{"id":811769,"date":"2022-06-03T12:00:00","date_gmt":"2022-06-03T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=811769"},"modified":"2022-06-03T12:52:33","modified_gmt":"2022-06-03T10:52:33","slug":"ankh-bogowie-egiptu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2022\/06\/03\/ankh-bogowie-egiptu\/","title":{"rendered":"Ankh: Bogowie Egiptu &#8211; majestatyczna trylogia zako\u0144czona"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-811886 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-box-185x200.jpg\" alt=\"\" width=\"185\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-box-185x200.jpg 185w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-box.jpg 522w\" sizes=\"auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px\" \/><\/a><strong><em>Ankh: Bogowie Egiptu<\/em><\/strong> jest\u00a0 trzeci\u0105 gr\u0105 z \u201emitologicznej trylogii\u201d <em>Erica Langa<\/em>. Pierwsza \u2013 <strong><em>Blood Rage<\/em><\/strong>, okaza\u0142 si\u0119 du\u017cym hitem, cho\u0107 niekt\u00f3rzy fani autora zarzucali jej zbytni\u0105 lekko\u015b\u0107 wzgl\u0119dem kultowego <strong><em>Chaosu w Starym \u015awiecie<\/em><\/strong>. Druga \u2013 <strong><em>Rising Sun<\/em><\/strong> zmaga\u0142a si\u0119 jeszcze na etapie produkcji z \u0142atk\u0105 \u201eklonu BR\u201d i \u201eodgrzewanego kotleta\u201d. Szybko jednak te g\u0142osy ucich\u0142y, gdy okaza\u0142o si\u0119, \u017ce RS to ca\u0142kowicie odr\u0119bny mechanicznie tytu\u0142 maj\u0105cy w\u0142asne ambicje zawojowania \u015bwiata plansz\u00f3wek. <em>Ankh<\/em>: <em>BE<\/em> na sto\u0142y wkracza\u0142 chyba w nieco cichszej atmosferze, nie obci\u0105\u017cony a\u017c tak\u0105 presj\u0105 \u015brodowiska graczy. Ale jak ju\u017c wszed\u0142 to wzbudzi\u0142 sporo kontrowersji. I to tylko jednym ma\u0142ym zabiegiem mechanicznym.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Chyba pierwsze co kojarzy si\u0119 odbiorcom z trylogi\u0105 gier <em>Langa<\/em> to <strong>monumentalne, szczeg\u00f3\u0142owe figurki<\/strong>. I <em>Ankh<\/em> w tej kwestii nie zawodzi, bo gra naprawd\u0119 prezentuje si\u0119 \u015bwietnie. Do tego do\u0142o\u017cy\u0107 mo\u017cemy czyteln\u0105 plansz\u0119 oraz jasn\u0105 i wzbogacon\u0105 licznymi grafikami (cho\u0107 chyba nazbyt obszern\u0105) instrukcj\u0119. Pewnymi rysami wp\u0142ywaj\u0105cymi na ocen\u0119 wykonania s\u0105 tylko cienkie, a tym samym i pozbawione \u017c\u0142obie\u0144 planszetki graczy i kontrastuj\u0105ce z majestatycznymi figurkami \u017cetony monument\u00f3w.<\/p>\n<h4><strong>O mechanice<\/strong><\/h4>\n<p>Cho\u0107, w gruncie rzeczy, \u017cadna z cz\u0119\u015bci trylogii nie nale\u017ca\u0142a do najbardziej skomplikowanych, to i tak wydaje si\u0119, \u017ce <em>Ankh<\/em> ma z nich wszystkich <strong>najprostsze zasady<\/strong>. W turze gracz ma do wykonania jedn\u0105 lub dwie akcje z czterech dost\u0119pnych w rozgrywce \u2013 ruch jednostek, szkolenie jednostki, zdobywanie wyznawc\u00f3w (s\u0142u\u017c\u0105 oni jako \u201e\u015brodek p\u0142atniczy\u201d) lub zdobycie mocy ankh.<\/p>\n<p>Wykonywanie tych akcji ma kilka obostrze\u0144. Po pierwsze nie mo\u017cna wykona\u0107 dwukrotnie tej samej akcji. Po drugie gracz po wykonaniu pierwszej akcji mo\u017ce wykona\u0107 jedynie akcj\u0119 le\u017c\u0105c\u0105 ni\u017cej na torze akcji. W praktyce oznacza to, \u017ce po ruchu jednostek mo\u017cemy wykona\u0107 ka\u017cd\u0105 inna akcj\u0119, jednak ju\u017c po zatrudnieniu jednostki ruch jest niedozwolony, a po zdobyciu wyznawc\u00f3w nie mo\u017cemy ani zatrudni\u0107 nowej jednostki ani si\u0119 \u017cadn\u0105 z dost\u0119pnych ruszy\u0107. Zdobycie mocy ankh, w pierwszej akcji powoduje, \u017ce druga akcja nam przepada. Po trzecie, po ka\u017cdej akcji poruszamy odpowiedni pionek na torze wydarze\u0144, je\u017celi ten pionek dotrze na ostatnie pole, uruchamia wydarzenie, a my ju\u017c drugiej akcji nie wykonujemy.