{"id":789374,"date":"2018-09-07T18:11:17","date_gmt":"2018-09-07T16:11:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=789374"},"modified":"2018-09-07T18:11:17","modified_gmt":"2018-09-07T16:11:17","slug":"manhattan-buduj-wiezowce-i-niszcz-przyjaznie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2018\/09\/07\/manhattan-buduj-wiezowce-i-niszcz-przyjaznie\/","title":{"rendered":"Manhattan &#8211; buduj wie\u017cowce i niszcz przyja\u017anie"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-789375 alignleft\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/manhattan.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/manhattan.jpg 180w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/manhattan-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/manhattan-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/>Staro\u015b\u0107, wsz\u0119dzie staro\u015b\u0107. Z ka\u017cd\u0105 minut\u0105 zbli\u017camy si\u0119 do nieub\u0142aganego horyzontu \u015bmierci. Fraza \u201eco roku m\u0142odsi, co roku szczuplejsi\u201d okazuje si\u0119 gorzk\u0105 ironi\u0105. A tutaj jeszcze zewsz\u0105d atakuj\u0105 nas nowe technologie, pe\u0142ne werwy m\u0142ode pokolenia, wsz\u0119dzie nasycone kolory, kiedy na nas sp\u0142ywa szaro\u015b\u0107 wyblak\u0142ych wspomnie\u0144. Na szcz\u0119\u015bcie nie musimy si\u0119 ogranicza\u0107 do wy\u015bwiechtanych stwierdze\u0144 &#8211; \u201ekiedy\u015b to by\u0142o!\u201d bowiem nie zawsze przesz\u0142o\u015b\u0107 jest gwarantem jako\u015bci. Dzisiejsze gry bez pr\u0105du zawieraj\u0105 cz\u0119sto ciekawsze mechaniki, lepsz\u0105 szat\u0119 graficzn\u0105 oraz bardziej zaawansowan\u0105 rozgrywk\u0119. Stare czasy niech si\u0119 kurz\u0105&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Czy warto jeszcze si\u0119ga\u0107 do anna\u0142\u00f3w historii? <em>Manhattan<\/em> swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142 w \u2026 1994 roku! Andreas Seyfarth od razu zgarn\u0105\u0142 za niego Spiel Des Jahres. Wtedy zapewnie s\u0142usznie, aczkolwiek sprawdzimy, czy budowanie wie\u017cowc\u00f3w obroni si\u0119 tak\u017ce w dzisiejszych czasach. Warto jeszcze doda\u0107, \u017ce ten autor, o ciekawie brzmi\u0105cym nazwisku, odpowiada jeszcze za takie tytu\u0142y jak <em><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2004\/06\/18\/puerto-rico\/\">Puerto Rico<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2005\/11\/02\/san-juan\/\">San Juan<\/a><\/em> i <em><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2006\/06\/25\/thurn-und-taxis\/\">Thurn and Taxis<\/a><\/em>, wi\u0119c m\u00f3g\u0142 ju\u017c niepostrze\u017cenie pojawi\u0107 si\u0119 na waszych sto\u0142ach. Sama zagrywa\u0142am si\u0119 w wy\u017cej wymienione pozycje do utraty tchu. Czy do tych fajnych wspomnie\u0144 do\u0142\u0105czy r\u00f3wnie\u017c <em>Manhattan<\/em>?<\/p>\n<h4>Przezroczyste budynki na planszy<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3031.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-789380 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3031-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3031-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3031-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3031-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3031.