{"id":795193,"date":"2019-07-10T08:20:00","date_gmt":"2019-07-10T06:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=795193"},"modified":"2019-07-10T08:21:27","modified_gmt":"2019-07-10T06:21:27","slug":"charterstone-eurokampania-we-dwoje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/07\/10\/charterstone-eurokampania-we-dwoje\/","title":{"rendered":"Charterstone &#8211; eurokampania we dwoje"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-785725 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-box-169x200.jpg\" alt=\"\" width=\"169\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-box-169x200.jpg 169w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-box-768x906.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-box.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/><\/a>Uko\u0144czy\u0142em kampani\u0119 <em>Charterstone<\/em>. Zaj\u0119\u0142o mi to ponad rok, co samo w sobie mo\u017ce sugerowa\u0107 charakter moich odczu\u0107 odno\u015bnie gry. Faktem jednak jest, \u017ce na tak d\u0142ugi czas rozgrywki wp\u0142yn\u0119\u0142o przede wszystkim kilka pozagrowych czynnik\u00f3w, zatem prosz\u0119 o niewyci\u0105ganie zbyt pochopnych wniosk\u00f3w.<\/p>\n<p>Bardziej istotn\u0105 informacj\u0105 jest to, \u017ce ca\u0142\u0105 kampani\u0119 rozegra\u0142em w trybie dwuosobowym bez wspomagania si\u0119 mechanizmami automy (a jedynie procedurami symuluj\u0105cymi poczynania pozosta\u0142ych graczy zawartymi we w\u0142a\u015bciwej grze) i moje odczucia co do tego, czy taki uk\u0142ad jest odpowiedni dla poznawania historii pa\u0144stewka Greengully b\u0119d\u0105 stanowi\u0142y znacz\u0105c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 poni\u017cszego tekstu. Oczywi\u015bcie postaram si\u0119 poruszy\u0107 te\u017c nieco innych kwestii.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Istotne przed lektur\u0105 jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce poni\u017cszy tekst nie ma wiele wsp\u00f3lnego z recenzj\u0105, jest raczej zbiorem spostrze\u017ce\u0144, wra\u017ce\u0144 i uwag. Wcze\u015bniej napisa\u0142em ju\u017c rzut okiem na gr\u0119 po trzech partiach, zawieraj\u0105cy pierwsze odczucia, i warto si\u0119 z nim zapozna\u0107 przed dalsz\u0105 lektur\u0105, bo pisz\u0119 w nim o kilku podstawowych mechanizmach jakie znajdziemy w <em>Charterstone<\/em>. Mo\u017cna go znale\u017a\u0107 <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2018\/03\/05\/charterstone-pierwsze-wrazenia-bez-spoilerow\/\">tutaj<\/a>.<\/p>\n<p>I jeszcze kwestia spoiler\u00f3w: b\u0119d\u0119 ich unika\u0142, postaram si\u0119 \u017cadnego z mechanizm\u00f3w wchodz\u0105cych do gry w p\u00f3\u017aniejszych etapach kampanii nie ujawni\u0107 bezpo\u015brednio. Jednak, aby napisa\u0107 cokolwiek, b\u0119d\u0119 zmuszony wspomina\u0107 o pewnych tematach, napomyka\u0107 w spos\u00f3b og\u00f3lny o cz\u0119\u015bci rozwi\u0105za\u0144 i tak dalej. Zatem je\u015bli kto\u015b jest absolutnie uczulony na cho\u0107by \u015blady spoiler\u00f3w, powinien jednak zrezygnowa\u0107 z lektury. Ja natomiast, je\u017celi uznam, \u017ce co\u015b jest naprawd\u0119 bliskie prawdziwego spoilera, oznacz\u0119 to wyra\u017anie.<\/p>\n<h4>Opowie\u015b\u0107<\/h4>\n<p>Zaczynajmy zatem. Kampania <em>Charterstone<\/em> sk\u0142ada si\u0119 z dwunastu partii, czas rozegrania \u017cadnej z nich (w moim sk\u0142adzie) nie przekroczy\u0142 godziny (odliczaj\u0105c przypominanie sobie zasad i dzia\u0142ania porz\u0105dkowo-setupowe). Dlaczego zatem gra\u0142em ponad rok? To nie jest tak, \u017ce do <em>Charterstone<\/em> siadali\u015bmy z niech\u0119ci\u0105 albo zdecydowanie nie mieli\u015bmy na niego ochoty. Przyczyni\u0142y si\u0119 tu raczej inne kwestie, od tak zwanych \u201e\u017cyciowych\u201d, czyli braku czasu, po inne priorytety plansz\u00f3wkowe (czyli gry, kt\u00f3re trzeba by\u0142o ogra\u0107 na termin). Faktem jest jednak, \u017ce <em>Charterstone<\/em> nie wzbudza\u0142 w nas po partii poczucia \u201ekoniecznie musz\u0119 zagra\u0107 kolejn\u0105 \u017ceby zobaczy\u0107, co b\u0119dzie dalej\u201d. W zwi\u0105zku z tym, gdy ju\u017c wyst\u0105pi\u0142a d\u0142u\u017csza przerwa, powr\u00f3t do niego nie by\u0142 na li\u015bcie najwa\u017cniejszych rzeczy do zrobienia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-index.