{"id":7961,"date":"2009-06-30T11:28:42","date_gmt":"2009-06-30T09:28:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=7961"},"modified":"2018-01-03T23:35:44","modified_gmt":"2018-01-03T22:35:44","slug":"stronghold-zapiski-z-dziennika-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/06\/30\/stronghold-zapiski-z-dziennika-iv\/","title":{"rendered":"Stronghold: zapiski z dziennika (4)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/po_bitwie.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-7963\" title=\"po_bitwie\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/po_bitwie-150x150.gif\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Jak w ka\u017cdy wtorek pojawiam si\u0119 z wpisem na gamesfanatic dotycz\u0105cycm Strongholda. Ostatnio opowiada\u0142em o tym, jak pan Prinz zdradzi\u0142 mnie podst\u0119pnie i stworzy\u0142 \u015bwietn\u0105 mechanik\u0119, kt\u00f3rej nijak nie da si\u0119 podkra\u015b\u0107, dzi\u015b opowiem jak za spraw\u0105 prostej uwagi Salou okaza\u0142o si\u0119, \u017ce Stronghold bez problemu obejdzie si\u0119 bez listwy czasu!<\/p>\n<p><!--more--><strong>Klepsydry<\/strong><\/p>\n<p>Listwa Prinza nie spe\u0142ni\u0142a nadziei jakie w niej pok\u0142ada\u0142em. Wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce na d\u0142ugie tygodnie Stronghold zostanie sparali\u017cowany. Na szcz\u0119\u015bcie wystarczy\u0142o spojrzenie kogo\u015b stoj\u0105cego z boku, by wszystko zacz\u0119\u0142o dzia\u0142a\u0107. Grali\u015bmy chyba drug\u0105, czy trzeci\u0105 kolejn\u0105 parti\u0119 z Salou, i widzieli\u015bmy jasno jak na d\u0142oni, \u017ce linia czasu nie dzia\u0142a i \u017cadne kolejne \u0142atki nie pomog\u0105.<\/p>\n<p>\u201ePo co w og\u00f3le te pionki lataj\u0105 wok\u00f3\u0142 planszy na linii czasu? Robi\u0105 si\u0119 z tego same k\u0142opoty. Zr\u00f3b to na max. prosto. Jak ja wykonam jak\u0105\u015b konkretn\u0105 akcj\u0119 to dam ci za jej wykonanie kilka punkt\u00f3w akcji. Wydasz je jak b\u0119dziesz chcia\u0142 i gotowe. Jak je wydasz, to znowu ja gram.\u201d<\/p>\n<p>Czasem jest tak, \u017ce kto\u015b musi ci\u0119 przekonywa\u0107 do swojego pomys\u0142u. W\u0142azi w buciorach do twojej wizji i nak\u0142ania na swoje koncepcje. Ty masz w g\u0142owie sw\u00f3j plan, jeste\u015b do niego przyzwyczajony, przywi\u0105zany i bardzo niech\u0119tnie wys\u0142uchujesz opinii innych ludzi. Czasem za\u015b jest tak, \u017ce kto\u015b powie dos\u0142ownie dwa s\u0142owa i pstryk, ju\u017c wiesz, \u017ce on ma racj\u0119. \u0141apiesz jego koncept w mig i po chwili traktujesz jak sw\u00f3j w\u0142asny. Tak by\u0142o w\u0142a\u015bnie tym razem. W jednej chwili zrozumia\u0142em, \u017ce Salou ma w stu procentach racj\u0119. Przesuwanie pionk\u00f3w po linii czasu by\u0142o niepotrzebnym zamieszaniem. Up\u0142yw czasu na pewno mo\u017cna by\u0142o zrealizowa\u0107 w inny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Zwin\u0105\u0142em prototyp do pude\u0142ka. \u201ePrzemy\u015bl\u0119 to. Zagramy za tydzie\u0144. Z punktami akcji.\u201d<\/p>\n<p>Min\u0105\u0142 tydzie\u0144 i zagrali\u015bmy. Dzia\u0142a\u0142o to wszystko o wiele lepiej ni\u017c listwa czasu. Tak w\u0142a\u015bnie narodzi\u0142y si\u0119 Klepsydry. Lista Prinza odesz\u0142a w zapomnienie. Zosta\u0142a w \u015bwietnych Jenseits von Theben i tam jest jej dobrze.