{"id":794302,"date":"2019-07-16T09:00:36","date_gmt":"2019-07-16T07:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=794302"},"modified":"2019-07-16T17:46:10","modified_gmt":"2019-07-16T15:46:10","slug":"u-boot-moja-najtrudniejsza-recenzja-cz-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/07\/16\/u-boot-moja-najtrudniejsza-recenzja-cz-2\/","title":{"rendered":"U-Boot &#8211; moja najtrudniejsza recenzja &#8211; cz.2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/uboot-front-sm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-793229 alignleft\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/uboot-front-sm.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"237\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/uboot-front-sm.jpg 1000w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/uboot-front-sm-200x158.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/uboot-front-sm-768x607.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Zapraszam do drugiej (i ostatniej) cz\u0119\u015bci recenzji gry U-Boot. Tym razem analiza plansz\u00f3wkowego aspektu gry, przegl\u0105d poszczeg\u00f3lnych r\u00f3l dla graczy, no i oczywi\u015bcie podsumowanie.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2019\/07\/15\/u-boot-moja-najtrudniejsza-recenzja-cz-1\/\"><strong>Recenzja cz.1<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy obawia\u0142a si\u0119 przede wszystkim o poprawne dzia\u0142anie aplikacji. Tymczasem apka dzia\u0142a ca\u0142kiem dobrze. Problemy i niedomagania pojawi\u0142y si\u0119 natomiast w najmniej spodziewanym aspekcie &#8211; mechanice plansz\u00f3wkowej U-Boota. Najmniej spodziewanym, bo powinien by\u0107 to element najlepiej przetestowany i dopracowany, w por\u00f3wnaniu do wci\u0105\u017c ewoluuj\u0105cej aplikacji.<\/p>\n<p>Og\u00f3lne za\u0142o\u017cenie jest bardzo ciekawe. Oto ka\u017cdy rozkaz wydany przez kapitana zaznaczamy na torze rozkaz\u00f3w. Je\u015bli tor si\u0119 sko\u0144czy, kapitan mo\u017ce wydawa\u0107 kolejne rozkazy, ale tym razem \u201ep\u0142aci\u201d za nie przesuni\u0119ciem znacznika na drugim torze &#8211; torze morale. Na nim, co dwa pola, musimy losowa\u0107 kart\u0119 z talii morale, w kt\u00f3rych s\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju negatywne efekty, spowodowane pospiechem, nieuwag\u0105, czy napi\u0119ciami pojawiaj\u0105cymi si\u0119 w\u015br\u00f3d kilkudziesi\u0119ciu m\u0119\u017cczyzn, zamkni\u0119tych na kilka tygodni w stalowej puszce. Talie s\u0105 trzy, o rosn\u0105cej sile negatywnych wydarze\u0144, a wydarzenia te maj\u0105 ca\u0142kiem ciekawe efekty (do buntu za\u0142ogi w\u0142\u0105cznie, kiedy to inny gracz zostaje mianowany kapitanem!). Im wi\u0119cej zatem rozkaz\u00f3w wydajemy, im bardziej obci\u0105\u017camy marynarzy zadaniami, tym wi\u0119cej mamy problem\u00f3w z za\u0142og\u0105.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz tor\u00f3w rozkaz\u00f3w i morale, aktywacje poszczeg\u00f3lnych marynarzy zaznaczamy tak\u017ce na planszetkach graczy \u2013 ka\u017cdy rozkaz to jeden \u017ceton aktywacji dla marynarza, kt\u00f3ry jest \u201especjalist\u0105\u201d w danej czynno\u015bci (np. rozkaz zmiana pr\u0119dko\u015bci dla marynarza specjalizuj\u0105cego si\u0119 w silnikach), lub dwa \u017cetony dla \u201eniespecjalisty\u201d. Ka\u017cdy cz\u0142onek za\u0142ogi ma jedynie trzy sloty na \u017cetony aktywacji. Dlatego do rangi najistotniejszego urasta rozkaz mobilizacji, kt\u00f3ry umo\u017cliwia graczom ustawienie swoich marynarzy w przedzia\u0142ach w taki spos\u00f3b, aby maksymalnie wykorzysta\u0107 ich specjalizacje i jednocze\u015bnie r\u00f3wnomiernie obdzieli\u0107 aktywacjami. Wszystko obs\u0142ugujemy w trybie wachtowym, czyli po zmianie wachty pojawiaj\u0105 nam si\u0119 marynarze wypocz\u0119ci (teoretycznie), resetuje si\u0119 te\u017c tor rozkaz\u00f3w (ale nie tor morale). W teorii jest to za\u0142o\u017cenie bardzo ciekawe, natomiast w praktyce\u2026 C\u00f3\u017c \u2013 napisz\u0119 otwarcie: w praktyce zasady te okazuj\u0105 si\u0119 powa\u017cnie niedopracowane i w mojej opinii powinny zosta\u0107 napisane od nowa. Problemy s\u0105 rozliczne i nie wszystkie zosta\u0142y naprawione p\u00f3\u017aniejsz\u0105 aktualizacj\u0105:<\/p>\n<ul>\n<li>koszt dzia\u0142a\u0144 jest tak wysoki, \u017ce tor rozkaz\u00f3w i sloty aktywacyjne marynarzy wype\u0142niaj\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bciwie b\u0142yskawicznie, nawet przy rutynowych czynno\u015bciach; koszt realizacji niekt\u00f3rych rozkaz\u00f3w jest zdecydowanie przesadzony (np. zanurzenie\/wynurzenie to a\u017c 6 stanowisk, czyli minimum 6 aktywacji, co ma pewne uzasadnienie historyczne, natomiast grywalno\u015bciowo si\u0119 nie sprawdza);<\/li>\n<li>brak mo\u017cliwo\u015bci zrealizowania rozkazu, je\u015bli marynarze s\u0105 w pe\u0142ni aktywowani (co zosta\u0142o poprawione w ostatniej aktualizacji aplikacji), przez co za\u0142oga nie realizuje nawet rozkaz\u00f3w ratuj\u0105cych okr\u0119t czy \u017cycie za\u0142ogi;<\/li>\n<li>z drugiej strony brak sensownego sposobu na odzyskanie aktywacji \u2013 opcja \u201epalenia papieros\u00f3w\u201d (tylko w wynurzeniu, marynarze przebywaj\u0105cy na mostku) do wykorzystania wymaga tylu rozkaz\u00f3w i aktywacji, \u017ce w praktyce zysk z niej bywa \u017caden; do tego dochodzi kuriozalny odpoczynek, zgodnie z kt\u00f3rym ka\u017cdy marynarz z nowej wachty odrzuca tylko jeden \u017ceton aktywacji, a je\u015bli jest ranny i nie dosta\u0142 lekarstw \u2013 \u017cadnego; w efekcie &#8220;\u015bwie\u017ca wachta&#8221; jest cz\u0119sto r\u00f3wnie zm\u0119czona, co wachta schodz\u0105ca;<\/li>\n<li>z tym powi\u0105zany jest problem z systemem zdrowia za\u0142ogi, o czym pisz\u0119 osobno, a czego g\u0142\u00f3wnym przyk\u0142adem jest brak mo\u017cliwo\u015bci leczenia marynarzy poza ich wacht\u0105;<\/li>\n<li>nieintuicyjno\u015b\u0107 niekt\u00f3rych rozwi\u0105za\u0144 \u2013 np. obserwacja na mostku jest rozkazem ci\u0105g\u0142ym (wystarczy raz wyda\u0107 rozkaz \u2013 dzia\u0142a a\u017c do odwo\u0142ania), ale obserwacja przez peryskop albo nas\u0142uch przez hydrofon s\u0105 jednorazowe; zgodnie z zasadami wystarczy raz wyj\u015b\u0107 z ekranu peryskopu\/hydrofonu (np dla sprawdzenia stanu napraw), \u017ceby ponowne wej\u015bcie kosztowa\u0142o nowy rozkaz i aktywacj\u0119. Jest to tak absurdalne, \u017ce instynktownie gracze zmieniaj\u0105 t\u0119 zasad\u0119 jako pierwsz\u0105;<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_794392\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794392\" class=\"wp-image-794392 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423-768x768.