{"id":789994,"date":"2018-10-09T13:44:00","date_gmt":"2018-10-09T11:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=789994"},"modified":"2018-10-09T13:42:35","modified_gmt":"2018-10-09T11:42:35","slug":"cotygodnik-redakcyjny-gf-nr-39-18-w-ktorym-skracamy-liste-zyczen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2018\/10\/09\/cotygodnik-redakcyjny-gf-nr-39-18-w-ktorym-skracamy-liste-zyczen\/","title":{"rendered":"Cotygodnik Redakcyjny GF nr 39\/18, w kt\u00f3rym skracamy list\u0119 \u017cycze\u0144"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_pazdziernik_9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-696135\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_pazdziernik_9-200x200.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_pazdziernik_9-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_pazdziernik_9-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_pazdziernik_9-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/cotygodnik_pazdziernik_9.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>D\u0142uga lista \u017cycze\u0144 to niebezpieczna sprawa, szczeg\u00f3lnie gdy trafiaj\u0105 na ni\u0105 gry, o kt\u00f3rych niezbyt wiele si\u0119 wie, a znalaz\u0142y si\u0119 tam na skutek nag\u0142ego impulsu opartego na cz\u0105stkowych informacjach. Obecno\u015b\u0107 gry na li\u015bcie grozi zakupem, szczeg\u00f3lnie wtedy, kiedy pojawi si\u0119 dobra okazja. A takie zakupione bez odpowiedniego rozpoznania tytu\u0142y cz\u0119\u015bciej ni\u017c rzadziej zasilaj\u0105 potem r\u00f3\u017cne targi i inne mathandle. Jak broni\u0107 si\u0119 przed nadmiernym rozrostem wishlisty? Najlepiej graj\u0105c.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Ink<\/h4>\n<p>W ostatni weekend, w ramach pewnego nader udanego spotkania plansz\u00f3wkowego, mia\u0142em niebywa\u0142\u0105 okazj\u0119 nadrobi\u0107 wiele zaleg\u0142o\u015bci w poznawaniu gor\u0105cych i mniej gor\u0105cych nowo\u015bci. Takie okazje trzeba wykorzystywa\u0107 skrupulatnie, bo s\u0105 jednym z najlepszych lekarstw na wydawanie pieni\u0119dzy. Konsekwentnie stosuj\u0105c odpowiedni\u0105 strategi\u0119 i optymalizuj\u0105c dob\u00f3r tytu\u0142\u00f3w, by lizn\u0105\u0107 jak najwi\u0119ksz\u0105 ich liczb\u0119, mo\u017cna sprawnie skr\u00f3ci\u0107 swoj\u0105 list\u0119 \u017cycze\u0144, kiedy jedna po drugiej intryguj\u0105ce i wyczekiwane gry okazuj\u0105 si\u0119 by\u0107 &#8220;przyzwoite&#8221; albo &#8220;w porz\u0105dku&#8221;, je\u015bli nie gorzej. Na szcz\u0119\u015bcie nawet te przyzwoite i w porz\u0105dku po jednej partii trac\u0105 dla mnie ca\u0142kowicie swoje w\u0142a\u015bciwo\u015bci kusz\u0105ce, dzi\u0119ki czemu fundusze mo\u017cna przeznaczy\u0107 na&#8230; kolejne niewiadome.<\/p>\n<p>(\u017beby nie wysz\u0142o, \u017ce jestem takim malkontentem, to pozna\u0142em r\u00f3wnie\u017c przynajmniej jeden tytu\u0142, po kt\u00f3rym spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce b\u0119dzie &#8220;przyzwoity&#8221;, a okaza\u0142 si\u0119 znacznie lepszy. Ale o nim innym razem.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-790010\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet-200x200.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet.png 599w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Jedn\u0105 z gier, kt\u00f3re przykuwa\u0142y uwag\u0119 wszystkich ju\u017c swoimi komponentami, a w ka\u017cdym razie jednym bardzo nietypowym komponentem, by\u0142o <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/252929\/planet\">Planet<\/a>. Owym gad\u017cetem by\u0142y wielkie dwunasto\u015bcienne magnetyczne kostki. Kostki reprezentuj\u0105 w grze tytu\u0142owe planety, kt\u00f3re podczas rozgrywki b\u0119dziemy budowa\u0107 &#8211; tak w\u0142a\u015bnie, gdy\u017c pocz\u0105tkowo wszystkie ich \u015bcianki s\u0105 puste. W ka\u017cdej rundzie gracze draftuj\u0105 po jednym z dost\u0119pnych w puli pi\u0119ciok\u0105t\u00f3w i mocuj\u0105 (dzi\u0119ki wspomnianemu magnesowi) do jednej ze \u015bcianek kostki. Pi\u0119ciok\u0105ty pokryte s\u0105 pustyniami, oceanami, lasami itp., zatem zabudowuj\u0105c kolejne \u015bcianki tworzymy tym samym mniejsze lub wi\u0119ksze obszary ro\u015blinno\u015bci, piasku czy te\u017c wody.