{"id":797976,"date":"2019-12-09T09:35:00","date_gmt":"2019-12-09T08:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=797976"},"modified":"2019-12-09T09:34:48","modified_gmt":"2019-12-09T08:34:48","slug":"tapestry-tkamy-historie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/12\/09\/tapestry-tkamy-historie\/","title":{"rendered":"Tapestry &#8211; tkamy histori\u0119"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-798437\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/box-192x200.jpg\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/box-192x200.jpg 192w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/box.jpg 479w\" sizes=\"auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><\/a>Kiedy o nowej grze zaczyna si\u0119 m\u00f3wi\u0107, \u017ce b\u0119dzie to gra cywilizacyjna, wydany zostaje na ni\u0105 wyrok. Z jednej strony wytworzy si\u0119 ekscytacja i oczekiwania, bo gra cywilizacyjna to dla wielu graczy jedna z najwy\u017cszych form \u201epowa\u017cnych gier\u201d. Z drugiej strony pojawi si\u0119 presja, bo gra cywilizacyjna jest to okre\u015blenie r\u00f3wnocze\u015bnie bardzo nieprecyzyjne, a zarazem szalenie w\u0105skie i przystawiane do jednego konkretnego szablonu. Jako\u015b tak si\u0119 utar\u0142o, \u017ce gra cywilizacyjna to ma by\u0107 gra jak <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/77130\/sid-meiers-civilization-board-game\"><em>Sid Meier\u2019s Civilization<\/em><\/a> albo <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/182028\/through-ages-new-story-civilization\"><em>Cywilizacja: Poprzez wieki<\/em><\/a>. Najlepiej, \u017ceby by\u0142a taka sama, ale inna.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Cz\u0119sto cierpi\u0105 na tym Bogu ducha winne pozycje, kt\u00f3re po prostu traktuj\u0105 o rozwoju cywilizacji, bo przystawione do powy\u017cszej sztancy pokutuj\u0105 za to, \u017ce nie s\u0105 czym\u015b, czym nigdy by\u0107 nie mia\u0142y.<\/p>\n<p>Problem z <em>Tapestry<\/em> jest taki, \u017ce to nie fani niew\u0142a\u015bciwie j\u0105 sklasyfikowali. Ona sama na ok\u0142adce deklaruje: \u201egra cywilizacyjna\u201d, tym samym ustawiaj\u0105c si\u0119 grzecznie w kolejce dopasowywania do powy\u017cszego szablonu. Na dobre i na z\u0142e. Z kolei szcz\u0119\u015bliwy dla <em>Tapestry<\/em> jest fakt, \u017ce wysz\u0142a spod r\u0119ki Jameya Stegmaiera i <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/\">Stonemaier Games<\/a>. A to pot\u0119\u017cna machina, kt\u00f3ra potrafi gr\u0119 promowa\u0107 i zrobi\u0107 z niej hit nawet wtedy, kiedy zupe\u0142nie rozminie si\u0119 z wygenerowanymi przez fan\u00f3w oczekiwaniami. Ju\u017c to kiedy\u015b zrobi\u0142a \u2013 pami\u0119tacie <em>Scythe<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-798427\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ale tak na serio \u2013 czy <em>Tapestry<\/em> to gra cywilizacyjna? A jak tu odpowiedzie\u0107, nie maj\u0105c definicji? Na pewno jest to gra opowiadaj\u0105ca o rozwoju cywilizacji, zawieraj\u0105ca wiele element\u00f3w na ten rozw\u00f3j si\u0119 sk\u0142adaj\u0105cych. Czy poziom ich abstrakcji jest odpowiednio niski, by zawiesi\u0107 jej na szyi order \u201egra cywilizacyjna\u201d? To ju\u017c kwestia osobistych odczu\u0107 konkretnego odbiorcy. Co mo\u017cna powiedzie\u0107 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105, to \u017ce <em>Tapestry<\/em> nijak nie jest podobne do wspomnianych <em>Cywilizacji<\/em>. Chocia\u017c ca\u0142kiem \u0142adnie je udaje.