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-785730\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-index.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-index.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-index-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-index-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Fabu\u0142a nie jest szczeg\u00f3lnym atutem gry. Z kolejnymi jej kawa\u0142eczkami zapoznajemy si\u0119 na ko\u0144cu ka\u017cdej partii, przewa\u017cnie kawa\u0142eczek ten ogranicza si\u0119 do kilkuzdaniowego tekstu mieszcz\u0105cego si\u0119 na jednej karcie. Ta historyjka jest ca\u0142kiem sensowna, ale w moim odbiorze bardzo ma\u0142o emocjonuj\u0105ca, tak na poziomie \u201eklimatycznych\u201d wst\u0119p\u00f3w do gier euro. Chocia\u017c za zas\u0142ug\u0119 poczytuj\u0119 tu sam\u0105 koncepcj\u0119 \u201e\u015bwiata\u201d, kt\u00f3ra ma w sobie co\u015b i przynajmniej nie jest kolejn\u0105 powt\u00f3rk\u0105 z rozrywki.<\/p>\n<p>Na wykonanie gry natomiast nie powiem ani jednego z\u0142ego s\u0142owa. Grafiki s\u0105 atrakcyjne wizualnie i po prostu mi\u0142e dla oka. Komponenty wysokiej jako\u015bci (te monety!) i wygodne w obs\u0142udze. W bezproblemowej grze wspiera pomocna ikonografia, przejrzysta i intuicyjna, a ca\u0142o\u015b\u0107 jest czytelna i dobrze si\u0119 prezentuje.<\/p>\n<h4>Trybiki dla dwojga<\/h4>\n<p>Mechanika worker placement, mimo pewnych twist\u00f3w od samego pocz\u0105tku (opisanych w rzucie okiem) i pewnych kolejnych modyfikacji pojawiaj\u0105cych si\u0119 na sta\u0142e lub na chwil\u0119 w dalszym ci\u0105gu gry, nie jest tym, co stanowi o charakterze poszczeg\u00f3lnych partii. Ca\u0142y czas ma si\u0119 odczucie normalnego wybierania akcji z planszy, w dodatku bez blokowania, bo przeciwnik\u00f3w mo\u017cna wypycha\u0107.<\/p>\n<p>Natomiast jednym z aspekt\u00f3w, kt\u00f3re stanowi\u0105 o unikatowym charakterze rozgrywek jest kryterium ko\u0144ca partii. Mamy wi\u0119c tor czasu i znacznik, kt\u00f3ry doszed\u0142szy do jego ko\u0144ca oznacza finisz gry. Znacznik porusza si\u0119 wtedy, kiedy kt\u00f3ry\u015b z graczy wykona \u201ewa\u017cn\u0105\u201d akcj\u0119, na przyk\u0142ad zbuduje budynek, odblokuje now\u0105 zawarto\u015b\u0107 czy zrealizuje cel. Ju\u017c samo to sprawia, \u017ce partia ma limit istotnych wydarze\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 w niej wyst\u0105pi\u0107 \u2013 by\u0142o to prawdopodobnie konieczne, by kontrolowa\u0107 tempo ca\u0142ej kampanii. Sprawia przy okazji, \u017ce rozgrywki mog\u0105 pozostawia\u0107 po sobie wra\u017cenie, \u017ce nie pozwalaj\u0105 rozwin\u0105\u0107 skrzyde\u0142 i ko\u0144cz\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bnie w momencie, kiedy robi\u0142o si\u0119 naprawd\u0119 ciekawie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-resources.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-785734\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-resources.jpg\" alt=\"\" width=\"1001\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-resources.jpg 1001w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-resources-196x200.jpg 196w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-resources-768x786.