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135423.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794392\" class=\"wp-caption-text\">Gra zajmuje sporo miejsca na stole. Potrzebujemy go nie tylko do roz\u0142o\u017cenia element\u00f3w gry, ale te\u017c dla swobodnego robienia wpis\u00f3w do dziennika pok\u0142adowego czy wyznaczania kursu na mapie.<\/p><\/div>\n<p>Autorzy gry pr\u00f3buj\u0105 \u0142ata\u0107 te problemy, nowe zasady prezentuj\u0105c w aplikacji i r\u00f3\u017cnicuj\u0105c poziomy trudno\u015bci. Na poziomie \u0142atwym i \u015brednim mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 og\u0142oszenia alarmu bojowego (raz lub dwa na wacht\u0119), kt\u00f3ry resetuje tor rozkaz\u00f3w po zauwa\u017ceniu przeciwnika. Na poziomie \u015brednim i trudnym zaproponowano z kolei wariant umo\u017cliwiaj\u0105cy aktywacj\u0119 marynarzy \u201ewyczerpanych\u201d (zape\u0142nionych \u017cetonami aktywacji), kosztem dok\u0142adania \u017ceton\u00f3w aktywacji na tor rozkaz\u00f3w i morale. Pomys\u0142 ten nie przypad\u0142 mi do gustu. Cho\u0107 umo\u017cliwia wykorzystanie marynarzy poza normalnym limitem, wprowadza r\u00f3wnocze\u015bnie &#8211; niepotrzebn\u0105 moim zdaniem &#8211; dodatkow\u0105 warstw\u0119 zarz\u0105dzania torem rozkaz\u00f3w. Przy czym warstwa ta nie jest decyzyjna, lecz zwi\u0105zana tylko i wy\u0142\u0105cznie z dodatkow\u0105 obs\u0142ug\u0105 toru rozkaz\u00f3w i slot\u00f3w aktywacji marynarzy. W grach czasu rzeczywistego, a zw\u0142aszcza w relatywnie skomplikowanym przecie\u017c U-Boocie, w cenie powinna by\u0107 prostota mechanicznych rozwi\u0105za\u0144. Tymczasem nowa mechanika ka\u017ce przy aktywacji sprawdza\u0107 komu ile brakuje p\u00f3\u0142 aktywacji, a potem odpowiednio przesuwa\u0107 jeszcze \u017ceton na torze rozkaz\u00f3w. Niby nic takiego &#8211; i faktycznie, w trakcie spokojnego rejsu nic takiego. Ale w sytuacji bojowej, pod presj\u0105 czasu, to zupe\u0142nie niepotrzebna komplikacja, obci\u0105\u017caj\u0105ca kapitana. Kapitan ma sporo decyzji do podj\u0119cia i zupe\u0142nie nie potrzebuje dodatkowych rozpraszaczy.<\/p>\n<p>Alarm bojowy te\u017c nie rozwi\u0105zuje problem\u00f3w, gdy\u017c standardowa sytuacja bojowa wyczerpie wszystkie zyskane w ten spos\u00f3b rozkazy (ju\u017c nie m\u00f3wi\u0105c o aktywacjach) i pewnie kilka kolejnych p\u00f3l morale. Jedna wachta trwa 6 godzin czasu gry. Je\u015bli po oderwaniu si\u0119 od przeciwnika zosta\u0142y nam &#8211; dajmy na to &#8211; jeszcze cztery godziny do zmiany wachty i wej\u015bcia \u015bwie\u017cej za\u0142ogi, to chc\u0105c unikn\u0105\u0107 negatywnych efekt\u00f3w spadku morale nie powinni\u015bmy robi\u0107 ju\u017c niczego, tylko przeklikiwa\u0107 si\u0119 przez kolejne komunikaty, nie podejmuj\u0105c \u017cadnych dzia\u0142a\u0144. Owszem, mo\u017cna przyspieszy\u0107 czas, ale z punktu widzenia graczy sytuacja jest dziwna. Zreszt\u0105 zwykle zmiana wachty nie przynosi radykalnej odmiany, bo &#8211; ju\u017c po pierwszych dw\u00f3ch, trzech wachtach &#8211; marynarze teoretycznie &#8220;wypocz\u0119ci&#8221; s\u0105 cz\u0119sto prawie r\u00f3wnie zm\u0119czeni, co ci schodz\u0105cy z wachty.<\/p>\n<p>Wariant \u0142atwy prezentuje zupe\u0142nie inn\u0105 filozofi\u0119, ni\u017c warianty \u015bredni i trudny. Tutaj mamy do czynienia z &#8220;woln\u0105 amerykank\u0105&#8221; i w\u0142a\u015bciwie likwidacj\u0105 systemu aktywacji (\u017ceton k\u0142adziemy jedynie w sytuacji, w kt\u00f3rej dan\u0105 czynno\u015b\u0107 wykonuje &#8220;niespecjalista&#8221;), co z kolei generuje zbyt ma\u0142e wyzwania dla gracza. W efekcie system aktywacji staje si\u0119 drugorz\u0119dny, by nie powiedzie\u0107: zb\u0119dny.<\/p>\n<p>W ca\u0142ym tym systemie brakuje mi w U-Boocie z\u0142otego \u015brodka, czyli takiego doregulowania systemu rozkaz\u00f3w\/aktywacji, aby stawia\u0142 on przed graczami adekwatne wyzwania &#8211; nie tak drako\u0144skie jak w pierwotnych zasadach, i nie tak minimalne, jak w wariancie \u0142atwym. Brakuje mi tez elegancji i przejrzysto\u015bci. Prostoty, kt\u00f3ra by\u0142a gdzie\u015b w punkcie wyj\u015bcia prac nad tym systemem. I \u017ceby\u015bmy si\u0119 dobrze zrozumieli: nie chodzi mi o jak\u0105\u015b delikatn\u0105 zmian\u0119, o jaki\u015b niuans, tylko o znalezienie \u015brodka mi\u0119dzy do\u015b\u0107 kra\u0144cowymi rozwi\u0105zaniami. Ten \u015brodek nie zosta\u0142 przez autor\u00f3w znaleziony, a \u0142atki&#8230; no c\u00f3\u017c, wida\u0107 \u017ce s\u0105 na\u0142o\u017cone na te nieudane zasady i mnie osobi\u015bcie nie przekonuj\u0105. Tak naprawd\u0119 grze przyda\u0142oby si\u0119 stworzenie od nowa przejrzystego systemu rozkaz\u00f3w\/aktywacji, bazuj\u0105c na wyj\u015bciowym, ciekawym\u00a0 pomy\u015ble. By\u0107 mo\u017ce nawet przyda\u0142aby si\u0119 ca\u0142kowita rezygnacja z jednego z element\u00f3w systemu? Trudno powiedzie\u0107, ale patrz\u0105c na liczb\u0119 fanowskich wariant\u00f3w na BGG