<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 jednak o tym, czym <em>Tapestry<\/em> nie jest, zobaczmy, czym jest.<\/p>\n<h4>Pi\u0119kny gobelin utka\u0107 ka\u017cdy zdo\u0142a<\/h4>\n<p><em>Tapestry<\/em> to du\u017ca gra planszowa o wysokiej jako\u015bci wydania, do kt\u00f3rej przyzwyczai\u0142o nas Stonemaier Games. Du\u017ca zar\u00f3wno ze wzgl\u0119du na liczb\u0119 element\u00f3w, jak i na czas rozgrywki, przewidywany na 90-120 minut. To oczywi\u015bcie nic szczeg\u00f3lnego dla graczy przywyk\u0142ych do ci\u0119\u017ckich tytu\u0142\u00f3w, ale nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce docelowa publika Stonemaier Games zawsze by\u0142a znacznie szersza, ni\u017c zaawansowanie gracze. Warto zatem zaznaczy\u0107, \u017ce jak na produkt kierowany niekoniecznie do weteran\u00f3w, <em>Tapestry<\/em> ma ca\u0142kiem sporo podsystem\u00f3w, ka\u017cdy z nich rz\u0105dz\u0105cy si\u0119 swoimi zasadami. Jak zatem uda\u0142o si\u0119 zmie\u015bci\u0107 je wszystkie na s\u0142ynnych ju\u017c czterech stronach instrukcji?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-798434\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zastosowana zosta\u0142a pewna bardzo przemy\u015blana sztuczka, kt\u00f3ra chroni odbiorc\u00f3w przed bezpo\u015bredni\u0105 ekspozycj\u0105 na t\u0119 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 i przed problemem bycia postawionym przed zbyt du\u017cym spektrum mo\u017cliwych dzia\u0142a\u0144. To bardzo sprytny pomys\u0142: zamiast dawa\u0107 graczom do wyboru wiele r\u00f3\u017cnych akcji odpowiadaj\u0105cych za eksploracj\u0119, podboje czy odkrycia dajemy im dok\u0142adnie jedn\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107. Tak, w rundzie <em>Tapestry<\/em> mamy tylko jedn\u0105 jedyn\u0105 akcj\u0119, a t\u0105 akcj\u0105 jest przesuni\u0119cie si\u0119 na jednym z czterech tor\u00f3w rozwoju. No dobrze, dla \u015bcis\u0142o\u015bci mamy wyb\u00f3r: zamiast wykonywa\u0107 akcj\u0119 mo\u017cemy zako\u0144czy\u0107 rund\u0119.<\/p>\n<p>Tory rozwoju to ten element, kt\u00f3ry steruje ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0105. To na nich znajduj\u0105 si\u0119 te wszystkie dzia\u0142ania, kt\u00f3rymi zajmuj\u0105 si\u0119 porz\u0105dne cywilizacje. Eksploracja, najazdy, nauka, rozbudowa stolicy, zwi\u0119kszanie dochodu, punktacje\u2026 wszystko to dzieje si\u0119, kiedy przesuniemy sw\u00f3j znacznik na kolejne pole odpowiedniego toru. P\u0142acimy, przemieszczamy si\u0119 na kolejne pole toru, wykonujemy to, co jest tam narysowane. Banalnie proste.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/over.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-798432\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/over.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/over.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/over-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/over-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Sztuka odrobin\u0119 abstrakcyjna<\/h4>\n<p>Cho\u0107, jak wspomnia\u0142em, <em>Tapestry<\/em> ma wiele podsystem\u00f3w, to ka\u017cdy z nich z osobna r\u00f3wnie\u017c jest bardzo mocno uproszczony. Mamy podb\u00f3j, ale ataki (niemal) automatycznie ko\u0144cz\u0105 si\u0119 powodzeniem, a na danym polu mo\u017ce rozegra\u0107 si\u0119 tylko jedna bitwa na ca\u0142\u0105 gr\u0119, potem jest ono \u201ezamra\u017cane\u201d. Mamy eksploracj\u0119, w kt\u00f3rej do mapy dok\u0142adamy nowe tereny by da\u0142y nam punkty, je\u015bli b\u0119d\u0105 pasowa\u0142y typem do wcze\u015bniej wy\u0142o\u017conych \u2013 ale pasowa\u0107 wcale nie musz\u0105. Mamy rozbudow\u0119 miasta, ale d\u0105\u017cymy w niej do zabudowywania pe\u0142nych wierszy i kolumn, a nie do sensownego rozmieszczenia budynk\u00f3w wzgl\u0119dem ich funkcji. Mamy rozw\u00f3j naukowy, ale technologie wynajdujemy w losowej kolejno\u015bci, a ich dzia\u0142anie jest bardzo cieniutko powi\u0105zane z nazw\u0105 i ilustracj\u0105. Sporo w tym wszystkim abstrakcji.<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie \u2013 abstrakcja. My\u015bl\u0119, \u017ce dla cz\u0119\u015bci os\u00f3b b\u0119dzie ona tu posuni\u0119ta o krok czy dwa zbyt daleko, by mieli odczucie, \u017ce faktycznie symulujemy histori\u0119 jakiej\u015b cywilizacji. Inni z kolei stwierdz\u0105, \u017ce przecie\u017c wszystkie kluczowe aspekty takiej symulacji s\u0105 w jakim\u015b stopniu obecne, a ka\u017cda plansz\u00f3wka musi w jakim\u015b zakresie upraszcza\u0107 i wprowadza\u0107 abstrakcj\u0119, by w og\u00f3le by\u0107 grywaln\u0105 i mo\u017cliw\u0105 do ogarni\u0119cia.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-1 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 33%;           }\n            #gallery-1 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-1' class=' gallery galleryid-797976'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/12\/09\/tapestry-tkamy-historie\/fac2\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fac2-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fac2-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fac2-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/12\/09\/tapestry-tkamy-historie\/fac1\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fac1-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fac1-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/fac1-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2019\/12\/09\/tapestry-tkamy-historie\/sci\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/sci-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/sci-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/sci-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p>Na osobn\u0105 wzmiank\u0119 zas\u0142uguj\u0105 cywilizacje, bo zdecydowanie nie s\u0105 tym, do czego przyzwyczai\u0142y nas podobne gry. Nie poprowadzimy tu Rzymian, Chi\u0144czyk\u00f3w czy Aztek\u00f3w \u2013 zamiast tego dostaniemy Bojownik\u00f3w, Celebrant\u00f3w czy Handlarzy \u2013 czyli swego rodzaju archetypy zamiast konkretnych historycznych nacji. W og\u00f3le poza nazwami wynalazk\u00f3w czy pewnych koncepcji spo\u0142eczno-politycznych nie znajdziemy w <em>Tapestry<\/em> zbyt wielu odwo\u0142a\u0144 do prawdziwych dziej\u00f3w \u015bwiata.<\/p>\n<p>Co w\u0142a\u015bciwie wnosz\u0105 te archetypiczne frakcje? Zdolno\u015bci specjalne o ogromnej rozpi\u0119to\u015bci dzia\u0142ania. S\u0105 cywilizacje, kt\u00f3rych bonusy s\u0105 elementarnie proste (Liderzy: darmowe kroki na torach rozwoju), s\u0105 te\u017c takie, kt\u00f3re przemeblowuj\u0105 dany aspekt gry (Nomadzi: wystawianie budynk\u00f3w na plansz\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 zamiast do stolicy). S\u0105 takie, kt\u00f3re daj\u0105 ca\u0142kowit\u0105 swobod\u0119 obrania kierunku rozwoju (Wodzireje) i