{"id":794304,"date":"2019-05-22T07:45:00","date_gmt":"2019-05-22T05:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=794304"},"modified":"2019-05-22T07:43:57","modified_gmt":"2019-05-22T05:43:57","slug":"cerebria-the-inside-world-w-glowie-sie-nie-miesci","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/05\/22\/cerebria-the-inside-world-w-glowie-sie-nie-miesci\/","title":{"rendered":"Cerebria: The Inside World &#8211; w g\u0142owie si\u0119 nie mie\u015bci"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-791587\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0-200x200.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0-768x768.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/c0.png 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Nie wida\u0107 tego go\u0142ym okiem, ale w naszej g\u0142owie nieustannie odbywa si\u0119 bezpardonowa walka. Sprzeczne emocje \u015bcieraj\u0105 si\u0119 o kontrol\u0119 nad kluczowymi sferami naszej osobowo\u015bci, by realizowa\u0107 swoje ambicje i podst\u0119pne cele. <em>Cerebria<\/em> to wieczne pole bitwy dla konfliktu, kt\u00f3ry odbywa si\u0119 w ukryciu \u2013 w naszej g\u0142owie, w naszej psychice.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Pierwsze wra\u017cenia z <em>Cerebrii<\/em> opisywa\u0142em do\u015b\u0107 obszernie <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2018\/12\/19\/cerebria-the-inside-world\/\">tutaj<\/a>, a teraz czas na przyjrzenie si\u0119 naszemu m\u00f3zgowi nieco bardziej szczeg\u00f3\u0142owo.<\/p>\n<h4>Kwestia klimatu<\/h4>\n<p>Setting <em>Cerebrii<\/em> jest nietypowy i oryginalny, ale jak przek\u0142ada si\u0119 to na klimat rozgrywki? Autorzy w\u0142o\u017cyli sporo wysi\u0142ku w to, by elementy gry mia\u0142y osadzenie w temacie, przynajmniej je\u015bli chodzi o nazewnictwo. Z drugiej strony terminologia ta jest specyficzna \u2013 nie s\u0105 to proste, codzienne okre\u015blenia, ale te\u017c nie jest to w ca\u0142o\u015bci s\u0142ownictwo naukowe zwi\u0105zane z psychik\u0105 czy neurologi\u0105. Cz\u0119sto wchodzimy na rewiry poetycko-metaforyczne, przede wszystkim w nazwach obszar\u00f3w na planszy (\u201ewierzba warto\u015bci\u201d czy \u201edolina motyw\u00f3w\u201d). Jedni odnajd\u0105 si\u0119 w takim podej\u015bciu, inni nie. Znacznie \u0142atwiej b\u0119dzie w przypadku kart emocji, kt\u00f3re nie do\u015b\u0107, \u017ce cz\u0119sto dzia\u0142aniem faktycznie nawi\u0105zuj\u0105 do charakteru danej emocji, to jeszcze w opisach okraszone s\u0105 \u017carcikami, cz\u0119sto s\u0142ownymi (\u017cycz\u0119 powodzenia w t\u0142umaczeniu, je\u017celi kiedykolwiek powstanie polska edycja).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-794313 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tak czy inaczej materia\u0142 jest na miejscu, a czy gracze z niego skorzystaj\u0105? To ju\u017c zale\u017cy od nich, bo sama gra ich do tego nie przymusi. Wi\u0119cej nawet \u2013 b\u0119d\u0105c z\u0142o\u017conym euro prawdopodobnie zaanga\u017cuje ich si\u0142y umys\u0142owe wystarczaj\u0105co, by mogli \u0142atwo zapomnie\u0107 o tym, \u017ce s\u0105 tu jakie\u015b \u201eambicje\u201d, \u201easpiracje\u201d czy \u201eintencje\u201d. Je\u015bli wi\u0119c nie w\u0142o\u017c\u0105 w to odrobiny dobrej woli, szybko mog\u0105 przej\u015b\u0107 na liczenie kryszta\u0142k\u00f3w i punktacji nie zawracaj\u0105c sobie g\u0142owy tym, co one reprezentuj\u0105.