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Pude\u0142ko zaatakuje nas plastikiem. Kolorki spogl\u0105daj\u0105 na nas z wypraski, kt\u00f3ra nota bene zosta\u0142a wyj\u0105tkowo zmy\u015blne zaprojektowania, tote\u017c nie musimy obawia\u0107 si\u0119 niepotrzebnego wypadania element\u00f3w. Niemniej zabrak\u0142o wydzielonego miejsca na do\u015b\u0107 cienkie planszetki graczy i chocia\u017c dzi\u0119ki naporowi tekturowej planszy nie lataj\u0105 w te i nazad, to dr\u0119czy\u0142a mnie ch\u0119\u0107 upchni\u0119cia ich w jak\u0105\u015b przegr\u00f3dk\u0119, co niestety by\u0142o niemo\u017cliwe. Wznoszone budynki z ka\u017cd\u0105 tur\u0105 prezentuje si\u0119 coraz bardziej okazale, gdy wykonywane ruchy przeradzaj\u0105 si\u0119 w \u017cyw\u0105 tkank\u0119 miejsk\u0105. Jednak <em>Manhattan<\/em> nigdy nie nale\u017ca\u0142 do estetycznych pere\u0142ek. Zar\u00f3wno kiedy\u015b, jak i dzi\u015b. Przyj\u0119ta szata graficzna, wraz z najbardziej hipstersk\u0105 ok\u0142adk\u0105 roku, podzia\u0142a\u0142a na mnie wyj\u0105tkowo odstr\u0119czaj\u0105co. Mo\u017ce taki mamy klimat, \u017ce nawet wsp\u00f3\u0142czesne gry bez pr\u0105du mog\u0105 by\u0107 cool i spoko. Mimo wszystko nie trafia to w moje gusta. W sumie musimy si\u0119 tutaj ograniczy\u0107 do osobistych wra\u017ce\u0144, gdy\u017c klimat jest w tej pozycji zdecydowanie drugorz\u0119dny.<\/p>\n<p>Niestety funkcjonalno\u015b\u0107 zgrzyta. Odgadni\u0119cie, oszacowanie b\u0105d\u017a odkrycie rozmiaru danego klocka budynku nale\u017cy do najtrudniejszych zada\u0144 w ca\u0142ej grze, zw\u0142aszcza gdy rozgrywka jest na tyle zaawansowana, \u017ce wyj\u0105tkowo trudno na pierwszy rzut oka ogarn\u0105\u0107 rozrastaj\u0105ce si\u0119 budowle. Nie zlicz\u0119 ile razy musieli\u015bmy rozk\u0142ada\u0107 konkretn\u0105 konstrukcj\u0119 na czynniki pierwsze, aby w ko\u0144cu dowiedzie\u0107 si\u0119, jakie elementy do\u0142o\u017cyli tam poszczeg\u00f3lni gracze. Naprawd\u0119 jest to niezwykle irytuj\u0105ca upierdliwo\u015b\u0107, kt\u00f3ra nie znika pod wp\u0142ywem lepszej znajomo\u015bci tej pozycji. Cho\u0107by ma\u0142a cyferka w rogu klocka zaoszcz\u0119dzi\u0142aby wszystkim troch\u0119 nerw\u00f3w.<\/p>\n<p>Instrukcja jest kr\u00f3tka, zwi\u0119z\u0142a i na temat. P\u0142ynnie przechodzimy przez wszystkie fazy rozgrywki i nie zaskoczy nas \u017caden niespodziewany niuans. Du\u017ce ilustracje, dok\u0142adne wskaz\u00f3wki, wsz\u0119dzie strza\u0142ki, troch\u0119 przyk\u0142ad\u00f3w \u2013 czego chcie\u0107 wi\u0119cej? Bez problemu poznamy regu\u0142y <em>Manhattanu<\/em> w mniej ni\u017c 15 minut.<\/p>\n<h4>Zasady wznoszenia wie\u017cowc\u00f3w<\/h4>\n<p>Mechanika <em>Manhattanu<\/em> opiera si\u0119 przede wszystkim na zarz\u0105dzaniu r\u0119k\u0105 i area control. Regu\u0142y s\u0105 bardzo proste zar\u00f3wno w przyswojeniu, jak i w t\u0142umaczeniu. Bez zb\u0119dnych k\u0142opot\u00f3w zapoznamy z nimi tak\u017ce ca\u0142kowicie zielonych graczy, kt\u00f3rzy nie grali w \u017cadne wsp\u00f3\u0142czesne plansz\u00f3wki.<\/p>\n<p>Gra toczy si\u0119 przez 4 rundy, gdzie b\u0119dziemy wybiera\u0107 klocki budynk\u00f3w, zagrywa\u0107 karty i klocki budynk\u00f3w, a na koniec ka\u017cdej z <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3032.