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-1 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 50%;           }\n            #gallery-1 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-1' class='gallery-images gallery galleryid-811769'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-3.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-3.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-3.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-3-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-3-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-2.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-2.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-2.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-4.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-4.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-4.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-4-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-4-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-4-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-1.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-1.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-1.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p>Wa\u017cn\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 wspomniane wy\u017cej <strong>wydarzenia<\/strong>, bo po pierwsze odmierzaj\u0105 one czas rozgrywki, po drugie odpalaj\u0105 konflikty, kt\u00f3re s\u0105 g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em <strong>punkt\u00f3w uwielbienia<\/strong> (zwyci\u0119stwa), a po trzecie pozawalaj\u0105 na strategiczne dzia\u0142ania na planszy takie jak podzia\u0142 region\u00f3w czy przej\u0119cie kontroli nad monumentami. Znaczenie dw\u00f3ch ostatnich wydarze\u0144 staje si\u0119 jasne w momencie zapoznania si\u0119 ze sposobem punktacji podczas konflikt\u00f3w. Ot\u00f3\u017c w fazie konflikt\u00f3w, wbrew temu co sugerowa\u0142aby nazwa, kluczow\u0105 rol\u0119 odgrywa nie przewaga militarna, a \u2013 wzorem <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/03\/08\/szogun-ze-starej-polki\/\"><strong><em>Szoguna<\/em> <\/strong><\/a>\u2013 kontrola monument\u00f3w. Tych mamy natomiast trzy rodzaje (piramidy, obeliski i \u015bwi\u0105tynie), a przewag\u0119 liczymy dla ka\u017cdego rodzaju i ka\u017cdego regionu z osobna (st\u0105d te\u017c tak istotny jest odpowiedni podzia\u0142 region\u00f3w i przejmowanie kontroli nad odpowiednimi rodzajami monument\u00f3w). Dopiero po uwzgl\u0119dnieniu tych przewag rozpatrujemy bitw\u0119, w kt\u00f3rej liczy si\u0119 si\u0142a (liczba) posiadanych jednostek oraz zagranych kart walki.<\/p>\n<p>Gra ko\u0144czy si\u0119 po pi\u0105tym konflikcie (lub po doj\u015bciu przez jednego z graczy do ko\u0144ca\u00a0 toru uwielbienia), ale zanim on nast\u0105pi czeka nas jeszcze po\u0142\u0105czanie bog\u00f3w (po trzecim konflikcie) oraz zapomnienie, czyli eliminacja bog\u00f3w, kt\u00f3rzy nie dotarli do tego czasu do odpowiedniego poziomu na torze uwielbienia (po czwartym konflikcie).<\/p>\n<h4><strong>O wra\u017ceniach<\/strong><\/h4>\n<p>Jak \u0142atwo zauwa\u017cy\u0107, nawet z mojego dosy\u0107 og\u00f3lnikowego opisu, Ankh to \u2013 podobnie jak inne cz\u0119\u015bci serii \u2013 <strong>gra typu <\/strong><em><strong>area influence<\/strong>. <\/em>Naturaln\u0105 konsekwencj\u0105 tego jest <strong>du\u017ca interakcja<\/strong>, kt\u00f3ra jest jednak chyba nieco mniej negatywna ni\u017c w poprzednich tytu\u0142ach. Co prawda mamy tutaj niszczenie armii przegranych przeciwnik\u00f3w, ale odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce przy umiej\u0119tnym rozstawieniu jednostek nawet ma\u0142a armia pozwoli na zdobycie sporej liczby punkt\u00f3w uwielbienia, bo te z przewag liczone s\u0105 przed rozstrzygni\u0119ciem bitwy (najwi\u0119ksz\u0105 szpil\u0105 wbit\u0105 przeciwnikowi staje si\u0119 wi\u0119c w tym wypadku <em>Plaga szara\u0144czy <\/em>(jedna z kart walki), bo ta rozpatrywana jest jeszcze przed punktowaniem monument\u00f3w, wi\u0119c je\u017celi nasze jednostki zgin\u0105, to monumenty nie przynios\u0105 nam zdobyczy punktowej).