takie, kt\u00f3re profiluj\u0105 cywilizacj\u0119 i wyra\u017anie wytyczaj\u0105 drog\u0119, kt\u00f3r\u0105 warto pod\u0105\u017ca\u0107 (Izolacjoni\u015bci, Wynalazcy). S\u0105 tacy, kt\u00f3rzy nie wymagaj\u0105 od gracza niczego wi\u0119cej ponad znajomo\u015b\u0107 podstawowych zasad (wspomniani Liderzy), s\u0105 te\u017c tacy, do kt\u00f3rych w\u0142a\u015bciwego wykorzystania warto mie\u0107 ju\u017c za sob\u0105 przynajmniej jedn\u0105 parti\u0119 (Futury\u015bci, Mistycy). Ta r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 sprawia r\u00f3wnie\u017c, \u017ce balans pomi\u0119dzy frakcjami jest daleki od idea\u0142u, na co dowodem jest istniej\u0105ca ju\u017c online oficjalna aktualizacja zasad wprowadzaj\u0105ca modyfikacje do niekt\u00f3rych z nich. Nie mo\u017cna jednak oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce \u00f3w balans nigdy nie by\u0142 wysoko na li\u015bcie priorytet\u00f3w tw\u00f3rc\u00f3w, oddaj\u0105c pola r\u00f3\u017cnorodno\u015bci i efektowno\u015bci niekt\u00f3rych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/map2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-798431\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/map2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/map2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/map2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/map2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Ale gdzie\u017c ten arras?<\/h4>\n<p>Najwy\u017cszy czas wspomnie\u0107, czemu gra ma tytu\u0142 <em>Tapestry<\/em>. Tapestry, czyli arras, to okre\u015blenie jednego z wyst\u0119puj\u0105cych w grze typ\u00f3w kart. Karty te zagrywamy pomi\u0119dzy naszymi rundami na nasz\u0105 planszetk\u0119, tworz\u0105c z nich swego rodzaju\u2026 arras. A przynajmniej takie chyba by\u0142o zamierzenie, bo prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c wizualnie arrasu to jako\u015b szczeg\u00f3lnie nie przypomina. Mechanicznie za\u015b karty te albo daj\u0105 jak\u0105\u015b jednorazow\u0105 korzy\u015b\u0107, albo premi\u0119 na nadchodz\u0105c\u0105 rund\u0119. Przy czym rozmaito\u015b\u0107 efekt\u00f3w jest niema\u0142a, co ma te\u017c taki skutek, \u017ce czasem dobrana karta arrasu pasuje idealnie do tego, co w\u0142a\u015bnie zaplanowali\u015bmy, a czasem da nam niewiele lub zgo\u0142a nic. Na szcz\u0119\u015bcie doci\u0105gamy ich w grze na tyle sporo, \u017ce zawsze co\u015b tam powinni\u015bmy z nich wykrzesa\u0107, czasem nawet zdarzy si\u0119 co\u015b rzeczywi\u015bcie efektownego. Niemniej jednak troch\u0119 zdziwi\u0142o mnie, \u017ce ten akurat mechanizm trafi\u0142 na ok\u0142adk\u0119 gry, bo moim zdaniem jest raczej dodatkiem ni\u017c czym\u015b, co stanowi o jej charakterze.<\/p>\n<p>Pokr\u00f3tce jeszcze o pozosta\u0142ych elementach gry. Podb\u00f3j w grze istnieje, ale nie jest jej centralnym aspektem, a jego konsekwencje dla podbijanego s\u0105 ma\u0142o bolesne \u2013 ot, jedna z jego punktacji da mniej punkt\u00f3w. Bywaj\u0105 partie ca\u0142kowicie pokojowe, bywaj\u0105 takie z wymian\u0105 cios\u00f3w, na upartego mo\u017cna te\u017c \u015bwiadomie t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 gry w swojej strategii zignorowa\u0107 i nadrobi\u0107 to w innych obszarach. Oczywi\u015bcie odrobin\u0119 negatywnej interakcji w tym znajdziemy, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce doskwiera\u0107 mo\u017ce ona jedynie najbardziej zdeklarowanym jej przeciwnikom.