{"id":790351,"date":"2018-11-14T09:00:54","date_gmt":"2018-11-14T08:00:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=790351"},"modified":"2021-12-08T15:57:37","modified_gmt":"2021-12-08T14:57:37","slug":"this-war-of-mine-cz-i-gra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2018\/11\/14\/this-war-of-mine-cz-i-gra\/","title":{"rendered":"This War of Mine cz.I &#8211; gra"},"content":{"rendered":"<p lang=\"zxx\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-790387 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box-200x200.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box-768x768.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/thiswarofminegp_box.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>To nie do ko\u0144ca b\u0119dzie recenzja. Owszem, napisz\u0119 kilka s\u0142\u00f3w o grze. Nawet wi\u0119cej ni\u017c kilka, bo po\u015bwi\u0119c\u0119 jej pierwsz\u0105 z dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci obszernego tekstu. Ciekawsze, bardziej intryguj\u0105ce ni\u017c mechanika, wydaje mi si\u0119 jednak przes\u0142anie <em>This War of Mine<\/em>, a przede wszystkim spos\u00f3b, w jaki gra opowiada o najgorszym wytworze cywilizacji ludzi: wojnie.<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><!--more--><\/p>\n<p lang=\"zxx\">Do\u015b\u0107 p\u00f3\u017ano zetkn\u0105\u0142em si\u0119 z gr\u0105 komputerow\u0105. Od premiery up\u0142yn\u0119\u0142o ju\u017c chyba \u0142adnych kilka lat, gdy po raz pierwszy zainstalowa\u0142em t\u0119 mroczn\u0105, przygn\u0119biaj\u0105c\u0105 produkcj\u0119 11Bit Studios. Oczywi\u015bcie gra odnios\u0142a sukces nie tylko dlatego, \u017ce ukazywa\u0142a wojn\u0119 od innej, mniej popularnej strony. Po prostu \u015bwietnie implementowa\u0142a wszystko to, co w grach lubimy najbardziej: zbieractwo, crafting, skradanie si\u0119, ograniczon\u0105 informacj\u0119, poczucie osaczenia we wrogim \u015brodowisku&#8230; Ca\u0142o\u015b\u0107 mnie osobi\u015bcie urzek\u0142a i do dzisiaj ch\u0119tnie wracam do komputerowego miasta Pogoren, w kt\u00f3rym o prze\u017cycie walcz\u0105 bohaterowie gry.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Micha\u0142owi Oraczowi i zespo\u0142owi pracuj\u0105cemu nad wersj\u0105 planszow\u0105 <em>This War of Mine\u00a0<\/em>uda\u0142o si\u0119 wzbudzi\u0107 zainteresowanie nie tylko sam\u0105 licencj\u0105 znanego hitu, ale te\u017c zapowiadan\u0105 wszem i wobec now\u0105 jako\u015bci\u0105 w zakresie nauki zasad i wra\u017ce\u0144 z rozgrywki. Przyznam, \u017ce pocz\u0105tkowo do\u015b\u0107 wstrzemi\u0119\u017aliwie patrzy\u0142em na prototypy. Niespecjalnie lubi\u0119 gry z nadmiarem \u017ceton\u00f3w, znacznik\u00f3w, talii kart&#8230; Planszowa adaptacja wydawa\u0142a mi si\u0119 troch\u0119 ba\u0142aganiarska i ma\u0142o przejrzysta. Zwyci\u0119\u017cy\u0142a jednak ch\u0119\u0107 posiadania pierwszej (jak mi si\u0119 wydaje) gry antywojennej. Z racji do\u015bwiadcze\u0144 zawodowych i zainteresowa\u0144, uj\u0119cie wojny prezentowane w <em>This War of Mine<\/em> by\u0142o i jest mi szczeg\u00f3lnie bliskie. Dlatego gr\u0119 zakupi\u0142em, zagra\u0142em i&#8230; przepad\u0142em. Gram w <em>This War of Mine<\/em> gdy tylko znajd\u0119 odpowiednio du\u017co czasu. A gdy nie gram, to my\u015bl\u0119 o grze, o historii, kt\u00f3r\u0105 przekazuje. I odliczam czas do chwili, gdy po raz kolejny b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 j\u0105 roz\u0142o\u017cy\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_790359\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_52_02_pro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-790359\" class=\"wp-image-790359 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_52_02_pro-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_52_02_pro-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_52_02_pro-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_52_02_pro-768x431.