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-789381 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3032-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3032-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3032-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3032-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3032.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>nich przeprowadzimy punktowanie. Najpierw musimy przemy\u015ble\u0107 jakich 6 klock\u00f3w z puli wybierzemy w bie\u017c\u0105cej rundzie. Na pocz\u0105tku wi\u0119cej w tym loterii i zgadywania ni\u017c planowania, jednak\u017ce wraz z rozwojem partii coraz uporczywiej przypatrujemy si\u0119 poczynaniom pozosta\u0142ych towarzyszy sto\u0142u. Nie tyle staramy si\u0119 w pe\u0142ni zrealizowa\u0107 przyj\u0119te wcze\u015bniej za\u0142o\u017cenia, o ile jeste\u015bmy niejako zmuszeni \u017cywo reagowa\u0107 na ruchy przeciwnik\u00f3w. Nie chodzi oto, aby samemu zyska\u0107 jak najwi\u0119cej, lecz niech reszta zdob\u0119dzie jak najmniej.<\/p>\n<p>Mo\u017cliwo\u015bci wy\u0142o\u017cenia danego klocka budynku na wybrany obszar zale\u017c\u0105 od spoczywaj\u0105cych w naszych r\u0119kach kart. To w\u0142a\u015bnie one wyznaczaj\u0105 dost\u0119pne dla nas pola. Co ciekawe oznaczenie na karcie to dopiero wst\u0119p, poniewa\u017c dodajemy do tego zmienn\u0105 pod postaci\u0105 pozycji danego gracza przy stole, czyli ewentualne miejsce, gdzie do\u0142o\u017cymy klocek budynku, wyznacza zar\u00f3wno wskazanie karty, jak i zaj\u0119te stanowisko wok\u00f3\u0142 planszy. \u015awietny pomys\u0142 nie tylko znacz\u0105co zwi\u0119kszaj\u0105cy regrywalno\u015b\u0107 tego tytu\u0142u, lecz tak\u017ce rozszerzaj\u0105cy zakres podejmowanych przez nas taktycznych decyzji. Przy okazji \u0107wiczymy zdolno\u015bci przestrzennego planowania, w czym zawsze by\u0142am wr\u0119cz niewyobra\u017calnie kiepska \ud83d\ude42<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3033.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-789382 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3033-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3033-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3033-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3033-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3033.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Ponadto nie s\u0105 nam udost\u0119pniane wy\u0142\u0105cznie puste pola. Je\u015bli chcemy do\u0142o\u017cy\u0107 klocek na szczycie budynku innego gracza, to po umieszczeniu klocka musimy mie\u0107 w nim klocki o \u0142\u0105cznej liczbie pi\u0119ter r\u00f3wnej lub wy\u017cszej od liczby pi\u0119ter rywala, kt\u00f3rego klocek do tej pory znajdowa\u0142 si\u0119 na szczycie. Niby proste, a jest to zdecydowanie najprzyjemniejszy oraz najbardziej emocjonuj\u0105cy moment gry, kiedy b\u0119dziemy p\u0142ywa\u0107 w niebywa\u0142ych otch\u0142aniach oceanu negatywnej interakcji!<\/p>\n<p>Punkty zdobywamy za najwy\u017cszy budynek w mie\u015bcie, przewagi w poszczeg\u00f3lnych obszarach oraz za ka\u017cdy budynek b\u0119d\u0105cy nasz\u0105 w\u0142asno\u015bci\u0105 (klocek w naszym kolorze jest na jego szczycie). Po 4 rundach ko\u0144czymy ameryka\u0144ski sen i gracz z najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w wygrywa. Jednak\u017ce rozgrywka w sk\u0142adzie 3-osobowym b\u0119dzie trwa\u0142a a\u017c 6 rund, natomiast pary zagraj\u0105 za pomoc\u0105 klock\u00f3w w dw\u00f3ch kolorach.