<\/p>\n<p>Do wsp\u00f3lnych element\u00f3w dla ca\u0142ej trylogii zaliczy\u0107 mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c wyst\u0119puj\u0105cy w <em>Ankh<\/em> bog\u00f3w (klany w RS) i mitologiczne stworzenia. Poza robieniem osza\u0142amiaj\u0105cego efektu wizualnego maj\u0105 oni jeszcze za zadanie wprowadzi\u0107 nieco <strong>asymetrii w rozgrywce<\/strong> \u2013 bogowie na ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119, potwory po ich zdobyciu i wystawieniu na planszy. Dodatkowo zr\u00f3\u017cnicowaniu zdolno\u015bci graczy s\u0142u\u017cy r\u00f3wnie\u017c rozw\u00f3j bog\u00f3w, przy pomocy akcji ankh, bo chocia\u017c wszyscy bogowie zestaw mocy maj\u0105 taki sam, to gracze odblokowuj\u0105 je w r\u00f3\u017cnym czasie i w r\u00f3\u017cnych kombinacjach.<\/p>\n<p>Inaczej ni\u017c w poprzednich gra z serii dzia\u0142a natomiast <strong>skalowalno\u015b\u0107<\/strong>. <em>Blood Rage<\/em> i <em>Rising Sun<\/em> lepiej prezentowa\u0142y si\u0119 przy wi\u0119kszej liczbie graczy, tymczasem <em>Ankh<\/em> bardzo dobrze (o ile nie najlepiej) radzi sobie r\u00f3wnie\u017c w trybie dwuosobowym. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce jest to konsekwencj\u0105 faktu, \u017ce jest w pewnym zakresie gr\u0105 logiczn\u0105, niemal ca\u0142kowicie <strong>pozbawion\u0105 losowo\u015bci<\/strong> (wyst\u0119puje ona w zasadzie g\u0142\u00f3wnie podczas przygotowania rozgrywki). Sprawia to, \u017ce &#8211; mimo sporej liczby zmiennych determinowanych przez poszczeg\u00f3lne decyzje &#8211; jeste\u015bmy w stanie przekalkulowa\u0107 co mo\u017ce zrobi\u0107 przeciwnik.<\/p>\n<p>Elementem, kt\u00f3ry z pewno\u015bci\u0105 mo\u017cna zapisa\u0107 na plus jest <strong>liczba dost\u0119pnych scenariuszy<\/strong> r\u00f3\u017cni\u0105cych si\u0119 nie tylko pocz\u0105tkowym rozstawieniem, ale te\u017c dost\u0119pno\u015bci\u0105 mapy czy \u2013 w niekt\u00f3rzy \u00a0&#8211; dodatkowymi regu\u0142ami podczas rozgrywki. Gracze, kt\u00f3rzy zdecyduj\u0105 si\u0119 do\u0142\u0105czy\u0107<em> Ankh<\/em> do swojej kolekcji z pewno\u015bci\u0105 nie b\u0119d\u0105 cierpie\u0107 z powodu ma\u0142ej <strong>regrywalno\u015bci<\/strong>.<\/p>\n<p>Tym co mi si\u0119 z kolei nie podoba jest natomiast <strong>mo\u017cliwo\u015b\u0107 odpadni\u0119cia przed ko\u0144cem partii<\/strong>. Co prawda sta\u0107 si\u0119 mo\u017ce to dopiero na finiszu rozgrywki, kiedy do ko\u0144ca zostaje co najwy\u017cej kilka ruch\u00f3w, jednak sama idea eliminacji graczy jest dla mnie zdecydowanie nie do zaakceptowania (chyba \u017ce gramy w trybie dwuosobowym, w\u00f3wczas eliminacja jednego z graczy jest po prostu dodatkowym warunkiem ko\u0144ca gry).<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-2 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-2 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 50%;           }\n            #gallery-2 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-2 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-2' class='gallery-images gallery galleryid-811769'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-8.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-8.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-8.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-8-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-8-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-8-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-6.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-6.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-6.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-6-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-6-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-6-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-5.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-5.