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-790011\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet2-200x192.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet2-200x192.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet2-768x736.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/planet2.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>No dobrze, ale kiedy w ko\u0144cu t\u0105 kostk\u0105 sobie porzucamy? Ot\u00f3\u017c rzuca\u0107 wcale nie b\u0119dziemy. Czyli po co to wszystko, poza niew\u0105tpliwym walorem estetycznym? W ka\u017cdej rundzie, po tym, jak ka\u017cdy z graczy wybierze i zamocuje swoj\u0105 \u015bciank\u0119, rozpatrywana jest jedna lub wi\u0119cej punktacji. Punktacje okre\u015blaj\u0105 warunek, pod k\u0105tem kt\u00f3rego por\u00f3wnywane s\u0105 planety uczestnik\u00f3w na aktualnym poziomie zabudowania. Na przyk\u0142ad: sprawdzamy, kto ma najwi\u0119kszy obszar morski granicz\u0105cy z lodowcem. Albo kto ma najwi\u0119ksz\u0105 pustyni\u0119 NIE granicz\u0105c\u0105 z \u017cadnym lasem. Albo kto ma najwi\u0119cej oddzielnych pusty\u0144. I tak dalej. Ten, kto najlepiej realizuje dane kryterium otrzymuje punkty.<\/p>\n<p>Gra jak wida\u0107 ma banalne zasady, atrakcyjn\u0105 opraw\u0119 i niew\u0105tpliwie oryginalny pomys\u0142, przynajmniej je\u015bli chodzi o wykonanie. Wydaje si\u0119, \u017ce mo\u017ce by\u0107 \u015bwietn\u0105 zabaw\u0105 w familijnym gronie. Gdzie zatem skrywa si\u0119 problem? Problemem jest, kiedy w Planet spr\u00f3bujemy zagra\u0107 &#8220;na powa\u017cnie&#8221;. Mianowicie wszystkie punktacje w grze s\u0105 jawne i znane od samego pocz\u0105tku rozgrywki, a jest ich bodaj\u017ce dwadzie\u015bcia. I teraz prosz\u0119 bardzo, przyczepiaj\u0105c trzeci\u0105 \u015bciank\u0119 do ko\u015bci we\u017a pod uwag\u0119, \u017ce w sz\u00f3stej rundzie b\u0119d\u0105 punktowa\u0142y arktyki przy pustyniach, a w \u00f3smej pustynie nie przy arktykach, a w trzeciej liczba osobnych las\u00f3w, ale w sz\u00f3stej jeszcze najwi\u0119kszy las przy oceanie, a w pi\u0105tej ocean nie przy lesie&#8230; i tak dalej, i tak dalej. I jeszcze patrz, co przyczepia ka\u017cdy przeciwnik, i czy on ma las\/pustyni\u0119\/morze wielko\u015bci czterech p\u00f3l, czy mo\u017ce jednak pi\u0119ciu.<\/p>\n<p>Na pewno istniej\u0105 na \u015bwiecie osoby, kt\u00f3re potrafi\u0105 to zrobi\u0107. Jednak zar\u00f3wno ja, jak i moi wsp\u00f3\u0142gracze (a nie by\u0142y to osoby, kt\u00f3re wypad\u0142y sroce spod ogona) stwierdzili bardzo szybko, \u017ce jest to niewykonalne, a w ka\u017cdym razie nak\u0142ady czasu i wysi\u0142ku konieczne do tego s\u0105 absolutnie nieuzasadnione. Tak wi\u0119c wysz\u0142o, \u017ce w Planet nie mo\u017cna za bardzo si\u0119 stara\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/endev.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-790009\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/endev-200x146.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/endev-200x146.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/endev-768x560.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/endev.jpg 778w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>\u017beby zmieni\u0107 zupe\u0142nie klimaty (acz od razu powiem, \u017ce s\u0142owo klimat jest tu ogromnym nadu\u017cyciem), zagra\u0142em w now\u0105 edycj\u0119 gry <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/233398\/endeavor-age-sail\">Endeavor<\/a>. Jest to o tyle ciekawy przypadek, \u017ce w Endeavor (edycj\u0119 pierwsz\u0105) gra\u0142em ju\u017c, a nawet posiada\u0142em j\u0105 przez niezwykle kr\u00f3tki czas, a by\u0142o to w roku 2010. Gra bardzo szybko posz\u0142a wtedy na sprzeda\u017c, bo okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 czym\u015b zupe\u0142nie innym, ni\u017c si\u0119 po niej spodziewa\u0142em. Musz\u0119 przyzna\u0107 &#8211; kupowa\u0142em j\u0105 wtedy na wygl\u0105d pude\u0142ka i tematyk\u0119, bo by\u0142em sporo m\u0142odszy i, jak si\u0119 okazuje, r\u00f3wnie\u017c sporo g\u0142upszy. A Endeavor to gra, w kt\u00f3rej zbieramy \u017cetony, \u017ceby przesuwa\u0107 si\u0119 po torach. To jest ca\u0142y klimat, to jest ca\u0142a tematyka.