<\/p>\n<h4>Podsumowanie projektu<\/h4>\n<p>Najwa\u017cniejsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 rozpoczn\u0119 od g\u00f3rnolotnego stwierdzenia \u2013 <em>Manhattan<\/em> mo\u017cna jednocze\u015bnie kocha\u0107 i nienawidzi\u0107. Z jednej strony wyst\u0119puj\u0105 pewne wady, prawdopodobnie zniech\u0119caj\u0105ce niekt\u00f3rych graczy, podczas gdy z drugiej strony rozgrywka jest na tyle przyjemna, \u017ce z \u0142atwo\u015bci\u0105 przymyka\u0142am oczy na pewne rzeczy, na kt\u00f3re z pewno\u015bci\u0105 bym pomstowa\u0142a, gdyby chodzi\u0142o o inny tytu\u0142. Mo\u017ce to jego urok, mo\u017ce to \u015bwietnie podana negatywna interakcja. Jest to niesamowicie taktyczna pozycja, gdzie szkodzenie innym staje si\u0119 podstawowym elementem mechaniki. Zero sentyment\u00f3w, zero przyjaci\u00f3\u0142. Plany s\u0105 niewa\u017cne, kiedy jest okazja to przej\u0119cia budynku rywala. Omijajcie ten tytu\u0142 z daleka, je\u015bli lubicie poczu\u0107 rozw\u00f3j swojego miast b\u0105d\u017a uwielbiacie spokojne dbanie o w\u0142asne poletko. Nie ma czo\u0142g\u00f3w, lecz trup \u015bcieli si\u0119 g\u0119sto.<\/p>\n<p>Tutaj nale\u017cy przej\u015b\u0107 do mankament\u00f3w. Losowo\u015bci jest mn\u00f3stwo, a sposoby jej okie\u0142znywania nie zawsze nas zadowol\u0105. Owszem<a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3034.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-789383 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3034-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3034-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3034-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3034-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3034.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> celem jest radzenie sobie z tym, co mamy, aczkolwiek niekiedy nie zatrzymamy naszych rywali, gdy zabraknie nam odpowiedniej karty. Przemia\u0142 ich jest do\u015b\u0107 spory bowiem za ka\u017cdym razem doci\u0105gamy now\u0105 kart\u0119 po zako\u0144czeniu swojej tury, jednak to stanowczo za ma\u0142o. Nierzadko nie uda nam si\u0119 dokopa\u0107 do w\u0142a\u015bciwego ruchu. Witaj taktyko, \u017cegnaj strategio \u2013 obserwuj, nie zastanawiaj\u0105 si\u0119 nad przysz\u0142o\u015bci\u0105 i szybko reaguj.<\/p>\n<p><strong>Ginet<\/strong> w swojej recenzji <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2018\/08\/10\/manhattan-odswiezamy-wiezowce-przy-piatej-alei\/\"><em>Manhattanu<\/em><\/a> wspomina o wyst\u0119puj\u0105cym zjawisku kingmakingu. Z przykro\u015bci\u0105 musz\u0119 zgodzi\u0107 si\u0119 z jego tez\u0105. Je\u017celi nie zapobiegniemy zdobyciu przewagi przez danego gracza (np. koncentruj\u0105c si\u0119 na przeszkadzaniu pozosta\u0142ym), to mo\u017cemy jedynie odegra\u0107 si\u0119 na wygrywaj\u0105cym, przez uniemo\u017cliwienie mu osi\u0105gni\u0119cia wyczekiwanego sukcesu. Nie zawsze uda si\u0119 nam ustrzec przed narastaj\u0105c\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w u przeciwnika, kiedy