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-5.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-5-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-5-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-5-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-7.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-7.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-7.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-7-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-7-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-7-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Na koniec kwestia tyle oryginalna co i kontrowersyjna, czyli tzw. <strong>\u0142\u0105czenie bog\u00f3w<\/strong>. Ma ono miejsce w rozgrywkach na 3+ graczy, nast\u0119puj\u0119 po trzecim konflikcie i polega na po\u0142\u0105czeniu dw\u00f3ch najs\u0142abszych (znajduj\u0105cych si\u0119 najni\u017cej na torze uwielbienia) bog\u00f3w w jeden byt. Technicznie odbywa si\u0119 to poprzez likwidacj\u0119 budynk\u00f3w i jednostek zwyk\u0142ych ostatniego na torze uwielbienia gracza oraz zr\u00f3wnanie (w d\u00f3\u0142) liczby punkt\u00f3w uwielbienia gracza znajduj\u0105cych si\u0119 na dw\u00f3ch najs\u0142abszych pozycjach. Konsekwencj\u0105 po\u0142\u0105czenia bog\u00f3w jest przej\u0119cie przez boga nadrz\u0119dnego (tego, kt\u00f3ry w momencie po\u0142\u0105czenia by\u0142 wy\u017cej na torze uwielbienia) cech specjalnych oraz mitologicznych stworze\u0144 b\u00f3stwa s\u0142abszego, a tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonywania dwukrotnie w rundzie tej samej akcji (gracze steruj\u0105cy wcze\u015bniej po\u0142\u0105czonymi b\u00f3stwami maj\u0105 w\u00f3wczas do wykonania po jednej akcji na tur\u0119, ale oboje mog\u0105 si\u0119 zdecydowa\u0107 na t\u0119 sam\u0105 akcj\u0119). Mechanicznie po\u0142\u0105czenie bog\u00f3w tworzy pomi\u0119dzy graczami steruj\u0105cymi wcze\u015bniej b\u00f3stwami, kt\u00f3re uleg\u0142y po\u0142\u0105czeniu <strong>system kooperacyjny<\/strong>, albowiem od tego momentu uzgadniaj\u0105 oni swoje decyzje zar\u00f3wno podczas wykonywania akcji jak w trakcie rozstrzygania konflikt\u00f3w (zagrywane karty), a w przypadku wygranej dziel\u0105 si\u0119 zwyci\u0119stwem.<\/p>\n<p>S\u0105dz\u0119, \u017ce podwalin\u0105 pomys\u0142u \u0142\u0105czenia bog\u00f3w mog\u0142a by\u0107 ch\u0119\u0107 <strong>zwi\u0119kszenia szans graczy<\/strong> ci\u0105gn\u0105cych si\u0119 w ogonie stawki. Sytuacja punktowa w <em>Ankh<\/em> jest bowiem klarowna na przekroju ca\u0142ej rozgrywki. Nie ma tu \u201eukrytych\u201d punkt\u00f3w doliczanych na koniec st\u0105d po trzech konfliktach spogl\u0105daj\u0105c na plansz\u0119 i na tor uznania dosy\u0107 \u0142atwo oszacowania kto ma jeszcze szanse na zwyci\u0119stwo, a kto tak\u0105 szans\u0119 bezpowrotnie ju\u017c straci\u0142. Problem ten wydaje mi si\u0119 realny i jak najbardziej uwa\u017cam, \u017ce tw\u00f3rcy powinni stara\u0107 si\u0119 mu jako\u015b zaradzi\u0107. Niestety &#8211; w mojej opinii \u2013 zaproponowane przez autora rozwi\u0105zanie nie tylko <strong>nie przynios\u0142o spodziewanego efektu<\/strong>, ale te\u017c w wielu przypadkach <strong>mo\u017ce krzywdzi\u0107 przedostatniego <\/strong>na torze uwielbienia<strong> gracza<\/strong>. Nieraz bowiem zdarzy si\u0119, \u017ce <em>outsider<\/em> b\u0119dzie tylko jeden, a pozosta\u0142e osoby b\u0119d\u0105 zaci\u0119cie walczy\u0107 o zwyci\u0119stwo. W tym przypadku cofanie jednego z graczy o kilka lub nawet kilkana\u015bcie punkt\u00f3w na torze zwyci\u0119stwa tylko dlatego \u017ce by\u0142 o punkt za liderem wydaje mi si\u0119 bardzo niesprawiedliwe. I w \u017caden spos\u00f3b nie rekompensuj\u0105 tego proponowane korzy\u015bci wynikaj\u0105ce z po\u0142\u0105czenia bog\u00f3w, bo nie s\u0105 one w praktyce te\u017c a\u017c tak du\u017ce jak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107. Moim zdaniem lepszy efekt mog\u0142oby przynie\u015b\u0107 zapewnienie na ko\u0144c\u00f3wk\u0119 rozgrywki jaki\u015b <em>boost\u00f3w<\/em> graczom, kt\u00f3rym do tej pory si\u0119 nie wiod\u0142o najlepiej, zale\u017cnych od ich pozycji wzgl\u0119dem pozosta\u0142ych graczy (im wi\u0119ksza strata tym wi\u0119ksze wzmocnienie). No i w\u0105tek kooperacyjny w grze <em>stricte<\/em> rywalizacyjnej ze spor\u0105 jednak interakcj\u0105, te\u017c niespecjalnie mi si\u0119 podoba.