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_52_02_pro.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-790359\" class=\"wp-caption-text\">Fragment planszy o standardowej trudno\u015bci rozgrywki<\/p><\/div>\n<h4 lang=\"zxx\">Moja wojna<\/h4>\n<p lang=\"zxx\">Nie tak dawno Tomek Dobosz, czyli popularny Gambit, na swoim youtubowym kanale zrewidowa\u0142 (z perspektywy kilku miesi\u0119cy) swoj\u0105 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ueKnkC8WFCU\">ocen\u0119 <em>This War of Mine<\/em><\/a>. Gambit obni\u017cy\u0142 j\u0105 na&#8230; 6\/10, czyli do\u015b\u0107 przeci\u0119tnie, \u017ceby nie powiedzie\u0107 s\u0142abo. T\u0142umaczy\u0142 to ogromn\u0105 losowo\u015bci\u0105, w kt\u00f3rej gin\u0105 decyzje graczy i trudnym, ponurym tematem. Obie te rzeczy zniech\u0119caj\u0105 go do cz\u0119stego grania. Tomku, rozumiem Ci\u0119 doskonale. Twoja rewizja popchn\u0119\u0142a mnie jednak do napisania tekstu, kt\u00f3ry dojrzewa\u0142 we mnie od pewnego czasu.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Ja nie chc\u0119 liczbowo ocenia\u0107 tej gry. Nie traktuj\u0119 zreszt\u0105 niniejszego tekstu jako pe\u0142noprawnej recenzji, wi\u0119c czuj\u0119 si\u0119 zwolniony z tego obowi\u0105zku. Faktem jest, \u017ce <em>This War of Mine<\/em> to gra szalenie specyficzna.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Pierwsze zetkni\u0119cie osza\u0142amia bogactwem wn\u0119trza. Mn\u00f3stwo kart, \u017ceton\u00f3w, figurki, ksi\u0119ga skrypt\u00f3w&#8230; Musze przyzna\u0107, \u017ce obmy\u015blony przez Micha\u0142a Oracza system &#8220;otw\u00f3rz pude\u0142ko i zagraj&#8221; faktycznie dzia\u0142a. Tak w\u0142a\u015bnie zrobi\u0142em \u2013 nie czytaj\u0105c specjalnie recenzji, nie ucz\u0105c si\u0119 zasad z filmik\u00f3w, po prostu roz\u0142o\u017cy\u0142em i otworzy\u0142em dziennik, w kt\u00f3rym krok po kroku opisano czynno\u015bci do wykonania w ka\u017cdej kolejnej fazie gry. I od razu je wykonywa\u0142em, od razu podejmowa\u0142em decyzje, prze\u017cywa\u0142em przygody. Od razu korzysta\u0142em z gry w pe\u0142nym jej wymiarze. To na pewno plus. Minusem jest jednak brak alternatywy dla tego systemu. Pozosta\u0142e zasady poukrywane s\u0105 w ksi\u0119dze skrypt\u00f3w, z kt\u00f3rej nie spos\u00f3b korzysta\u0107 tak swobodnie, jak z normalnej instrukcji. Spraw\u0119 za\u0142atwi\u0142 nieco FAQ, mo\u017cliwy do \u015bci\u0105gni\u0119cia ze strony Galakty (polskiego wydawcy gry), ale te\u017c nie do ko\u0144ca. Wci\u0105\u017c niekt\u00f3re drobne zasady czy warianty ukryte s\u0105 w skryptach. A\u017c prosi si\u0119 o rodzaj <em>Reference Booka<\/em>, \u017ce u\u017cyj\u0119 nazewnictwa zaproponowanego przez FFG, gdzie w alfabetycznym porz\u0105dku u\u0142o\u017cone by\u0142yby wszystkie &#8211; absolutnie wszystkie &#8211; zasady, i do kt\u00f3rego wygodnie by\u0142oby zajrze\u0107 w trakcie rozgrywki. Tego nie ma, i za to minus.<\/p>\n<div id=\"attachment_790361\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_53_27_pro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-790361\" class=\"wp-image-790361 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_53_27_pro-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_53_27_pro-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_53_27_pro-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_53_27_pro-768x431.