w og\u00f3le nie podchodz\u0105 odpowiednie karty. Szansa wyst\u0105pienia kingmakingu zmniejsza si\u0119 wraz z poziomem ogrania graczy, ale du\u017cy poziom losowo\u015bci nie wp\u0142ywa pozytywnie na sposobno\u015b\u0107 ograniczania odstawania niekt\u00f3rych rywali od reszty. Radzimy sobie z tak\u0105 r\u0119k\u0105 jak\u0105 mamy, jednak cz\u0119sto jest to do\u015b\u0107 s\u0142aba r\u0119k\u0105, uszczuplaj\u0105ca nasze mo\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 za bardzo przyczepi\u0107 si\u0119 do skalowania, gdy\u017c tytu\u0142 ten \u015bmiga we wszystkich uk\u0142adach, chocia\u017c partie 2 osobowe jednoznacznie odstaj\u0105 od reszty. Znika problem wymieniony we wcze\u015bniejszym akapicie, a sytuacja na planszy nie zmienia si\u0119 a\u017c tak nieprzewidywalnie. Losowo\u015b\u0107 r\u00f3wnie\u017c jest mniejsza, podczas gdy my mo\u017cemy doda\u0107 troch\u0119 strategii do naszych taktycznych reakcji. W tym miejscu<em> Manhattan<\/em> zbli\u017ca si\u0119 do gry logicznej, b\u0119d\u0105cej wytrawnym starciem umys\u0142\u00f3w, okraszonej losowo\u015bci\u0105. Mimo wszystko&#8230; jako\u015b tak nie lubi\u0119 gra\u0107 w t\u0119 pozycj\u0119 akurat w takim sk\u0142adzie. Jest bardziej przewidywalnie i przy okazji&#8230; mniej emocjonuj\u0105co.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3035.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-789384 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3035-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3035-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3035-768x576.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3035-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/img_3035.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Po narzekaniach nadszed\u0142 czas na pozytywy. I proste s\u0142owa. W <em>Manhattan<\/em> gra si\u0119 \u015bwietnie. Rozgrywka charakteryzuje si\u0119 przyjemn\u0105 nerwowo\u015bci\u0105, ponadto jest dynamiczna oraz satysfakcjonuj\u0105ca. Wybornie po\u0142\u0105czono tutaj szcz\u0119\u015bcie z taktycznym my\u015bleniem. Cho\u0107 zwyci\u0119stwo jest w r\u00f3wnym stopniu zale\u017cne od u\u015bmiechu fortuny i naszych ruch\u00f3w, to nadal sprawia rado\u015b\u0107. W og\u00f3le nie odczuwamy czekania na swoj\u0105 tur\u0119 bowiem wci\u0105\u017c musimy obserwowa\u0107 zmieniaj\u0105c\u0105 si\u0119 z rozmachem sytuacje na planszy. Dodatkowo przewidywanie zagra\u0144 towarzyszy sto\u0142u dostarczy nam kolejnych sposono\u015bci do rozmy\u015bla\u0144. Niekiedy pojawia si\u0119 nawet syndrom jeszcze jednej partii, kiedy chcemy sprawdzi\u0107, czy tym razem uda nam si\u0119 pokona\u0107 innych budowniczych.<\/p>\n<p>Regrywalno\u015b\u0107 jest wysoka i wci\u0105\u017c b\u0119dziemy zaskakiwani nietypowymi uk\u0142adami na planszy podczas kolejnych partii. Proste zasady przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na niez\u0142y tytu\u0142 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, kt\u00f3rych pragniemy zaznajomi\u0107 z grami opartymi na nieustaj\u0105cym dogryzaniu. Kr\u00f3tki czas rozgrywki (nigdy nie przekroczyli\u015bmy 40 minut) sprawia, \u017ce jest to tak\u017ce dobry przerywnik mi\u0119dzy powa\u017cniejszymi tytu\u0142ami. Sprawdzi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w trakcie bardziej zapracowanego wieczoru. Naturalnie mi\u0142o\u015bnicy wielkich, m\u00f3zgo\u017cernych koby\u0142 nie znajd\u0105 tu zbyt wiele dla siebie, jednak od wielkiego dzwonu mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 da\u0107 si\u0119 ponie\u015b\u0107 fali negatywnej interakcji.