{"id":792126,"date":"2019-01-15T09:00:00","date_gmt":"2019-01-15T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=792126"},"modified":"2019-01-14T21:57:59","modified_gmt":"2019-01-14T20:57:59","slug":"auztralia-cthulhu-spi-na-suchej-rowninie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/01\/15\/auztralia-cthulhu-spi-na-suchej-rowninie\/","title":{"rendered":"AuZtralia &#8211; Cthulhu \u015bpi na suchej r\u00f3wninie"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-792161\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-box-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-box-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-box-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-box-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-box.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>G\u0142ow\u0119 bym da\u0142, \u017ce jeden z moich tekst\u00f3w na temat Martina Wallace\u2019a albo jednej z jego gier rozpoczyna\u0142em ju\u017c nawi\u0105zaniem do s\u0142ynnego cytatu o definicji szale\u0144stwa. Definicja ta bowiem (szale\u0144stwo to powtarzanie wci\u0105\u017c tych samych dzia\u0142a\u0144 w oczekiwaniu na odmienne rezultaty) dobrze obrazuje moje podej\u015bcie do kolejnych dzie\u0142 tego autora. Od dobrych kilku lat i od dobrych kilku premier ka\u017cdy jego kolejny tytu\u0142 testuj\u0119 i ka\u017cdy okazuje si\u0119 by\u0107 mniejszym lub wi\u0119kszym zawodem, a jednak z uporem maniaka bior\u0119 kolejne gry na warsztat w z\u0142udnej nadziei, \u017ce tym razem b\u0119dzie to zmiana trendu i odbicie si\u0119 na w\u0142a\u015bciwy, oczekiwany od Wallace\u2019a poziom. A\u017c wreszcie powiedzia\u0142em sobie: do\u015b\u0107. Kiedy\u015b musi si\u0119 to sko\u0144czy\u0107, nie dam si\u0119 kolejny raz oszuka\u0107.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Jak wida\u0107 realizacja tego postanowienia s\u0142abo raczej mi wysz\u0142a, bo na skutek wewn\u0105trzredakcyjnych ustale\u0144 kolejny Wallace trafi\u0142 na m\u00f3j st\u00f3\u0142. Czy wreszcie jest lepiej? Za chwil\u0119 si\u0119 oka\u017ce.<\/p>\n<p><em>AuZtralia<\/em>, bo o niej b\u0119d\u0119 dzisiaj pisa\u0142, to kolejna (po <em>Studium w Szmaragdzie<\/em>) gra osadzona w \u201ealternatywnym uniwersum alternatywnym\u201d, czyli opieraj\u0105ca si\u0119 na mitach Cthulhu, ale nie w klasycznym wydaniu lovecraftowskim, tylko w interpretacji Neila Gaimana. W tej historii wielcy przedwieczni opanowali Ziemi\u0119 i rz\u0105dzili ni\u0105 przez kilkaset lat, a\u017c zostali obaleni pod koniec XIX wieku przez wiktoria\u0144skich spiskowc\u00f3w. Czy zupe\u0142nie? Oczywi\u015bcie \u017ce nie. Fabu\u0142a gry opowiada o tym, \u017ce wycofali si\u0119 do tytu\u0142owej Australii, gdzie nied\u0142ugo potem dotarli po raz pierwszy ludzcy kolonizatorzy. I zn\u00f3w zrobi\u0142o si\u0119 nieciekawie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-pboard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792168\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-pboard.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-pboard.