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_53_27_pro.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-790361\" class=\"wp-caption-text\">A tutaj plansza do rozgrywki zaawansowanej. Dom jest mniejszy. Trudniej w nim prze\u017cy\u0107.<\/p><\/div>\n<p lang=\"zxx\">Wbrew pozorom zasady nie s\u0105 zbyt z\u0142o\u017cone. Sporo akcji zosta\u0142o wyja\u015bnionych na kartach, wi\u0119c po prostu post\u0119pujemy zgodnie z zawartymi na nich instrukcjami. Oto mamy grup\u0119 rozbitk\u00f3w, tkwi\u0105cych w samym \u015brodku wojennej zawieruchy. Ten, kto gra\u0142 w komputerowe <em>This War of Mine<\/em>, z \u0142atwo\u015bci\u0105 powinien odnale\u017a\u0107 si\u0119 w mechanice. W fazie dziennej wykonujemy akcje (budujemy sprz\u0119ty, oczyszczamy dom, przygotowujemy jedzenie, odpoczywamy), a noc\u0105 wychodzimy na szaber, pohandlowa\u0107, i\/lub bronimy naszego dobytku wystawiaj\u0105c warty. Wszystko to, z czym wam si\u0119 kojarzy komputerowe <em>TWoM<\/em> jest i w plansz\u00f3wce, niekiedy naprawd\u0119 sprytnie zaprojektowane.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">M\u00f3wi\u0119 tu g\u0142\u00f3wnie o nocnych wyprawach i mechanice przeszukiwania ruin. Ka\u017cdego wieczoru mamy wyb\u00f3r spo\u015br\u00f3d trzech aktualnie dost\u0119pnych lokacji. Nast\u0119pnie tworzymy stos przeszukiwania, licz\u0105cy 14\/12\/10 kart, w zale\u017cno\u015bci od dystansu, jaki musimy przeby\u0107 do danej lokacji (im bli\u017csza tym wi\u0119cej kart). Nast\u0119pnie po kolei odkrywamy karty, przy ka\u017cdej z nich decyduj\u0105c o konkretnych czynno\u015bciach, jakie karta nam umo\u017cliwia (np. zej\u015bcie do piwnicy, wyznaczenie kryj\u00f3wki, wspinaczka, otwieranie drzwi itp.). Karty s\u0142u\u017c\u0105 tak\u017ce za licznik czasu, kt\u00f3rym p\u0142acimy za niekt\u00f3re decyzje. Mo\u017cesz ryzykowa\u0107 wspinaczk\u0119 czy bieg, albo p\u0142aci\u0107 czasem (odrzucaniem kart przeszukiwania) za szukanie alternatywnej drogi. Przeszukiwanie lokacji generuje ha\u0142as, kt\u00f3rym cz\u0119\u015bciowo zarz\u0105dzamy, ale pe\u0142nej kontroli nad nim nie mamy. A ha\u0142asowanie mo\u017ce nam \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 na g\u0142ow\u0119\u00a0 mieszka\u0144c\u00f3w danego budynku (zwyk\u0142ych cywili, rebeliant\u00f3w, bandyt\u00f3w, dezerter\u00f3w&#8230;), i najcz\u0119\u015bciej nie s\u0105 to spotkania korzystne dla naszej grupy (delikatnie m\u00f3wi\u0105c). Ca\u0142o\u015b\u0107 tworzy bardzo udany system push your luck z kilkoma twistami. Wieczorne wyprawy to co\u015b, na co si\u0119 czeka podczas rozgrywki w <em>This War of Mine<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_790367\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_04_29_pro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-790367\" class=\"wp-image-790367 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_04_29_pro-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_04_29_pro-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_04_29_pro-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_04_29_pro-768x431.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_04_29_pro.