widz\u0119, \u017ce krytyczna ocena zasad nie jest wy\u0142\u0105cznie moj\u0105 opini\u0105. Musze przyzna\u0107, \u017ce w oparciu o jedn\u0105 z propozycji z BGG stworzy\u0142em w\u0142asne zasady, kt\u00f3re wci\u0105\u017c nie s\u0105 idealne, ale lepiej trafiaj\u0105 w moje oczekiwania i dzi\u0119ki nim lubi\u0119 w U-Boota gra\u0107. Na pewno jeszcze b\u0119d\u0119 nad tymi zasadami pracowa\u0142, chodzi mi te\u017c po g\u0142owie wariant zupe\u0142nie rewolucjonizuj\u0105cy rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>I my\u015bl\u0119, \u017ce to jest rozwi\u0105zanie dla cz\u0119\u015bci u\u017cytkownik\u00f3w gry: zagra\u0107 kilka razy na podstawowych zasadach, zobaczy\u0107 co pasuje, a co nie i\u2026 zmieni\u0107 system zgodnie z w\u0142asnym upodobaniem, wybieraj\u0105c najlepsze elementy z propozycji autor\u00f3w i fan\u00f3w. Gra jest podatna na tego rodzaju zmiany. Zn\u00f3w odwo\u0142am si\u0119 do podwodniackich do\u015bwiadcze\u0144: to troch\u0119 jak z modami do Silent Hunter\u00f3w &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 trzecia out of box jest ok, ale dopiero mod Grey Wolves robi z niej gr\u0119 wybitn\u0105. By\u0107 mo\u017ce niekt\u00f3rzy z was takiego swojego moda b\u0119d\u0105 musieli do U-Boota przygotowa\u0107.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam jednak, \u017ce w\u0142asnor\u0119czne regulowanie podstawowej mechaniki nie powinno by\u0107 rol\u0105 graczy. To autorzy musz\u0105 zaprojektowa\u0107 i przetestowa\u0107 ten plansz\u00f3wkowy aspekt U-Boota tak, aby gracze otrzymali dobrze naoliwion\u0105, sprawn\u0105 i dzia\u0142aj\u0105c\u0105 mechanik\u0119. Owszem, zawsze znajd\u0105 si\u0119 tacy, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 chcieli co\u015b utrudni\u0107\/u\u0142atwi\u0107\/zmieni\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, ale powinno si\u0119 to robi\u0107 na zasadzie nak\u0142adki na dobrze dzia\u0142aj\u0105ce oryginalne zasady, a nie dla ich zast\u0105pienia.<\/p>\n<div id=\"attachment_794395\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_140034.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794395\" class=\"wp-image-794395 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_140034-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_140034-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_140034-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_140034-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_140034.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794395\" class=\"wp-caption-text\">Wida\u0107 detale graficzne przedzia\u0142\u00f3w, figurek i dzia\u0142a 88 mm na pok\u0142adzie<\/p><\/div>\n<p>Nie przekonuje mnie r\u00f3wnie\u017c mechanika obra\u017ce\u0144 marynarzy. Uraz\u00f3w fizycznych i psychicznych mog\u0105 si\u0119 oni nabawi\u0107 na kilka sposob\u00f3w: wypadki spowodowane obni\u017ceniem morale (z kart morale, odkrywanych po p\u0142aceniu za rozkazy przesuni\u0119ciem na torze morale), rany spowodowane ostrza\u0142em\/powa\u017cnymi awariami, a tak\u017ce efekty z talii wydarze\u0144. O ile dolegliwo\u015bci z wydarze\u0144 i kart morale przydzielamy losowo, o tyle rany otrzymuj\u0105 marynarze w konkretnych przedzia\u0142ach, ale nie automatycznie. Trzeba wcze\u015bniej przeprowadzi\u0107 swego rodzaju test sprawdzaj\u0105cy (dobieramy znaczniki z woreczka i sprawdzamy, czy w\u015br\u00f3d nich jest jaki\u015b pechowiec, znajduj\u0105cy si\u0119 akurat w danym przedziale).<\/p>\n<p>Urazy polegaj\u0105 na dodaniu marynarzowi dw\u00f3ch rodzaj\u00f3w \u017ceton\u00f3w (rany i zm\u0119czenie), kt\u00f3re zajmuj\u0105 miejsce na aktywacje. Czasem s\u0105 jeszcze jakie\u015b efekty dodatkowe, np. wybity palec powoduje dodatkow\u0105 aktywacj\u0119 je\u015bli ten konkretny marynarz co\u015b naprawia. \u0141\u0105cznie mamy do dyspozycji 32 za\u0142ogant\u00f3w (po 16 na jednej wachcie, bo 4 podporz\u0105dkowanych danemu oficerowi), wi\u0119c jedna, dwie czy nawet cztery karty uraz\u00f3w jeszcze nie robi\u0105 a\u017c takiego problemu (cho\u0107 s\u0105 odczuwalne). Ju\u017c w tym momencie przeszkadza, \u017ce leczy\u0107 mo\u017cemy danego marynarza tylko na jego wachcie. Je\u015bli marynarz nie otrzyma\u0142 pomocy od razu (odpowiada za to pierwszy oficer), to nie odpoczywa i wypada nam praktycznie tak\u017ce na kolejn\u0105 wacht\u0119. Przyznam, \u017ce to do\u015b\u0107 dziwne rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re jeszcze dodatkowo obni\u017ca mo\u017cliwo\u015bci graczy.<\/p>\n<p>W tradycyjnej grze kooperacyjnej, w kt\u00f3rej nie ci\u0105\u017cy nad graczami presja czasu, ciekawie by\u0142oby pokombinowa\u0107: \u201eAha, ten nie mo\u017ce naprawia\u0107, tamten wymaga jednej aktywacji wi\u0119cej, a ten porusza si\u0119 tylko o jeden przedzia\u0142 &#8211; musz\u0119 ich jako\u015b optymalnie poustawia\u0107\u201d. U-Boot to jednak gra czasu rzeczywistego. Je\u015bli wpadniemy w sytuacj\u0119 krytyczn\u0105, karty uraz\u00f3w sypi\u0105 si\u0119 jak z r\u0119kawa, lawinowo poci\u0105gaj\u0105c za sob\u0105 kolejne. Wtedy nawet przy czterech graczach mo\u017ce powsta\u0107 trudny do ogarni\u0119cia chaos, w trakcie kt\u00f3rego gracze skupiaj\u0105 si\u0119 nie na usuni\u0119ciu przyczyn awarii, tylko aktualizacji status\u00f3w i zaznaczeniu wszystkich obra\u017ce\u0144. Czasem aktualizacji jest tak wiele, \u017ce wr\u0119cz nie spos\u00f3b ich wszystkich wprowadzi\u0107. Zdecydowanie gra zyska\u0142aby sporo, gdyby kwestie zdrowia upro\u015bci\u0107 do dw\u00f3ch status\u00f3w (zdolny\/niezdolny do s\u0142u\u017cby), zostawiaj\u0105c co najwy\u017cej nazwy chor\u00f3b\/uraz\u00f3w i jakie\u015b flavor texty.