{"id":792361,"date":"2019-02-07T09:20:00","date_gmt":"2019-02-07T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=792361"},"modified":"2019-02-07T09:22:39","modified_gmt":"2019-02-07T08:22:39","slug":"underwater-cities-jesli-nie-mars-to-co","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/02\/07\/underwater-cities-jesli-nie-mars-to-co\/","title":{"rendered":"Underwater Cities &#8211; je\u015bli nie Mars, to co?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-790808 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1-200x143.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1-200x143.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1-768x549.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/box-1.jpg 839w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Kiedy m\u00f3wimy o grze &#8220;klasyczne euro&#8221;, czego si\u0119 przewa\u017cnie spodziewamy? Worker placementu. Zasob\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119dziemy przetwarza\u0107 w inne zasoby. Wydawania tych zasob\u00f3w by zdoby\u0107 punkty albo kupi\u0107\/zbudowa\u0107 co\u015b, co pomo\u017ce nam efektywniej zdobywa\u0107 zasoby i punkty. Raczej wy\u015bcigu, ni\u017c konfrontacji i wysokiej interakcji.<\/p>\n<p>Nie wszystkie wszystkie powy\u017csze warunki musz\u0105 by\u0107 spe\u0142nione, ale realizacja kilku z nich zbli\u017cy nas do klasycznego euro.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce <em>Underwater Cities<\/em> wpisuje si\u0119 w t\u0119 definicj\u0119 bardzo dobrze. Przyjrzyjmy si\u0119 zatem realizacji. Bo wiemy ju\u017c, \u017ce to klasyczne euro, ale czy jest to udane klasyczne euro? O tym za moment.<\/p>\n<p>O <em>Underwater Cities<\/em> pisa\u0142em ju\u017c wcze\u015bniej tekst po jednej partii. Postaram si\u0119 nie powtarza\u0107 wi\u0119cej, ni\u017c b\u0119dzie to konieczne, zatem je\u015bli go nie czytali\u015bcie, mo\u017cecie to teraz nadrobi\u0107 \u2013 <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2018\/11\/18\/underwater-cities\/\">jest tutaj<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-pboard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792842\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-pboard.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-pboard.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-pboard-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-pboard-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wst\u0119p przedstawiaj\u0105cy setting gry do\u015b\u0107 ironicznie (wobec niedawnego wysypu gier &#8220;marsja\u0144skich&#8221;) sugeruje, \u017ce ci\u0105g\u0142e pr\u00f3by kolonizacji Marsa nie by\u0142y szczeg\u00f3lnie udane, zatem ludzko\u015b\u0107 potrzebuj\u0105ca wi\u0119cej przestrzeni do \u017cycia musia\u0142a skierowa\u0107 si\u0119 ku dnom ocean\u00f3w. Tak zatem b\u0119dziemy budowa\u0107 podwodne miasta, \u0142\u0105czy\u0107 je podwodnymi tunelami, oraz produkowa\u0107 tak oryginalne podwodne zasoby jak kelp (wodorosty), steelplast (plastal?) czy biomateria. A tak naprawd\u0119 do\u015b\u0107 szybko zapomnimy o tym, \u017ce mamy tu do czynienia z jak\u0105\u015b wod\u0105, a nad tym, co w realiach gry reprezentuj\u0105 poszczeg\u00f3lne karty b\u0119dziemy zastanawia\u0107 si\u0119 rzadko, je\u015bli w og\u00f3le.<\/p>\n<p>Wykonanie <em>Underwater Cities jest<\/em>&#8230; poprawne. Du\u017co kart, troch\u0119 kartonu, funkcjonalna plansza. Trudno si\u0119 do czego\u015b bardzo przyczepi\u0107, ale trudno te\u017c co\u015b szczeg\u00f3lnie pochwali\u0107, w\u0142\u0105cznie, niestety, z opraw\u0105 graficzn\u0105, kt\u00f3ra nie jest spektakularna. Owszem, plastikowe p\u00f3\u0142sfery podwodnych miast ciesz\u0105 oko, ale to jedyne, na czym to oko zawiesimy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-cards.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792837\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-cards.