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-3 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-3 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 50%;           }\n            #gallery-3 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-3 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-3' class='gallery-images gallery galleryid-811769'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-10.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-10.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-10.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-10-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-10-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-10-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-11.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"900\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-11.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-11.jpg 1200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-11-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-11-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ankh-11-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p><em>Suma sumarum<\/em> moim zdaniem <em>Ankh: Bogowie Egiptu\u00a0<\/em>jest <strong>gr\u0105 fajn\u0105<\/strong>. Niefajne jest natomiast to co w niej jest najbardziej oryginalne, czyli mechanika \u0142\u0105czenia bog\u00f3w. Wprowadzenie mechanizmu zach\u0119cania ostatnich graczy do dalszego wysi\u0142ki pod koniec rozgrywki, mo\u017ce i jest s\u0142uszne, ale pomys\u0142 jego realizacji nie przypad\u0142 mi do gustu. Je\u017celi chodzi o por\u00f3wnanie z innymi grami serii, to <em>Ankh<\/em> jest gr\u0105 bardziej policzaln\u0105 i przewidywaln\u0105, lepiej dzia\u0142a te\u017c na dwie osoby. Chyba jest w nim te\u017c troch\u0119 mniej negatywnej interakcji (co nie znaczy, \u017ce w og\u00f3le jej nie ma). Subiektywnie podoba mi si\u0119 bardziej ni\u017c <em>Rising Sun<\/em> ale chyba mniej ni\u017c <em>Blood Rage<\/em> (cho\u0107 jedyn\u0105 parti\u0119 w tego ostatniego gra\u0142em ju\u017c sporo lat temu). Fanom gier typu <em>dudes on map, territory control<\/em> i majestatycznych figurek od wydawnictwa <em>CMON<\/em> mog\u0119 poleci\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ankh: Bogowie Egiptu jest\u00a0 trzeci\u0105 gr\u0105 z \u201emitologicznej trylogii\u201d Erica Langa. Pierwsza \u2013 Blood Rage, okaza\u0142 si\u0119 du\u017cym hitem, cho\u0107 niekt\u00f3rzy fani autora zarzucali jej zbytni\u0105 lekko\u015b\u0107 wzgl\u0119dem kultowego Chaosu w Starym \u015awiecie. Druga \u2013 Rising Sun zmaga\u0142a si\u0119 jeszcze na etapie produkcji z \u0142atk\u0105 \u201eklonu BR\u201d i \u201eodgrzewanego kotleta\u201d. Szybko jednak te g\u0142osy ucich\u0142y, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1782,"featured_media":811888,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-811769","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811769","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1782"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=811769"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811769\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/811888"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=811769"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=811769"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=811769"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=811769"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}