<\/p>\n<p>Mimo pos\u0142ugiwania si\u0119 czasem do\u015b\u0107 abstrakcyjnymi poj\u0119ciami, spi\u0119cie mechaniki z tematem jest ca\u0142kiem satysfakcjonuj\u0105ce i wida\u0107, \u017ce w\u0142o\u017cono w nie sporo pracy. Tego zreszt\u0105 zawsze spodziewam si\u0119 po tych autorach i tym wydawnictwie.<\/p>\n<h4>Kwestia wykonania<\/h4>\n<p>Sporo na ten temat napisa\u0142em w rzucie okiem, zatem polecam zerkni\u0119cie do tamtego tekstu. Tu podkre\u015bl\u0119 jeszcze raz, \u017ce grafika w grze jest niesamowita, nawet je\u015bli nie zawsze \u015bwietnie wsp\u00f3\u0142gra z czytelno\u015bci\u0105. Natomiast wspomn\u0119 jeszcze, \u017ce <em>Cerebria<\/em> to jedna z najbardziej zach\u0142annych na miejsce gier, jakie znam \u2013 g\u0142\u00f3wna plansza jest ogromna (miejsce na wyk\u0142adanie kart w rozmiarze tarotowym), a wok\u00f3\u0142 niej roz\u0142o\u017cymy jeszcze sporo dodatkowych element\u00f3w. Sto\u0142y planszowych geek\u00f3w przewa\u017cnie s\u0105 spore, a i tak mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119, \u017ce dla komfortu rozgrywki przyda\u0142oby si\u0119 je rozsun\u0105\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-loneliness.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794311\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-loneliness.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-loneliness.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-loneliness-150x200.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Kwestia rozgrywki<\/h4>\n<p><em>Cerebria<\/em> to wysoce konfrontacyjna kontrola obszar\u00f3w, kt\u00f3ra ze wzgl\u0119du na dwubiegunowy charakter rozgrywki ma cz\u0119\u015bciowo charakter przeci\u0105gania liny. Na planszy mamy pi\u0119\u0107 kr\u00f3lestw i pi\u0119\u0107 granic pomi\u0119dzy nimi, i o ka\u017cde z powy\u017cszych b\u0119dziemy walczy\u0107. Czynimy to wystawiaj\u0105c na t\u0119 plansz\u0119 karty emocji, a nast\u0119pnie wzmacniaj\u0105c je odpowiednio, co zwi\u0119ksza ich warto\u015b\u0107. Kontrola nad ka\u017cd\u0105 granic\u0105 i ka\u017cdym kr\u00f3lestwem zale\u017cy od kilku p\u00f3l, na kt\u00f3rych mo\u017cemy te emocje umie\u015bci\u0107 (cz\u0119\u015b\u0107 wp\u0142ywa i na kr\u00f3lestwo, i na granic\u0119), ale te\u017c od ich specyficznego tam roz\u0142o\u017cenia (niekt\u00f3re pola blokuj\u0105 inne). Og\u00f3lnie nie jest to bardzo skomplikowane, ale ma kilka niuans\u00f3w, trzeba wi\u0119c si\u0119 przez chwil\u0119 przyzwyczaja\u0107, \u017ceby jasno widzie\u0107 w ka\u017cdym momencie, co wp\u0142ywa na co.<\/p>\n<p>Przy czym sama kontrola nie jest naszym ostatecznym celem, a przynajmniej nie zawsze \u2013 mo\u017ce by\u0107 tak, \u017ce jest w danym momencie warunkiem punktuj\u0105cym, ale nie musi nim by\u0107. Niezale\u017cnie jednak od punktacji kontrola danego kr\u00f3lestwa czy granicy zawsze jest op\u0142acalna ze wzgl\u0119du na korzy\u015bci dora\u017ane \u2013 kontrola kr\u00f3lestw to ta\u0144sze akcje, kontrola granic to lepszy doch\u00f3d energii (i, co by\u0107 mo\u017ce wa\u017cniejsze, lepsza kontrola nad momentem odpalania punktowa\u0144).<\/p>\n<p>Ka\u017cdy gracz dysponuje spor\u0105 liczb\u0105 potencjalnych akcji do wykonania. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich pochodzi z planszy g\u0142\u00f3wnej (i s\u0105 zale\u017cne od kontroli nad kr\u00f3lestwami), cz\u0119\u015b\u0107 z planszy gracza (i mo\u017cna je tam wielokrotnie ulepsza\u0107). Do tego dochodz\u0105 akcje specjalne z planszetki frakcji, kt\u00f3r\u0105 gramy, a tak\u017ce dodatkowe efekty powi\u0105zane z pobieraniem energii (g\u0142\u00f3wnej waluty w grze), kt\u00f3re z kolei zale\u017c\u0105 od po\u0142o\u017cenia naszego pionka-ducha na planszy g\u0142\u00f3wnej. Og\u00f3\u0142em \u2013 spektrum mo\u017cliwo\u015bci wykonania akcji w swojej rundzie jest naprawd\u0119 du\u017ce, a dodaj\u0105c do niego wszelkie kombinacje bonus\u00f3w i efekt\u00f3w ubocznych \u2013 mo\u017ce by\u0107 wr\u0119cz osza\u0142amiaj\u0105ce. Szczeg\u00f3lnie, kiedy ju\u017c zacznie si\u0119 rozumie\u0107 bardziej dalekosi\u0119\u017cne konsekwencje pewnych zagra\u0144.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-misery.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794312\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-misery.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-misery.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-misery-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-misery-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Z drugiej strony mimo swobody mo\u017cliwo\u015bci <em>Cerebria<\/em> jest bardzo odleg\u0142a od sa\u0142atki punktowej ze wzgl\u0119du w\u0142a\u015bnie na spos\u00f3b punktowania. W danym momencie aktywny jest jeden cel publiczny i po jednym tajnym celu dla ka\u017cdej strony rozgrywki. Ka\u017cdy z tych cel\u00f3w jest warunkiem nakazuj\u0105cym by\u0107 lepszym w jakim\u015b aspekcie od strony przeciwnej \u2013 czy to w liczbie kontrolowanych granic, w posiadaniu najsilniejszej emocji na planszy czy w posiadaniu najd\u0142u\u017cszego nieprzerwanego ci\u0105gu emocji. Taka konstrukcja wymusza na graczach bardzo du\u017c\u0105 koncentracj\u0119 na tym w\u0142a\u015bnie dora\u017anym celu, nie zostawiaj\u0105c czasu na swobodne dzia\u0142ania i akcje, kt\u00f3re mog\u0105 przyda\u0107 si\u0119 p\u00f3\u017aniej. Trik polega na tym, \u017ce moment uruchomienia punktacji kontrolowany jest przez graczy i zale\u017cny od akcji, kt\u00f3r\u0105 i tak b\u0119d\u0105 wykonywa\u0107 co rund\u0119 \u2013 pobierania energii. Je\u017celi jaki\u015b zbiornik z energi\u0105 opr\u00f3\u017cni si\u0119, punktacja nast\u0119puje natychmiast, nie do\u015b\u0107, \u017ce nagradzaj\u0105c aktualny stan na planszy, to jeszcze wymieniaj\u0105c wszystkie cele, zar\u00f3wno publiczne, jak i prywatne. Zatem nie ma na co czeka\u0107 \u2013 wok\u00f3\u0142 punktacji kr\u0119ci si\u0119 rozgrywka i cho\u0107 mo\u017cemy kt\u00f3r\u0105\u015b strategicznie odpu\u015bci\u0107 widz\u0105c, \u017ce walka by\u0142aby w danej rundzie zbyt kosztowna albo beznadziejna, to istota rozgrywki dotyczy w\u0142a\u015bnie tego: czy w danej rundzie jestem w stanie odpali\u0107 punktacj\u0119 przy korzystnym dla mnie uk\u0142adzie sto\u0142u, a je\u015bli nie, to czy mog\u0119 zmieni\u0107 sytuacj\u0119 tak, by tego samego nie m\u00f3g\u0142 zrobi\u0107 przeciwnik. Nie ma tu wiele czasu na poboczne dzia\u0142ania i upraw\u0119 w\u0142asnego poletka.