{"id":793213,"date":"2019-03-12T09:00:00","date_gmt":"2019-03-12T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=793213"},"modified":"2019-03-12T09:30:53","modified_gmt":"2019-03-12T08:30:53","slug":"monolith-arena-neuroshima-hex-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/03\/12\/monolith-arena-neuroshima-hex-4-0\/","title":{"rendered":"Monolith Arena &#8211; Neuroshima Hex 4.0?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mabox.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-790565\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mabox-176x200.png\" alt=\"\" width=\"176\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mabox-176x200.png 176w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mabox-768x875.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/mabox.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 176px) 100vw, 176px\" \/><\/a>Gdy siada\u0142em do pisania recenzji <em>Monolith Arena<\/em> dopad\u0142y mnie rozterki. Jak w og\u00f3le podej\u015b\u0107 do tego tekstu? Traktowa\u0107 gr\u0119 jako zupe\u0142nie nowy tytu\u0142? Jako remake <em>Neuroshimy Hex<\/em>? Pisa\u0107 dla tych graczy, kt\u00f3rzy <em>Hexa<\/em> nie znaj\u0105? Czy w og\u00f3le tacy odbiorcy si\u0119 znajd\u0105? Dodatkowym osobistym smaczkiem jest fakt, \u017ce <em>Neuroshima Hex<\/em> jest w gronie tych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re wprowadzi\u0142y mnie w nowoczesne plansz\u00f3wki i s\u0105 dla mnie fundamentem, na kt\u00f3rym opiera\u0142o si\u0119 poznawanie kolejnych pozycji. Jest dla mnie troch\u0119 jak szachy \u2013 a jak tu pisa\u0107 recenzj\u0119 szach\u00f3w?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wcze\u015bniej napisa\u0142em rzut okiem na <em>Monolith Arena<\/em> w ramach <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2018\/11\/06\/monolith-arena\/\">Essen Express<\/a>.<\/p>\n<p>Zamiast wi\u0119c pisa\u0107 normalny tekst, odpowiem na seri\u0119 pyta\u0144, kt\u00f3re przysz\u0142y mi do g\u0142owy, wi\u0119c by\u0107 mo\u017ce zainteresuj\u0105 tak\u017ce Was \u2013 czytelnik\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793403\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Jednak nie s\u0142ysza\u0142em o <em>Neuroshimie Hex<\/em> albo nie wiem, o co w niej chodzi.<\/strong><\/p>\n<p><em>Neuroshima Hex<\/em> to plansz\u00f3wka autorstwa Micha\u0142a Oracza wydana przez Portal w 2006 roku. Jest to gra taktyczna osadzona w realiach postapokaliptycznego systemu RPG <em>Neuroshima<\/em>. Podczas rozgrywki gracze, steruj\u0105cy r\u00f3\u017cnymi frakcjami, doci\u0105gaj\u0105 na r\u0119k\u0119, a nast\u0119pnie zagrywaj\u0105 na niewielk\u0105 plansz\u0119 \u017cetony reprezentuj\u0105ce wojska r\u00f3\u017cnych frakcji. Ich celem jest zniszczenie bazy przeciwnika &#8211; tak zwanego sztabu.<\/p>\n<p><strong>Co by\u0142o tak niezwyk\u0142ego w <em>Hexie<\/em>?<\/strong><\/p>\n<p>Co najmniej kilka pomys\u0142\u00f3w. Starcie odbywa\u0142o si\u0119 na bardzo ma\u0142ym obszarze. \u017betony wojsk wyposa\u017cone by\u0142y w kierunkowe ataki, zatem kluczowa by\u0142o nie tylko pozycja, ale i orientacja poszczeg\u00f3lnych jednostek. To decyzje graczy okre\u015bla\u0142y moment, w kt\u00f3rym nast\u0119powa\u0142o rozstrzygni\u0119cie sytuacji na planszy, czyli tak zwana bitwa. Mo\u017cna by\u0142o wystawia\u0107 jednostki w dowolne miejsce, a raz wystawione (na og\u00f3\u0142) nie przemieszcza\u0142y si\u0119, co zbli\u017ca\u0142o gr\u0119 bardziej do abstrakcyjnej zagadki logicznej, ni\u017c do pr\u00f3by symulacji.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793406\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono4.