<\/p>\n<p>Teoretycznie wszystko to, co napisa\u0142em, mog\u0142oby by\u0107 poczytane grze na plus: wszak w kooperacjach chcemy, \u017ceby by\u0142o trudno. Chcemy wyzwa\u0144, chcemy r\u00f3\u017cnorodnych problem\u00f3w spadaj\u0105cych graczom na g\u0142ow\u0119. W U-Boocie te proporcje zosta\u0142y jednak wyra\u017anie zachwiane. Wyzwania w grze s\u0105 coraz wi\u0119ksze, mo\u017cliwo\u015bci graczy szybko kurcz\u0105 si\u0119 nieomal\u017ce do zera (w wariancie podstawowym), a zamiast po\u015bwi\u0119ca\u0107 czas i energi\u0119 na dzia\u0142ania s\u0142u\u017c\u0105ce za\u017cegnaniu kryzys\u00f3w, w zbyt wielu momentach tracimy je na sam\u0105 obs\u0142ug\u0119 gry, przesuwanie znacznik\u00f3w, szukanie \u017ceton\u00f3w&#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_794409\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_104910.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794409\" class=\"wp-image-794409 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_104910-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_104910-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_104910-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_104910-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_104910.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794409\" class=\"wp-caption-text\">Opr\u00f3cz \u017cetonowych znacznik\u00f3w, na planszy nawigatora mo\u017cemy zaznacza\u0107 sytuacj\u0119 taktyczn\u0105 za pomoc\u0105 niewielkich miniatur. Wola\u0142em korzysta\u0107 z bardziej praktycznych \u017ceton\u00f3w, ale miniaturki te\u017c prezentuj\u0105 si\u0119 \u0142adnie.<\/p><\/div>\n<p>A jednak pomimo wszystkich powy\u017cszych irytuj\u0105cych rzeczy, raz po raz ci\u0105gnie mnie do U-Boota. A tym, co mnie do tej gry ci\u0105gnie, jest wspania\u0142a interakcja mi\u0119dzy graczami. Ona sprawia, \u017ce lubi\u0119 j\u0105 pomimo wad i z niecierpliwo\u015bci\u0105 czekam kolejnej okazji do rozgrywki. Paradoks, prawda?<\/p>\n<p>Wszystkie cztery role, w kt\u00f3re wcielaj\u0105 si\u0119 gracze, s\u0105 bardzo r\u00f3\u017cne. Ka\u017cda ma swoje zadania, a interakcja mi\u0119dzy nimi jest \u017cywa i nieustanna. Gracze dyskutuj\u0105, przekazuj\u0105 dane, kwituj\u0105 rozkazy&#8230; S\u0142ycha\u0107 ponaglenia, bywa te\u017c sporo \u015bmiechu z nawigatora, kt\u00f3ry uroczo potrafi si\u0119 pogubi\u0107. Gra potrafi zapewni\u0107 naprawd\u0119 fajn\u0105 zabaw\u0119.<\/p>\n<h4>Kapitan<\/h4>\n<p>Najlepiej skonstruowana rola w grze. Kapitan nie tylko podejmuje decyzje taktyczne, ale te\u017c musi patrze\u0107 na oba tory (rozkaz\u00f3w i morale), kalkulowa\u0107 sobie na jakie manewry mo\u017ce sobie pozwoli\u0107, kt\u00f3re s\u0105 niezb\u0119dne, a kt\u00f3re mo\u017cna zostawi\u0107 do zmiany wachty. Niekt\u00f3rzy gracze troch\u0119 narzekaj\u0105 na tor morale jako nierealistyczny. W ci\u0105gu dw\u00f3ch dni rutynowych czynno\u015bci niemo\u017cliwe jest, aby morale tak znacz\u0105co spad\u0142o \u2013 przekonuj\u0105. Ja widz\u0119 w nim jednak udane wpasowanie do gry planszowej problemu zm\u0119czenia za\u0142ogi. Oczywistym jest, \u017ce to zm\u0119czenie nast\u0119puje po wielu dniach rejsu, ale te\u017c realnego \u017cycia nie mo\u017cna przek\u0142ada\u0107 do gry jeden do jednego. Je\u015bli pojedyncza rozgrywka w u-boota trwa 3-4 godziny (w dni czasu gry), a chcemy \u017ceby gracze odczuli kwesti\u0119 zm\u0119czenia marynarzy, to system morale \u2013 jakkolwiek wyolbrzymiony &#8211; wydaje mi si\u0119 idealny.<\/p>\n<p>Na pewno kapitan powinien mie\u0107 podstawow\u0105 wiedz\u0119 o taktyce okr\u0119t\u00f3w podwodnych. Rozumie\u0107 takie proste rzeczy, jak to, \u017ce w g\u0142\u0119binach u-boot jest bezpieczniejszy ni\u017c na powierzchni, i \u017ce \u2013 cho\u0107 na modelu dzia\u0142o wygl\u0105da imponuj\u0105co \u2013 okr\u0119t podwodny nie zosta\u0142 stworzony do pojedynk\u00f3w artyleryjskich z okr\u0119tami przeciwnika. Musi wiedzie\u0107 jak nale\u017cy podchodzi\u0107 do przeciwnika i jak ucieka\u0107 przed kontratakiem, w jaki spos\u00f3b okr\u0119t w og\u00f3le dzia\u0142a, jakie s\u0105 jego silne i s\u0142abe strony. Je\u015bli kto\u015b takiej wiedzy nie ma, to obowi\u0105zkowo powinien przeczyta\u0107 do\u0142\u0105czony do gry poradnik taktyczny, kt\u00f3ry przybli\u017cy mu zagadnienie w przyst\u0119pny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Graj\u0105c kapitanem jeste\u015bmy ca\u0142y czas w centrum wydarze\u0144, ca\u0142y czas przetwarzamy nadchodz\u0105ce dane. Owszem, konsultujemy si\u0119 z oficerami &#8211; ale decyzje podejmujemy samodzielnie. I to jest bardzo, bardzo fajne uczucie. Koniec ze zgni\u0142ymi kompromisami znanymi z innych gier kooperacyjnych, koniec z \u201edemokratycznymi g\u0142osowaniami\u201d: tu jest okr\u0119t wojenny, a ja jestem jego kapitanem &#8211; wykona\u0107!<\/p>\n<p>A tych decyzji jest sporo. Abstrahuj\u0105c od samej walki, kt\u00f3ra \u2013 co oczywiste \u2013 jest bardzo anga\u017cuj\u0105ca, musimy tak\u017ce decydowa\u0107 o kolejno\u015bci rutynowych napraw (w porozumieniu z mechanikiem), odbiera\u0107 (lub nie) wiadomo\u015bci z dow\u00f3dztwa, zaplanowa\u0107 czas na posi\u0142ek dla za\u0142ogi i tak dalej. Za wszystko p\u0142acimy rozkazami i aktywacjami, wi\u0119c warto pouk\u0142ada\u0107 sobie rzeczy do zrobienia od najwa\u017cniejszych do takich, kt\u00f3re mog\u0105 poczeka\u0107.<br \/>\nW przypadku rozkazu mobilizacji (czyli przemieszczania marynarzy po okr\u0119cie) kapitan powinien powiedzie\u0107 za\u0142odze pod jakie manewry powinna si\u0119 ustawi\u0107 (np. \u201edo rejsu na powierzchni z gotowo\u015bci\u0105 do zanurzenia\u201d, albo \u201edo rejsu podwodnego z gotowo\u015bci\u0105 do ataku torpedowego\u201d), planuj\u0105c ten aspekt z wyprzedzeniem. Powinien te\u017c wyznacza\u0107 nawigatorowi zadania do obliczenia (&#8220;Oblicz mi jakim kursem i ile czasu powinni\u015bmy p\u0142yn\u0105\u0107 \u017ceby znale\u017a\u0107 si\u0119 po zmianie wachty w pozycji do strza\u0142u przed tym frachtowcem&#8221;) . Do tego jeszcze dochodzi osobna talia \u201edzia\u0142a\u0144 motywacyjnych\u201d, kt\u00f3re dow\u00f3dca mo\u017ce realizowa\u0107 \u017ceby podnosi\u0107 morale za\u0142ogi.