<\/p>\n<p>Na r\u00f3\u017cnych etapach gry zmienia\u0142y si\u0119 detale i poszczeg\u00f3lne rozwi\u0105zania, ale podstawowa, fundamentalna regu\u0142a Klepsydr trwa\u0142a niezmieniona i cho\u0107 przez ten czas dziesi\u0105tki element\u00f3w gry szwankowa\u0142o, Klepsydry mnie nie zawodzi\u0142y. Dzia\u0142a\u0142y nieprawdopodobnie prosto i dlatego by\u0142y takie skuteczne. Gracz atakuj\u0105cy zamek deklarowa\u0142 akcje jakie wykonywa\u0142, i zale\u017cnie od ich rodzaju i ilo\u015bci przekazywa\u0142 odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 Klepsydr obro\u0144cy. Ten nast\u0119pnie wydawa\u0142 je na swoje akcje. Tak to si\u0119 toczy\u0142o. Inicjatywa jest po stronie Naje\u017ad\u017acy, to on decyduje jak wiele akcji chce wykona\u0107. Nie ogranicza go nic. To on ma wszystko w r\u0119kach. Tak jak tego chcia\u0142em, to on, Naje\u017ad\u017aca ma t\u0105 ponur\u0105 satysfakcj\u0119 z decydowania o losie obro\u0144cy. Mo\u017ce budowa\u0107 katapulty i balisty i da\u0107 obro\u0144cy dziesi\u0119\u0107 Klepsydr, a mo\u017ce powiedzie\u0107 pass i nie da\u0107 obro\u0144cy ani p\u00f3\u0142 punktu. Obro\u0144ca mo\u017ce zrobi\u0107 tylko tyle na ile pozwoli mu przeciwnik, obro\u0144ca wykona tyle akcji na ile wystarczy mu Klepsydr. Jego sytuacja jest desperacj\u0105.<\/p>\n<p>Przekazywane punkty jednym zdecydowanym ci\u0119ciem uci\u0119\u0142y wszelkie problemy z pasowaniem postaci, problemy z tym, \u017ce jaki\u015b z bohater\u00f3w obro\u0144c\u00f3w m\u00f3g\u0142 co\u015b robi\u0107 ale nie chcia\u0142 i trzeba by\u0142o go bez sensu przesuwa\u0107 na linii czasu. Teraz, dzi\u0119ki prostemu jak sumienie barbarzy\u0144cy rozwi\u0105zaniu wszystko hula\u0142o skutecznie. Salou budowa\u0142 balist\u0119 i dawa\u0142 mi za to 4 Klepsydry. Ja mog\u0142em z nimi robi\u0107 co chcia\u0142em, albo da\u0107 Oficerowi, by przemawia\u0142, albo Magowi, by rzuca\u0142 zakl\u0119cie. Dzia\u0142a\u0142o.<br \/>\nJedno z marze\u0144, jedno z wyobra\u017ce\u0144 o grze jakie mia\u0142em w tych pierwszych tygodniach pracy nad Strongholdem  uda\u0142o si\u0119 zatem zrealizowa\u0107 na poziomie regu\u0142. Naje\u017ad\u017aca by\u0142 pewny swego, robi\u0142 co chcia\u0142, mia\u0142 inicjatyw\u0119. To on decydowa\u0142 jakie i ile akcji wykona i ile tym samym da Obro\u0144cy punkt\u00f3w akcji, czyli Klepsydr. Obro\u0144ca by\u0142 za\u015b w defensywie, by\u0142 wprost uzale\u017cniony od atakuj\u0105cych, modli\u0142 si\u0119 o ka\u017cd\u0105 jedn\u0105 Klepsydr\u0119. O ka\u017cd\u0105 odrobin\u0119 czasu, kt\u00f3ra pozwoli mu przygotowa\u0107 obron\u0119 twierdzy.<\/p>\n<p>Mog\u0142em skupi\u0107 si\u0119 na kolejnych problemach do rozwi\u0105zania&#8230;<\/p>\n<p><strong>DISCLAIMER: Niniejszy cykl artyku\u0142\u00f3w NIE jest poradnikiem dla tw\u00f3rc\u00f3w gier. Niniejszy cykl artyku\u0142\u00f3w to zapiski, to dziennik prac nad gr\u0105. Pokazuj\u0119 w nim przebieg powstawania gry, od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, tydzie\u0144 po tygodniu jak powstawa\u0142a, jak rodzi\u0142y si\u0119 pomys\u0142y i rozwi\u0105zania. Nie nauczam, lecz pokazuj\u0119 jak ja to robi\u0142em. Uwa\u017cam, \u017ce poradniki mo\u017ce pisa\u0107 Wolfgang Kramer. Ja musz\u0119 jeszcze na to popracowa\u0107.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jak w ka\u017cdy wtorek pojawiam si\u0119 z wpisem na gamesfanatic dotycz\u0105cycm Strongholda. Ostatnio opowiada\u0142em o tym, jak pan Prinz zdradzi\u0142 mnie podst\u0119pnie i stworzy\u0142 \u015bwietn\u0105 mechanik\u0119, kt\u00f3rej nijak nie da si\u0119 podkra\u015b\u0107, dzi\u015b opowiem jak za spraw\u0105 prostej uwagi Salou okaza\u0142o si\u0119, \u017ce Stronghold bez problemu obejdzie si\u0119 bez listwy czasu!<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-7961","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7961","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7961"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7961\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7961"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7961"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7961"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=7961"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}