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-790367\" class=\"wp-caption-text\">Serce tej historii: ksi\u0119ga skrypt\u00f3w<\/p><\/div>\n<p lang=\"zxx\">Drug\u0105 bardzo interesuj\u0105c\u0105 rzecz\u0105 jest ksi\u0119ga skrypt\u00f3w z wydarzeniami, kt\u00f3re spotykaj\u0105 graczy. Znajdziecie w niej 1900 kr\u00f3tkich historyjek. Wiele z nich postawi graczy przed kolejnymi wyborami, kt\u00f3rych konsekwencje poznaj\u0105 w kolejnych skryptach. Inne b\u0119d\u0105 pe\u0142ni\u0107 tylko funkcj\u0119 urozmaicenia, prezentuj\u0105c fabularne t\u0142o rozgrywki. Czasem nawet odnios\u0105 si\u0119 do prawdziwych wydarze\u0144, zacieraj\u0105c w pewnym sensie granice mi\u0119dzy gr\u0105 i \u017cyciem. Pod wzgl\u0119dem zastosowanych rozwi\u0105za\u0144 mechanicznych podoba mi si\u0119, \u017ce&#8230; ksi\u0119g\u0119 skrypt\u00f3w otwieramy stosunkowo rzadko. Nie jest tak, \u017ce w czasie rozgrywki cz\u0119\u015bciej czytamy, ni\u017c gramy. Absolutnie nie. Skrypty odczytywa\u0107 b\u0119dziemy relatywnie rzadko, ale dzi\u0119ki temu uda\u0142o si\u0119 nie prze\u0142adowa\u0107 gry, nie znudzi\u0107 nimi graczy. Otwarcie ksi\u0119gi skrypt\u00f3w to ponownie co\u015b, na co czekamy i przed czym czujemy ekscytacj\u0119, bo oto gra zaprowadzi\u0142a nas w jaki\u015b nieodkryty jeszcze zakamarek Pogoren. Oczywi\u015bcie jest te\u017c wiele skrypt\u00f3w, kt\u00f3re nam si\u0119 powt\u00f3rz\u0105 (np. handel w konkretnych miejscach), ale zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 to unikalne historie, na kt\u00f3re nigdy wi\u0119cej ju\u017c nie trafimy.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Komputerowe <em>This War of Mine<\/em>, to tak\u017ce dbanie o grup\u0119, wzajemne wspieranie si\u0119 i podnoszenie na duchu. Podobnie jest w grze planszowej, gdzie radzi\u0107 musimy sobie ze zm\u0119czeniem, depresj\u0105, g\u0142odem, ranami i chorobami. Cho\u0107 ka\u017cda z postaci mo\u017ce teoretycznie wykona\u0107 trzy akcje w ci\u0105gu dnia, rzadko kiedy b\u0119dziemy mieli je do dyspozycji w pe\u0142nej sprawno\u015bci, w\u0142a\u015bnie ze wzgl\u0119du na rosn\u0105ce poziomy tych negatywnych stan\u00f3w.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">W tym miejscu warto powiedzie\u0107, \u017ce w <em>This War of Mine<\/em> wszystkie postacie s\u0105 kierowane przez graczy wsp\u00f3lnie. Teoretycznie gra w\u0142\u0105cza wszystkich w proces podejmowania decyzji (przekazujemy sobie nawzajem dziennik, posiadacz dziennika decyduje w danej sytuacji), lecz w rzeczywisto\u015bci bywa z tym r\u00f3\u017cnie. W moim odczuciu wzmacnia to mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyst\u0105pienia syndromu gracza alfa, ustalaj\u0105cego poczynania wszystkich postaci. Dzieje si\u0119 tak z pewno\u015bci\u0105 w fazie akcji, w kt\u00f3rej zwykle nie ma zbyt wielu mo\u017cliwo\u015bci (jak ju\u017c pisa\u0142em &#8211; liczba akcji postaci jest zwykle zredukowana). Osobi\u015bcie stara\u0142em si\u0119 dzieli\u0107 mi\u0119dzy graczy raczej pe\u0142ne fazy (jeden gracz ustala wszystkie akcje, drugi kieruje wypraw\u0105) i dzia\u0142a\u0142o to nieco lepiej, ni\u017c spos\u00f3b zaproponowany przez autor\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_790366\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_01_12_pro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-790366\" class=\"wp-image-790366 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_01_12_pro-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_01_12_pro-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_01_12_pro-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_01_12_pro-768x431.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_19_01_12_pro.