{"id":797269,"date":"2019-11-05T08:30:00","date_gmt":"2019-11-05T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=797269"},"modified":"2019-12-29T22:39:43","modified_gmt":"2019-12-29T21:39:43","slug":"zamek-za-murami-carcassonne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/11\/05\/zamek-za-murami-carcassonne\/","title":{"rendered":"Zamek &#8211; za murami Carcassonne"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/zamek3box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-797397\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/zamek3box-149x200.jpg\" alt=\"\" width=\"149\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/zamek3box-149x200.jpg 149w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/zamek3box.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 149px) 100vw, 149px\" \/><\/a>Zamek (Carcassonne: The Castle)<\/strong><br \/>\nProjektant: Reiner Knizia, Klaus-J\u00fcrgen Wrede<br \/>\nLiczba graczy: 2<br \/>\nWiek: 8+<br \/>\nCzas gry: ok. 30 min.<br \/>\nMechanika: Tile placement<br \/>\nRok wydania: 2003<br \/>\nRok wydania PL: 2019<br \/>\nWydawnictwo PLL: Nasza Ksi\u0119garnia<br \/>\nRanking BGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/7717\/carcassonne-castle\">7.1<\/a><br \/>\nCena: ok. 60 z\u0142<!--more--><\/p>\n<p><strong>Carcassonne: The Castle<\/strong> nigdy mnie nie poci\u0105ga\u0142o. Zawsze zastanawia\u0142am si\u0119 po co robi\u0107 wersje dwuosobowe, je\u015bli w podstawow\u0105 gr\u0119 da si\u0119 gra\u0107 we dwie osoby i to ca\u0142kiem zno\u015bnie. A w Carcassonne da si\u0119. Lepiej w 3 albo 4 ale w dw\u00f3jk\u0119 jest zno\u015bnie.<\/p>\n<p>I tu by\u0142 m\u00f3j b\u0142\u0105d. Nie pierwszy zreszt\u0105. Bo jednak gry typu &#8220;Duel&#8221; znacz\u0105co r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od pierwowzoru &#8211; i trzeba zaznaczy\u0107, \u017ce najcz\u0119\u015bciej na plus. Nie inaczej w tym konkretnym przypadku.<\/p>\n<div id=\"attachment_797399\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9869.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797399\" class=\"wp-image-797399 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9869-1024x682.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9869-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9869-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9869-768x511.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9869.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797399\" class=\"wp-caption-text\">Zamek ro\u015bnie od \u015brodka \ud83d\ude42 si\u0142a tkwi w murach \ud83d\ude09<\/p><\/div>\n<h4>Niby jest to wci\u0105\u017c Carcassonne, ale jednak gra si\u0119 zupe\u0142nie inaczej.<\/h4>\n<p>Mimo wszystko podstawy gry zosta\u0142y te same, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 wyja\u015bnia\u0107 od pocz\u0105tku &#8211; k\u0142adziemy kafelki staraj\u0105c si\u0119 utworzy\u0107 jak najwi\u0119ksze obszary dom\u00f3w, chlew\u00f3w oraz najd\u0142u\u017csze drogi. Co wa\u017cne te obszary musz\u0105 by\u0107 &#8220;pozamykane&#8221; tzn. zapunktuj\u0105 dopiero wtedy, gdy nie da si\u0119 ju\u017c ich rozbudowa\u0107. Czyli tak jak w klasyku. Skupi\u0119 si\u0119 zatem na r\u00f3\u017cnicach.<\/p>\n<div id=\"attachment_797408\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9807-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797408\" class=\"wp-image-797408 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9807-1-1024x422.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9807-1-1024x422.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9807-1-200x82.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9807-1-768x316.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9807-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797408\" class=\"wp-caption-text\">Welcome to Carcassonne: The Castle!