<br \/>\nSporo, ale dzi\u0119ki temu granie kapitanem sprawia ogromn\u0105 frajd\u0119. Nie ma w tej roli \u017cadnych niepotrzebnych element\u00f3w \u2013 wszystko pasuje do siebie idealnie (oczywi\u015bcie pami\u0119taj\u0105c o problemach z mechanik\u0105, o kt\u00f3rych pisa\u0142em wy\u017cej).<\/p>\n<p>To r\u00f3wnie\u017c rola interesuj\u0105ca z punktu widzenia psychologicznego. Odpowiedzialno\u015b\u0107 za los okr\u0119tu i za\u0142ogi niekt\u00f3rych troch\u0119 parali\u017cuje, a inni przeciwnie &#8211; w takiej sytuacji rozkwitaj\u0105, ujawniaj\u0105c nieznane wcze\u015bniej talenty. I cho\u0107 okr\u0119t kartonowy, a za\u0142oga tylko udaje, \u017ce jest za\u0142og\u0105 &#8211; talenty mog\u0105 by\u0107 jak najbardziej prawdziwe \ud83d\ude42<\/p>\n<div id=\"attachment_794407\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095343.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794407\" class=\"wp-image-794407 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095343-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095343-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095343-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095343-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095343.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794407\" class=\"wp-caption-text\">Planszetka kapitana. Wida\u0107, \u017ce marynarze z bie\u017c\u0105cej wachty s\u0105 mocno poturbowani. Po prawej stronie tor rozkaz\u00f3w i tor morale, a poni\u017cej trzy talie morale z coraz silniejszymi, negatywnymi wydarzeniami (do buntu za\u0142ogi w\u0142\u0105cznie).<\/p><\/div>\n<h4>Nawigator<\/h4>\n<p>O ile rola kapitana jest w pewnym sensie bliska temu, co ju\u017c znamy z innych gier (podejmowanie decyzji, zarz\u0105dzanie zasobami), o tyle nawigator jest czym\u015b zupe\u0142nie nowym. To rola specyficzna, ale bardzo anga\u017cuj\u0105ca. Naszym zadaniem jest wykre\u015blanie kursu okr\u0119tu na mapie, a w sytuacji bojowej \u2013 zobrazowanie sytuacji taktycznej. Przypomnimy sobie lekcje geometrii, bo te\u017c z takimi w\u0142a\u015bnie zadaniami b\u0119dziemy si\u0119 mierzy\u0107 w trakcie gry. Obliczanie k\u0105t\u00f3w, kurs\u00f3w, pr\u0119dko\u015bci\u2026 Korzystamy z k\u0105tomierza oraz przyrz\u0105du nawigacyjnego, pomocnego w wyznaczaniu k\u0105t\u00f3w kursowych i obrazowaniu sytuacji taktycznej.<\/p>\n<p>Rola nawigatora wymaga uwagi i samokontroli, bo w ka\u017cdym momencie trzeba orientowa\u0107 si\u0119 z jak\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 p\u0142yniemy, w kt\u00f3rym sektorze mo\u017cemy aktualnie by\u0107 my, a w kt\u00f3rym jest przeciwnik, i kiedy tam dotrzemy. Nawigator powinien zapisywa\u0107 kiedy nast\u0105pi\u0142a zmiana kursu\/pr\u0119dko\u015bci, czy wr\u0119cz wymusza\u0107 na pierwszym oficerze podawanie mu takich informacji. A gdy u-boot nawi\u0105zuje kontakt z nieprzyjacielem, to ju\u017c w og\u00f3le nawigator jest w centrum uwagi, wykre\u015blaj\u0105c kursy, kontrkursy, notuj\u0105c dane o kontaktach czy prezentuj\u0105c sytuacj\u0119 na mapce taktycznej&#8230; Jest to rola ciekawa i absorbuj\u0105ca, cho\u0107 pojawiaj\u0105 si\u0119 chwile gdy pozostajemy na uboczu (podczas d\u0142u\u017cszych rejs\u00f3w sta\u0142ym kursem).<\/p>\n<div id=\"attachment_794411\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794411\" class=\"wp-image-794411 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523-768x768.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_111523.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794411\" class=\"wp-caption-text\">Narz\u0119dzia nawigatora. Przyrz\u0105d nawigacyjny pozwala wyznaczy\u0107 namiar i kurs przeciwnika w stosunku do kursu w\u0142asnego okr\u0119tu. Poni\u017cej dwie linijki: drewniana i kartonowa, pokazuj\u0105ce dwa statusy okr\u0119tu. Mo\u017ce si\u0119 on porusza\u0107 w po\u0142o\u017ceniu nawodnym i w\u00f3wczas na pokonanie jednego centymetra na mapie potrzebuje 3 godzin gry. W po\u0142o\u017ceniu podwodnym &#8211; 6 godzin (mowa oczywi\u015bcie o pr\u0119dko\u015bci maksymalnej).<\/p><\/div>\n<p>Dla urozmaicenia dodano jeszcze nawigatorowi kwesti\u0119 \u017cywienia. Owszem, \u017cywienie za\u0142ogi by\u0142o wa\u017cnym aspektem s\u0142u\u017cby na u-bootach, ale oceniaj\u0105c zaproponowan\u0105 mechanik\u0119 odczuwam przerost formy nad tre\u015bci\u0105. Kilkadziesi\u0105t \u017ceton\u00f3w i mini-gierka w uk\u0142adanie menu, \u017ceby ewentualnie uzyska\u0107 (netto) kilka punkt\u00f3w morale na przestrzeni ca\u0142ej rozgrywki? Hm. Zysk jest naprawd\u0119 niewielki, bo \u017ceby kucharz co\u015b sensownego ugotowa\u0142 wyda\u0107 trzeba rozkaz i przynajmniej jedn\u0105 aktywacj\u0119, a ewentualna odroczona gratyfikacja (komunikat w aplikacji) pojawi si\u0119 raz na dob\u0119. Do tego nie mamy gwarancji, \u017ce te pozyskane punkty morale b\u0119dziemy w og\u00f3le mogli spo\u017cytkowa\u0107. Owszem, dyskusje graczy o proponowanym menu (&#8220;\u0141eeee, znowu mielonka&#8230;?&#8221;) s\u0105 ca\u0142kiem klimatyczne (i to g\u0142\u00f3wna zaleta tej mechaniki), ale poza tym niczego szczeg\u00f3lnego tu nie widz\u0119. Jest jeszcze zasada gnicia \u017cywno\u015bci. Ma znaczenie w d\u0142u\u017cszej kampanii, ale to bardzo d\u0142ugofalowy efekt. By\u0107 mo\u017ce bardziej przyda\u0142aby si\u0119 tu jaka\u015b mini-gierka z celowaniem do statk\u00f3w\/ustawianiem torped, w cz\u0119\u015bci przynajmniej wyr\u0119czaj\u0105ca TDC?