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-790366\" class=\"wp-caption-text\">Mieszka\u0144cy Pogoren<\/p><\/div>\n<p lang=\"zxx\">Do zaliczenia kampanii potrzebujmy prze\u017cycia przynajmniej jednej z postaci pocz\u0105tkowych, st\u0105d &#8211; niestety \u2013 skuteczn\u0105 taktyk\u0105 jest wyb\u00f3r jednej, najsilniejszej, i wspieranie jej przetrwania w ka\u017cdy mo\u017cliwy spos\u00f3b. Tak\u017ce kosztem innych postaci, kt\u00f3re gracze z mniej lub bardziej zimn\u0105 krwi\u0105 po\u015bwi\u0119caj\u0105. W pewnym sensie k\u0142\u00f3ci si\u0119 to z przes\u0142aniem gry, bo jednak &#8211; cho\u0107 \u015bwiat wok\u00f3\u0142 brutalny &#8211; bohaterowie z za\u0142o\u017cenia tworz\u0105 grup\u0119 os\u00f3b wspieraj\u0105cych si\u0119, pomagaj\u0105cych sobie. Tymczasem warunki zwyci\u0119stwa sugeruj\u0105 inny spos\u00f3b kierowania postaciami. Co prawda \u015bmier\u0107 jednego z bohater\u00f3w niesie ze sob\u0105 zagro\u017cenie depresj\u0105 u pozosta\u0142ych, ale mo\u017cna si\u0119 z tej sytuacji wybroni\u0107. Wydaje si\u0119, \u017ce gdyby ka\u017cdy z graczy uto\u017csamia\u0142 si\u0119 ze swoim bohaterem na planszy, gdyby \u015bmier\u0107 postaci eliminowa\u0142a gracza z gry \u2013 wtedy mieliby\u015bmy faktycznie do czynienia z walk\u0105 o przetrwanie, z dzia\u0142aniem grupowym, ratowaniem najs\u0142abszych, a nie wspieraniem najsilniejszych. Tak nie jest. To na pewno jedna z rzeczy, kt\u00f3re mnie w <em>This War of Mine<\/em> uwieraj\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_790355\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_09_pro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-790355\" class=\"wp-image-790355 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_09_pro-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_09_pro-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_09_pro-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_09_pro-768x431.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_09_pro.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-790355\" class=\"wp-caption-text\">B\u0119dziemy broni\u0107 naszej siedziby.<\/p><\/div>\n<p lang=\"zxx\">Losowo\u015b\u0107 jest dwojakiego rodzaju. Pierwszy okre\u015bla efekty dzia\u0142a\u0144 graczy: rzuty na trafienie w walce, rzuty na ha\u0142as, na snajpera czy na otwarcie drzwi wytrychem. Drugi, stanowi o r\u00f3\u017cnorodno\u015bci i niepowtarzalno\u015bci ka\u017cdej rozgrywki: uk\u0142ad kart w poszczeg\u00f3lnych taliach czy losowanie wspomnianych skrypt\u00f3w. Trzeba sobie jasno powiedzie\u0107, \u017ce jest tej losowo\u015bci bardzo du\u017co. Przy za\u0142o\u017ceniu, \u017ce zestaw przedmiot\u00f3w, jaki musimy wybudowa\u0107, jest identyczny za ka\u017cdym razem (o czym za chwil\u0119), to w\u0142a\u015bnie ona decyduje o szansach graczy na dobrni\u0119cie do szcz\u0119\u015bliwego fina\u0142u.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Z drugiej strony trzeba tak\u017ce zauwa\u017cy\u0107, \u017ce \u015bwietnie wsp\u00f3\u0142gra to z tematem. Ukrywaj\u0105cy si\u0119 cywil w obl\u0119\u017conym mie\u015bcie jest na samym dnie piramidy. No, ni\u017cej s\u0105 mo\u017ce te szczury, na kt\u00f3re zdarza si\u0119 graczom polowa\u0107, celem przyrz\u0105dzenia smacznej (?) i po\u017cywnej zupy. Dla polityk\u00f3w cywil jest nie tyle pionkiem, ile kurzem na mapie z pionkami. Dla genera\u0142\u00f3w jedynie &#8220;collateral casualties&#8221;, o ile nie przedmiotem realizowanej z rozmys\u0142em akcji ludob\u00f3jczej. Cywil znajduje si\u0119 na \u0142asce ka\u017cdej z uzbrojonych grup: \u017co\u0142nierzy, rebeliant\u00f3w, dezerter\u00f3w, bandyt\u00f3w&#8230; I my tymi w\u0142a\u015bnie cywilami kierujemy, w \u015brodowisku, w kt\u00f3rym od nas zale\u017cy tak naprawd\u0119 cholernie niewiele, a wszystko zale\u017cy od widzimisi\u0119 snajpera czy pijanej bandy \u017co\u0142dak\u00f3w. Je\u015bli kt\u00f3rejkolwiek grze mog\u0119 wybaczy\u0107 nadmiern\u0105 losowo\u015b\u0107, to jest ni\u0105 w\u0142a\u015bnie <em>This War of Mine<\/em>.