<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_797490\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/carcassonne-1105974_1920.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797490\" class=\"size-large wp-image-797490\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/carcassonne-1105974_1920-1024x651.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/carcassonne-1105974_1920-1024x651.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/carcassonne-1105974_1920-200x127.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/carcassonne-1105974_1920-768x488.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/carcassonne-1105974_1920.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797490\" class=\"wp-caption-text\">Carcassonne. Prawda, \u017ce podobne? \ud83d\ude09<\/p><\/div>\n<h4>Mur<\/h4>\n<p>Po pierwsze, mamy <strong>ograniczon\u0105 przestrze\u0144<\/strong>. Implikuje to ni mniej ni wi\u0119cej tyle, \u017ce coraz trudniej jest upycha\u0107 kafelki. One po prostu nie pasuj\u0105. W klasycznym Carcassonne, jak si\u0119 nie da\u0142o do\u0142o\u017cy\u0107 do jakiego\u015b fajnego miejsca, to si\u0119 rozrastali\u015bmy po ca\u0142ym stole. Tu nie da rady.<\/p>\n<div id=\"attachment_797401\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9876.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797401\" class=\"wp-image-797401 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9876-1024x680.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9876-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9876-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9876-768x510.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9876.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797401\" class=\"wp-caption-text\">Uk\u0142adanie kafelk\u00f3w wewn\u0105trz muru nie jest takie \u0142atwe. Cho\u0107 chlewy nie musz\u0105 pasowa\u0107 do dom\u00f3w a ani \u0142\u0105ki do tych\u017ce, to jednak musz\u0105 do siebie pasowa\u0107 drogi, a to nie zawsze jest wykonalne, zw\u0142aszcza pod koniec gry.<\/p><\/div>\n<h4>Nie musi pasowa\u0107<\/h4>\n<p>Po drugie, nie wszystko musi nam do siebie pasowa\u0107. W klasyku zamek do zamku, \u0142\u0105ka do \u0142\u0105ki, droga do drogi. Tutaj pasowa\u0107 musz\u0105 do siebie <strong>jedynie drogi<\/strong>. A przy murze to nawet nie musz\u0105 &#8211; droga mo\u017ce si\u0119 \u015blepo ko\u0144czy\u0107 w murze. A co do reszty&#8230; po prostu jak do\u0142o\u017cysz \u0142\u0105k\u0119 do chlewu, to zako\u0144czysz z tej strony chlew. To odrobin\u0119, albo nawet nieco wi\u0119cej ni\u017c odrobin\u0119 przypomina <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2016\/12\/29\/capital-alternatywna-historia-warszawy\/\">Capital<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_797409\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9919-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797409\" class=\"wp-image-797409 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9919-1-1024x682.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9919-1-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9919-1-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9919-1-768x511.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9919-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797409\" class=\"wp-caption-text\">Tak wygl\u0105daj\u0105 kafelki. Ale r\u00f3wnie dobrze tak mog\u0105 by\u0107 u\u0142o\u017cone na planszy. Nic &#8211; poza drogami &#8211; nie musi do siebie pasowa\u0107. Chlew zamyka dom a \u0142\u0105ka zamyka chlew i tak dalej. Apropos dr\u00f3g: W lewym g\u00f3rnym rogu, a tak\u017ce na dole &#8211; dyby. One nie zamykaj\u0105 (jak wida\u0107) drogi. Na dole, obok dyb &#8211; fontanna. Ewidentnie droga si\u0119 ko\u0144czy.