<\/p>\n<p align=\"LEFT\"><em>Manhattan<\/em> to dobry tytu\u0142 dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w negatywnej interakcji, kt\u00f3rzy przymkn\u0105 oczy na jego pewne niedoskona\u0142o\u015bci. Niemniej wady wynagradza przebieg rozgrywki, zawieraj\u0105cej sporo taktyki sprawnie po\u0142\u0105czonej z losowo\u015bci\u0105. Osoby nie przepadaj\u0105ce za negatywn\u0105 interakcj\u0105 powinny omija\u0107 t\u0119 pozycj\u0119 z daleka, a reszta z pewno\u015bci\u0105 sp\u0119dzi wiele mi\u0142ych chwili, niszcz\u0105c przy okazji kilka przyja\u017ani.<\/p>\n<p align=\"LEFT\"><strong>Plusy:<\/strong><\/p>\n<p align=\"LEFT\">+ przyjemne po\u0142\u0105czenie losowo\u015bci oraz taktyki<br \/>\n+ dobrze si\u0119 skaluje, cho\u0107 partie 2 osobowe r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od reszty<br \/>\n+ morze negatywnej interakcji, kt\u00f3ra wymusza nieustanne obserwowanie przeciwnik\u00f3w<br \/>\n+ dynamiczna, emocjonuj\u0105ca i satysfakcjonuj\u0105ca rozgrywka<br \/>\n+ brak downtime&#8217;u<br \/>\n+ wysoka regrywalno\u015b\u0107<br \/>\n+ fajny spos\u00f3b zagrywania kart, uzale\u017cniony od zajmowanego miejsca przy stole<\/p>\n<p><strong>Minusy:<br \/>\n<\/strong>&#8211; wyst\u0119puje dra\u017cni\u0105cy kingmaking<br \/>\n&#8211; poziom losowo\u015bci dla wielu graczy b\u0119dzie niestrawny<br \/>\n&#8211; partie 2 osobowe s\u0105 mniej emocjonuj\u0105ce i za\u017carte<br \/>\n&#8211; problemy z funkcjonalno\u015bci\u0105 &#8211; trudno rozpozna\u0107 rozmiar klock\u00f3w, kiedy znajd\u0105 si\u0119 na planszy<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Staro\u015b\u0107, wsz\u0119dzie staro\u015b\u0107. Z ka\u017cd\u0105 minut\u0105 zbli\u017camy si\u0119 do nieub\u0142aganego horyzontu \u015bmierci. Fraza \u201eco roku m\u0142odsi, co roku szczuplejsi\u201d okazuje si\u0119 gorzk\u0105 ironi\u0105. A tutaj jeszcze zewsz\u0105d atakuj\u0105 nas nowe technologie, pe\u0142ne werwy m\u0142ode pokolenia, wsz\u0119dzie nasycone kolory, kiedy na nas sp\u0142ywa szaro\u015b\u0107 wyblak\u0142ych wspomnie\u0144. Na szcz\u0119\u015bcie nie musimy si\u0119 ogranicza\u0107 do wy\u015bwiechtanych stwierdze\u0144 &#8211; &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":14588,"featured_media":789375,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-789374","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/789374","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14588"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=789374"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/789374\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/789375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=789374"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=789374"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=789374"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=789374"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}