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jest jednak r\u00f3wnie\u017c drugi limit \u2013 \u201ewa\u017cne\u201d akcje wymagaj\u0105 wydawania przez graczy znacznik\u00f3w wp\u0142yw\u00f3w, kt\u00f3rych pul\u0119 dostajemy na pocz\u0105tku rozgrywki i kt\u00f3rych normalnie nie mo\u017cemy odzyskiwa\u0107. Nie ma znacznik\u00f3w \u2013 nie mo\u017cna wykonywa\u0107 pewnych akcji. Co wa\u017cniejsze jednak \u2013 kiedy jeden z graczy pozb\u0119dzie si\u0119 wszystkich znacznik\u00f3w, od tej pory przy ka\u017cdym jego ruchu znacznik czasu przesuwa si\u0119 na torze. I tu pojawia si\u0119 kwestia liczby graczy. By\u0107 mo\u017ce w pe\u0142nym sk\u0142adzie, kiedy tor czasu jest znacznie d\u0142u\u017cszy, nie ma to a\u017c tak drastycznego znaczenia. W partii dwuosobowej jednak, przy torze bardzo kr\u00f3tkim, pozbycie si\u0119 znacznik\u00f3w przez jednego z graczy oznacza koniec gry w kilku dos\u0142ownie ruchach. Mo\u017cna stosowa\u0107 to \u015bwiadomie jako taktyk\u0119 i cho\u0107 uznaj\u0119, \u017ce taki w\u0142a\u015bnie jest zamys\u0142, to moje odczucia wobec niego s\u0105 do\u015b\u0107 ch\u0142odne. Promowanie rozwi\u0105zania \u201enachapa\u0107 si\u0119 jak najszybciej i uci\u0105\u0107 parti\u0119\u201d w spokojnej grze o rozbudowie i eksploracji budzi we mnie pewien dysonans.<\/p>\n<p>Czasem \u015bwiadomie powstrzymywa\u0142em si\u0119 przed takim rozwi\u0105zaniem mimo tego, \u017ce uznawa\u0142em je za rozs\u0105dn\u0105 opcj\u0119. Zwyczajnie chcia\u0142em pogra\u0107 d\u0142u\u017cej i zobaczy\u0107 wi\u0119cej, a nie tylko doprowadzi\u0107 parti\u0119 do jak najszybszego zwyci\u0119stwa poprzez klasyczny \u201erush\u201d.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 nie jest to jedyne miejsce, gdzie mechanizmy, kt\u00f3re by\u0107 mo\u017ce przy wi\u0119kszej liczbie graczy sprawdza\u0142y si\u0119 co najmniej poprawnie, przy dw\u00f3ch osobach albo zgrzyta\u0142y, albo nie pokazywa\u0142y swojego potencja\u0142u. Tor reputacji &#8211; przy dw\u00f3ch osobach to walka na przewagi, gdzie zwyci\u0119zca dostanie 10, a przegrany 7 punkt\u00f3w (w skali wynik\u00f3w kilkudziesi\u0119ciopunktowych). Jest to jeden z g\u0142\u00f3wnych element\u00f3w planszy i wiele kart si\u0119 do niego odnosi, ale dla nas w dwie osoby by\u0142 po prostu niewart wysi\u0142ku, wi\u0119c w ka\u017cdej partii ka\u017cdy po prostu bra\u0142 na nim jeden obowi\u0105zkowy znacznik (\u017ceby nie wyj\u015b\u0107 z zerem), kto\u015b przy okazji innych dzia\u0142a\u0144 robi\u0142 przewag\u0119 a potem oboje go zupe\u0142nie odpuszczali, bo walka si\u0119 nie kalkulowa\u0142a.<\/p>\n<p>Podobnie w kwestii mechanizmu dochodu, kt\u00f3ry w grze dwuosobowej nast\u0119puje tylko dwa razy podczas partii. O ile jeszcze doch\u00f3d z pewnego typu kart zosta\u0142 odpowiednio wyskalowany dla gry przeznaczonej dla dw\u00f3ch graczy, o tyle korzystanie z budynk\u00f3w z dochodem zwyczajnie si\u0119 we dw\u00f3jk\u0119 nie op\u0142aca, bo ledwo sp\u0142acaj\u0105 koszt swojej aktywacji.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-persons.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-785733\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-persons.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-persons.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-persons-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-persons-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jak wspomina\u0142em, grali\u015bmy bez mechanizm\u00f3w automy, co by\u0107 mo\u017ce zaradzi\u0142oby kolejnemu mankamentowi. Plansza gry podzielona jest na sze\u015b\u0107 krain i ka\u017cdy z graczy rozbudowuje swoj\u0105. Na szcz\u0119\u015bcie nawet bez automy istnieje rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re sprawia, \u017ce te bezpa\u0144skie krainy stopniowo si\u0119 zabudowuj\u0105 \u2013 jednak dzieje si\u0119 to znacznie wolniej, ni\u017c w przypadku region\u00f3w \u201e\u017cywych\u201d graczy i dopiero pod sam koniec kampanii tamte krainy mia\u0142y jak\u0105\u015b atrakcyjn\u0105 ofert\u0119. Doskonale natomiast dzia\u0142a\u0142y jako odsysacze potencjalnych budynk\u00f3w do zbudowania z rynku.