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-pboard-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-pboard-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Ta pierwsza morska podr\u00f3\u017c do Australii!<\/h4>\n<p>W grze wcielimy si\u0119 w rzeczonych kolonizator\u00f3w, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 na nowym kontynencie rozbudowywa\u0107 sie\u0107 kolei, zak\u0142ada\u0107 farmy oraz\u2026 zbroi\u0107 si\u0119, bo im dalej w g\u0142\u0105b l\u0105du, tym mniej okazji na zarobek, a wi\u0119cej potwor\u00f3w. Potwory, jak to w przypadku Mit\u00f3w, b\u0119d\u0105 pocz\u0105tkowo spokojnie spa\u0142y i dadz\u0105 graczom czas, by odrobin\u0119 si\u0119 rozwin\u0105\u0107, ale p\u00f3\u017aniej zaczn\u0105 si\u0119 budzi\u0107, a zaraz po przebudzeniu zrobi\u0105 to, co potwory robi\u0105 najlepiej \u2013 rzuc\u0105 si\u0119 w kierunku ludzkich zabudowa\u0144, by je plugawi\u0107 (oficjalny termin na to, co potwory robi\u0105 z farmami).<\/p>\n<p>I dobrze by by\u0142o, \u017ceby w tym momencie gracze byli ju\u017c przygotowani na odparcie wroga, bo w przeciwnym przypadku ca\u0142y ich wcze\u015bniejszy wysi\u0142ek mo\u017ce zda\u0107 si\u0119 na marne, gdy\u017c wystarczy by port (lokacja startowa) jednego z graczy wpad\u0142 w r\u0119ce przedwiecznych, a gra natychmiast si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p>Ale ma\u0142o tego \u2013 nie wystarczy przed potworami si\u0119 broni\u0107, gra zmusi kolonizator\u00f3w, by sami udali si\u0119 w g\u0142\u0105b kontynentu i zacz\u0119li prowadzi\u0107 dzia\u0142ania zaczepne. Stanie si\u0119 tak ze wzgl\u0119du na sprytnie skonstruowane warunki zwyci\u0119stwa, kt\u00f3re okre\u015blaj\u0105 nie tylko, kt\u00f3ry z graczy zwyci\u0119\u017cy\u0142, ale te\u017c czy w og\u00f3le zwyci\u0119zc\u0105 jest kt\u00f3ry\u015b z nich. Bo Cthulhu r\u00f3wnie\u017c zdobywa w grze punkty i na ko\u0144cu mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119, \u017ce to on ma ich najwi\u0119cej, nawet je\u015bli wszyscy prze\u017cyli starcie.<\/p>\n<p>Zanim przejd\u0119 do szczeg\u00f3\u0142\u00f3w jeszcze kilka s\u0142\u00f3w o wykonaniu. Nie nazwa\u0142bym <em>AuZtralii<\/em> gr\u0105 wystawnie wydan\u0105, ale w pude\u0142ku znajdziemy liczne i solidnie wykonane komponenty (planszetki to wreszcie planszetki, a nie cienka tektura, jak to ostatnio cz\u0119sto si\u0119 zdarza). Zasoby maj\u0105 indywidualne kszta\u0142ty, z\u0142oto jest poz\u0142acane, a fosforany nierozs\u0105dnie wr\u0119cz du\u017ce. Przede wszystkim jednak bardzo podoba mi si\u0119 artystyczna sp\u00f3jno\u015b\u0107 i koncepcja ca\u0142o\u015bci. Wszystko mamy tu w kojarz\u0105cych si\u0119 z Australi\u0105 piaskowo-brunatnych, stonowanych, ale jednak bardziej pustynnych, ni\u017c ponurych kolorach. Ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da ciekawie, solidnie i sensownie. No i ta ok\u0142adka &#8211; jedna z lepszych ilustracji g\u0142\u00f3wnych, jakie ostatnio widzia\u0142em.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792167\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-over.