{"id":790804,"date":"2018-11-18T12:00:00","date_gmt":"2018-11-18T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=790804"},"modified":"2018-11-20T14:09:23","modified_gmt":"2018-11-20T13:09:23","slug":"underwater-cities","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2018\/11\/18\/underwater-cities\/","title":{"rendered":"Underwater Cities"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-790808\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1-200x143.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1-200x143.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1-768x549.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1.jpg 839w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamedesigner\/9307\/vladimir-suchy\">Vladim\u00edr Such\u00fd<\/a> to projektant o do\u015b\u0107 szczeg\u00f3lnej pozycji. Cz\u0142owiek, kt\u00f3ry pewnie bez problemu by\u0142by najbardziej znanym projektantem wywodz\u0105cym si\u0119 z dowolnego por\u00f3wnywalnego wielko\u015bci\u0105 do Czech kraju, ale ma tego pecha, \u017ce jest krajaninem supergwiazdy Vladim\u00edra Chv\u00e1tila. I tak p\u00f3ki co Such\u00fd rzadko wymieniany jest w szeregu &#8220;tych najwi\u0119kszych&#8221; tw\u00f3rc\u00f3w, cho\u0107 gdy spojrzy si\u0119 na jego dorobek, nie spos\u00f3b nie pokiwa\u0107 g\u0142ow\u0105 z uznaniem. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce w zesz\u0142ym roku projektant znacz\u0105co podni\u00f3s\u0142 sobie poprzeczk\u0119 pokazuj\u0105c \u015bwiatu <em>Pulsar 2849<\/em>, czyli do\u015b\u0107 niespodziewanie jedn\u0105 z najlepszych gier targ\u00f3w Spiel 2017. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce w tym roku na <em>Underwater Cities<\/em> czeka\u0142o si\u0119 z nieco wi\u0119ksz\u0105 ni\u017c zwykle uwag\u0105 i nieco bardziej rozbudzonymi nadziejami.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>(Tu powinien by\u0107 standardowy dowcip o sk\u0142onno\u015bci pana Suchego do podejmowania tematyk zdecydowanie mokrych, ale to ju\u017c nudne.)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-790813 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-4.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-4-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-4-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>W <em>Underwater Cities<\/em> b\u0119dziemy, zupe\u0142nie niezaskakuj\u0105co, budowa\u0107 podwodne miasta. A nawet sieci podwodnych miast. Jak na uczciwe euro przysta\u0142o \u2013 ka\u017cdy zbuduje swoj\u0105, a potem por\u00f3wnamy, czyja jest najlepsza \u2013 czyli na nadmiar interakcji bezpo\u015bredniej narzeka\u0107 nie b\u0119dziemy. Interakcja po\u015brednia natomiast wyst\u0119puje i to w postaci klasycznej, <em>Underwater Cities<\/em> bowiem s\u0105 gr\u0105 o mechanice worker-placement. Co prawda z jakiego\u015b nie do ko\u0144ca zrozumia\u0142ego dla mnie powodu nasi pracownicy to kartonowe kafelki (a nie jakie\u015b meeple o \u015bmiesznych kszta\u0142tach), ale zupe\u0142nie klasycznie mamy kilkana\u015bcie p\u00f3l akcji i zajmujemy je po kolei blokuj\u0105c te opcje przeciwnikom.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-790810\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Co jest zdecydowanie mniej klasyczne, to fakt, \u017ce wraz z ka\u017cdym robotnikiem zagrywamy r\u00f3wnie\u017c z r\u0119ki kart\u0119. Je\u017celi kolor karty zgadza si\u0119 z kolorem pola, kt\u00f3re uruchamiamy, to w nagrod\u0119 opr\u00f3cz efektu pola dostajemy r\u00f3wnie\u017c to, co na karcie. Jako \u017ce kolory s\u0105 trzy, a karty na r\u0119ce w standardowej sytuacji r\u00f3wnie\u017c trzy, do\u015b\u0107 cz\u0119sto zdarza si\u0119 tak, \u017ce nasz wyb\u00f3r pola jest ograniczony&#8230; chocia\u017c nie, wyb\u00f3r pola nie jest wcale ograniczony, bo mamy prawo zagra\u0107 kart\u0119 nie do koloru. Wtedy po prostu tracimy potencjalne korzy\u015bci z karty, ale wybieramy to pole, kt\u00f3re sobie