<\/p>\n<h4>Kwestia interakcji<\/h4>\n<p>Kontrola terytori\u00f3w, przeci\u0105ganie liny, akcje bezpo\u015brednio atakuj\u0105ce stron\u0119 przeciwn\u0105 \u2013 gra o takiej charakterystyce musi by\u0107 przepe\u0142niona negatywn\u0105 interakcj\u0105. W zasadzie niemal ka\u017cdy nasz ruch to wyrywanie jakiej\u015b przewagi oponentom \u2013 przez blokowanie, przejmowanie kontroli czy wprost usuwanie jego wp\u0142yw\u00f3w z planszy. Pilnowanie ka\u017cdego ruchu przeciwnika nie jest tu wskazane \u2013 jest absolutnie konieczne, \u017ceby mie\u0107 szans\u0119 na zwyci\u0119stwo. O ile do\u015b\u0107 rzadko zdo\u0142amy wykona\u0107 ruch, kt\u00f3ry radykalnie demolowa\u0142by obecno\u015b\u0107 drugiej strony na planszy (cho\u0107 i takie si\u0119 zdarz\u0105), to nie raz b\u0119dzie tak, \u017ce przed ruchem dana strona by\u0142a gotowa zapunktowa\u0107 oba cele, a po ruchu nie jest w stanie dokona\u0107 tego z \u017cadnym z nich. Zatem dla marudz\u0105cych, \u017ce euro to pasjanse bez interakcji \u2013 tu powod\u00f3w do narzekania nie b\u0119dzie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-angle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794308\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-angle.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-angle.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-angle-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-angle-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Kwestia skalowania<\/h4>\n<p><em>Cerebria<\/em> to gra \u201edru\u017cyna kontra dru\u017cyna\u201d. Przy czym o ile domy\u015blnie dru\u017cyna jest dwuosobowa (czyli gra \u2013 czterosobowa), to na szcz\u0119\u015bcie zasady do\u015b\u0107 zgrabnie pozwalaj\u0105 rol\u0119 dru\u017cyny pe\u0142ni\u0107 pojedynczemu graczowi. I to nie tylko przy wariancie z graniem na dwie r\u0119ce (co przy z\u0142o\u017cono\u015bci gry jest nieco przera\u017caj\u0105ce), ale te\u017c graj\u0105c jednym duchem wobec dw\u00f3jki przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Zaryzykowa\u0142bym nawet stwierdzenie, \u017ce partie stricte dwuosobowe wyda\u0142y mi si\u0119 nieco przyjemniejsze ze wzgl\u0119du na mniejszy downtime. Tak, w <em>Cerebrii<\/em> naprawd\u0119 jest nad czym my\u015ble\u0107 w swoim ruchu, czasem trzeba cofn\u0105\u0107 sw\u00f3j wymy\u015blony plan bo nie doliczyli\u015bmy si\u0119 jednego pola czy jednego kryszta\u0142ka energii, zatem przy grze na powa\u017cnie na czterech graczy troch\u0119 sobie na swoje kolejne posuni\u0119cie poczekamy. Przy dw\u00f3ch graczach jest to znacznie mniej odczuwalne.<\/p>\n<p>Przy tym autorom uda\u0142o si\u0119 zbalansowa\u0107 gr\u0119 tak, by nawet gra dw\u00f3ch na jednego mia\u0142a sens i nie dawa\u0142a odczucia, \u017ce jedna ze stron ma znacz\u0105c\u0105 przewag\u0119. Strona dwuosobowa ma wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 dost\u0119pu do p\u00f3l na planszy ze wzgl\u0119du na operowanie dwoma pionami duch\u00f3w. Z kolei pojedynczy gracz ma jedn\u0105 planszetk\u0119 ducha, a zatem rozw\u00f3j jego akcji jest znacznie efektywniejszy i szybciej dochodzi do pe\u0142nego ich potencja\u0142u. Oczywi\u015bcie mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce przy bardzo du\u017cym ograniu kt\u00f3ra\u015b ze stron oka\u017ce si\u0119 mie\u0107 nieco \u0142atwiej, ale nie jest to co\u015b, co szybko rzuca si\u0119 w oczy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-guilt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794309\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-guilt.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-guilt.