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-over-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-over-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Moje pierwsze skojarzenie po zapoznaniu si\u0119 z instrukcj\u0105 brzmia\u0142o: to podejrzanie podobne do <em>The Arrival<\/em>. A nie jest to skojarzenie szczeg\u00f3lnie mile widziane, bo o <em>The Arrival<\/em> napisa\u0142em kiedy\u015b <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2017\/03\/29\/the-arrival\/\">sporo gorzkich s\u0142\u00f3w<\/a>. Kojarzy\u0142y mi z ni\u0105 si\u0119 zar\u00f3wno walki z niezale\u017cnymi od graczy si\u0142ami, jak i kombinowanie przy warunkach zwyci\u0119stwa. Skojarzenia te nie s\u0105 nieuzasadnione, ale na szcz\u0119\u015bcie nie nale\u017cy wyci\u0105ga\u0107 z nich zbyt daleko id\u0105cych wniosk\u00f3w.<\/p>\n<h4>Ekonomika i \u0142owy<\/h4>\n<p>Zanim zagra\u0142em w <em>AuZtrali\u0119<\/em> spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce b\u0119dzie to gra ekonomiczna z elementami walki z potworami (i brzmia\u0142o to bardzo intryguj\u0105co). W praktyce okaza\u0142o si\u0119, \u017ce jednak jest to w znacznej mierze gra o walce z potworami z drobnymi elementami ekonomii. Tak naprawd\u0119 za ca\u0142\u0105 dzia\u0142alno\u015b\u0107 gospodarcz\u0105 robi tu wystawianie farm, kt\u00f3re w momencie pojawienia si\u0119 na planszy daj\u0105 nam z\u0142oto, a na koniec gry punkty. Owszem, budujemy tory, ale s\u0142u\u017c\u0105 one nam jedynie do uzyskiwania zasi\u0119gu do nowych obszar\u00f3w \u2013 nie b\u0119dziemy nimi niczego wozi\u0107, a jedynie wyznacza\u0107 gdzie mo\u017cna budowa\u0107 albo atakowa\u0107.<\/p>\n<p>O ile cz\u0119\u015b\u0107 wojskowa jest odpowiednio uproszczona (i bardzo dobrze, o czym jeszcze napisz\u0119 za chwil\u0119) i tego mniej wi\u0119cej si\u0119 po niej spodziewa\u0142em, o tyle mia\u0142em nadziej\u0119, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 ekonomiczna b\u0119dzie znacznie bardziej rozbudowana, z\u0142o\u017cona i wymagaj\u0105ca. Nie ukrywam, \u017ce nieco si\u0119 tu zawiod\u0142em i sprawi\u0142o to, \u017ce gra ma do\u015b\u0107 znacz\u0105co odmienny charakter od tego, na co si\u0119 przygotowywa\u0142em.<\/p>\n<p>Baz\u0105 mechaniki jest tu wyb\u00f3r akcji z w\u0142asnej planszetki (czyli nawet nie worker placement, bo brak blokowania innych). Jedynym ograniczeniem jest to, \u017ce powtarzanie ten samej akcji wi\u0119cej ni\u017c raz b\u0119dzie wymaga\u0142o od nas dop\u0142at w z\u0142ocie. Dopiero przeprowadzenie specjalnej akcji resetu pozwoli zn\u00f3w przywr\u00f3ci\u0107 wszystkie akcje do podstawowego stanu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-events.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792166\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-events.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"668\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-events.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-events-200x111.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-events-768x428.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-events-1024x570.