<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: rola inna ni\u017c wszystkie i bardzo ciekawa, nawet dla os\u00f3b niezbyt orientuj\u0105cych si\u0119 w realiach.<\/p>\n<div id=\"attachment_794408\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095500.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794408\" class=\"wp-image-794408 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095500-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095500-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095500-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095500-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_095500.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794408\" class=\"wp-caption-text\">Planszetka nawigatora wraz z map\u0105. Po prawej stroni piramida produkt\u00f3w spo\u017cywczych, z kt\u00f3rej uk\u0142adamy menu na dany dzie\u0144.<\/p><\/div>\n<h4>Pierwszy oficer<\/h4>\n<p>Czyli Ten, Kt\u00f3ry Widzi. Pierwszy oficer obs\u0142uguje aplikacj\u0119, jest oczami i uszami ca\u0142ej za\u0142ogi, przekazuje wszystkie informacje przekazywane przez aplikacj\u0119. Obcowanie z aplikacj\u0105 jest przyjemne. Prosta w obs\u0142udze, czytelna, co najmniej zadowalaj\u0105ca graficznie \u2013 to ju\u017c zreszt\u0105 opisywa\u0142em. Aplikacja generuje wystarczaj\u0105co du\u017co wydarze\u0144 i kontakt\u00f3w, aby &#8220;pierwszy&#8221; mia\u0142 co robi\u0107. Powinien ca\u0142y czas monitorowa\u0107 stan napraw i na bie\u017c\u0105co wprowadza\u0107 zmiany w liczbie obserwator\u00f3w, mechanik\u00f3w etc.<\/p>\n<p>Znaczenie &#8220;pierwszego&#8221; jeszcze bardziej ro\u015bnie, gdy dochodzi do kontaktu z przeciwnikiem. Musi precyzyjnie i na bie\u017c\u0105co informowa\u0107 nawigatora o odleg\u0142o\u015bciach, pr\u0119dko\u015bciach i zmieniaj\u0105cych si\u0119 namiarach. Jest tym, kt\u00f3ry obserwuje statki i okr\u0119ty przez lornetk\u0119 i peryskop, lub prowadzi nas\u0142uch przez hydrofon. Obs\u0142uguje te\u017c bezpo\u015brednio odpalenie torped: namierza cele, wprowadza dane do TDC (kalkulator torpedowy), zalewa wyrzutnie no i wreszcie naciska przycisk odpalenia. Rozkazy wydaje oczywi\u015bcie kapitan, ale wprowadza to do aplikacji &#8220;pierwszy&#8221;.<\/p>\n<p>Podobnie jak nawigator, &#8220;pierwszy&#8221; tak\u017ce ma swoj\u0105 drugorz\u0119dn\u0105 dzia\u0142k\u0119 odpowiedzialno\u015bci, kt\u00f3r\u0105 tym razem jest zarz\u0105dzanie zasobami lek\u00f3w i \u015brodk\u00f3w opatrunkowych. O leczeniu marynarzy ju\u017c pisa\u0142em. Ca\u0142y system niezbyt przypad\u0142 mi do gustu, ale &#8220;pierwszy&#8221; ma dzi\u0119ki niemu troch\u0119 do roboty, zw\u0142aszcza je\u015bli gra si\u0119 kampani\u0119 i faktycznie gospodaruje lekami i banda\u017cami, a nie tylko dok\u0142ada \u017cetony tam gdzie potrzeba.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie te\u017c fajna rola, zw\u0142aszcza je\u015bli kto\u015b lubi by\u0107 na bie\u017c\u0105co z wydarzeniami i bez smartfonu w d\u0142oni czuje si\u0119 nieswojo.<\/p>\n<div id=\"attachment_794403\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084442.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794403\" class=\"wp-image-794403 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084442-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084442-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084442-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084442-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084442.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794403\" class=\"wp-caption-text\">Stanowisko pierwszego oficera. Po prawej niebieskie \u017cetony lekarstw i talia wydarze\u0144.<\/p><\/div>\n<h4>Mechanik<\/h4>\n<p>Hm.<br \/>\nGdyby go nie by\u0142o, wszyscy pytaliby si\u0119: \u201eHej, gdzie mechanik? Jak mogli\u015bcie opu\u015bci\u0107 tak wa\u017cn\u0105 posta\u0107?\u201d. Mechanik musi by\u0107. Bez niego za\u0142oga (czy cho\u0107by to jej czteroosobowe wyobra\u017cenie) wydaje si\u0119 niekompletna. Pytanie tylko brzmia\u0142o: w jaki spos\u00f3b przenie\u015b\u0107 jego posta\u0107 do gry? Teoretycznie koncepcja jest interesuj\u0105ca: oto na okr\u0119cie wci\u0105\u017c co\u015b si\u0119 psuje, i wci\u0105\u017c wymagane s\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju regulacje, kt\u00f3rych realizacj\u0105 zarz\u0105dza w\u0142a\u015bnie mechanik. Rzecz w tym, \u017ce dzieje si\u0119 to poza g\u0142\u00f3wnym nurtem wydarze\u0144. Rutynowe przegl\u0105dy i naprawy, do tego ci\u0105g\u0142a piecza nad tym, \u017ceby w przedzia\u0142ach silnikowych i \u201ena balastach\u201d zawsze by\u0142 jaki\u015b marynarz, s\u0105\u2026 no w\u0142a\u015bnie \u2013 rutynowe. Gdy okr\u0119t jest kontakcie z nieprzyjacielem, czyli w najbardziej emocjonuj\u0105cym momencie rozgrywki, mechanik nie decyduje jak kapitan, nie jest okiem i uchem okr\u0119tu jak pierwszy oficer, wreszcie nie przetwarza w g\u0142owie sytuacji taktycznej, jak nawigator. Mechanik siedzi i patrzy. Teoretycznie zapewnia marynarzy do pomocy innym oficerom i czeka w gotowo\u015bci na jakie\u015b awarie i uszkodzenia, ale dobrze prowadzony okr\u0119t jest w stanie unikn\u0105\u0107 podobnych problem\u00f3w i mechanik pozostanie bezrobotny.<\/p>\n<p>Kilkukrotnie mia\u0142em w rozgrywkach sytuacj\u0119, gdy po walce, wyzwalaj\u0105cej fajne emocje dla TRZECH graczy, napi\u0119cie opada\u0142o i wtedy generowane by\u0142y przez aplikacj\u0119 zadania dla mechanika: dokr\u0119ci\u0107 to, wyregulowa\u0107 tamto, przeczy\u015bci\u0107 owamto\u2026 Pozosta\u0142ych graczy niespecjalnie to obchodzi\u0142o (wiadomo: walka jest tym, co kr\u0119ci w grze najbardziej), natomiast zirytowany oczekiwaniem mechanik wreszcie mia\u0142 przynajmniej co\u015b do roboty.