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-guilt-150x200.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Kwestia wariant\u00f3w<\/h4>\n<p>Jak na Mindclash Games przysta\u0142o opcji dopasowania rozgrywki do siebie mamy co niemiara. W zasadzie tylko plansza g\u0142\u00f3wna nie ulega zmianom. Zacznijmy od tego, \u017ce nasz podstawowy arsena\u0142, czyli karty emocji, mog\u0105 by\u0107 predefiniowan\u0105 tali\u0105. Mog\u0105 te\u017c by\u0107 tali\u0105 dobran\u0105 specjalnie pod wybranego przez nas ducha. Ale je\u017celi zechcemy, mo\u017cemy sobie t\u0119 tali\u0119 dowolnie skonstruowa\u0107 z ca\u0142ej puli kart dost\u0119pnej naszej stronie starcia. Dalej same duchy \u2013 mo\u017cemy zagra\u0107 z ich zdolno\u015bciami specjalnymi lub bez nich. Ale to najmniejsza zmiana \u2013 mo\u017cemy te\u017c dowolnie roz\u0142o\u017cy\u0107 rozwini\u0119cia na dost\u0119pnych na ich planszach akcjach. Sprawia to, \u017ce na pocz\u0105tku rozgrywki mo\u017cemy mie\u0107 dost\u0119p do czterech akcji z pi\u0119ciu w wariancie podstawowym, ale te\u017c mo\u017cemy wyspecjalizowa\u0107 si\u0119 i od pocz\u0105tku wzmocni\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 z nich, rezygnuj\u0105c z innych. Wreszcie mo\u017cemy obr\u00f3ci\u0107 kart\u0119 na drug\u0105 stron\u0119 i dysponowa\u0107 unikatowymi rozwini\u0119ciami akcji specyficznymi tylko dla naszego ducha.<\/p>\n<p>Zdolno\u015bci specjalne poszczeg\u00f3lnych duch\u00f3w to jedna z kwestii, co do kt\u00f3rych mam nieco obiekcji. By\u0107 mo\u017ce zbyt ma\u0142e do\u015bwiadczenie nie pozwala mi dostrzec potencja\u0142u cz\u0119\u015bci z nich, ale p\u00f3ki co mniej wi\u0119cej po\u0142owa wydaje mi si\u0119 w oczywisty spos\u00f3b u\u017cyteczna, za\u015b druga po\u0142owa budzi moje w\u0105tpliwo\u015bci. W przypadku losowania kto gra kim niekt\u00f3rzy gracze mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 pokrzywdzeni widz\u0105c, \u017ce zdolno\u015b\u0107 ich przeciwnika pomaga mu praktycznie co rund\u0119, a ich zdolno\u015b\u0107 jest mocno sytuacyjna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-help.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794310\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-help.jpg\" alt=\"\" width=\"848\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-help.jpg 848w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-help-166x200.jpg 166w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-help-768x927.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 848px) 100vw, 848px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Kwestia zwyci\u0119stwa<\/h4>\n<p>Pisa\u0142em o tym, \u017ce g\u0142\u00f3wny mechanizm zdobywania punkt\u00f3w opiera si\u0119 na realizacji cel\u00f3w podczas odpalanych przez graczy faz punktacji, i ten mechanizm bardzo mi si\u0119 podoba. Jest w grze jednak r\u00f3wnie\u017c drugie \u017ar\u00f3d\u0142o punkt\u00f3w, kt\u00f3re wydaje mi si\u0119 znacznie mniej ciekawe i przypominaj\u0105ce takie standardowe, bezp\u0142ciowe euro. Ka\u017cda strona ma na swojej planszetce zestaw \u201eintencji\u201d, czyli czterech dzia\u0142a\u0144, za kt\u00f3re dodatkowo mo\u017cemy dosta\u0107 po jednym punkcie (albo po dwa, je\u017celi to kolejna intencja zrealizowana w tej samej rundzie). S\u0105 to, zale\u017cnie od strony planszetki, akcje takie jak zaatakowanie emocji przeciwnika czy wzi\u0119cie odpowiedniej ilo\u015bci energii (ale te\u017c osi\u0105gni\u0119cie pe\u0142nego ulepszenia jednej z akcji).