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c kwesti\u0119 gry dwuosobowej bez automy: rozgrywka nie by\u0142a zepsuta, nie kula\u0142a bardzo bole\u015bnie, ale w wielu aspektach mia\u0142em odczucie, \u017ce wi\u0119ksza liczba os\u00f3b naprawi\u0142aby mankamenty albo pozwoli\u0142a na pe\u0142niejsze wykorzystanie mechanizm\u00f3w. Nie jest tak, \u017ce absolutnie odradzam siadanie do Charterstone we dwoje \u2013 wszak ostatecznie jestem zadowolony z kampanii. Jednak je\u015bli kto\u015b ma wyb\u00f3r w tej kwestii, zdecydowanie proponuj\u0119 zaprosi\u0107 do partii wi\u0119ksz\u0105 grup\u0119.<\/p>\n<h4>Spu\u015bcizna<\/h4>\n<p>Jednym z aspekt\u00f3w, na kt\u00f3ry najbardziej czeka\u0142em i kt\u00f3rego najbardziej by\u0142em ciekaw w mojej pierwszej grze legacy by\u0142y te s\u0142ynne niekonwencjonalne niespodzianki, kt\u00f3re maj\u0105 by\u0107 przyczyn\u0105 podziwu dla pomys\u0142owo\u015bci tw\u00f3rc\u00f3w. I, by unikn\u0105\u0107 spoiler\u00f3w, napisz\u0119 jedynie, \u017ce cho\u0107 taki moment rzeczywi\u015bcie si\u0119 zdarzy\u0142, to w\u0142a\u015bnie \u2013 by\u0142 to moment, w liczbie pojedynczej. Co gorsza \u2013 znowu nie do ko\u0144ca wypali\u0142 ze wzgl\u0119du na ma\u0142\u0105 liczb\u0119 graczy\u2026 Prawda jest taka, \u017ce spodziewa\u0142em si\u0119 wi\u0119cej totalnych zaskocze\u0144, ale te\u017c spodziewa\u0142em si\u0119 nieco wi\u0119cej po tych \u201enormalnych\u201d odblokowywanych elementach i mechanizmach. Nie tyle nawet chcia\u0142bym, \u017ceby wiele z nich by\u0142o rewolucyjnych i niekonwencjonalnych, bardziej zawiod\u0142em si\u0119 na tych, kt\u00f3re praktycznie nic w grze nie zmieni\u0142y i mo\u017cna je by\u0142o zby\u0107 wzruszeniem ramiom.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-tux.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-785737 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-tux.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-tux.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-tux-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-tux-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>W poprzednim tek\u015bcie o <em>Charterstone<\/em> zaryzykowa\u0142em krytyk\u0119 mechanizmu guidepost\u00f3w, czyli kart ujawnianych na koniec partii. Cho\u0107 w komentarzach nieco j\u0105 ju\u017c zmitygowa\u0142em, tu powt\u00f3rz\u0119 jeszcze raz \u2013 sam w sobie pomys\u0142 nie jest taki z\u0142y, jak na pocz\u0105tku mi si\u0119 wydawa\u0142o.<\/p>\n<p>Sama koncepcja na dodatkowe kryteria, do kt\u00f3rych \u015bcigamy si\u0119 w ka\u017cdej partii (rzeczy w rodzaju \u201emiej najwi\u0119cej czego\u015btam\u201d) jest, wbrew tym narzekaniom, ca\u0142kiem przyjemna. Cho\u0107 z pewno\u015bci\u0105 sprawowa\u0142aby si\u0119 ciekawej (ponownie) przy wi\u0119kszej liczbie graczy, bo we dwoje cz\u0119sto do\u015b\u0107 szybko jedna osoba odskakiwa\u0142a i wy\u015bcig ko\u0144czy\u0142 si\u0119, bo nadgonienie wymaga\u0142oby niewsp\u00f3\u0142miernych wysi\u0142k\u00f3w. By\u0107 mo\u017ce gdyby stawka by\u0142a bardziej znacz\u0105ca i znana podczas partii, by\u0142oby to wi\u0119ksz\u0105 motywacj\u0105.<\/p>\n<h4>Odwiedzi\u0107 Greengully?