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"752\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono4.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono4-200x147.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono4-768x564.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>A czym jest w takim razie <em>Monolith Arena<\/em>?<\/strong><\/p>\n<p>Dok\u0142adnie tym samym, tylko w settingu fantasy.<\/p>\n<p><strong>Serio, nie ma \u017cadnych r\u00f3\u017cnic mechanicznych? \u017badnego rozwoju albo przynajmniej streamline\u2019u?<\/strong><\/p>\n<p>Serio, nie ma. R\u00f3\u017cnice pojawiaj\u0105 si\u0119 dopiero na etapie dodatkowych wariant\u00f3w gry (o tym za chwil\u0119). No i nowych armii.<\/p>\n<p><strong>Jak to jest z tym nowym settingiem i opraw\u0105?<\/strong><\/p>\n<p>Oryginalnie <em>Neuroshima Hex<\/em> by\u0142a osadzona w postapokaliptycznym \u015bwiecie, co przejawia\u0142o si\u0119 g\u0142\u00f3wnie w oprawie graficznej i przemawia\u0142o g\u0142\u00f3wnie do znaj\u0105cych ju\u017c wcze\u015bniej sam\u0105 <em>Neuroshim\u0119<\/em>. Gra bowiem jest na tyle abstrakcyjna, \u017ce o ile poszczeg\u00f3lne frakcje faktycznie maj\u0105 wyra\u017any charakter, o tyle trudno tu m\u00f3wi\u0107 o jakim\u015b osadzeniu akcji w \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Teraz setting zmieni\u0142 si\u0119 na prawie klasyczne fantasy \u2013 mamy rycerzy, elfy, krasnoludy i demony. Poziom klimatu pozosta\u0142 jednak podobny \u2013 chocia\u017c jednostki oddaj\u0105 w pewien spos\u00f3b specyfik\u0119 danej strony (elfy strzelaj\u0105 i przemieszczaj\u0105 si\u0119, a krasnoludy maj\u0105 du\u017c\u0105 odporno\u015b\u0107), to nadal nie liczy\u0142bym na wczuwanie si\u0119 w sytuacj\u0119.<\/p>\n<p>Oprawa graficzna podobnie jak u poprzednika jest estetyczna, ale nie zachwyca artyzmem. Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c ilustracje jednostek po prostu umykaj\u0105 uwadze, kiedy koncentrujemy si\u0119 na licznych symbolach znajduj\u0105cych si\u0119 na \u017cetonie, i czasem trzeba si\u0119 temu \u017cetonowi dok\u0142adnie przyjrze\u0107 \u017ceby dostrzec, \u017ce jest na nim jaki\u015b go\u015b\u0107 z toporem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793408\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono6.jpg\" alt=\"\" width=\"734\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono6.jpg 734w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono6-143x200.jpg 143w\" sizes=\"auto, (max-width: 734px) 100vw, 734px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Czy armie w <em>Monolith Arena<\/em> to r\u00f3wnie\u017c jedynie przetematowienie i przemalowanie klasycznych frakcji z <em>Hexa<\/em>?<\/strong><\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie nie \u2013 armie s\u0105 oryginalne, cho\u0107 oczywi\u015bcie dopatrzymy si\u0119 w nich inspiracji mechanizmami i pomys\u0142ami, kt\u00f3re spotykali\u015bmy ju\u017c w <em>Hexie<\/em> lub dodatkach do niego. Jednak, o ile si\u0119 orientuj\u0119, \u017cadna z armii nie jest dok\u0142adnym przeniesieniem kt\u00f3rej\u015b z istniej\u0105cych dot\u0105d neuroshimowych koncepcji.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, pomys\u0142y zastosowane w tych armiach wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 nieco bardziej z\u0142o\u017cone, ni\u017c te z podstawki <em>Neuroshimy<\/em>, cho\u0107by poprzez dodanie cz\u0119\u015bci jednostek ca\u0142kowicie unikatowych mechanik (szar\u017ca, trucizna).<\/p>\n<p>Na pewno frakcje maj\u0105 sw\u00f3j zdecydowany charakter i gra si\u0119 nimi w odmienny spos\u00f3b, co zawsze by\u0142o si\u0142\u0105 <em>Hexa<\/em>. Jedni bunkruj\u0105 si\u0119 i napieraj\u0105, inni uciekaj\u0105, jedni kontroluj\u0105 pole walki, inni wykorzystuj\u0105 luki i blokuj\u0105.