<\/p>\n<p>Od czasu do czasu u-boot poniesie jednak powa\u017cniejsze uszkodzenia i wtedy mechanik musi zarz\u0105dza\u0107 likwidacj\u0105 awarii i napraw\u0105 zniszcze\u0144. Z tego wzgl\u0119du roli mechanika nie powinien pe\u0142ni\u0107 jednak najmniej do\u015bwiadczony gracz, bo zasady likwidacji zagro\u017ce\u0144 s\u0105 chyba najbardziej z\u0142o\u017conymi w grze. Trzeba wiedzie\u0107 jak poszczeg\u00f3lne zagro\u017cenia dzia\u0142aj\u0105 i co je neutralizuje, a do tego szybko si\u0119 w tym orientowa\u0107, bo zagro\u017cenia zwykle wyst\u0119puj\u0105 jedno po drugim. I teraz tak: je\u015bli uszkodze\u0144 jest sporo, ale gracze radz\u0105 sobie fizycznie z ich wprowadzaniem na model u-boota i naprawami (wszystko oczywi\u015bcie robione tak szybko, jak to mo\u017cliwe), to jest fajnie i ciekawie. Gra ma jednak tendencj\u0119 to aktywacji tak du\u017cej liczby uszkodze\u0144, \u017ce czterech graczy nie jest w stanie tego po prostu ogarn\u0105\u0107 (nie m\u00f3wi\u0119 nawet o naprawach, tylko zaledwie o zaznaczaniu uszkodze\u0144 i aktualizacji status\u00f3w), podobnie jak przy okazji systemu zdrowia. Zdarza si\u0119 zatem, \u017ce wyskakuj\u0105ce jeden za drugim komunikaty na pocz\u0105tku powoduj\u0105 nadzwyczajn\u0105 mobilizacj\u0119, emocje i adrenalin\u0119, ale konieczno\u015b\u0107 zaznaczania poszczeg\u00f3lnych status\u00f3w i liczba tych problem\u00f3w powoduje, \u017ce przekroczony zostaje pewien punkt krytyczny i gracze zniech\u0119ceni rezygnuj\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_794390\" style=\"width: 123px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135303.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794390\" class=\"wp-image-794390 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135303-113x200.jpg\" alt=\"\" width=\"113\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135303-113x200.jpg 113w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135303-578x1024.jpg 578w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135303.jpg 677w\" sizes=\"auto, (max-width: 113px) 100vw, 113px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794390\" class=\"wp-caption-text\">Uk\u0142adanka w nie\u0142adzie<\/p><\/div>\n<p>W takich krytycznych sytuacjach (przecieki w kad\u0142ubie) mechanik ma do u\u0142o\u017cenia uk\u0142adank\u0119, zrobion\u0105 z plan\u00f3w technicznych okr\u0119tu. Musi j\u0105 u\u0142o\u017cy\u0107 w czasie 2 minut, aby powstrzyma\u0107 przeciek. Symuluje to pr\u00f3b\u0119 likwidacji uszkodze\u0144 w\u015br\u00f3d zalewaj\u0105cej okr\u0119t wody, najcz\u0119\u015bciej przy \u015bwietle awaryjnym, w oparach dymu etc. Co ciekawe: w czasie uk\u0142adania mechanik musi te\u017c na bie\u017c\u0105co kontrolowa\u0107 czas i swoje post\u0119py, albowiem je\u015bli czuje, \u017ce nie ma szans u\u0142o\u017cy\u0107 uk\u0142adanki, mo\u017ce zarz\u0105dzi\u0107 mobilizacj\u0119 i wyprowadzi\u0107 ludzi z zalewanego przedzia\u0142u (fizycznie pozdejmowa\u0107 figurki i po\u0142o\u017cy\u0107 \u017ceton zalania przedzia\u0142u). Musi zd\u0105\u017cy\u0107 to zrobi\u0107 przed up\u0142yni\u0119ciem wspomnianego ju\u017c czasu 2 minut, czyli r\u00f3wnolegle stara si\u0119 i u\u0142o\u017cy\u0107 elementy, i jednocze\u015bnie analizuje szanse powodzenia. Arcyciekawe, bardzo emocjonuj\u0105ce i &#8230; trudne. Ca\u0142a uk\u0142adanka jest \u015bwietnie pomy\u015blana, szkoda tylko \u017ce tak rzadko wyst\u0119puje okazja jej u\u0142o\u017cenia. Wszyscy przecie\u017c pracuj\u0105 wsp\u00f3lnie, aby okr\u0119t unikn\u0105\u0142 gro\u017aby starcia z eskort\u0105 czy wej\u015bcia na pole minowe, wi\u0119c de facto dzia\u0142aj\u0105 tak, aby mechanik bezrobotny by\u0142 jak najd\u0142u\u017cej. Nie zawsze to si\u0119 uda (i wtedy faktycznie jest fajna zabawa z uk\u0142adank\u0105), ale wraz ze wzrostem do\u015bwiadczenia prawdopodobie\u0144stwo skutecznej ucieczki przed eskort\u0105 ro\u015bnie.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; rola mechanika jest zdecydowanie najmniej ciekawa. Najbardziej sytuacyjna i zale\u017cna od b\u0142\u0119d\u00f3w pozosta\u0142ej cz\u0119\u015bci za\u0142ogi, a przy tym wymagaj\u0105ca je\u015bli chodzi o zasady.<\/p>\n<div id=\"attachment_794389\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135249.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794389\" class=\"wp-image-794389 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135249-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135249-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135249-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135249-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190503_135249.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794389\" class=\"wp-caption-text\">Po prawej stronie planszetki mechanika wida\u0107 dwa zestawy kart napraw, a poni\u017cej \u017cetony uszkodze\u0144 i aktywacji.<\/p><\/div>\n<h4>Rozgrywka solo<\/h4>\n<p>Z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dziecie gra\u0107 w U-Boota w trybie solo, cho\u0107by dla przygotowania si\u0119 na rozgrywk\u0119 zespo\u0142ow\u0105 i z\u0142apania kontaktu z zasadami. Ze wzgl\u0119du na siln\u0105 role interakcji mi\u0119dzy graczami nie spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce wersja solo b\u0119dzie r\u00f3wnowa\u017cna rozgrywce wieloosobowej, i nie pomyli\u0142em si\u0119. W rozgrywce solowej na pewno traci si\u0119 ca\u0142\u0105 rado\u015b\u0107, wynikaj\u0105c\u0105 z tworzenia dru\u017cyny z jej silnymi i s\u0142abymi punktami, z interakcj\u0105 pomi\u0119dzy cz\u0142onkami i z niepe\u0142n\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 sytuacyjn\u0105 ka\u017cdego z nich. To samo mo\u017cna by powiedzie\u0107 oczywi\u015bcie o ka\u017cdej grze kooperacyjnej, ale jednak w przypadku U-Boota brak wsp\u00f3\u0142graczy, to wyj\u0105tkowo du\u017ca strata dla ca\u0142ej gry. Ka\u017cdy gracz jest w tej grze na wag\u0119 z\u0142ota. Najlepiej zasiada\u0107 do U-Boota oczywi\u015bcie w czterech, ale i w trzech czy nawet dw\u00f3ch jest nie\u017ale. Jakkolwiek, aby\u015bmy musieli polega\u0107 na wsp\u00f3\u0142pracy z innym graczem &#8211; to w tej grze g\u0142\u00f3wne \u017ar\u00f3d\u0142o rado\u015bci.