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Moim g\u0142\u00f3wnym zarzutem w stosunku do gry nie jest zatem losowo\u015b\u0107, cho\u0107 zgadzam si\u0119 z Gambitem i innymi recenzentami, \u017ce ona wyst\u0119puje i jest bardzo dokuczliwa. Ja mam do <em>TWoM<\/em> pretensj\u0119 o liniowo\u015b\u0107. By\u0107 mo\u017ce si\u0119 myl\u0119, by\u0107 mo\u017ce kto\u015b potrafi wygrywa\u0107 t\u0119 gr\u0119 strategi\u0105 &#8220;na ogr\u00f3dek warzywny&#8221;, ale mam wra\u017cenie, \u017ce sprz\u0119ty w grze podzielone s\u0105 na takie, kt\u00f3re zawsze warto zbudowa\u0107, i takie, na kt\u00f3re w\u0142a\u015bciwie nie ma sensu traci\u0107 cennych akcji i zasob\u00f3w. Wypracowa\u0142em sw\u00f3j \u017celazny zestaw sprz\u0119t\u00f3w, a nawet kolejno\u015b\u0107 ich budowania. I mimo pr\u00f3b nie uda\u0142o mi si\u0119 skutecznie od tego zestawu odej\u015b\u0107. Inaczej ni\u017c np. w Robinsonie, gdzie wykorzystujemy r\u00f3\u017cne narz\u0119dzia i mo\u017cemy budowa\u0107 r\u00f3\u017cne silniczki do pozyskiwanie jedzenia czy innych zasob\u00f3w, w <em>This War of Mine<\/em> w\u0142a\u015bciwie zawsze b\u0119dziemy budowa\u0107 to samo. W g\u0142\u00f3wnej kampanii mam zatem poczucie, \u017ce najpierw musz\u0119 w losowym, nieprzewidywalnym \u015brodowisku zbudowa\u0107 \u017celazny zestaw, daj\u0105cy najwi\u0119ksze szanse na przetrwanie, a potem konfrontuj\u0119 ten zestaw z losowymi i nieprzewidywalnymi przeciwno\u015bciami. Je\u015bli te przeciwno\u015bci b\u0119d\u0105 za du\u017ce, to albo w og\u00f3le nie uda mi si\u0119 zbudowa\u0107 mojego &#8220;survival kit&#8221;, albo nie doci\u0105gn\u0119 do zako\u0144czenia. Je\u015bli los b\u0119dzie ciut \u0142askawszy, to wygram. Ot, i to ca\u0142a gra&#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_790357\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_43_pro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-790357\" class=\"wp-image-790357 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_43_pro-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_43_pro-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_43_pro-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_43_pro-768x431.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/wp_20180923_18_45_43_pro.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-790357\" class=\"wp-caption-text\">Jest nie\u017ale, w domu mamy ju\u017c sporo zbudowanych sprz\u0119t\u00f3w.<\/p><\/div>\n<p lang=\"zxx\">&#8230;by\u0142aby, gdyby nie scenariusze.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">W pude\u0142ku dostajemy dwa, r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 nieco okoliczno\u015bciami. Najwa\u017cniejsza jest w nich jednak mo\u017cliwo\u015b\u0107 &#8220;wskoczenia&#8221; gdzie\u015b w <em>mid game<\/em> standardowej rozgrywki kampanijnej. Dom mamy ju\u017c uprz\u0105tni\u0119ty, mo\u017cemy sami wybra\u0107 zestaw siedmiu sprz\u0119t\u00f3w, kt\u00f3re od razu b\u0119dziemy mie\u0107 do dyspozycji. Tutaj faktycznie mo\u017cna si\u0119 zastanawia\u0107, czy lepiej p\u00f3j\u015b\u0107 w rusznikarstwo, czy mo\u017ce w upraw\u0119 zi\u00f3\u0142 i robienie papieros\u00f3w na handel. S\u0105 jakie\u015b decyzje, strategia gracza wygl\u0105da\u0107 mo\u017ce inaczej. \u015arodowisko wci\u0105\u017c