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kolejno\u015b\u0107 ruch\u00f3w i up\u0142yw czasu kontroluje nam tzw. listwa Prinza (Wallace bawi\u0142 si\u0119 ju\u017c ni\u0105 cho\u0107by w<em> Tinners&#8217; Trail<\/em>), czyli tor, na kt\u00f3rym wykonywanie akcji kosztuje okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 jednostek czasu, a rusza si\u0119 zawsze ten, kto jest na niej na ko\u0144cu (czyli do tej pory wyda\u0142 czasu najmniej). Co ciekawe, w pewnym momencie rozgrywki na listwie do graczy do\u0142\u0105cza znacznik przedwiecznych i r\u00f3wnie\u017c wykonuje swoje \u201eruchy\u201d zgodnie z tym algorytmem. Listwa okre\u015bla tak\u017ce koniec gry (o ile kto\u015b wcze\u015bniej nie zginie) tym samym limituj\u0105c, ile w sumie jednostek czasu ka\u017cdy z graczy ma na akcje podczas ca\u0142ej rozgrywki.<\/p>\n<p>Jak napisa\u0142em wcze\u015bniej <em>AuZtralia<\/em> to ta odmiana niby-kooperacji, w kt\u00f3rej wygrywa jeden gracz, ale przegra\u0107 mog\u0105 wszyscy. To do\u015b\u0107 ryzykowny mechanizm, kt\u00f3ry nie raz ju\u017c nie sprawdzi\u0142 si\u0119 w boju, wi\u0119c napisz\u0119 o tym nieco wi\u0119cej. Gra ko\u0144czy si\u0119 na jeden z dw\u00f3ch sposob\u00f3w \u2013 wszystkim sko\u0144czy si\u0119 czas albo jeden z graczy straci port \u2013 sw\u00f3j punkt startowy. W obu przypadkach nast\u0119puje podliczanie punkt\u00f3w, gdzie gracze punktuj\u0105 przede wszystkim za wystawione farmy i zabite potwory, przedwieczni z kolei za zniszczone farmy i potwory niezabite, a w szczeg\u00f3lno\u015bci takie zupe\u0142nie nieujawnione (podw\u00f3jnie). Skutkuje to kilkoma rzeczami. Po pierwsze \u2013 gracze nie mog\u0105 jedynie bunkrowa\u0107 si\u0119 i rozbudowywa\u0107 swojego ma\u0142ego poletka, bo nieujawnione jednostki to g\u00f3ra punkt\u00f3w dla przedwiecznych i pozostawienie ich samym sobie to gwarancja przegranej.<\/p>\n<h4>Wsp\u00f3lny wr\u00f3g to jeszcze nie przyja\u017a\u0144<\/h4>\n<p>Problemem takich pseudokooperacji jest cz\u0119sto mo\u017cliwo\u015b\u0107, \u017ce gracz nie maj\u0105cy (w swoim mniemaniu) szans na wygran\u0105 mo\u017ce sabotowa\u0107 innym gr\u0119 doprowadzaj\u0105c do przegranej wszystkich. Nie powiem, \u017ce w <em>AuZtralii<\/em> nie ma takiej mo\u017cliwo\u015bci, ale zaryzykuj\u0119 stwierdzenie, \u017ce jest ona mocno ograniczona. Interakcja negatywna mi\u0119dzy graczami jest znikoma, szczeg\u00f3lnie na p\u00f3\u017aniejszym etapie gry, kiedy ju\u017c mo\u017cna ocenia\u0107, kto ma szanse, a kto nie. Ponadto sytuacja punktowa jest do\u015b\u0107 dynamiczna i niespodziewany rajd weso\u0142ego Shoggota przez czyje\u015b farmy mo\u017ce wiele zmieni\u0107, wi\u0119c warto walczy\u0107 do ko\u0144ca. Tym bardziej, \u017ce potwory maj\u0105 prosty algorytm ruchu \u2013 biegn\u0105 do najbli\u017cszego, wi\u0119c im wi\u0119cej kto\u015b ma farm (czyli punkt\u00f3w na koniec), tym wi\u0119ksza szansa, \u017ce zbudowa\u0142 przedwiecznym autostrad\u0119 punktow\u0105 w swoim kierunku.