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-cards.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-cards-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-cards-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>No dobrze, mo\u017cna przyczepi\u0107 si\u0119 paru rzeczy \u2013 na przyk\u0142ad co\u015b zosta\u0142o \u017ale oszacowane ilo\u015bciowo przy produkcji \u017ceton\u00f3w zasob\u00f3w pojedynczych i potr\u00f3jnych, przez co operowanie nimi jest niewygodne (za ma\u0142o jedynek). Planszetki graczy s\u0105 cieniutkie, co niekt\u00f3rym b\u0119dzie przeszkadza\u0142o (akurat dla mnie s\u0105 ok, bo dzi\u0119ki temu trudniej je potr\u0105ci\u0107). I jeszcze dla przyzwyczajonych do meepli (kt\u00f3ry eurogracz nie jest) nieco dziwne mo\u017ce by\u0107, \u017ce nasi pracownicy to kartonowe \u017cetony, a nie jakie\u015b drewienka.<\/p>\n<p>W zamian za to gra ma bardzo u\u017cyteczn\u0105 i dobrze zorganizowan\u0105 kart\u0119 pomocy, kt\u00f3ra po wyt\u0142umaczeniu o co w niej chodzi zawiera niemal\u017ce komplet informacji potrzebnych do gry.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 <em>Underwater Cities<\/em> to raczej nie jest gra, kt\u00f3r\u0105 kto\u015b kupi dla tematu albo wygl\u0105du, ale dramatu je\u015bli chodzi o wykonanie r\u00f3wnie\u017c nie ma. Przejd\u017amy do tego, czego w euro naprawd\u0119 szukamy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-help.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792839\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-help.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"691\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-help.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-help-200x135.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-help-768x518.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mechanicznie \u2013 worker placement z twistem \u2013 ile\u017c razy w \u017cyciu ju\u017c to pisa\u0142em? Twist polega na tym, \u017ce poza pracownikami mamy r\u0119k\u0119 kolorowych kart z dodatkowymi efektami. Wysy\u0142aj\u0105c pracownika na pole musimy zagra\u0107 kart\u0119 z r\u0119ki. Je\u015bli kolor karty zgadza si\u0119 z kolorem pola \u2013 dzia\u0142a i karta, i pole. Je\u015bli kolor nie pasuje \u2013 dzia\u0142a tylko pole. To mniej wi\u0119cej tyle zasadniczych innowacji, jakich w <em>Underwater Cities<\/em> u\u015bwiadczymy.<\/p>\n<p>Co to rozwi\u0105zanie powoduje? Na pewno zmusza do podejmowania dodatkowych decyzji, bo z jednej strony karty na r\u0119ce to nowe opcje, z drugiej teoretycznie ograniczaj\u0105 nasze mo\u017cliwo\u015bci wykonania dowolnego ruchu. Ale przecie\u017c tak naprawd\u0119 niczego nie ograniczaj\u0105 \u2013 jedynie wymuszaj\u0105 decyzj\u0119, czy jeste\u015bmy gotowi zrezygnowa\u0107 z korzy\u015bci, jakie dodatkowo by\u015bmy otrzymali.<\/p>\n<p>Ponadto ka\u017cdy ruch jest w pewnym sensie unikatowy poprzez kombinacj\u0119 dw\u00f3ch efekt\u00f3w. Nie ma co si\u0119 \u0142udzi\u0107 \u2013 znaczn\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 ruch\u00f3w uda nam si\u0119 wykona\u0107 tak, by kolory by\u0142y zgodne. Mia\u0142em rozgrywki, w kt\u00f3rej tych ruch\u00f3w z niepasuj\u0105c\u0105 kart\u0105 by\u0142o dos\u0142ownie dwa czy trzy \u2013 czy to w\u0142a\u015bciwa strategia, to ju\u017c inna kwestia i b\u0119dzie wymaga\u0142a znacznie wi\u0119kszej liczby partii, by to oceni\u0107. Kart jest mn\u00f3stwo i cho\u0107 ich dzia\u0142ania nie wywracaj\u0105 zasad do g\u00f3ry nogami i s\u0105 niezliczonymi permutacjami podobnych korzy\u015bci, to jednak ka\u017cda jest\u00a0cho\u0107 odrobin\u0119 inna, a w po\u0142\u0105czeniu z polami generuj\u0105 w\u0142a\u015bnie rozmaito\u015b\u0107 posuni\u0119\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-objectives.