<\/p>\n<p>Pami\u0119taj\u0105c, jak bardzo zrazi\u0142o mnie to tego tytu\u0142u osiem lat temu, pocz\u0105tkowo odmawia\u0142em partii, jednak p\u00f3\u017aniej stwierdzi\u0142em, \u017ce osiem lat to jednak szmat czasu i moje podej\u015bcie do gier musia\u0142o si\u0119 przez ten czas znacz\u0105co zmieni\u0107. Mo\u017ce uparcie unikaj\u0105c tego tytu\u0142u robi\u0119 sobie krzywd\u0119? Mo\u017ce te kilkaset poznanych gier p\u00f3\u017aniej spojrz\u0119 na niego zupe\u0142nie inaczej?<\/p>\n<p>Okazuje si\u0119, \u017ce i tak, i nie. Teraz widz\u0119, \u017ce Endeavor to ca\u0142kiem sprytnie zaimplementowana gra. Wykonujemy akcje, na kt\u00f3re pozwalaj\u0105 nam budynki stopniowo stawiane na w\u0142asnej planszetce (wygl\u0105da to jak worker placement, ale formalnie nim nie jest, bo wszystko robimy u siebie i nie ma \u017cadnego blokowania). Dzi\u0119ki tym akcjom wystawiamy swoje znaczniki na map\u0119, na kt\u00f3rej rozsiane s\u0105 dziesi\u0105tki \u017ceton\u00f3w daj\u0105cych nam punkty i zwi\u0119kszaj\u0105cych nasze mo\u017cliwo\u015bci (wi\u0119cej robotnik\u00f3w, mo\u017cliwo\u015b\u0107 budowania lepszych budynk\u00f3w itd.). Co ciekawe, roz\u0142o\u017cenie tych \u017ceton\u00f3w jest ca\u0142kowicie losowe, zatem zmienno\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych rozgrywek teoretycznie mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 spora, zale\u017cnie na przyk\u0142ad od tego, czy w regionach dost\u0119pnych od pocz\u0105tku gry b\u0119dzie wi\u0119cej dodatkowych akcji, czy wi\u0119cej wspomnianych \u017ceton\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych lepsze budowanie. Gra si\u0119 bardzo sprawnie i partia w godzin\u0119 nie powinna by\u0107 niczym dziwnym.<\/p>\n<p>Tym niemniej to, co zawadza\u0142o mi dawno temu nadal k\u0142uje mnie w oczy. Cho\u0107 niby jest tu rozbudowa, odkrywanie nowych region\u00f3w a nawet&#8230; problem niewolnictwa i abolicji, to tak naprawd\u0119 wystawiamy dyski na obszary, na kt\u00f3rych s\u0105 k\u00f3\u0142ka po\u0142\u0105czone kreskami, \u017ceby przesuwa\u0107 kostki po torach. I jako\u015b niezbyt mnie to ekscytuje. Nast\u0119pna pr\u00f3ba za kolejne osiem lat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u0142uga lista \u017cycze\u0144 to niebezpieczna sprawa, szczeg\u00f3lnie gdy trafiaj\u0105 na ni\u0105 gry, o kt\u00f3rych niezbyt wiele si\u0119 wie, a znalaz\u0142y si\u0119 tam na skutek nag\u0142ego impulsu opartego na cz\u0105stkowych informacjach. Obecno\u015b\u0107 gry na li\u015bcie grozi zakupem, szczeg\u00f3lnie wtedy, kiedy pojawi si\u0119 dobra okazja. A takie zakupione bez odpowiedniego rozpoznania tytu\u0142y cz\u0119\u015bciej ni\u017c rzadziej zasilaj\u0105 potem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":8850,"featured_media":696135,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-789994","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/789994","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8850"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=789994"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/789994\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/696135"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=789994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=789994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=789994"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=789994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}