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o balans frakcji, jak zwykle jestem ostro\u017cny co do ostatecznych wyrok\u00f3w, bo w tak asymetrycznej grze wymaga to wielu, wielu rozgrywek z r\u00f3\u017cnymi przeciwnikami. Na pewno natomiast s\u0105 frakcje \u0142atwiejsze i trudniejsze do opanowania na pocz\u0105tek \u2013 troch\u0119 czasu nam zaj\u0119\u0142o, zanim zieloni (Wys\u0142annicy Puszczy) zanotowali swoje pierwsze zwyci\u0119stwo. Z kolei niebiescy (Smocze Imperium) od razu doprowadzali przeciwnika do rozpaczy niwecz\u0105c szybko wszelkie plany za pomoc\u0105 mechanizmu szar\u017c.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793405\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"693\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono3.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono3-200x135.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono3-768x520.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Ale ju\u017c chyba czas na tytu\u0142owe monolity, nieprawda\u017c?<\/strong><\/p>\n<p>Ano czas. Monolity, do\u015b\u0107 paradoksalnie, s\u0105 jedynie wariantem w grze <em>Monolith Arena<\/em>. Mo\u017cna \u015bmia\u0142o gra\u0107 bez nich na klasycznych zasadach <em>Hexa<\/em>, cho\u0107 z nowymi armiami. Ale je\u015bli ju\u017c zdecydujemy si\u0119 do nich si\u0119gn\u0105\u0107, oto, co nas czeka.<\/p>\n<p>Tytu\u0142owe monolity to plastikowe konstrukcje, pozwalaj\u0105ce nam umie\u015bci\u0107 trzy \u017cetony jeden na drugim na pojedynczym polu w ten spos\u00f3b, \u017ce widoczny jest tylko g\u00f3rny \u017ceton, kt\u00f3rym zawsze b\u0119dzie nasz sztandar, czyli neuroshimowy sztab. Monolit mo\u017cna rozwin\u0105\u0107 (roz\u0142o\u017cy\u0107 jego poszczeg\u00f3lne segmenty na osobnych polach) zamiast wystawiania nowych jednostek na plansz\u0119 \u2013 wtedy ujawnia skryte w nim jednostki i mo\u017cna z nich odt\u0105d korzysta\u0107. Monolit ponownie zwinie si\u0119 w pojedyncz\u0105 kolumn\u0119 po ka\u017cdej bitwie.<\/p>\n<p>Zasady dotycz\u0105ce rozk\u0142adania, przemieszczania czy uzupe\u0142niania monolitu maj\u0105 sporo niuans\u00f3w i przed kilkoma pierwszymi partiami musia\u0142em je sobie przypomina\u0107, a i w trakcie zdarza\u0142o si\u0119 sprawdza\u0107 ich szczeg\u00f3\u0142y.<\/p>\n<p>Co istotne \u2013 zawarto\u015b\u0107 monolitu ustalamy przed rozgrywk\u0105, umieszczaj\u0105c w nim (poza sztandarem) dwa dowolnie wybrane \u017cetony z ca\u0142ej armii. Pozwala nam to mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce kluczowe dla naszej zaplanowanej taktyki jednostki pojawi\u0105 si\u0119 w grze w momencie, kiedy b\u0119dziemy ich potrzebowa\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793407\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono5.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono5.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono5-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono5-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Czy monolity s\u0105 wariantem wartym stosowania?<\/strong><\/p>\n<p>Ca\u0142y czas nie mam wyrobionego ostatecznego zdania. Na pewno rozgrywce nie szkodz\u0105, na pewno te\u017c nie s\u0105 do niej konieczne. S\u0105 ciekawym pomys\u0142em, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce trzeba wyrwa\u0107 si\u0119 z pewnych schemat\u00f3w my\u015blenia i ci\u0105gle mie\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce istnieje alternatywny spos\u00f3b rozegrania rundy.