<\/p>\n<p>Rozumiem, \u017ce maj\u0105 one nakierowywa\u0107 w pewien spos\u00f3b graczy na wykonywanie pewnych dzia\u0142a\u0144, ale nie do ko\u0144ca jestem fanem tego rozwi\u0105zania, prowokuj\u0105cego uczestnik\u00f3w do robienia czego\u015b dla tego jednego punkcika, a nie dla osi\u0105gni\u0119cia jakiego\u015b rzeczywistego efektu. Co ciekawe, w wariancie dla pocz\u0105tkuj\u0105cych ta punktacja nie istnieje, a zatem gra mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 r\u00f3wnie\u017c bez niej.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794314\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"742\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-200x145.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/cerebria-over-768x557.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Kwestia podsumowania<\/h4>\n<p><em>Cerebria<\/em> to du\u017ca gra. Cho\u0107 pod wzgl\u0119dem liczby zasad nie jest a\u017c tak z\u0142o\u017cona (co nie znaczy, \u017ce nie jest z\u0142o\u017cona), to \u015bwiadome ogarni\u0119cie ich wszystkich i zrozumienie ich zastosowania wymaga nieco praktyki. Wa\u017cniejsze jest jednak to, \u017ce <em>Cerebria<\/em> wymaga ci\u0105g\u0142ego, wyt\u0119\u017conego skupienia, \u015bledzenia wielu zmieniaj\u0105cych si\u0119 rzeczy naraz tak, by nie umkn\u0119\u0142a nam \u017cadna okazja, a co jeszcze wa\u017cniejsze \u2013 nie umkn\u0119\u0142y nam knowania i perspektywy przeciwnika. W <em>Cerebrii<\/em> musimy wci\u0105\u017c kontrolowa\u0107 i pilnowa\u0107 stanu planszy i maksymalnie wykorzystywa\u0107 w rundzie swoje trzy akcje, kt\u00f3rych zawsze b\u0119dzie nam brakowa\u0142o.<\/p>\n<p><em>Cerebria<\/em> jest gr\u0105 bogat\u0105 i tematyczn\u0105 (o ile zechcemy). Jest z\u0142o\u017cona i rozbudowana. Ma wysok\u0105 interakcj\u0119, ogromn\u0105 regrywalno\u015b\u0107, mi\u0119dzy innymi dzi\u0119ki mn\u00f3stwu wariant\u00f3w i opcji rozgrywki.<\/p>\n<p>Nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce jest to jedna z najlepszych i najbardziej satysfakcjonuj\u0105cych gier, w jakie zagra\u0142em w ostatnim roku.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie wida\u0107 tego go\u0142ym okiem, ale w naszej g\u0142owie nieustannie odbywa si\u0119 bezpardonowa walka. Sprzeczne emocje \u015bcieraj\u0105 si\u0119 o kontrol\u0119 nad kluczowymi sferami naszej osobowo\u015bci, by realizowa\u0107 swoje ambicje i podst\u0119pne cele. Cerebria to wieczne pole bitwy dla konfliktu, kt\u00f3ry odbywa si\u0119 w ukryciu \u2013 w naszej g\u0142owie, w naszej psychice.<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":791588,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-794304","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/794304","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=794304"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/794304\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/791588"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=794304"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=794304"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=794304"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=794304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}