jest losowe, ale mo\u017cemy pr\u00f3bowa\u0107 dzia\u0142a\u0107 w nim w inny spos\u00f3b. Praktycznym aspektem jest te\u017c skr\u00f3cenie gry, kt\u00f3ra w kampanijnej wersji zaj\u0105\u0107 mo\u017ce i 4-6 godzin. Owszem, tw\u00f3rcy przygotowali dzia\u0142aj\u0105cy system &#8220;zapisu stanu gry&#8221; (z wykorzystaniem woreczk\u00f3w na elementy i specjalnego arkusza), ale osobi\u015bcie wol\u0119 ko\u0144czy\u0107 rozpocz\u0119te rozgrywki na jednym posiedzeniu. Dlatego z pewno\u015bci\u0105 kupi\u0119 nadchodz\u0105cy dodatek wiedz\u0105c, \u017ce znajd\u0119 tam 5 nowych, rozbudowanych scenariuszy, z nowymi skryptami i mechanikami. Dla mnie to one sta\u0142y si\u0119 trybem podstawowym rozgrywki.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Scenariusze za\u0142atwiaj\u0105 jeszcze jedn\u0105 kwesti\u0119, kt\u00f3r\u0105 uznaj\u0119 za minus <em>This War of Mine\u00a0<\/em>\u2013 wysoki stopie\u0144 trudno\u015bci rozgrywki od samego startu. Inne znane mi gry kooperacyjne, na pocz\u0105tku daj\u0105 graczom nieco oddechu. Spokojnie mo\u017cna si\u0119 rozejrze\u0107, zaznajomi\u0107 z mechanik\u0105, zrozumie\u0107 czekaj\u0105ce graczy zadanie. Tutaj trafiamy w sam \u015brodek piek\u0142a. Przegra\u0107 mo\u017cna ju\u017c w pierwszej rundzie \u2013 wystarczy \u017ce wylosujemy odpowiedni\u0105 kart\u0119 wydarzenia, mieszka\u0144c\u00f3w lub intruz\u00f3w, kt\u00f3re pozbawi\u0105 nas zasob\u00f3w \u017cywno\u015bci albo jeszcze zadadz\u0105 postaciom rany. Wtedy praktycznie jest kaplica i mo\u017cna rozk\u0142ada\u0107 gr\u0119 jeszcze raz. Scenariusze pozwalaj\u0105 pogra\u0107 od momentu, gdy sytuacja jest ju\u017c nieco bardziej ustabilizowana.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Jak zatem oceni\u0107 gr\u0119?<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Ma ona swoje wyra\u017ane wady. Ma te\u017c swoje oczywiste zalety. M\u00f3g\u0142bym zmierzy\u0107 je na szali i powiedzie\u0107: 6\/10. Albo 9\/10.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Problem w tym, \u017ce nie potrafi\u0119 <em>This War of Mine<\/em> oceni\u0107 jak ka\u017cdej innej gry.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Jak ka\u017cdej zwyk\u0142ej gry.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">\n<p lang=\"zxx\">ci\u0105g dalszy:\u00a0 <strong><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2018\/11\/15\/this-war-of-mine-cz-ii-przeslanie\/\">This War of Mine cz.II &#8211; przes\u0142anie<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To nie do ko\u0144ca b\u0119dzie recenzja. Owszem, napisz\u0119 kilka s\u0142\u00f3w o grze. Nawet wi\u0119cej ni\u017c kilka, bo po\u015bwi\u0119c\u0119 jej pierwsz\u0105 z dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci obszernego tekstu. Ciekawsze, bardziej intryguj\u0105ce ni\u017c mechanika, wydaje mi si\u0119 jednak przes\u0142anie This War of Mine, a przede wszystkim spos\u00f3b, w jaki gra opowiada o najgorszym wytworze cywilizacji ludzi: wojnie.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":790675,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-790351","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=790351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790351\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/790675"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=790351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=790351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=790351"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=790351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}