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-798428\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap2.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/cap2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Rozbudowa stolicy to chyba najbardziej abstrakcyjny i nieosadzony w temacie modu\u0142 gry. Ustawiamy w niej budynki, zar\u00f3wno te ma\u0142e, kt\u00f3re daj\u0105 nam doch\u00f3d jak i te wielkie, kt\u00f3re nie maj\u0105 same w sobie \u017cadnego dzia\u0142ania. Naszym celem jest ni mniej ni wi\u0119cej, tylko zabudowywanie kwadrat\u00f3w 3&#215;3 (by dosta\u0107 zasoby) a tak\u017ce wype\u0142nianie kompletnych linii i kolumn (by dosta\u0107 punkty). Urbanistyka pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105.<\/p>\n<h4>Prawdziwy artysta musi si\u0119 ceni\u0107<\/h4>\n<p>Zwykle w recenzjach staram si\u0119 nie wspomina\u0107 o cenach, bo uwa\u017cam, \u017ce to kwestia indywidualnej decyzji, czy gra warta jest danych pieni\u0119dzy czy nie. Nie lubi\u0119 wyliczania, czy pude\u0142ko mog\u0142o, czy nie mog\u0142oby by\u0107 dziesi\u0119\u0107 czy dwadzie\u015bcia z\u0142otych ta\u0144sze. Jednak w przypadku <em>Tapestry<\/em> jest to sprawa tak ewidentna, \u017ce nie zdecyduj\u0119 si\u0119 na jej pomini\u0119cie. Na pierwszy rzut oka wida\u0107, kt\u00f3ry komponent jest tym, kt\u00f3ry winduje cen\u0119 w rejony wci\u0105\u017c rzadko odwiedzane przez gry euro. To wielkie, malowane figurki budynk\u00f3w trafiaj\u0105cych na planszetk\u0119 naszej stolicy. Trafiaj\u0105ce tam po to, by przykry\u0107 kilka p\u00f3l i nic wi\u0119cej nie robi\u0107. Owszem, wygl\u0105da to spektakularnie, ale nie s\u0142u\u017cy zupe\u0142nie niczemu, a co gorsza moim zdaniem z punktu widzenie nie estetyki, ale samej ergonomii rozgrywki zast\u0105pienie tych budynk\u00f3w zwyk\u0142ymi tetrisowymi kafelkami by\u0142oby zwyczajnie wygodniejszym rozwi\u0105zaniem. Cho\u0107by dlatego, \u017ce ich podstawki nie zakrywaj\u0105 p\u00f3l planszetki zbyt precyzyjnie i wcale nie u\u0142atwiaj\u0105 okre\u015blenia jednym rzutem oka, czy dany rz\u0105d lub kolumna s\u0105 ju\u017c ca\u0142kowicie zape\u0142nione (a to wa\u017cne w jednej z punktacji).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/track1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-798436\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/track1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/track1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/track1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/track1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Opisa\u0142em ju\u017c sporo aspekt\u00f3w <em>Tapestry<\/em>, ale niewiele pisa\u0142em na temat tego, czy ca\u0142o\u015b\u0107 dzia\u0142a dobrze, czy te\u017c szwankuje. Ot\u00f3\u017c, wbrew pozorom i mimo moich daleko posuni\u0119tych obaw, to wszystko dzia\u0142a, a w dodatku dzia\u0142a przyjemnie i satysfakcjonuj\u0105co. Szczerze w\u0105tpi\u0142em, \u017ce tak b\u0119dzie, szczeg\u00f3lnie po moich opisywanych jaki\u015b czas temu przygodach z <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2019\/07\/10\/charterstone-eurokampania-we-dwoje\/\"><em>Charterstone<\/em><\/a>, kt\u00f3re nie nastawi\u0142y mnie entuzjastycznie do klasycznie eurowych dzie\u0142 Stegmaiera.