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792840\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-objectives.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-objectives.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-objectives-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-objectives-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, pr\u00f3cz kart o dzia\u0142aniu natychmiastowym w <em>Underwater Cities<\/em> mamy tak\u017ce efekty sta\u0142e, efekty aktywowane raz na etap gry, efekty dzia\u0142aj\u0105ce w fazie produkcji&#8230; a co daj\u0105 nam tego typu karty? Mo\u017cliwo\u015b\u0107 budowania silniczk\u00f3w. Mamy do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 dowolno\u015b\u0107 w tym, jaka bardzo p\u00f3jdziemy w budowanie tableau \u2013 mo\u017cna wy\u0142o\u017cy\u0107 tych kart z dzia\u0142aniem sta\u0142ym lub okresowym kilka, mo\u017cna kilkana\u015bcie. Je\u015bli zbudujemy sobie spore zaplecze, od teraz wykonywanie akcji nie b\u0119dzie si\u0119 wi\u0105za\u0142o ju\u017c z dwoma efektami (pole + karta), ale czasem z trzema czy czterema poprzez dodatkowe premie kontekstowe. To w miar\u0119 rozwoju daje przyjemne poczucie, \u017ce zbudowali\u015bmy co\u015b, co dzia\u0142a.<\/p>\n<p>O ile kombinacje efekt\u00f3w wprowadzaj\u0105 rozmaito\u015b\u0107, to je\u015bli chodzi o strategi\u0119 w skali makro raczej sobie nie poszalejemy. Wiadomo, \u017ce trzeba budowa\u0107 tytu\u0142owe miasta, \u0142\u0105czy\u0107 je tunelami, wiadomo, \u017ce trzeba w nich stawia\u0107 konstrukcje produkuj\u0105ce zasoby. Pewnie nie wymy\u015blimy niczego mocno odmiennego. Wprawdzie mamy wystawk\u0119 ze specjalnymi kartami zapewniaj\u0105cymi punktacje na koniec gry, ale jest ich niewiele i opieraj\u0105 si\u0119 na schemacie: zapunktuj dodatkowo jeden element (rodzaj zasobu, rodzaj budynku itp). Nie jest to co\u015b, co spowoduje dramatyczn\u0105 zmian\u0119 ca\u0142o\u015bciowej strategii.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-angle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792836\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-angle.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-angle.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-angle-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-angle-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wiele decyzji podejmujemy natomiast w mniejszej skali. Kt\u00f3re karty zachowa\u0107, a kt\u00f3rych si\u0119 pozby\u0107. Czy zrezygnowa\u0107 z akcji, bo nie mamy do niej karty. Czy w miastach stawia\u0107 budynki bardziej pod zasoby (kumuluj\u0105c ten sam typ), czy pod punkty (dbaj\u0105c o r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107).<\/p>\n<p><em>Underwater Cities<\/em> nie grzeszy interakcj\u0105 mi\u0119dzy graczami wykraczaj\u0105c\u0105 poza oczywisto\u015b\u0107 workerplacementow\u0105, a i tam rzadziej ni\u017c cz\u0119\u015bciej b\u0119dziemy \u015bwiadomie blokowa\u0107 co\u015b oponentom \u2013 raczej stara\u0107 si\u0119, \u017ceby po prostu zrealizowa\u0107 sw\u00f3j plan. Plansza jest dwustronna, zapewniaj\u0105c inny, ograniczony zestaw akcji dla jednego i dw\u00f3ch graczy, tym samym dbaj\u0105c o to, by nie by\u0142o im zbyt lu\u017ano. Poza tym jednak zdecydowanie ka\u017cdy skrobie swoj\u0105 podwodn\u0105 rzepk\u0119, czy inne wodorosty, nie wp\u0142ywaj\u0105c w \u017caden spos\u00f3b na domeny przeciwnik\u00f3w. Po prostu przez dziesi\u0119\u0107 rund dzia\u0142amy r\u00f3wnolegle i sprawdzamy, komu posz\u0142o najlepiej.