisa\u0142a Veridiana <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2016\/11\/15\/cotygodnik-redakcyjny-gf-nr-4616\/\">w Cotygodniku<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostrzegano mnie przed t\u0105 gr\u0105. Zaufani, wytrawni gracze twierdzili, \u017ce to kuriozalny produkt, kt\u00f3rego lepiej unika\u0107, a przynajmniej podchodzi\u0107 z daleko posuni\u0119t\u0105 ostro\u017cno\u015bci\u0105. \u017be do\u015b\u0107 niepokoj\u0105ca na pierwszy rzut oka deklaracja czasu rozgrywki znajduj\u0105ca si\u0119 na pude\u0142ku (30-240 minut, wbrew temu, co twierdzi BGG) jest raczej niedopowiedzeniem. Og\u00f3lnie m\u00f3wili \u2013 to nie jest dobra gra, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":788562,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-788433","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/788433","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=788433"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/788433\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/788562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=788433"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=788433"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=788433"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=788433"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}