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017cliwo\u015bci, jakie niesie ze sob\u0105 monolit s\u0105 wa\u017cniejsze dla jednych frakcji, a nie tak istotne dla innych. W rozgrywkach armiami opartymi na du\u017cej liczbie dobrych jednostek (Stra\u017cnicy Krain &#8211; krasnoludy) czu\u0142em znacznie mniejsza potrzeb\u0119 korzystania z monolitu, a czasem po prostu nie mia\u0142em na to czasu, bo co rund\u0119 mia\u0142em kolejne \u017cetony do wystawienia i nie by\u0142o czasu, by \u201ezmarnowa\u0107\u201d rund\u0119 na inne dzia\u0142ania. Z drugiej strony Wys\u0142annicy Puszczy (elfy) cz\u0119sto mieli rundy, w kt\u00f3rych na r\u0119k\u0119 przychodzi\u0142y same \u017cetony rozkaz\u00f3w, a zatem idealne do roz\u0142o\u017cenia monolitu, szczeg\u00f3lnie je\u015bli kryjemy w nim jednostki, kt\u00f3rych elfom cz\u0119sto brakuje na planszy.<\/p>\n<p>Monolity pozwalaj\u0105 na stosowanie r\u00f3\u017cnych ciekawych zagra\u0144 wyrywaj\u0105cych z rutyny wystaw-wystaw-zaatakuj. Na przyk\u0142ad mo\u017cna rozwija\u0107 je tu\u017c przed wypowiedzeniem bitwy, tak by jednostki w nich ukryte zadzia\u0142a\u0142y i natychmiast ponownie ukry\u0142y si\u0119 w wie\u017cy, nie daj\u0105c przeciwnikowi szans na reakcj\u0119. Z drugiej strony \u2013 monolit by rozwin\u0105\u0107 si\u0119 potrzebuje wolnego miejsca, zatem otwiera zupe\u0142nie nowe pole planowania ruch\u00f3w tak, by rozwiniecie przeciwnikowi utrudni\u0107 albo ca\u0142kowicie uniemo\u017cliwi\u0107.<\/p>\n<p>Dodam jeszcze, \u017ce mnogo\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owych zasad rz\u0105dz\u0105cych zastosowaniem monolit\u00f3w wydaje mi si\u0119 nieco nieelegancka w por\u00f3wnaniu z reszt\u0105 gry. Mam jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce mo\u017ce to wynika\u0107 z faktu, \u017ce s\u0105 to zasady dla mnie nowe i nadal ograne w znacznie mniejszym stopniu, ni\u017c zawi\u0142o\u015bci <em>Hexa<\/em> (w ko\u0144cu zasady takich na przyk\u0142ad sieciarzy te\u017c grzesz\u0105 wyj\u0105tkami i u\u015bci\u015bleniami).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793409\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono7.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono7.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono7-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono7-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>No to jeszcze obowi\u0105zkowe pytania: Skalowanie? Interakcja? Losowo\u015b\u0107?<\/strong><\/p>\n<p>Moim (i nie tylko moim) zdaniem <em>Neuroshima Hex<\/em> nie skalowa\u0142a si\u0119 dobrze (jak to cz\u0119sto bywa z grami opartymi na bezpo\u015bredniej interakcji negatywnej). Tu niczego w tej kwestii nie poprawiono, zatem <em>Monolith Arena<\/em> jest moim zdaniem gr\u0105 stricte dwuosobow\u0105, w kt\u00f3rej inne opcje s\u0105 raczej propozycjami dla hobbyst\u00f3w, ni\u017c docelow\u0105 form\u0105 zabawy.<\/p>\n<p>Interakcja? To gra o wybijaniu sobie nawzajem jednostek, w kt\u00f3rej te jednostki stoj\u0105 na dramatycznie ma\u0142ym obszarze. Cz\u0119sto efektem rozegrania bitwy jest wyczyszczenie tego obszaru ze znacznej wi\u0119kszo\u015bci jego zawarto\u015bci. C\u00f3\u017c wi\u0119cej trzeba m\u00f3wi\u0107 o interakcji.<\/p>\n<p>Losowo\u015b\u0107? Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce istnieje i ma znaczenie \u2013 wszak \u017cetony, kt\u00f3rymi gramy doci\u0105gamy losowo, wi\u0119c nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce czasem potrzebujemy jednostek, a przyjdzie nam r\u0119ka pe\u0142na ruch\u00f3w, albo potrzebujemy kombinowa\u0107, a dostaniemy na r\u0119k\u0119 trzy bitwy. Zdarza si\u0119. S\u0105 pewne mechanizmy, kt\u00f3re mog\u0105 ten efekt ogranicza\u0107 (zasada pechowego dobrania, wariant bardziej taktyczny), ale nadal b\u0119d\u0105 sytuacje, kiedy zaklniemy i stwierdzimy, \u017ce los spowodowa\u0142 nasz\u0105 pora\u017ck\u0119. Jednak wp\u0142yw umiej\u0119tno\u015bci gracza na wynik rozgrywki jest znacz\u0105cy i zdecydowanie cz\u0119\u015bciej to w\u0142a\u015bnie one zadecyduj\u0105 o wyniku.