<\/p>\n<p>Nie wspomnia\u0142em jeszcze o samej walce. Mamy sze\u015b\u0107 rodzaj\u00f3w przeciwnik\u00f3w i pi\u0119\u0107 rodzaj\u00f3w jednostek do zakupienia. Potwory charakteryzuje jedynie liczba punkt\u00f3w \u017cycia. Jednostki pr\u00f3cz koszt\u00f3w r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 zasi\u0119giem, czyli jak daleko od linii kolejowej mog\u0105 operowa\u0107. Samo starcie jest pomy\u015blane bardzo sprytnie, bo opiera si\u0119 na specjalnej talii kart, kt\u00f3ra wskazuje wyniki rundy walki zale\u017cnie od tego, jaki potw\u00f3r i jakie jednostki bior\u0105 w niej udzia\u0142. Dzi\u0119ki odpowiedniemu statystycznemu rozk\u0142adowi tych wynik\u00f3w osi\u0105gamy to, \u017ce pewne jednostki s\u0105 skuteczne przeciw pewnym typom stwor\u00f3w, a ma\u0142o efektywne przeciw innym, zatem warto bra\u0107 to pod uwag\u0119 kiedy formuje si\u0119 ekspedycj\u0119 do przeprowadzenie ataku. W walce jest spory element push-your-luck, bo po ka\u017cdej rundzie decydujemy, czy bijemy si\u0119 dalej, czy uciekamy. Jest to o tyle istotne, \u017ce po ucieczce ranne jednostki lecz\u0105 si\u0119, a po pora\u017cce gin\u0105, zatem maj\u0105c wielu rannych mocno ryzykujemy, bo koszt nowych jednostek jest bolesny. Z drugiej strony mo\u017ce nam si\u0119 poszcz\u0119\u015bci, bo przecie\u017c musimy zada\u0107 temu zombiemu ju\u017c tylko jedn\u0105 ran\u0119&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-cards.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792163\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-cards.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"460\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-cards.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-cards-200x90.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-cards-768x345.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Poza dzia\u0142aniami graczy <em>AuZtralia<\/em> ma dwa mechanizmy, kt\u00f3re wp\u0142ywaj\u0105 na unikatowo\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych rozgrywek. Pierwszy to sprytny spos\u00f3b na zr\u00f3\u017cnicowany setup \u2013 w okre\u015blonych miejscach na planszy umieszczamy losowo \u017cetony, kt\u00f3re po odwr\u00f3ceniu pokazuj\u0105, jak wok\u00f3\u0142 nich powinny by\u0107 rozmieszczone zasoby (kt\u00f3re gracze b\u0119d\u0105 zbiera\u0107) i przedwieczni (kt\u00f3rych gracze b\u0119d\u0105 bi\u0107 i vice versa). Cho\u0107 procedura setupu jest do\u015b\u0107 d\u0142uga i m\u0119cz\u0105ca, generuje spore zr\u00f3\u017cnicowanie, szczeg\u00f3lnie w dost\u0119pno\u015bci zasob\u00f3w. Mo\u017ce by\u0107 tak, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 stali ukryta b\u0119dzie w g\u0142\u0119bi l\u0105du (albo w og\u00f3le jej nie b\u0119dzie), wi\u0119c wielu tor\u00f3w sobie nie pobudujemy. Mo\u017ce by\u0107 tak, \u017ce tym deficytowym zasobem b\u0119dzie z\u0142oto, co zmusi nas do bardzo oszcz\u0119dnego gospodarowania swoj\u0105 armi\u0105 ze \u015bwiadomo\u015bci\u0105, \u017ce jej odbudowa mo\u017ce by\u0107 niemo\u017cliwa.<\/p>\n<p>Druga zmienna to tor osobisto\u015bci, czyli kart daj\u0105cych nam jednorazowe lub sta\u0142e korzy\u015bci, od zdobycia pewnej liczby zasob\u00f3w pocz\u0105wszy, na wzmocnieniu jednego z typ\u00f3w jednostek sko\u0144czywszy. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z tych zdolno\u015bci jest bardzo prosta, cho\u0107 zdarzaj\u0105 si\u0119 bardziej wyrafinowane, jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 wycofania si\u0119 z walki po odkryciu karty danej rundy czy te\u017c \u201euzbrojenie\u201d naszych farm tak, by mog\u0142y same zadawa\u0107 obra\u017cenia potworom. Niemal ka\u017cda z kart jest jednak w jaki\u015b spos\u00f3b przydatna (cho\u0107 nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce jest kilka takich, na kt\u00f3re gracze b\u0119d\u0105 szczeg\u00f3lnie polowa\u0107) i zakup ich z toru powinien by\u0107 wa\u017cnym aspektem dzia\u0142a\u0144 graczy. Szczeg\u00f3lnie efekty wspomagaj\u0105ce walk\u0119 s\u0105 bardzo wskazane, by realnie i bez ogromnego ryzyka (czyt. losowo\u015bci) stawi\u0107 czo\u0142a wi\u0119kszym przedwiecznym. Je\u015bli dopisze nam szcz\u0119\u015bcie (a inni gracze nie wyprzedz\u0105) da si\u0119 czasem z\u0142o\u017cy\u0107 combo, kt\u00f3re diametralnie zmieni spos\u00f3b toczenia walk (patrz zdj\u0119cie poni\u017cej).<\/p>\n<h4>Eksterminacja przedwiecznych to mozolne zadanie<\/h4>\n<p>Mimo tych opcji musz\u0119 niestety stwierdzi\u0107, \u017ce <em>AuZtralia<\/em> bywa nieco nu\u017c\u0105ca. Nie chodzi tu nawet o d\u0142ugo\u015b\u0107 rozgrywki, bo dzi\u0119ki prostym mechanizmom przy zdyscyplinowanych graczach nie powinna ona by\u0107 przesadnie czasoch\u0142onna (cho\u0107 pude\u0142kowa dolna granica 30 minut jest raczej \u017cartem mo\u017cliwym do osi\u0105gni\u0119cia przy bardzo szybkiej pora\u017cce). Problem\u00f3w pojawia si\u0119 kilka. Po pierwsze \u2013 znaczna cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki, w szczeg\u00f3lno\u015bci druga jej po\u0142owa, to wykonywanie mniej wi\u0119cej tych samych czynno\u015bci. Mamy ju\u017c troch\u0119 tor\u00f3w, postawili\u015bmy kilka farm, zbudowali\u015bmy jak\u0105-tak\u0105 armi\u0119, wi\u0119c \u2013 atakujemy. I atakujemy. I atakujemy. \u017beby wygra\u0107, musimy zniszczy\u0107 znacz\u0105c\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 potwor\u00f3w, a przynajmniej je ujawni\u0107, bo nieodkryty Cthulhu wart jest dla swojej frakcji 24 punkty, czyli tyle, ile dla nas osiem niesplugawionych farm.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-combo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-792165 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-combo.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-combo.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-combo-150x200.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Po drugie sama procedura prowadzenia walk, cho\u0107 bardzo uproszczona, nie jest szalenie ciekawa. Odkrywamy kart\u0119, przydzielamy obra\u017cenia, decydujemy, czy odkrywamy kolejn\u0105 kart\u0119. W drugiej po\u0142owie gry b\u0119dzie to czynno\u015b\u0107 powtarzaj\u0105ca si\u0119 tak cz\u0119sto, \u017ce mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce naszym g\u0142\u00f3wnym zaj\u0119ciem jest przek\u0142adanie kart ze stosu na discard. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce okre\u015blanie ruchu potwor\u00f3w r\u00f3wnie\u017c odbywa si\u0119 za pomoc\u0105 tej samej talii (i r\u00f3wnie\u017c jest proste, ale w wi\u0119kszym st\u0119\u017ceniu nieco irytuj\u0105ce).