<\/p>\n<p>A propos dziesi\u0119ciu rund, to nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce gra nie jest kr\u00f3tka. Niby robimy bardzo proste operacje i teoretycznie wszystko idzie sprawnie, bo i nie bardzo s\u0105 tu miejsca, \u017ceby \u0142apa\u0107 du\u017ce op\u00f3\u017anienia. Tym niemniej ziarnko do ziarnka i te trzydzie\u015bci ruch\u00f3w na gracza, powi\u0105zane szczeg\u00f3lnie w pierwszych partiach z czytaniem i wybieraniem kart, sk\u0142ada si\u0119 na rozgrywk\u0119, kt\u00f3ra dla cz\u0119\u015bci os\u00f3b, z kt\u00f3rymi gra\u0142em, okaza\u0142a si\u0119 zbyt d\u0142uga. Ja osobi\u015bcie nie mia\u0142em takiego odczucia, to znaczy gra nie nu\u017cy\u0142a mnie zupe\u0142nie, ale wyniki bezwzgl\u0119dne sprawdzane na zegarku by\u0142y bezlitosne: pude\u0142kowe 40 minut na gracza to wcale nie jest przesada. W zwi\u0105zku z tym rozgrywka czteroosobowa mo\u017ce zaj\u0105\u0107 spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wieczoru z grami, acz oczywi\u015bcie przy sprawnych graczach jest to redukowalne.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-792841\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-over.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"638\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-over-200x125.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/uc-over-768x479.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zatem co my tu ostatecznie mamy? Do\u015b\u0107 d\u0142ugie, klasyczne euro bez wi\u0119kszej interakcji mi\u0119dzy graczami. Pozbawione znacz\u0105cych innowacji mechanicznych, bo zagrywanie kart do koloru w celu uzyskania dodatkowego efektu za takow\u0105 trudno jednak uzna\u0107. Co wi\u0119cej \u2013 takie sobie, je\u015bli chodzi o opraw\u0119 graficzn\u0105, i jedynie poprawne, je\u015bli chodzi o wykonanie.<\/p>\n<p>Bo <em>Underwater Cities<\/em> to jest w\u0142a\u015bnie bardzo dobrze zrealizowany klasyk. Zupe\u0142nie niemal pozbawiony tych rzucaj\u0105cych si\u0119 w oczy aspekt\u00f3w, kt\u00f3rymi sprzedaje si\u0119 gry: cudownego wykonania, osza\u0142amiaj\u0105cych mechanicznych twist\u00f3w czy fantastycznie opowiadanej historii. W zamian zawieraj\u0105cy to, co w euro najlepsze \u2013 optymalizacj\u0119, budowanie silniczk\u00f3w i efektywne wykorzystywanie okazji. W tych aspektach jest bardzo, bardzo sprawny, daj\u0105c poczucie satysfakcji z umiej\u0119tnego stworzenia dobrze dzia\u0142aj\u0105cego mechanizmu.<\/p>\n<p><em>Underwater Cities<\/em> jest gr\u0105, kt\u00f3r\u0105 bardzo trudno zareklamowa\u0107 czym\u015b innymi ni\u017c tylko stwierdzeniem, \u017ce bardzo dobrze robi to, co ma robi\u0107. Niezwykle kompetentnie, cho\u0107 bez zaskocze\u0144 i wodotrysk\u00f3w. Lubicie tego typu rozrywki? <em>Underwater Cities<\/em> to bezpieczny strza\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>PS. Polska edycja Underwater Cities zosta\u0142a zapowiedziana przez wydawnictwo Portal Games.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy m\u00f3wimy o grze &#8220;klasyczne euro&#8221;, czego si\u0119 przewa\u017cnie spodziewamy? Worker placementu. Zasob\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119dziemy przetwarza\u0107 w inne zasoby. Wydawania tych zasob\u00f3w by zdoby\u0107 punkty albo kupi\u0107\/zbudowa\u0107 co\u015b, co pomo\u017ce nam efektywniej zdobywa\u0107 zasoby i punkty. Raczej wy\u015bcigu, ni\u017c konfrontacji i wysokiej interakcji. Nie wszystkie wszystkie powy\u017csze warunki musz\u0105 by\u0107 spe\u0142nione, ale realizacja kilku z &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":790809,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-792361","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/792361","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=792361"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/792361\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/790809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=792361"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=792361"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=792361"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=792361"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}