<\/p><\/div>\n<h4>Domy, chlewy i mnisi<\/h4>\n<p>Mamy te\u017c troszk\u0119 inne obiekty. Nadal s\u0105 \u0142\u0105ki, ale tym razem na <strong>\u0142\u0105ki<\/strong> k\u0142adziemy <strong>mnich\u00f3w<\/strong>, nie rolnikow. A dlaczego? Nie, nie dlatego, \u017ce mnisi le\u017c\u0105 sobie (tak, bo le\u017c\u0105, dok\u0142adnie jak ch\u0142opi w Carcassonne) i kontempluj\u0105 uk\u0142ad gwiazd na niebie. Dlatego, \u017ce na koniec gry za \u0142\u0105k\u0119 punktujemy nie z s\u0105siedztwa zamk\u00f3w (tu by\u0142yby to domy albo chlewy), ale z liczby znajduj\u0105cych si\u0119 na danej \u0142\u0105ce kapliczek. Ot co.<\/p>\n<p><strong>Domy i chlewy.<\/strong> To takie odpowiedniki zamk\u00f3w, tyle, \u017ce uko\u0144czony dom daje po jednym punkcie za kafelek wchodz\u0105cy w jego sk\u0142ad, a chlew dwa punkty. Domy jednak maj\u0105 t\u0119 przewag\u0119, \u017ce najwi\u0119kszy z nich b\u0119dzie nasz\u0105 siedzib\u0105. A ten gracz, kt\u00f3ry b\u0119dzie na koniec gry mia\u0142 najwi\u0119ksz\u0105 siedzib\u0119 zdob\u0119dzie dodatkowe punkty za niewype\u0142nione pola w obr\u0119bie zamku.<\/p>\n<div id=\"attachment_797404\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9872.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797404\" class=\"size-large wp-image-797404\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9872-1024x682.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9872-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9872-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9872-768x511.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9872.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797404\" class=\"wp-caption-text\">Mnik na \u0142\u0105ce. Pewnie kontempluje gwiazdozbiory&#8230; na koniec punktujemy \u0142\u0105ki za liczb\u0119 obecnych na nich kapliczek. Ot, i ju\u017c wiemy dlaczego rolik\u00f3w zamienili\u015bmy na mnik\u00f3w \ud83d\ude09<\/p><\/div>\n<h4>Drogi<\/h4>\n<p>No i zosta\u0142y nam jeszcze drogi. Mamy dwa obiekty na drogach: <strong>fontanny<\/strong>, kt\u00f3re dziel\u0105 drogi podobnie jak skrzy\u017cowania w starym Carcassonne, oraz <strong>dyby<\/strong>. Dyby jednak s\u0105 w pewnym sensie odpowiednikiem karczm z dodatku. To element drogi, ale droga przebiega obok &#8211; on tylko podnosi za ni\u0105 punktowanie &#8211; przeci\u0119tna droga da po jednym punkcie, a taka z dybami (wystarczy, \u017ce b\u0119d\u0105 jedne) po dwa. Jednak nie to jest cech\u0105 charakterystyczn\u0105 dr\u00f3g w Zamku. Te drogi si\u0119 rozwidlaj\u0105. W klasyku ka\u017cde skrzy\u017cowanie ko\u0144czy\u0142o (przerywa\u0142o) drog\u0119, tu nie, nie ka\u017cde. Tylko takie z fontann\u0105. Nie jest wi\u0119c \u0142atwo zako\u0144czy\u0107 drog\u0119. Za to du\u017co \u0142atwiej jest zrobi\u0107 drog\u0119 naprawd\u0119 d\u0142ug\u0105. O ile uda si\u0119 j\u0105 w ko\u0144cu zako\u0144czy\u0107. Drogi s\u0105 chyba najtrudniejszym elementem przynosz\u0105cym punkty, ale te\u017c mo\u017cna sporo na nich wykosi\u0107.<\/p>\n<h4>Bonusy<\/h4>\n<p>Trzeba wspomnie\u0107 jeszcze o jednym &#8211; mur to jednocze\u015bnie nasz <strong>tor z punktami zwyci\u0119stwa<\/strong>, po kt\u00f3rym krocz\u0105 nasze pionki w trakcie gry. I jest tu taki jeden ciekawy myk: na wie\u017cach u\u0142o\u017cone s\u0105 \u017cetony bonus\u00f3w (najcz\u0119\u015bciej to punkty na koniec gry, np. za nieuko\u0144czone drogi, albo zwi\u0119kszenie punktacji za domy \/ kapliczki etc.), a \u017cetony te mo\u017cna zdoby\u0107 staj\u0105c na jednym z dw\u00f3ch p\u00f3l wie\u017cy. Je\u015bli si\u0119 te pola &#8220;przeskoczy&#8221; w punktacji, tj. nie zatrzyma na nich pionka &#8211; zostaj\u0105. B\u0119dzie mia\u0142a szans\u0119 zdoby\u0107 je drugi gracz. To naprawd\u0119 fajna sprawa, bo warto nie tylko na o\u015blep prze\u0107 do przodu, ale te\u017c my\u015ble\u0107 ile i kiedy punkt\u00f3w zdoby\u0107, bo te bonusy naprawd\u0119 potrafi\u0105 nam wrzuci\u0107 na koniec gry sporo dobrego. Wyobra\u017acie sobie np. \u017ce macie spory, niezako\u0144czony chlewi. Normalnie &#8211; to zero punkt\u00f3w. A z bonusikiem &#8211; nawet kilkana\u015bcie. Co wi\u0119cej, gdy trafi\u0105 si\u0119 na pocz\u0105tku, mo\u017cna pod taki bonusik gra\u0107. To wprowadza dodatkowy element losowo\u015bci (ju\u017c nie tylko losowo dobieramy p\u0142ytk\u0119), niemniej nie odczu\u0142am tego jako\u015b specjalnie negatywnie.