<\/p>\n<p>Po trzecie, o ile w detalach zmienno\u015b\u0107 rozgrywki mo\u017ce by\u0107 spora, to jej og\u00f3lny schemat jest do\u015b\u0107 mocno narzucony i nie bardzo jest jak od niego odej\u015b\u0107. Budujemy troch\u0119 tor\u00f3w i farm, zbieramy najbardziej dost\u0119pne surowce i budujemy armi\u0119. Nast\u0119pnie przemy ni\u0105 na przedwiecznych bo\u2026 niewiele wi\u0119cej da si\u0119 wymy\u015bli\u0107. Nie bardzo widz\u0119, jak mo\u017cna by zagra\u0107 w <em>AuZtrali\u0119<\/em> jako\u015b inaczej na poziomie strategicznym.<\/p>\n<p>Interakcja pomi\u0119dzy graczami w <em>AuZtralii<\/em> jest ograniczona, szczeg\u00f3lnie jak na Wallace\u2019a. Skoro nie zajmujemy sobie nawet akcji, to w zasadzie g\u0142\u00f3wnie podbieramy sobie zasoby z planszy i karty z toru (i co jaki\u015b czas dobijemy komu\u015b przedwiecznego, \u017ceby podzieli\u0107 si\u0119 punktami). Od wielkiego dzwonu zablokujemy troch\u0119 tory. Bezpo\u015brednio szkodzi\u0107 jednak si\u0119 nie uda, a zreszt\u0105 znacznie bardziej op\u0142acalne jest bicie potwor\u00f3w dla punkt\u00f3w.<\/p>\n<p>Skalowanie <em>AuZtralii<\/em> jest o tyle ciekawe, \u017ce zasady nie zmieniaj\u0105 si\u0119 niemal wcale pomi\u0119dzy parti\u0105 dwu a czteroosobow\u0105 \u2013 ot, startujemy o par\u0119 p\u00f3l dalej na torze czasu. Nie r\u00f3wnowa\u017cy to r\u00f3\u017cnicy si\u0142 pomi\u0119dzy graczami a przedwiecznymi \u2013 czterech to jednak znacznie wi\u0119cej, ni\u017c dw\u00f3ch, zatem na dw\u00f3ch pokonanie gry mo\u017ce by\u0107 wyzwaniem, kiedy na czterech powinno by\u0107 do\u015b\u0107 g\u0142adkie (przynajmniej u nas by\u0142o). Instrukcja zawiera zreszt\u0105 gar\u015b\u0107 wariant\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cna sobie rozgrywk\u0119 na wi\u0119cej os\u00f3b utrudni\u0107 (silniejsze potwory, brak \u201epustych\u201d \u017ceton\u00f3w potwor\u00f3w itp.).<\/p>\n<div id=\"attachment_792164\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-close.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-792164\" class=\"size-full wp-image-792164\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-close.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-close.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-close-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/auz-close-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-792164\" class=\"wp-caption-text\">OLYMPUS DIGITAL CAMERA<\/p><\/div>\n<p>Skoro ju\u017c mowa o wariantach, to gra zawiera r\u00f3wnie\u017c wariant solo (kt\u00f3ry tradycyjnie pomijam) oraz kooperacyjny, kt\u00f3ry r\u00f3\u017cni si\u0119 od podstawowego g\u0142\u00f3wnie tym, \u017ce gracze wygrywaj\u0105 wsp\u00f3lnie, o ile ka\u017cdy z nich ma wi\u0119cej punkt\u00f3w ni\u017c przedwieczni. O ile przy dw\u00f3ch osobach widz\u0119 w nim sens, to przy wi\u0119kszej liczbie (i bez istotnych utrudniaczy) kooperacja moim zdaniem nie b\u0119dzie stanowi\u0142a wystarczaj\u0105cego wyzwania \u2013 ale je\u015bli kto\u015b lubi pobawi\u0107 si\u0119 w rze\u017a potwor\u00f3w, to ma tak\u0105 opcj\u0119. Plansza <em>AuZtralii<\/em> ma r\u00f3wnie\u017c rewers, czyli zupe\u0142nie inn\u0105 map\u0119, na kt\u00f3rej farmy mo\u017cna stawia\u0107 jedynie na wybrze\u017cu (za to bez ogranicze\u0144), a wi\u0119kszo\u015b\u0107 obszaru to pustynia, na kt\u00f3rej kwitn\u0105 jedynie przedwieczni.