<\/h4>\n<p>Podsumowuj\u0105c\u2026 podsumowanie nie jest proste do sformu\u0142owania w spos\u00f3b jednoznaczny. Na pewno jestem zadowolony z poznania <em>Charterstone<\/em> i nie uwa\u017cam czasu po\u015bwi\u0119conego na to spotkanie za stracony. By\u0107 mo\u017ce wp\u0142yw na to mia\u0142 fakt, \u017ce gra jest moim pierwszym pe\u0142noprawnym legacy, ale z zainteresowaniem oczekiwa\u0142em na to, co odblokuje kolejna partia, co nowego pojawi si\u0119 na ujawnianych kartach. Z drugiej strony ten sam fakt m\u00f3g\u0142 wp\u0142yn\u0105\u0107 na to, \u017ce oczekiwa\u0142em po tych nowo\u015bciach czego\u015b wi\u0119cej. Cz\u0119\u015b\u0107 by\u0142a pomys\u0142owa, zmienia\u0142a gr\u0119 i rozbudowywa\u0142a j\u0105, cz\u0119\u015b\u0107 jednak po chwilowej ekscytacji, \u017ce zaraz pojawi si\u0119 co\u015b \u015bwie\u017cego, ko\u0144czy\u0142a si\u0119 konstatacj\u0105: acha, ok, to i tak niczego nie zmieni, szkoda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-first-building.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-785728 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-first-building.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-first-building.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-first-building-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/charter-first-building-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je\u017celi mia\u0142bym oceni\u0107 pojedyncz\u0105 parti\u0119 <em>Charterstone<\/em>, nawet tak\u0105 rozgrywan\u0105 pod koniec kampanii, z wieloma odblokowanymi mechanikami, pewnie musia\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce gra jest niezbyt wci\u0105gaj\u0105ca. Dra\u017cni\u0142a mnie prostota dzia\u0142a\u0144, to, \u017ce rzadko kiedy mo\u017cliwo\u015bci \u0142\u0105czy\u0142y si\u0119 w jakie\u015b ci\u0105gi czy synergie \u2013 po prostu trzeba by\u0142o uzbiera\u0107 zasoby i odpali\u0107 punktuj\u0105c\u0105 akcj\u0119, nast\u0119pnie powt\u00f3rzy\u0107 a\u017c sko\u0144czy si\u0119 tor czasu. Czy <em>Charterstone<\/em> nadaje si\u0119 do grania dalej po przej\u015bciu kampanii? Teoretycznie tak. Mechanicznie nic tego nie blokuje. Praktycznie? Nie widz\u0119 \u017cadnego powodu, by to robi\u0107, maj\u0105c wok\u00f3\u0142 pe\u0142noprawne gry sprawiaj\u0105ce du\u017co wi\u0119cej satysfakcji.<\/p>\n<p>Czy <em>Charterstone<\/em> sprawdzi\u0142 si\u0119 jako kampania? Raczej tak, szczeg\u00f3lnie, \u017ce w obszarze euro-legacy nie ma ogromnego pola wyboru. Ale zako\u0144czenie potraktowa\u0142em raczej z ulg\u0105, ni\u017c z niedosytem, i to chyba stanowi\u0107 b\u0119dzie najlepsze podsumowanie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uko\u0144czy\u0142em kampani\u0119 Charterstone. Zaj\u0119\u0142o mi to ponad rok, co samo w sobie mo\u017ce sugerowa\u0107 charakter moich odczu\u0107 odno\u015bnie gry. Faktem jednak jest, \u017ce na tak d\u0142ugi czas rozgrywki wp\u0142yn\u0119\u0142o przede wszystkim kilka pozagrowych czynnik\u00f3w, zatem prosz\u0119 o niewyci\u0105ganie zbyt pochopnych wniosk\u00f3w. Bardziej istotn\u0105 informacj\u0105 jest to, \u017ce ca\u0142\u0105 kampani\u0119 rozegra\u0142em w trybie dwuosobowym bez wspomagania &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":785726,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-795193","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/795193","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=795193"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/795193\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/785726"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=795193"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=795193"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=795193"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=795193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}