<\/p>\n<div id=\"attachment_797412\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9916-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-797412\" class=\"wp-image-797412 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9915-1-1024x589.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"357\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9915-1-1024x589.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9915-1-200x115.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9915-1-768x442.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/dsc_9915-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-797412\" class=\"wp-caption-text\">Bonusy. Te z literk\u0105 K to punkty na koniec gry. Pozosta\u0142e to efekt natychmiastowy (np. dodatkowa tura)<\/p><\/div>\n<h4>Taktyka<\/h4>\n<p>Moim zdaniem Zamek jest bardziej taktyczny ni\u017c klasyczne Carcassonne, <strong>mniej zale\u017cny od doboru kafelk\u00f3w<\/strong>, przez to, \u017ce chlewy czy domy nie musz\u0105 do siebie pasowa\u0107. Mo\u017cna sobie dowolnie manipulowa\u0107 strategi\u0105 &#8211; albo stara\u0107 si\u0119 tworzy\u0107 du\u017ce obiekty, albo ciu\u0142a\u0107 punkty. Mo\u017cna te\u017c &#8211; jak w klasyku &#8211; pr\u00f3bowa\u0107 przej\u0105\u0107 cudzy obiekt poprzez umiej\u0119tne po\u0142\u0105czenie (bo oczywi\u015bcie nadal nie mo\u017cemy wstawia\u0107 meepli na tereny zaj\u0119te przez przeciwnika).<\/p>\n<p>Najbardziej intratne wydaj\u0105 si\u0119 <strong>chlewy<\/strong> &#8211; one same z siebie przynosz\u0105 po dwa punkty za p\u0142ytk\u0119. Niemniej umiej\u0119tnie zrobiona \u0142\u0105ka te\u017c potrafi da\u0107 sporo punkt\u00f3w, posiadanie du\u017cej siedziby zapewne da kilka \/ kilkana\u015bcie punkt\u00f3w na koniec gry extra. Ale ju\u017c po pierwszej partii b\u0119dziecie wiedzie\u0107, \u017ce co jak co, ale \u015bwinki si\u0119 op\u0142aca hodowa\u0107.<\/p>\n<p>No i to, \u017ce niezako\u0144czone obiekty na koniec gry nie punktuj\u0105 daj\u0105 dodatkowe mo\u017cliwo\u015bci&#8230; przeszkadzania przeciwnikowi.<\/p>\n<p>Bardzo, bardzo mi si\u0119 podoba. W skali 0-2 jest to zdecydowane <strong>must have<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Carcassonne: The Castle nigdy mnie nie poci\u0105ga\u0142o. Zawsze zastanawia\u0142am si\u0119 po co robi\u0107 wersje dwuosobowe, je\u015bli w podstawow\u0105 gr\u0119 da si\u0119 gra\u0107 we dwie osoby i to ca\u0142kiem zno\u015bnie. A w Carcassonne da si\u0119. Lepiej w 3 albo 4 ale w dw\u00f3jk\u0119 jest zno\u015bnie. I tu by\u0142 m\u00f3j b\u0142\u0105d. Nie pierwszy zreszt\u0105. Bo jednak gry typu &#8220;Duel&#8221; znacz\u0105co r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od pierwowzoru &#8211; i trzeba zaznaczy\u0107, \u017ce najcz\u0119\u015bciej na plus. Nie inaczej w tym konkretnym przypadku.<\/p>\n","protected":false},"author":1289,"featured_media":797407,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-797269","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/797269","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1289"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=797269"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/797269\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/797407"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=797269"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=797269"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=797269"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=797269"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}