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793404\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"901\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono2-200x176.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mono2-768x676.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Czas chyba na jakie\u015b podsumowanie?<\/strong><\/p>\n<p>Najwy\u017cszy czas. Podsumowanie <em>Monolith Arena<\/em> jest w sumie do\u015b\u0107 proste. To bardzo dobra gra, przy kt\u00f3rej doskonale si\u0119 bawi\u0119. Ale to nie jest zas\u0142uga <em>Monolith Arena<\/em>, tylko innej \u015bwietnej gry: <em>Neuroshimy Hex<\/em>. Nowa pozycja nie jest od niej lepsza, nie wprowadzi\u0142a zmian, kt\u00f3re sprawi\u0142yby, \u017ce ocenia\u0142bym j\u0105 wy\u017cej od poprzednika. Ale te\u017c niczego nie zepsu\u0142a, a niezepsuta dobra gra nadal jest dobra. Tym razem zosta\u0142a wzbogacona o nowe ciekawe frakcje oraz o interesuj\u0105cy wariant, kt\u00f3ry cho\u0107 nie jest rewolucyjny, to wprowadza sporo nowych, intryguj\u0105cych mo\u017cliwo\u015bci taktycznych.<\/p>\n<p>Gdyby klimat by\u0142 w <em>Monolith Arena<\/em> istotny pewnie marudzi\u0142bym, \u017ce zast\u0119powanie ciekawszego i oryginalnego tematu bardziej sztampowym jest negatywem. Ale \u017ce klimat ma tu znaczenie pomijalne, wi\u0119c nie marudz\u0119.<\/p>\n<p><em>Monolith Arena<\/em> to doskona\u0142a pozycja dla tych, kt\u00f3rzy <em>Neuroshim\u0119<\/em> jakim\u015b cudem pomin\u0119li (albo weszli w plansz\u00f3wki zbyt p\u00f3\u017ano). Mo\u017ce by\u0107 te\u017c wr\u0119cz przeciwnie, pozycj\u0105 dla prawdziwych mi\u0142o\u015bnik\u00f3w <em>Hexa<\/em>, kt\u00f3rzy chc\u0105 go wi\u0119cej i wi\u0119cej. Natomiast osoby, kt\u00f3re <em>Hexa<\/em> znaj\u0105, a tu szuka\u0142yby czego\u015b nowego, raczej b\u0119d\u0105 zawiedzione i pewnie stwierdz\u0105, \u017ce to po prostu czwarta edycja z innymi grafikami i nieznacznymi modyfikacjami.<\/p>\n<p>Ja natomiast powiem: jest bardzo dobrze, a moja znoszona i zajechana <em>Neuroshima<\/em> (wersja 1.0) ch\u0119tnie odpocznie wpuszczaj\u0105c na st\u00f3\u0142 wi\u0119ksze, \u0142adniejsze i nierozpracowane jeszcze <em>Monolith Arena<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdy siada\u0142em do pisania recenzji Monolith Arena dopad\u0142y mnie rozterki. Jak w og\u00f3le podej\u015b\u0107 do tego tekstu? Traktowa\u0107 gr\u0119 jako zupe\u0142nie nowy tytu\u0142? Jako remake Neuroshimy Hex? Pisa\u0107 dla tych graczy, kt\u00f3rzy Hexa nie znaj\u0105? Czy w og\u00f3le tacy odbiorcy si\u0119 znajd\u0105? Dodatkowym osobistym smaczkiem jest fakt, \u017ce Neuroshima Hex jest w gronie tych tytu\u0142\u00f3w, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":790561,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-793213","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/793213","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=793213"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/793213\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/790561"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=793213"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=793213"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=793213"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=793213"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}