<\/p>\n<h4>Promyk nadziei<\/h4>\n<p><em>AuZtralia<\/em> to gra o bardzo ciekawym settingu i za\u0142o\u017ceniach. \u0141\u0105czy w sobie ekonomi\u0119 i bezpo\u015bredni\u0105 walk\u0119, cho\u0107 w zupe\u0142nie innych proporcjach, ni\u017c si\u0119 tego spodziewa\u0142em \u2013 ekonomia jest raczej szcz\u0105tkowa, a wszystko prowadzi i ogniskuje si\u0119 na starciach z przedwiecznymi. \u0141\u0105czy te\u017c w sobie pseudokooperacj\u0119 z wy\u015bcigiem i to unikaj\u0105c najwi\u0119kszych pu\u0142apek tej ryzykownej koncepcji. Wy\u015bcigiem o tyle ciekawym, \u017ce jeden z zawodnik\u00f3w biegnie na zupe\u0142nie innych warunkach. Niestety, na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 jest r\u00f3wnie\u017c do\u015b\u0107 monotonna i powtarzalna, ale stopie\u0144 odczuwania tego mankamentu b\u0119dzie zale\u017cny od preferencji danej grupy.<\/p>\n<p>Je\u015bli czytujecie Games Fanatic i kojarzycie <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/author\/ink\/\">moje recenzje<\/a>, to by\u0107 mo\u017ce macie takie skojarzenie: Ink pisze o grze Wallace\u2019a \u2013 zn\u00f3w b\u0119dzie marudzi\u0142. Jak przed chwil\u0105 przeczytali\u015bcie owszem, marudz\u0119, ale to zupe\u0142nie inna skala marudzenia, ni\u017c przy kilku ostatnich tytu\u0142ach tw\u00f3rcy <em>Brassa<\/em>. Oczywi\u015bcie, <em>AuZtralia<\/em> nie doskakuje nawet do tej samej ligi, w kt\u00f3rej siedz\u0105 ekonomiczne klasyki Wallace\u2019a. Co to, to nie. Jednak moje odczucia po rozgrywkach s\u0105 r\u00f3wnie\u017c o ca\u0142\u0105 lig\u0119 lepsze, ni\u017c w tych tytu\u0142ach, na kt\u00f3re od paru lat tak narzeka\u0142em. Mo\u017ce to kwestia obni\u017cenia wymaga\u0144, jakie przed Wallacem postawi\u0142em? Niewykluczone. Faktem jest, \u017ce <em>AuZtralia<\/em> jest pierwsz\u0105 od d\u0142u\u017cszego czasu gr\u0105 Martina, kt\u00f3rej po opublikowaniu recenzji nie mam ochoty od razu wymieni\u0107 na najbli\u017cszym Mathandlu. A to jest ogromny krok we w\u0142a\u015bciwym kierunku.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u0142ow\u0119 bym da\u0142, \u017ce jeden z moich tekst\u00f3w na temat Martina Wallace\u2019a albo jednej z jego gier rozpoczyna\u0142em ju\u017c nawi\u0105zaniem do s\u0142ynnego cytatu o definicji szale\u0144stwa. Definicja ta bowiem (szale\u0144stwo to powtarzanie wci\u0105\u017c tych samych dzia\u0142a\u0144 w oczekiwaniu na odmienne rezultaty) dobrze obrazuje moje podej\u015bcie do kolejnych dzie\u0142 tego autora. Od dobrych kilku lat i &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":792162,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-792126","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/792126","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=792126"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/792126\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/792162"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=792126"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=792126"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=792126"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=792126"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}