<\/p>\n<p>Jestem pe\u0142en uznania (cho\u0107 tu akurat zdziwienia nie by\u0142o) dla zabieg\u00f3w, kt\u00f3re sprawi\u0142y, \u017ce <em>Tapestry<\/em> ma 4 strony zasad, a jego t\u0142umaczenie jest tak \u0142atwe, \u017ce a\u017c trudno uwierzy\u0107, \u017ce potem w rozgrywce robimy te wszystkie rzeczy. W pierwszej partii mo\u017cna nawet zaryzykowa\u0107 pomini\u0119cie wyja\u015bniania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w wszystkich bardziej zaawansowanych akcji by wr\u00f3ci\u0107 do nich w momencie, kiedy kto\u015b na nie trafi albo b\u0119dzie o jeden krok toru od nich.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-798433 size-full\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/pb1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie nie zap\u0119d\u017amy si\u0119 za daleko \u2013 <em>Tapestry<\/em> to nie jest gra dla zupe\u0142nie pocz\u0105tkuj\u0105cych. Dla nich b\u0119dzie jednak zbyt z\u0142o\u017cona i pewnie zbyt d\u0142uga. Jednak ma t\u0119 niew\u0105tpliw\u0105 zalet\u0119, \u017ce nawet nie do ko\u0144ca ogarniaj\u0105c wszystko, co si\u0119 dzieje, da si\u0119 rozegra\u0107 parti\u0119, a sama konstrukcja tor\u00f3w rozwoju nie pozwoli, by zablokowa\u0107 si\u0119 lub nie zrobi\u0107 zupe\u0142nie niczego sensownego. Z kolei je\u017celi kto\u015b w <em>Tapestry<\/em> b\u0119dzie szuka\u0142 pe\u0142noprawnej cywilizacji, takiej na miar\u0119 s\u0142ynnych kolos\u00f3w z przesz\u0142o\u015bci \u2013 pewnie sko\u0144czy z poczuciem powa\u017cnego niedosytu. Ale nikt ju\u017c od Stonemeier Games tej klasy gier nie oczekuje. Prawda?<\/p>\n<p>Mnie <em>Tapestry<\/em> uj\u0119\u0142o tym, jak bardzo szybkie i eleganckie s\u0105 w nim rundy. Zap\u0142ata, ruch, efekt, nast\u0119pny prosz\u0119. A przy tym jest tu miejsce na r\u00f3\u017cne strategie, na pr\u00f3by zagrania koncentruj\u0105c si\u0119 na tym czy innym torze \u2013 i s\u0105 to w efekcie rzeczywi\u015bcie odmienne rozgrywki, r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 nie tylko w tym, \u017ce teraz punktuje zas\u00f3b A, a teraz zas\u00f3b B. Nadal z niecierpliwo\u015bci\u0105 oczekuj\u0119 kolejnej partii, bo jest jeszcze kilka pomys\u0142\u00f3w i kilka frakcji, kt\u00f3re chcia\u0142bym wypr\u00f3bowa\u0107. <a href=\"https:\/\/phalanxgames.pl\/\">Phalanx Games<\/a> ma ostatnio bardzo dobr\u0105 pass\u0119, a wydaj\u0105c <em>Tapestry<\/em> wprowadzi\u0142o na nasz rynek kolejny \u015bwietny tytu\u0142.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy o nowej grze zaczyna si\u0119 m\u00f3wi\u0107, \u017ce b\u0119dzie to gra cywilizacyjna, wydany zostaje na ni\u0105 wyrok. Z jednej strony wytworzy si\u0119 ekscytacja i oczekiwania, bo gra cywilizacyjna to dla wielu graczy jedna z najwy\u017cszych form \u201epowa\u017cnych gier\u201d. Z drugiej strony pojawi si\u0119 presja, bo gra cywilizacyjna jest to okre\u015blenie r\u00f3wnocze\u015bnie bardzo nieprecyzyjne, a zarazem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":798437,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-797976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/797976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=797976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/797976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/798437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=797976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=797976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=797976"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=797976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}