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie jeste\u015bmy w stanie pokierowa\u0107 w trybie solo wszystkimi czterema oficerami i wykona\u0107 ich zadania, zw\u0142aszcza wspieraj\u0105c si\u0119 aktywn\u0105 pauz\u0105.<br \/>\nDla mnie to pauzowanie, a tym samym zamiana U-Boota w swego rodzaju tur\u00f3wk\u0119 &#8211; by\u0142a niezb\u0119dna, szczeg\u00f3lnie w sytuacjach, gdy okr\u0119t szybko ponosi\u0142 uszkodzenia i trzeba by\u0142o aktualizowa\u0107 statusy marynarzy. Jak ju\u017c pisa\u0142em \u2013 to dla mnie denerwuj\u0105cy aspekt gry nawet w pe\u0142nym sk\u0142adzie, a co dopiero w rozgrywce solowej. Na pewno przydaje si\u0119 opcja ustawienia pierwszego oficera na poziom trudny, w zwi\u0105zku z czym musimy samodzielnie odczytywa\u0107 kat kursowy statk\u00f3w i okr\u0119t\u00f3w przeciwnika. Dzi\u0119ki temu jest troch\u0119 trudniej, ale te\u017c ciekawiej. Od czasu do czasu wyci\u0105gn\u0119 U-Boota solo, g\u0142\u00f3wnie po to, \u017ceby przetestowa\u0107 nowe pomys\u0142y na zasady aktywacji\/rozkaz\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_794398\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084301.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-794398\" class=\"wp-image-794398 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084301-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084301-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084301-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084301-768x433.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/img_20190504_084301.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-794398\" class=\"wp-caption-text\">W stron\u0119 wschodz\u0105cego s\u0142o\u0144ca&#8230;<\/p><\/div>\n<h4>Zako\u0144czenie<\/h4>\n<p>Jak sami widzicie: mn\u00f3stwo emocji, mn\u00f3stwo przemy\u015ble\u0144 i wra\u017ce\u0144, wiele aspekt\u00f3w do om\u00f3wienia. Jak to wszystko zwi\u0119\u017ale podsumowa\u0107?<\/p>\n<p>U-Boot to gra, kt\u00f3ra opiera si\u0119 na czterech filarach:<br \/>\n&#8211; komponenty \u2013 dobrej jako\u015bci, ze \u015bwietnym modelem i mat\u0105 na czele<br \/>\n&#8211; mechanika plansz\u00f3wkowa \u2013 wadliwa (cho\u0107 pomys\u0142 interesuj\u0105cy)<br \/>\n&#8211; aplikacja \u2013 dzia\u0142a dobrze, z kilkoma drobnymi i jedn\u0105 du\u017c\u0105 wad\u0105 (zapis gry) do poprawienia.<br \/>\n&#8211; interakcja mi\u0119dzy graczami \u2013 w niekt\u00f3rych momentach prawdziwie fantastyczna, z minusem za rol\u0119 mechanika.<\/p>\n<p>I taka to gra: sprawia wra\u017cenie niedoko\u0144czonej, nier\u00f3wnej. Cho\u0107 jeden z filar\u00f3w jest moim zdaniem \u017ale zaprojektowany, pozosta\u0142e w pewnym sensie d\u017awigaj\u0105 gr\u0119. To t\u0142umaczy dlaczego, pomimo opisanych problem\u00f3w, w dalszym ci\u0105gu U-Boot jest w gronie 3-4 tytu\u0142\u00f3w, w kt\u00f3re obecnie zagram najch\u0119tniej i w\u0142a\u015bciwie w ka\u017cdym towarzystwie.<br \/>\nMimo opisanych wad nie odk\u0142adam go na p\u00f3\u0142k\u0119 i na pewno postaram si\u0119 dostosowa\u0107 gr\u0119 do swoich potrzeb. Mo\u017ce nawet skorzystam z pomys\u0142u jednego z moich wsp\u00f3\u0142graczy, kt\u00f3ry zamiast mechanika zaproponowa\u0142 rol\u0119 bosmana, dowodz\u0105cego wszystkimi marynarzami na pok\u0142adzie?<\/p>\n<p>Mocno bi\u0142em si\u0119 z my\u015blami jak\u0105 ocen\u0119 liczbow\u0105 wystawi\u0107 grze.<br \/>\nOstatecznie postanowi\u0142em przyzna\u0107 grze ocen\u0119 7\/10. Ma ta ocena pokazywa\u0107, \u017ce kilka wa\u017cnych rzeczy jednak w tej grze nie dzia\u0142a tak, jak powinno, ale z drugiej strony &#8211; \u017ce gra wci\u0105\u017c mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107 i dawa\u0107 rado\u015b\u0107. W moich rozgrywkach gra\u0142em z r\u00f3\u017cnymi typami graczy: lud\u017ami, kt\u00f3rzy w plansz\u00f3wkach debiutowali, znawcami tematyki podwodnej, eurograczami, m\u0142odzie\u017c\u0105&#8230; Pojawia\u0142y si\u0119 narzekania, g\u0142\u00f3wnie na elementy kt\u00f3re wymieni\u0142em w recenzji, ale te\u017c wiele os\u00f3b m\u00f3wi\u0142o o momentach doskona\u0142ej zabawy podczas rozgrywki, \u015bwietnym klimacie czy ciekawych zadaniach do wykonania (nawigator). By\u0142o zainteresowanie, jak gra si\u0119 innymi rolami, by\u0142a ch\u0119\u0107 poznania innych misji.<\/p>\n<p>Dlatego je\u015bli tylko b\u0119dziecie mie\u0107 okazj\u0119 \u2013 spr\u00f3bujcie. Nie zastanawiajcie si\u0119, czy to bardziej gra planszowa, czy mo\u017ce komputerowa, bo U-Booot wymyka si\u0119 prostym definicjom. To po prostu ciekawe do\u015bwiadczenie, kt\u00f3re warto prze\u017cy\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zapraszam do drugiej (i ostatniej) cz\u0119\u015bci recenzji gry U-Boot. Tym razem analiza plansz\u00f3wkowego aspektu gry, przegl\u0105d poszczeg\u00f3lnych r\u00f3l dla graczy, no i oczywi\u015bcie podsumowanie.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":793229,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-794302","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/794302","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=794302"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/794302\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/793229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=794302"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=794302"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=794302"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=794302"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}