wymarzyli\u015bmy (no, chyba, \u017ce wcze\u015bniej wkroczy\u0142 tam oponent). A zatem cz\u0119\u015bciej mamy wyb\u00f3r: najlepsze pole bez karty albo nieco s\u0142absze (albo po prostu nie to, kt\u00f3rej zaplanowali\u015bmy), ale z dodatkowymi korzy\u015bciami z karty. A takie wybory lubimy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-790811\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jednak najfajniejsz\u0105 rzecz\u0105 w tym \u0142\u0105czeniu p\u00f3l i kart jest to, \u017ce jednym ruchem uruchamiamy dwa efekty. A je\u015bli jeste\u015bmy ju\u017c w bardziej zaawansowanej fazie gry i uda\u0142o nam si\u0119 wy\u0142o\u017cy\u0107 na st\u00f3\u0142 kilka(na\u015bcie) kart ze sta\u0142ymi efektami, to tych skutk\u00f3w jednego ruchu mo\u017ce by\u0107 cztery albo i pi\u0119\u0107. I to jest co\u015b, co niezmiernie mnie cieszy, bo rozbudowa tableau i robienie na tym kombos\u00f3w to kwintesencja tego, co sprawia mi rado\u015b\u0107 w eurograch.<\/p>\n<p>I tak, runda po rundzie, budujemy miasta, \u0142\u0105czymy je tunelami, konstruujemy odsalarnie i farmy wodorost\u00f3w. Wyk\u0142adamy karty rozbudowuj\u0105c swoje mo\u017cliwo\u015bci i przygotowujemy si\u0119 do ko\u0144cowych punktowa\u0144. W zasadzie w grze nie ma wiele innowacji (wliczaj\u0105c w to nawet sprytny pomys\u0142 z dopasowywaniem kart do p\u00f3l), ale wszystko to dzia\u0142a dobrze i sprawia mn\u00f3stwo satysfakcji. Ca\u0142kiem, jak w <em>Pulsarze<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-790812\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"564\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-3.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-3-200x110.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/uw-3-768x423.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>W <em>Underwater Cities<\/em> czu\u0107 atmosfer\u0119 <em>Pulsara<\/em> (mo\u017ce dlatego, \u017ce i w kosmosie, i pod wod\u0105 trudno oddycha\u0107 bez sprz\u0119tu). Cho\u0107 o\u015b mechaniki jest zupe\u0142nie odmienna, podobie\u0144stwa mo\u017cna odnale\u017a\u0107 w punktacjach czy w charakterze zdobywanych bonus\u00f3w. Podobnie jak w <em>Pulsarze<\/em> po partii mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce zrobi\u0142em wiele i zrealizowa\u0142em ca\u0142kiem sensowny plan.<\/p>\n<p>O jednej r\u00f3\u017cnicy wspomnie\u0107 jednak musz\u0119. W <em>Underwater Cities<\/em> trzeba przygotowa\u0107\u00a0si\u0119 na d\u0142u\u017csz\u0105 parti\u0119. Instrukcja szacuje 40 minut na osob\u0119 i po pierwszej, trzyosobowej partii (w kt\u00f3rej oczywi\u015bcie czas przekroczyli\u015bmy) wcale nie wydaje si\u0119 to niedoszacowane.<\/p>\n<p><em>Wra\u017cenia spisane po pierwszej partii.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vladim\u00edr Such\u00fd to projektant o do\u015b\u0107 szczeg\u00f3lnej pozycji. Cz\u0142owiek, kt\u00f3ry pewnie bez problemu by\u0142by najbardziej znanym projektantem wywodz\u0105cym si\u0119 z dowolnego por\u00f3wnywalnego wielko\u015bci\u0105 do Czech kraju, ale ma tego pecha, \u017ce jest krajaninem supergwiazdy Vladim\u00edra Chv\u00e1tila. I tak p\u00f3ki co Such\u00fd rzadko wymieniany jest w szeregu &#8220;tych najwi\u0119kszych&#8221; tw\u00f3rc\u00f3w, cho\u0107 gdy spojrzy si\u0119 na jego &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":790809,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-790804","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790804","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=790804"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/790804\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/790809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=790804"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=790804"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=790804"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=790804"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}